Logo

URHEILUVEDONLYÖNNIN SÄÄNNÖT

YLEISET SÄÄNNÖT

1. Kohteen tulos ratkaistaan, kun tämä on määritetty.

Jos pitkän tai lyhyen aikavälin voittajavetokohde päätetään virallisella ilmoituksella, yhtiö varaa oikeuden mitätöidä kaikki vedot, jotka on asetettu tuloksen julkaisemisen jälkeen.

Jos ottelua ei pelata loppuun (sääolosuhteiden, riittämättömän pelaajamäärän jne. vuoksi) ja erotuomari ja/tai virallinen ilmoitus päättää sen tuloksesta, yhtiö varaa oikeuden ratkaista vastaavasti kaikki vedot, jotka on asetettu virallisen lähteen ilmoituksen jälkeen.

Jos ilmoitus tehdään yli 48 tunnin kuluttua ottelun päättymisestä ja mahdolliset ratkaisemattomat vedot on jo käsitelty ratkaisemattomina, ja näin ollen mitätöity, ratkaisu pysyy voimassa.

Edellä mainittu sääntö ei koske pelaajien erikoiskohteita.

Jos kohde ei ratkea aikaisemmin pelissä, yhtiö ratkaisee pelin tuloksen ottelun normaalin keston (varsinaisen peliajan) päätyttyä, ellei kohteen kuvauksessa verkkosivuilla toisin mainita.

Esimerkki 1: Ottelun voittaja 1x2 -kohteen tulos määritellään tapahtuman normaalin keston (varsinaisen peliajan) päätyttyä. Jalkapallossa ”normaaliksi kestoksi” Ottelun voittaja 1x2 -kohteessa määritellään 90 minuuttia sekä mahdollinen lisäaika, jonka ottelun erotuomari on antanut.

Jos tapahtuma etenee jatkoajalle (kun varsinainen peliaika ei ratkaise voittajaa), kaikki kohteet, joiden kuvauksessa on ”mukaan lukien jatkoaika”, ratkaistaan jatkoajan päättymisen jälkeen. Mahdollisia rangaistuspotkuja (tai muita ratkaisukeinoja) ei oteta huomioon, ellei niistä ole selkeästi ilmoitettu kohteessa.

Tapahtumat, joita ei ole aloitettu ajoissa mistä tahansa syystä tai jopa siirretty, voidaan pitää avoimina, ja kaikki vedot pysyvät voimassa, jos tapahtumat alkavat seuraavien 48 tunnin kuluessa virallisesta alkamisajasta. Muissa tapauksissa yhtiö varaa oikeuden oman harkintansa mukaan mitätöidä kaikki vedot tällaisista siirretyistä tapahtumista ja palauttaa panokset asiakkaille.

Tapahtumissa, jotka keskeytetään alkamisajan jälkeen ja joita jatketaan järjestäjän toimesta 48 tunnin kuluessa virallisesta alkamisajasta, yhtiö varaa oikeuden pitää kaikki vedot voimassa ja ratkaista tämän tuloksen mukaisesti.

Tapahtumissa, jotka keskeytetään aloitusajankohdan jälkeen ja joita järjestäjä ei ole jatkanut 48 tunnin kuluessa, yhtiö ratkaisee kaikki kentällä ratkenneet kohteet ja mitätöi loput palauttamalla panokset asiakkaille. Tällaisissa tapauksissa yhtiö varaa kuitenkin oman harkintansa mukaan oikeuden mitätöidä kaikki vedot tällaisista keskeytetyistä tapahtumista ja palauttaa panokset asiakkaille.

Yläpuolella olevassa yleissäännössä on poikkeuksia, kuten

Tennisottelut pidetään avoinna ja kaikki niiden vedot voimassa, kunnes virkailijat tai järjestäjä julistaa voittajan. Tällaisissa tapauksissa 48 tunnin sääntö ei ole voimassa. Kuitenkin kaikki kentällä ratkenneet kohteet ratkaistaan vastaavasti, ja kaikki muut kohteet julistetaan mitättömiksi. Tämä koskee myös pelaajan luovutusta. Epäselvyyksien välttämiseksi, jos tennispelaaja luovutti ennen viimeisen pisteen päättymistä, ottelun voittajaa koskeva kohde mitätöidään, mutta kaikki tiettyihin eriin tai peleihin liittyvät kohteet ratkaistaan tapahtumien mukaisesti.

Jos seuraavat Yhdysvaltain urheilutapahtumat, kuten MLB- (tai muut baseball-liigat), NHL- ja NBA-ottelut (NFL ja MLS eivät sisälly tähän sääntöön), eivät käynnisty tai keskeytetään aloituksen jälkeen, eikä niitä jatketa ilmoitettuun aloitusaikaan nähden samana päivänä paikallisen aikavyöhykkeen aikaa, kaikki ratkeamattomat vedot mitätöidään.

(esim. jos jalkapallo-ottelu keskeytetään toisella puoliajalla, ensimmäisen puoliajan kohteet ratkaistaan normaalisti).

(esim. yllä olevassa esimerkissä toisen puoliajan kohteet eivät ole ratkenneet, joten ne mitätöidään ja panokset palautetaan asiakkaille).

Jos NFL (tai muu amerikkalainen jalkapallo) -tapahtuma keskeytetään tai siirretään, kaikki kohteet mitätöidään, paitsi jos ottelu jatkuu saman NFL:n (tai muun amerikkalaisen jalkapallon) viikoittaisen aikataulun (torstaista keskiviikkoon paikallista stadionaikaa) puitteissa.

MLB (tai muut baseball-liigat): Moneyline (Ottelun voittaja -kohde) katsotaan ratkenneeksi, jos liigan toimitsijat pitävät peliä päättyneenä ja jos:

vähintään 5 vuoroparia on pelattu

TAI

4,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyöntivuorossa oleva joukkue) johtaa. Kaikissa muissa

tapauksissa Money Linen vedot mitätöidään.

Epäselvyyksien välttämiseksi kaikki vielä ratkeamattomat vedot kaikissa muissa kohteissa (esim. Yhteispisteet, Tasoitusvedot jne.) pysyvät voimassa, jos:

on pelattu vähintään 9 vuoroparia

TAI

8,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyöntivuorossa oleva joukkue) johtaa.

Kaikissa muissa tapauksissa vedot mitätöidään. Jos ottelun keskeyttävä mercy rule otetaan käyttöön, kaikki vedot ratkaistaan kyseisen hetken tuloksella.

MLB:ssä (tai muissa baseball-liigoissa)

kaikki

syöttäjäkohteet

(Moneyline-vetoihin, Tasoitusvetoihin ja Yhteyspisteisiin) mitätöidään, jos listattu aloitussyöttäjä muuttuu. Syöttäjäkohteisiin asetetut vedot sisältävät merkinnän (PL) vedonlyöntikupongissa ja vedonlyöntihistoriasivuilla. Jos (PL)-merkintää ei näy vedonlyöntikupongissa, veto on asetettu Action Line -kohteeseen ja se ratkaistaan sen mukaisesti. Action Line -kohteet ratkaistaan tapahtuman tuloksen perusteella syöttäjämuutoksista riippumatta. Kaikki uudet tarjotut syöttäjäkohteet noudattavat yllä olevia sääntöjä. Action Line -kohteet noudattavat yleisiä sääntöjä yllä olevia

MLB:tä (tai muita baseball-liigoja)

koskevin poikkeuksin.

Baseballissa ja 7 vuoroparin ottelun kohdalla kaikki vielä ratkeamattomat ovat voimassa, jos :

vähintään 7 vuoroparia on pelattu

TAI

6,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyöntivuorossa oleva joukkue) johtaa.

Poikkeuksena on Moneyline (ottelun voittaja) , joka katsotaan ratkenneeksi, jos:

vähintään 5 vuoroparia on pelattu

TAI

4,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyöntivuorossa oleva joukkue) johtaa.

Kaikissa muissa tapauksissa Money Line -vedot mitätöidään.

Koripallon cup-otteluissa, pudotuspeleissä ynnä muissa otteluissa, jotka ratkaistaan kahden ottelun yhteispisteillä, käytetään erityisiä sääntöjä vetojen ratkaisussa. Näissä tapahtumissa ensimmäisen ottelun tasapeli ei johda jatkoaikaan, ja Voittaja-kohde (sisältäen jatkoajan) katsotaan mitätöidyksi, kun taas muut kohteet ratkaistaan normaalisti tuloksen mukaan. Kohteet ratkaistaan samoin, jos toinen ottelu on tasapeli ja ensimmäisessä ottelussa on ollut voittaja.

Tilanteissa, joissa pisteet ovat tasan toisen ottelun jälkeen (esimerkiksi Joukkue A voittaa ensimmäisen ottelun 75-70 ja joukkue B voittaa toisen ottelun 85-80), kaikki kohteet ratkaistaan varsinaisen peliajan tuloksen mukaan ja jatkoajan tulos jätetään huomioimatta.

1.2 Yhtiö varaa oikeuden olla hyväksymättä vetoa kokonaan tai osittain ilmoittamatta syytä asiakkaalle. Jos vetoa ei hyväksytä, asiakkaan panokset palautetaan.

1.3 Ennen tapahtuman alkua yhtiö varaa oman harkintansa mukaan oikeuden mitätöidä tai perua vedon osittain tai kokonaan myös sen hyväksymisen jälkeen ilmoittamatta asiakkaalle mitään syytä.

Tapahtuman alkamisen jälkeen yhtiö varaa oman harkintansa mukaan oikeuden mitätöidä tai perua vedon osittain tai kokonaan, jopa sen hyväksymisen jälkeen ja jopa sen ratkeamisen jälkeen, jos siihen on pätevä syy kuten seuraavissa tilanteissa:

virhe tapahtuman tai kertoimien tai alkamisajankohdan sanamuodossa (ilmeinen virhe).

asiakas yrittää ohittaa yrityksen rajoitukset (liittyen mahdolliseen voittoon) ja riskienhallinnan asettamalla useita identtisiä tai samankaltaisia vetoja tai avaamalla useita tilejä.

asiakas saa etua mistä tahansa julkisesta ilmoituksesta tai salaisista tiedoista, joihin hänellä on pääsy ja jotka määrittävät vedon tuloksen.

asiakas yhdisti toisiinsa liittyvät vedot.

asiakas osallistuu aktiivisesti tapahtumaan esimerkiksi pelaajana, tuomarina tai valmentajana, tai hänellä on suoria tai epäsuoria suhteita tapahtuman osallistujiin.

yhtiö kärsii teknisestä virheestä, joka tarjoaa vääriä kertoimia tai tapahtumia.

mikä tahansa muu pätevä syy, joka on asianmukaisesti ilmoitettu asiakkaalle pyynnöstä.

1.4 Maksimivoitto vetokuponkia kohden on 100 000 € (EUR).

1.5 Yhtiömme varaa oikeuden perua kaikki tapahtuman vedot, jos tapahtuman paikka muuttuu.

1.6 Yhtiömme varaa oikeuden perua kaikki vedot, jos tapahtuman olosuhteissa tapahtuu radikaaleja muutoksia, kuten peliajan pituudessa, kilpailun kestossa tai jaksojen määrässä jne.

1.7 Jos yhtiömme epäilee, että urheiluvedonlyöntitapahtuma on vilpillinen tai suurella todennäköisyydellä sovittu, jolloin tulos on tiettyjen henkilöiden tiedossa etukäteen, yhtiö varaa oikeuden:

pitää tietyt vedonlyöntikupongit ratkeamattomina

tiedottaa asiaankuuluville sääntelyelimille ja viranomaisille (ESSA, Sportradar, liitot) sen mukaan, minkä elimen tai viranomaisen alaisuudessa yhtiötä säännellään ja minkä kanssa se tekee yhteistyötä

odottaa, kunnes näiden elinten tai viranomaisten antama päätös lähetetään vastauksena

ratkaista tai mitätöidä vedon asiaankuuluvien elinten tai viranomaisten päätöksen jälkeen

1.8 Jos vedon asetusprosessin aikana järjestelmä keskeytyy teknisesti mistä tahansa syystä, yhtiö noudattaa tavanomaisia tarkistuksia, kuten varojen saatavuutta, hinnan oikeellisuutta jne., ja varaa oikeuden hyväksyä tai hylätä vedon vastaavasti. Tällaisessa tapauksessa asiakkaan on kirjauduttava sisään heti, kun järjestelmä on käytettävissä ja vierailla vedonlyöntihistoriasivullaan vahvistaakseen, onko veto hyväksytty vai ei.

1.9

Mikä tahansa

Videoerotuomarin (VAR)

tekemä päätös, joka on ristiriidassa kentällä olevien tuomarien alkuperäisen päätöksen kanssa (mukaan lukien tekemättömät päätökset, kuten pelin jatkamisen salliminen ennen videon tarkistamista), mikä muuttaa ottelun oletettua tilannetta vedon asettamisen aikana, johtaa siihen, että kaikki vedot, jotka on asetettu alkuperäisen tapahtuman ja tapahtumaa koskevan erotuomarin lopullisen päätöksen välillä, katsotaan mitättömiksi, paitsi jos VAR:n käyttö ei vaikuta tietyn vetotarjouksen tarjoamiin kertoimiin tai se on jo otettu huomioon vedon hyväksymishetkellä tarjotuissa kertoimissa. Ratkaisut kaikkiin muihin asiaan liittymättömiin vedonlyöntitarjouksiin, mukaan lukien ne, jotka määräytyvät mistä tahansa pelitapahtumasta alkuperäisen tapahtuman ajankohdan ja VAR-tarkistusta seuraavan päätöksen välillä ja joihin VAR-päätöksellä ei ole vaikutusta, pysyvät voimassa.

Tuloksien osalta VAR-arviot lasketaan tapahtuneiksi alkuperäisen tapahtuman ajankohtana, johon VAR-arviota lopulta käytetään, vaikka peliä ei olisi välittömästi pysäytetty. Yhtiö varaa oikeuden muuttaa aiemmin ratkaistut kohteet, jos ratkaisu muuttuu epätarkaksi lopullisen erotuomaripäätöksen jälkeen, edellyttäen, että kyseinen päätös tehdään ja ilmoitetaan ennen ottelun päättymistä ja/tai listatun ajanjakson päättymistä.

1.10 Käyttäjäkokemuksen visuaalista lopputulosta parantaakseen yhtiömme käyttää kahden desimaalin katkaisua näytöllä näkyviin kertoimiin. Kokonaiskertoimien laskennassa käytetään kuudennen desimaalin pyöristystä, kun taas kokonaisvoittosumma lyhennetään aina toiseen desimaaliin. Kaikki havaitut erot ovat vain tässä selitettyjen pyöristämissääntöjen tulosta.

1.11 Maksimiaika vetokupongin tuloksen ratkaisemisen ja mahdollisen uudelleen ratkaisemisen välillä on 30 päivää.

1.12 Jos erotuomari lopettaa ottelun ajassa 79.00 tai sen jälkeen, kaikki kohteet ratkaistaan täyden ajan tuloksen mukaisesti. Jos erotuomari lopettaa ottelun ajassa 78.59 tai aiemmin, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

Otteluissa, jotka KESKEYTETÄÄN/PYSÄYTETÄÄN muista syistä (fanimellakat, pelaajien tappelut, vakava loukkaantuminen, huono sää, valonheittimen vika jne.), kaikki ratkeamattomat kohteet mitätöidään.

1.13

Tuetut ottelumuodot

Mahdolliset tuetut ottelumuodot sekä ennen ottelua tapahtuvissa vedoissa että live-vedoissa ovat 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30.

Jos ottelun kesto on alle 50 minuuttia tai yli 90 minuuttia, kaikki kohteet mitätöidään. Kaikissa muissa tapauksissa vedot pysyvät voimassa normaalisti.

Muodossa 3x30 puoliajan kesto lasketaan seuraavasti: ”ottelun kokonaiskesto / 2”.

Yhtiömme ei ota mitään vastuuta odottamattomista muutoksista ottelumuodossa ja lopulta asiaankuuluvassa ratkaisussa sääntöjemme perusteella. Riski on asiakkaan puolella ja se sisältyy käyttöehtojen hyväksymiseen rekisteröinnin aikana.

1.14

Voittajaveto

(lyhytaikaiset ja pitkäaikaiset) -kohteisiin sovelletaan ”pelaa tai maksa” -sääntöä. Pelaa tai maksa -säännön mukaan vedot Voittajaveto-kohteisiin osallistujille ovat normaalisti voimassa, vaikka listattu pelaaja ei voisi osallistua kilpailuun syystä tai toisesta (näin ollen veto ratkaistaan hävityksi).

H2H (vastakkain) -kohteet suljetaan pois, joten jos joku listatuista osallistujista ei osallistu kilpailuun, H2H-kohteet, joissa hän on mukana, mitätöidään.

2. Tiettyjen vedonlyöntityyppien selitykset

Maalintekijät: ensimmäinen, viimeinen, koska tahansa

Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa. Omat maalit (virallisen auktoriteetin perusteella) jätetään pois laskuista tai lasketaan ”ei maalintekijää”, jos ottelussa on vain ”omia maaleja”.

Ensimmäisen maalintekijän veto MITÄTÖIDÄÄN, jos pelaaja ei pelaa ollenkaan tai tulee kentälle sen jälkeen, kun kyseinen ensimmäinen maali on jo tehty, paitsi jos kyseessä on oma maali, joka jätetään huomiotta.

Viimeisen maalintekijän vedot MITÄTÖIDÄÄN, jos pelaaja ei pelaa ollenkaan. Pelaaja tekee maalin -veto koskee kaikkia pelaajia riippumatta siitä, koska pelaaja tulee mukaan peliin.

Maalintekijä koska tahansa -vedot koskevat kaikkia peliin osallistuvia pelaajia riippumatta siitä, koska he tulevat mukaan peliin. Maalintekijä koska tahansa -vedot MITÄTÖIDÄÄN, jos pelaaja ei pelaa ollenkaan.

Jos ottelu keskeytetään, mutta siinä on ollut vähintään yksi maalintekijä, vedot ensimmäisestä maalintekijästä ovat voimassa ja vedot viimeisestä maalintekijästä mitätöidään. Maalintekijä koska tahansa -kohde tämän pelaajan kohdalla ratkaistaan voitoksi ja vedot muille pelaajille mitätöidään.

Yllä olevat säännöt koskevat ”

Ensimmäinen maalintekijä / Maalintekijä koska tahansa ja 1X2”

ja ”

Ensimmäinen maalintekijä / Maalintekijä koska tahansa ja Oikea tulos”

-kohteita.

Muut pelaajien erikoiskohteet

Jalkapallon erikoisvedot

Pelaajan laukaukset yhteensä / pelaajan laukaukset yli/alleVedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuspotkukilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan laukaukset kohti maalia yhteensä / Pelaajan laukaukset kohti maalia yli/alleVedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuspotkukilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan kortit yhteensä / pelaajan kortit yli/alleVedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuspotkukilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan taklaukset yhteensä / pelaajan taklaukset yli/alleVedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuspotkukilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan maalisyötöt yhteensä / pelaajan maalisyötöt yli/alleVedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuspotkukilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan syötöt yhteensä / pelaajan syötöt yli/alleVedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuspotkukilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan H2H-kohteetVedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuspotkukilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään. Jos pelaajien välillä on tasapeli, vedot mitätöidään.
Pelaajan maalit yhteensäPelaajan on osallistuttava turnaukseen, jotta vedot ovat voimassa. Maalit 90 minuutissa ja jatkoajalla lasketaan mukaan. Rangaistuspotkukilpailuissa tehtyjä maaleja ei lasketa.
Pelaajan keltaiset kortit yhteensäRatkaisu tehdään ottaen huomioon kaikki käytettävissä olevat todisteet keltaisesta kortista, joka näytetään suunnitellun 90 minuutin pelin aikana. Ottelun päätösvihellyksen puhaltamisen jälkeen näytettyä keltaista korttia ei oteta huomioon. Jos ottelu keskeytetään ennen kuin 90 minuuttia on pelattu, kaikki vedot mitätöidään, ellei veto ole jo ratkennut.
Pelaajan rikkeiden kokonaismääräRikkeeksi määritellään mikä tahansa rikkomus, josta erotuomari rankaisee virheenä ja joka johtaa vapaapotkuun tai rangaistuspotkuun.

Paitsioita ei lasketa rikkeiksi.

Tapahtumat, joissa tuomari on käyttänyt hyötynäkökohtaa ja myöhemmin varoittanut pelaajaa, eivät vaikuta pelaajan rikkeiden kokonaismäärään. Näissä tilanteissa on tuomittava vapaapotku tai rangaistuspotku, jotta rike lasketaan tapahtuneeksi.

Koripallon erikoisvedot

Kaikki koripalloilijoiden erikoiskohteet ratkaistaan asianmukaisen virallisen lähteen perusteella. Mahdollinen jatkoaika tai mahdolliset jatkoajat sisältyy/sisältyvät kaikkien saatavilla olevien kohteiden ratkaisuun.

Pelaajan H2H-kohteet : Vedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Jos listattu pelaaja ei osallistu lainkaan otteluun, vedot mitätöidään. Jos pelaajien välillä on tasapeli, vedot mitätöidään.

Jääkiekko

Maalintekijä koska tahansa / X. maalintekijä (LIVE)Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa. Kaikki tarjotut pelaajat katsotaan kilpailijoiksi. Jos listaamaton pelaaja tekee maalin, kaikki listattujen pelaajien vedot pysyvät voimassa. Ratkaisuissa otetaan huomioon vain varsinaisella peliajalla tehdyt maalit ja syötöt. Huomaa, että jos tulos varsinaisen peliajan jälkeen on 0-0, kaikki vedot ratkaistaan hävinneiksi. Kaikki vedot pelaajista, jotka oli listattu, mutta jotka poistuivat pelistä ennen ottelun päättymistä (esimerkiksi loukkaantumisten tai ulosajojen vuoksi), pysyvät voimassa.
Pelaaja saa pisteen (LIVE)Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa. Kaikki tarjotut pelaajat katsotaan kilpailijoiksi. Jos listaamaton pelaaja saa pisteen, kaikki listattujen pelaajien vedot pysyvät voimassa. Ratkaisuissa otetaan huomioon vain varsinaisella peliajalla tehdyt maalit ja syötöt. Huomaa, että jos tulos varsinaisen peliajan jälkeen on 0-0, kaikki vedot ratkaistaan hävinneiksi. Kaikki vedot pelaajista, jotka oli listattu, mutta jotka poistuivat pelistä ennen ottelun päättymistä (esimerkiksi loukkaantumisten tai ulosajojen vuoksi), pysyvät voimassa.
Pelaajan syöttöpisteet yhteensä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)Vedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuslaukauskilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan maalit yhteensä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)Vedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuslaukauskilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan torjunnat yhteensä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)Vedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan).

Mahdollista rangaistuslaukauskilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.

Pelaajan kokonaispisteet (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)Vedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuslaukauskilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan laukausten kokonaismäärä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)Vedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuslaukauskilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan laukaukset maalia kohti yhteensä (tai yli/alle) (ENNEN OTTELUA)Vedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuslaukauskilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.
Pelaajan H2H-kohteetVedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Mahdollista rangaistuslaukauskilpailua ei lasketa mukaan ratkaisuun. Jos listattu pelaaja ei osallistu lainkaan otteluun, vedot mitätöidään.

Jos pelaajien välillä on tasapeli, vedot mitätöidään.

Baseballin erikoisvedot

Kaikki baseball-pelaajien erikoiskohteet ratkaistaan asianmukaisen virallisen lähteen perusteella. Mahdollisesti pelattavat ylimääräiset vuoroparit sisältyvät kaikkien saatavilla olevien kohteiden ratkaisuun.

Kaikki Pelaajien erikoiskohteet -osion alla olevat kohteet noudattavat tätä sääntöä: jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.

Pelaajan H2H-kohteet : Vedot koskevat varsinaista peliaikaa ja ylimääräisiä vuoropareja (jos sellaisia on). Jos listattu pelaaja ei osallistu lainkaan otteluun, vedot mitätöidään. Jos pelaajien välillä on tasapeli, vedot mitätöidään.

Amerikkalaisen jalkapallon erikoisvedot

Kaikki amerikkalaisen jalkapallon pelaajien erikoiskohteet ratkaistaan asianmukaisen virallisen lähteen perusteella. Mahdollinen jatkoaika tai mahdolliset jatkoajat sisältyy/sisältyvät kaikkien saatavilla olevien kohteiden ratkaisuun.

Pelaajan H2H-kohteet : Vedot koskevat varsinaista peliaikaa ja jatkoaikaa (jos sellaista pelataan). Jos listattu pelaaja ei osallistu lainkaan otteluun, vedot mitätöidään. Jos pelaajien välillä on tasapeli, vedot mitätöidään.

3. Aasialaisten vetotyyppien ratkaisu

Koskee kaikkia kohteita, joissa voi olla aasialaisia vetotyyppejä saatavilla olevina valintoina kaikissa urheilulajeissa (pisteitä/eriä/pelejä/kierroksia/jne. voidaan käyttää maalien sijasta).

Kokonaismaalitaulukko

Aasialainen maalirajavalintaTehtyjen maalien yhteismääräValinnan tulosAasialainen maalirajavalintaTehtyjen maalien yhteismääräValinnan tulos
Yli 0,50HävittyAlle 0,50Voitettu
Yli 0,51 tai enemmänVoitettuAlle 0,51 tai enemmänHävitty
Yli 0,750HävittyAlle 0,750Voitettu
Yli 0,751Puoliksi voitettuAlle 0,751Puoliksi hävitty
Yli 0,752 tai enemmänVoitettuAlle 0,752 tai enemmänHävitty
Yli 1,00HävittyAlle 1,00Voitettu
Yli 1,01MitätöityAlle 1,01Mitätöity
Yli 1,02 tai enemmänVoitettuAlle 1,02Hävitty
Yli 1,250HävittyAlle 1,250Voitettu
Yli 1,251Puoliksi hävittyAlle 1,251Puoliksi voitettu
Yli 1,252 tai enemmänVoitettuAlle 1,252 tai enemmänHävitty
Yli 1,51 tai vähemmänHävittyAlle 1,51 tai vähemmänVoitettu
Yli 1,52 tai enemmänVoitettuAlle 1,52 tai enemmänHävitty
Yli 1,751 tai vähemmänHävittyAlle 1,751 tai vähemmänVoitettu
Yli 1,752Puoliksi voitettuAlle 1,752Puoliksi hävitty
Yli 1,753 tai enemmänVoitettuAlle 1,753 tai enemmänHävitty
Yli 2,01 tai vähemmänHävittyAlle 2,01 tai vähemmänVoitettu
Yli 2,02MitätöityAlle 2,02Mitätöity
Yli 2,03 tai enemmänVoitettuAlle 2,03 tai enemmänHävitty

Puoliksi voitettujen / puoliksi hävittyjen tulosten selitys: Puoliksi voitetussa valinnassa puolet panoksesta katsotaan voitetuksi ja toinen puoli mitätöidyksi. Puoliksi hävityssä valinnassa puolet panoksesta katsotaan hävityksi ja toinen puoli mitätöidyksi.

2-suuntainen tasoitustaulukko

2-suuntainen tasoitusmaalivalintaLopputulosValinnan tulos2-suuntainen tasoitusmaalivalintaLopputulosValinnan tulos
Joukkue A (-0)Joukkue A voittaaVoitettuJoukkue A (+0)Joukkue A voittaaVoitettu
Joukkue A (-0)TasapeliMitätöityJoukkue A (+0)TasapeliMitätöity
Joukkue A (-0)Joukkue A häviääHävittyJoukkue A (+0)Joukkue A häviääHävitty
Joukkue A (-0,25)Joukkue A voittaaVoitettuJoukkue A (+0,25)Joukkue A voittaaVoitettu
Joukkue A (-0,25)TasapeliPuoliksi hävittyJoukkue A (+0,25)TasapeliPuoliksi voitettu
Joukkue A (-0,25)Joukkue A häviääHävittyJoukkue A (+0,25)Joukkue A häviääHävitty
Joukkue A (-0,5)Joukkue A voittaaVoitettuJoukkue A (+0,5)Joukkue A voittaa tai tasapeliVoitettu
Joukkue A (-0,5)Tasapeli tai Joukkue A häviääHävittyJoukkue A (+0,5)Joukkue A häviääHävitty
Joukkue A (-0,75)Joukkue A voittaa 1 maalillaPuoliksi voitettuJoukkue A (+0,75)Joukkue A voittaa tai tasapeliVoitettu
Joukkue A (-0,75)Joukkue A voittaa 2 tai useammalla maalillaVoitettuJoukkue A (+0,75)Joukkue A häviää 1 maalillaPuoliksi hävitty
Joukkue A (-0,75)Tasapeli tai Joukkue A häviääHävittyJoukkue A (+0,75)Joukkue A häviää 2 tai useammalla maalillaHävitty
Joukkue A (-1,0)Joukkue A voittaa 1 maalillaMitätöityJoukkue A (+1,0)Joukkue A voittaa tai tasapeliVoitettu
Joukkue A (-1,0)Joukkue A voittaa 2 tai useammalla maalillaVoitettuJoukkue A (+1,0)Joukkue A häviää 1 maalillaMitätöity
Joukkue A (-1,0)Tasapeli tai Joukkue A häviääHävittyJoukkue A (+1,0)Joukkue A häviää 2 tai useammalla maalillaHävitty
Joukkue A (-1,25)Joukkue A voittaa 1 maalillaPuoliksi hävittyJoukkue A (+1,25)Joukkue A voittaa tai tasapeliVoitettu
Joukkue A (-1,25)Joukkue A voittaa 2 tai useammalla maalillaVoitettuJoukkue A (+1,25)Joukkue A häviää 1 maalillaPuoliksi voitettu
Joukkue A (-1,25)Tasapeli tai Joukkue A häviääHävittyJoukkue A (+1,25)Joukkue A häviää 2 tai useammalla maalillaHävitty
Joukkue A (-1,5)Joukkue A voittaa 2 tai useammalla maalillaVoitettuJoukkue A (+1,5)Joukkue A voittaa tai tasapeli tai häviää 1 maalillaVoitettu
Joukkue A (-1,5)Joukkue A voittaa 1 maalilla tai tasapeli tai Joukkue A häviääHävittyJoukkue A (+1,5)Joukkue A häviää 2 tai useammalla maalillaHävitty

Puoliksi voitettujen / puoliksi hävittyjen tulosten selitys: Puoliksi voitetussa valinnassa puolet panoksesta katsotaan voitetuksi ja toinen puoli mitätöidyksi. Puoliksi hävityssä valinnassa puolet panoksesta katsotaan hävityksi ja toinen puoli mitätöidyksi.

TEASER-VEDOT

Urheiluvedonlyönnissä teaser-veto on eräänlainen yhdistelmäveto. Teaser-vedossa vedonlyöjä voi muuttaa pelin pistejakaumaa, mikä helpottaa vedon voittamista. Vastineeksi vedonlyöjä saa pienemmän voiton vedoista, jos voittaa. Jos yksi valinta häviää, teaser katsotaan hävityksi. Jos yksi valinta mitätöidään ja loput voitetaan, teaser katsotaan mitättömäksi.

DEAD HEAT -SÄÄNTÖ

Kun selvää voittajaa ei ole tai kahden, kolmen tai useamman kilpailijan välillä on tasapeli, sovelletaan ”Dead Heat” -sääntöä. Tämä tarkoittaa, että kertoimet jaetaan kyseisellä sijoituksella tasoissa olevien kilpailijoiden määrällä.

Esimerkiksi: Tasapeli hevosurheilussa tai tasapeli mestaruussarjan maalintekijätilastossa.

Kaksi pelaajaa on tasatilanteessa mestaruussarjan maalimäärissä. Pelaaja 1:n kerroin oli 3,00 ja Pelaaja 2:n kerroin 1,5. Kertoimet jaetaan kahdella ja vetovoitto maksetaan normaalisti.

Pelaajalle 1 maksetaan kertoimella 3,00 / 2 = 1,5.

Pelaajalle 2 maksetaan kertoimella 1,5 / 2 = 0,75.

JATKOON ETENEMISTÄ KOSKEVAT SÄÄNNÖT

Jatkoon pääseminen: tässä kohteessa veikataan sitä, mitkä joukkueet menevät turnauksen seuraavalle kierrokselle. Tässä vaihtoehdossa otetaan huomioon sekä ensimmäisessä että toisessa osassa saadut tulokset, mukaan lukien mahdollinen jatkoaika ja rangaistuspotkut.

Voittotapa

Tässä kohteessa on veikattava, miten seuraavalle kierrokselle pääsevä joukkue etenee jatkoon.

Jos valintani esimerkiksi on

Kotijoukkue jatkoajalla (Juventus jatkoajalla)Veikkaan, että tämän kohteen ratkaisu tapahtuu jatkoajan aikana.
Kotijoukkue varsinaisella peliajalla (Juventus varsinaisella peliajalla)Veikkaan, että tämän kohteen ratkaisu tapahtuu varsinaisen peliajan + ottelussa annetun lisäajan aikana.
Vierasjoukkue rangaistuspotkuilla (Ajax rangaistuspotkuilla)Veikkaan, että kohde ratkaistaan rangaistuspotkukilpailussa.

BET BUILDER

Bet Builder -toiminto antaa pelaajalle mahdollisuuden yhdistää saman tapahtuman kohteita yhteen vetokuponkiin. Jos yksi Bet Builder -vetokupongissa olevista kohteista mitätöidään, myös koko vetokuponki mitätöidään RIIPPUMATTA muiden Bet Builder -vetokupongissa olevien kohteiden tuloksesta.

Esimerkiksi ottelussa LA Lakers vastaan Toronto Raptors luomme Bet Builder -vetokupongin, jossa LA Lakers voittaa, ottelussa tehdään yli 220,5 pistettä ja pelaaja X tekee yli 29,5 pistettä. Jos pelaaja X ei osallistu otteluun, hänen pisteitään (yli 29,5) koskeva valinta mitätöidään. Siksi koko vetokuponki mitätöidään, koska valinta oli osa Bet Builderia.

JALKAPALLON VARHAINEN VOITONMAKSU

Jalkapallon varhaista voitonmaksua koskevalla tarjouksella voit lyödä vetoa ennen ottelun alkua 1x2-kohteessa (koti- tai vierasvoitto), ja jos joukkueesi johtaa 2 maalilla missä tahansa ottelun vaiheessa, voitat automaattisesti ilman, että sinun tarvitsee odottaa ottelun päättymistä!

Tarjous koskee singlevetoja, yhdistelmävetoja, järjestelmiä ja Bet Builder -vetoja, jotka on asetettu 1x2-kohteeseen (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana. Tarjous ei koske vetoja, joissa on veikattu tasapeliä kussakin pelissä.

Vetosi maksetaan kokonaisuudessaan lopputuloksesta riippumatta, jos joukkueesi on kahden maalin johdossa missä tahansa ottelun vaiheessa.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joissa on käytetty Cash Out -toimintoa. Yhdistelmävedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle valinnalle / tietyille valinnoille ei vaikuta takautuvasti, jos asiakas käyttää jäljellä oleviin valintoihin Cash Out -toimintoa.

Kaikki voitot maksetaan mahdollisimman pian, kun joukkue on kaksi maalia edellä. Tätä tarjousta ei sovelleta tilanteissa, jos koko vetoon on käytetty Cash Out -toimintoa. Jos osaan vedosta on käytetty Cash Out -toimintoa ja joukkueesi siirtyy kahden maalin johtoon, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Jos vetovoittosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, jos valintasi voittaa ottelun.

BASEBALLIN VARHAINEN VOITONMAKSU

Baseballin varhaista voitonmaksua koskevalla tarjouksella voit lyödä vetoa ennen ottelun alkua Money Line -kohteessa (koti- tai vierasvoitto), ja jos joukkueesi johtaa 5 juoksulla missä tahansa ottelun vaiheessa, voitat automaattisesti ilman, että sinun tarvitsee odottaa ottelun päättymistä!

Tarjous koskee singlevetoja, yhdistelmävetoja, järjestelmiä ja Bet Builder -vetoja, jotka on asetettu Money Line (Voittaja) -kohteeseen (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Vetosi maksetaan kokonaisuudessaan lopputuloksesta riippumatta, jos joukkueesi johtaa viidellä juoksulla missä tahansa ottelun vaiheessa.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joissa on käytetty Cash Out -toimintoa. Yhdistelmävedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle valinnalle / tietyille valinnoille ei vaikuta takautuvasti, jos asiakas käyttää jäljellä oleviin valintoihin Cash Out -toimintoa.

Kaikki voitot maksetaan mahdollisimman pian sen jälkeen, kun joukkue on viiden juoksun johdossa. Tätä tarjousta ei sovelleta tilanteissa, jos koko vetoon on käytetty Cash Out -toimintoa. Jos osaan vedosta on käytetty Cash Out -toimintoa ja joukkueesi siirtyy viiden juoksun johtoon, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Jos vetovoittosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, jos valintasi voittaa ottelun.

Tarjous ei ole voimassa asiaan liittyvissä syöttäjäkohteissa (Money Line PL).

AMERIKKALAISEN JALKAPALLON VARHAINEN VOITONMAKSU

Amerikkalaisen jalkapallon varhaista voitonmaksua koskevalla tarjouksella voit lyödä vetoa ennen ottelun alkua Money Line -kohteessa (koti- tai vierasvoitto), ja jos joukkueesi johtaa 17 pisteellä missä tahansa ottelun vaiheessa, voitat automaattisesti ilman, että sinun tarvitsee odottaa ottelun päättymistä!

Tarjous koskee singlevetoja, yhdistelmävetoja, järjestelmiä ja Bet Builder -vetoja, jotka on asetettu Money Line -kohteeseen (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Vetosi maksetaan kokonaisuudessaan lopputuloksesta riippumatta, jos joukkueesi johtaa 17 pisteellä missä tahansa ottelun vaiheessa.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joissa on käytetty Cash Out -toimintoa. Yhdistelmävedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle valinnalle / tietyille valinnoille ei vaikuta takautuvasti, jos asiakas käyttää jäljellä oleviin valintoihin Cash Out -toimintoa.

Kaikki voitot maksetaan mahdollisimman pian sen jälkeen, kun joukkue on 17 pisteen johdossa. Tätä tarjousta ei sovelleta tilanteissa, jos koko vetoon on käytetty Cash Out -toimintoa. Jos osaan vedosta on käytetty Cash Out -toimintoa ja joukkueesi siirtyy 17 pisteen johtoon, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Jos vetovoittosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, jos valintasi voittaa ottelun.

KORIPALLON VARHAINEN VOITONMAKSU

Koripallon varhaista voitonmaksua koskevalla tarjouksella voit lyödä vetoa ennen ottelun alkua Money Line -kohteessa (koti- tai vierasvoitto), ja jos joukkueesi johtaa 18:lla tai 20 pisteellä missä tahansa ottelun vaiheessa, voitat automaattisesti ilman, että sinun tarvitsee odottaa ottelun päättymistä!

Tarjous koskee singlevetoja, yhdistelmävetoja, järjestelmiä ja Bet Builder -vetoja, jotka on asetettu Money Line -kohteeseen (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Vetosi maksetaan kokonaisuudessaan lopputuloksesta riippumatta, jos joukkueesi johtaa 18:lla tai 20 pisteellä missä tahansa ottelun vaiheessa.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joissa on käytetty Cash Out -toimintoa. Yhdistelmävedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle valinnalle / tietyille valinnoille ei vaikuta takautuvasti, jos asiakas käyttää jäljellä oleviin valintoihin Cash Out -toimintoa.

Kaikki voitot maksetaan mahdollisimman pian sen jälkeen, kun joukkue on 18:n tai 20 pisteen johdossa. Tätä tarjousta ei sovelleta tilanteissa, jos koko vetoon on käytetty Cash Out -toimintoa. Jos osaan vedosta on käytetty Cash Out -toimintoa ja joukkueesi siirtyy 18:n tai 20 pisteen johtoon, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Jos vetovoittosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, jos valintasi voittaa ottelun.

TENNIKSEN VARHAINEN VOITONMAKSU

Tenniksen varhaista voitonmaksua koskevalla tarjouksella voit lyödä vetoa ennen ottelun alkua Money Line -kohteessa (koti- tai vierasvoitto), ja jos pelaajasi johtaa 2 erällä missä tahansa ottelun vaiheessa, voitat automaattisesti ilman, että sinun tarvitsee odottaa ottelun päättymistä!

Tarjous koskee singlevetoja, yhdistelmävetoja, järjestelmiä ja Bet Builder -vetoja, jotka on asetettu Money Line -kohteeseen (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Vetosi maksetaan kokonaisuudessaan lopputuloksesta riippumatta, jos pelaajasi johtaa 2 erällä missä tahansa ottelun vaiheessa.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joissa on käytetty Cash Out -toimintoa. Yhdistelmävedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle valinnalle / tietyille valinnoille ei vaikuta takautuvasti, jos asiakas käyttää jäljellä oleviin valintoihin Cash Out -toimintoa.

Kaikki voitot maksetaan mahdollisimman pian sen jälkeen, kun pelaaja on kahden erän johdossa. Tätä tarjousta ei sovelleta tilanteissa, jos koko vetoon on käytetty Cash Out -toimintoa. Jos osaan vedosta on käytetty Cash Out -toimintoa ja pelaajasi siirtyy 2 erän johtoon, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Jos vetovoittosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, jos valintasi voittaa ottelun.

JÄÄKIEKON VARHAINEN VOITONMAKSU

Jääkiekon varhaista voitonmaksua koskevalla tarjouksella voit lyödä vetoa ennen ottelun alkua Money Line -kohteessa (koti- tai vierasvoitto), ja jos joukkueesi johtaa 3 maalilla missä tahansa ottelun vaiheessa, voitat automaattisesti ilman, että sinun tarvitsee odottaa ottelun päättymistä!

Tarjous koskee singlevetoja, yhdistelmävetoja, järjestelmiä ja Bet Builder -vetoja, jotka on asetettu Money Line -kohteeseen (koti- tai vierasvoitto) VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Vetosi maksetaan kokonaisuudessaan lopputuloksesta riippumatta, jos joukkueesi johtaa 3 maalilla missä tahansa ottelun vaiheessa.

Tämä tarjous ei koske vetoja, joissa on käytetty Cash Out -toimintoa. Yhdistelmävedoissa tarjouksen myöntäminen tietylle valinnalle / tietyille valinnoille ei vaikuta takautuvasti, jos asiakas käyttää jäljellä oleviin valintoihin Cash Out -toimintoa.

Kaikki voitot maksetaan mahdollisimman pian sen jälkeen, kun joukkue on kolmen maalin johdossa. Tätä tarjousta ei sovelleta tilanteissa, jos koko vetoon on käytetty Cash Out -toimintoa. Jos osaan vedosta on käytetty Cash Out -toimintoa ja joukkueesi siirtyy 3 maalin johtoon, veto ratkaistaan jäljellä olevan aktiivisen panoksen perusteella.

Jos vetovoittosi maksetaan ennenaikaisesti tämän tarjouksen mukaisesti, sitä ei makseta uudelleen, jos valintasi voittaa ottelun.

0 % MARGINAALI JALKAPALLON 1X2-KOHTEISSA

Tämä toiminto antaa sinulle mahdollisuuden lyödä vetoa 1X2-kohteesta 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori saa 0 % palkkion, mikä tekee tarjotuista kertoimista niin kilpailukykyisiä kuin mahdollista).

0 % marginaali -toiminto on voimassa singlevedoissa, yhdistelmävedoissa ja järjestelmävedoissa, jotka on asetettu 1x2-kohteeseen, jossa on 0 % -merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -kohteet eivät ole mukana yhdistelmäbonusmallissa ja varhaista voitonmaksua koskevassa tarjouksessa.

0 % MARGINAALI KORIPALLON MONEY LINE -KOHTEISSA

Tämä toiminto antaa sinulle mahdollisuuden lyödä vetoa Money Line -kohteesta 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori saa 0 % palkkion, mikä tekee tarjotuista kertoimista niin kilpailukykyisiä kuin mahdollista).

0 % marginaali -toiminto on voimassa singlevedoissa, yhdistelmävedoissa ja järjestelmävedoissa, jotka on asetettu Money Line -kohteeseen, jossa on 0 % -merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -kohteet eivät ole mukana yhdistelmäbonusmallissa ja varhaista voitonmaksua koskevassa tarjouksessa.

0 % MARGINAALI AMERIKKALAISEN JALKAPALLON MONEY LINE -KOHTEISSA

Tämä toiminto antaa sinulle mahdollisuuden lyödä vetoa Money Line -kohteesta 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori saa 0 % palkkion, mikä tekee tarjotuista kertoimista niin kilpailukykyisiä kuin mahdollista).

0 % marginaali -toiminto on voimassa singlevedoissa, yhdistelmävedoissa ja järjestelmävedoissa, jotka on asetettu Money Line -kohteeseen, jossa on 0 % -merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -kohteet eivät ole mukana yhdistelmäbonusmallissa ja varhaista voitonmaksua koskevassa tarjouksessa.

0 % MARGINAALI TENNIKSEN OTTELUN VOITTAJA -KOHTEISSA

Tämä toiminto antaa sinulle mahdollisuuden lyödä vetoa Ottelun voittaja -kohteesta 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori saa 0 % palkkion, mikä tekee tarjotuista kertoimista niin kilpailukykyisiä kuin mahdollista).

0 % marginaali -toiminto on voimassa singlevedoissa, yhdistelmävedoissa ja järjestelmävedoissa, jotka on asetettu Ottelun voittaja -kohteeseen, jossa on 0 % -merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -kohteet eivät ole mukana yhdistelmäbonusmallissa ja varhaista voitonmaksua koskevassa tarjouksessa.

0 % MARGINAALI BASEBALLIN MONEY LINE -KOHTEISSA

Tämä toiminto antaa sinulle mahdollisuuden lyödä vetoa Money Line -kohteesta 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori saa 0 % palkkion, mikä tekee tarjotuista kertoimista niin kilpailukykyisiä kuin mahdollista).

0 % marginaali -toiminto on voimassa singlevedoissa, yhdistelmävedoissa ja järjestelmävedoissa, jotka on asetettu Money Line -kohteeseen, jossa on 0 % -merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -kohteet eivät ole mukana yhdistelmäbonusmallissa ja varhaista voitonmaksua koskevassa tarjouksessa.

Tarjous ei ole voimassa asiaan liittyvissä syöttäjäkohteissa (Money Line PL).

0 % MARGINAALI JÄÄKIEKON MONEY LINE -KOHTEISSA

Tämä toiminto antaa sinulle mahdollisuuden lyödä vetoa Money Line -kohteesta 0 % marginaalilla (tämä tarkoittaa, että operaattori saa 0 % palkkion, mikä tekee tarjotuista kertoimista niin kilpailukykyisiä kuin mahdollista).

0 % marginaali -toiminto on voimassa singlevedoissa, yhdistelmävedoissa ja järjestelmävedoissa, jotka on asetettu Money Line -kohteeseen, jossa on 0 % -merkintä, VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

0 % marginaali -kohteet eivät ole mukana yhdistelmäbonusmallissa ja varhaista voitonmaksua koskevassa tarjouksessa.

JALKAPALLON TYLSÄ TASAPELI -TARJOUS

Aseta veto ennen ottelun alkua tähän tarjoukseen sisältyviin kohteisiin, ja jos ottelu päättyy 0-0-tasapeliin, panoksesi palautetaan kokonaisuudessaan.

Tarjous koskee singlevetoja, yhdistelmävetoja, järjestelmävetoja ja Bet Builder -vetoja, jotka on asetettu tähän tarjoukseen sisältyviin kohteisiin VAIN ennen ottelun alkua, ei ottelun aikana.

Hyvitykset maksetaan mahdollisimman pian ottelun päätyttyä. Jos pelaaja tällä välin puuttuu vetoon millään tavalla (esimerkiksi Cash Out / osittainen Cash Out), Tylsä tasapeli -tarjous ei ole enää vedon kohdalla voimassa.

4. Vetotyypit

Single

Single on veto yhden tapahtuman yksittäisestä kohteesta. Jos valinta osuu oikein, veto voittaa.

Tupla

Tupla on yksittäinen veto, joka sisältää kaksi eri kohdetta. Kohteet on oltava eri tapahtumista. Molempien kohteiden on osuttava, jotta veto voittaa.

Tripla

Tripla on yksittäinen veto, joka sisältää kolme eri kohdetta. Kohteet on oltava eri tapahtumista. Kaikkien kolmen kohteen on osuttava, jotta veto voittaa.

Neljän kohteen (samoin 5, 6, 7 jne.) yhdistelmäveto

Neljän kohteen yhdistelmäveto on yksittäinen veto, joka koostuu neljästä kohteesta. Kohteet on oltava eri tapahtumista. Jos kaikki kohteet osuvat, veto voittaa. Jos mikä tahansa kohteista menee väärin, veto häviää. Sama logiikka pätee myös yhdistelmävetoihin, joissa on yli neljä kohdetta.

Patent

Patent-veto koostuu seitsemästä vedosta ja kolmesta kohteesta. Kohteisiin lyödään kolme singleä, kolme tuplaa ja yksi tripla.

Trixie

Trixie-veto koostuu neljästä vedosta ja kolmesta kohteesta. Kohteisiin lyödään kolme tuplaa ja yksi tripla.

Yankee

Yankee-veto koostuu 11 vedosta ja neljästä kohteesta. Kohteisiin lyödään kuusi tuplaa, neljä triplaa ja yksi neljän kohteen yhdistelmäveto.

Lucky 15

Lucky 15 -veto koostuu 15 vedosta ja neljästä kohteesta. Kohteisiin lyödään neljä singleä, kuusi tuplaa, neljä triplaa ja yksi neljän kohteen yhdistelmäveto.

Kanadalainen/Super Yankee

Kanadalainen Yankee (tunnetaan myös nimellä Super Yankee) sisältää viisi kohdetta ja 26 vetoa. Ne koostuvat kymmenestä tuplasta, kymmenestä triplasta, viidestä neljän kohteen yhdistelmävedosta ja yhdestä viiden kohteen yhdistelmävedosta.

Lucky 31

Lucky 31 sisältää 31 vetoa ja viisi kohdetta. Kohteisiin lyödään viisi singleä, kymmenen tuplaa, kymmenen triplaa, viisi neljän kohteen yhdistelmävetoa ja yksi viiden kohteen yhdistelmäveto.

Heinz

Heinz-veto koostuu 57 vedosta ja kuudesta kohteesta. Kohteisiin lyödään 15 tuplaa, 20 triplaa, 15 neljän kohteen yhdistelmävetoa, kuusi viiden kohteen yhdistelmävetoa ja yksi kuuden kohteen yhdistelmäveto.

Lucky 63

Lucky 63 sisältää 63 vetoa ja kuusi kohdetta. Vedossa on kuusi singleä, 15 tuplaa, 20 triplaa, 15 neljän kohteen yhdistelmävetoa, kuusi viiden kohteen yhdistelmävetoa ja yksi kuuden kohteen yhdistelmäveto.

Super Heinz

Super Heinz -vedossa on 120 vetoa ja seitsemän kohdetta. Kohteisiin lyödään 21 tuplaa, 35 triplaa, 35 neljän kohteen yhdistelmävetoa, 21 viiden kohteen yhdistelmävetoa, seitsemän kuuden kohteen yhdistelmävetoa ja yksi seitsemän kohteen yhdistelmäveto.

Goliath

Goliath-veto koostuu 247 vedosta ja kahdeksasta kohteesta. Kohteisiin lyödään 28 tuplaa, 56 triplaa, 70 neljän kohteen yhdistelmävetoa, 56 viiden kohteen yhdistelmävetoa, 28 kuuden kohteen yhdistelmävetoa, kahdeksan seitsemän kohteen yhdistelmävetoa ja yksi kahdeksan kohteen yhdistelmäveto.

5. Cashout-toiminto

5.1 Cashout-toiminto on aina saatavilla sekä ennen ottelua lyödyille vedoille että livevedoille paitsi jos:

a) Tapahtuman vedonlyönti on keskeytetty tai kyseinen kohde/kerroin (yleensä total- tai tasoitusveto) ei ole saatavilla.

b) Vedonlyöntisivustoa päivitetään, eikä cashout-toiminto ole siksi käytettävissä.

Tällä hetkellä kaikki vedonlyöntikohteet ovat saatavilla paitsi:

{!goalnr} maali

{!setnr} erän peli nro {gamenr} - voittaja

c) Kerroin per kohde on yli 30. Tämä on sivuston asetus, jota voimme muuttaa tarvittaessa.

d) Cashout-toiminto on poistettu tietyltä asiakkaalta asiakkaan segmentoinnin vuoksi (väärinkäyttäjä).

e) Cashout-toiminto on poistettu tietystä mestaruuskilpailusta.

5.2 Cashoutin arvo lasketaan automaattisesti ja reaaliaikaisesti kertoimien mukaan.

5.3 Altenar määrittää cashout-toiminnon marginaalin eli katteen, jota voidaan muuttaa milloin tahansa. Marginaali voi vaihdella vedonlyöntimarkkinan mukaan. Cashout-toiminnon marginaali voi olla sidottu myös tiettyyn pelaajaan (suurempi tai pienempi pelaajakohtainen marginaali).

5.4

Mitään cashout-toiminnolla ratkaistuja vetoja

ei

huomioida minkään bonuksen kierrätysvaatimuksen täyttämisessä.

5.5 Altenar pidättää oikeuden poistaa cashout-toiminnon määrätystä vedonlyöntimarkkinasta, mestaruuskilpailusta, kategoriasta ja lajista.

5.6 Cashout ei ole saatavilla riskittömille vedoille tai ehdollisille riskittömille vedoille (mukaan lukien vedoille, joista pelaaja saa palkinnoksi ehdollisen riskittömän vedon).

URHEILUSÄÄNTÖJEN JA KOHTEIDEN SELITYS

JALKAPALLO

Pääkohteet*

*Jotkin alla luetelluista kohteista saattavat näkyä e-jalkapallossa (samat säännöt pätevät)

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
TuplamahdollisuusSinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai tulee tasapeli), X2 (ottelun lopussa vierasjoukkue voittaa tai tulee tasapeli), 12 (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).
Yhteensä (yli/alle)Sinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako koko ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä määritetyn rajan.
Pääsee jatkoonSinun on veikattava, pääseekö ilmoitettu joukkue turnauksen seuraavaan vaiheeseen.
Molemmat joukkueet tekevät maalin (GG/NG)Vedossa on kaksi mahdollista lopputulosta: GG (molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin koko ottelun aikana), NG (vähintään toinen joukkue ei tee yhtään maalia koko ottelun aikana).
Tasapeli ei vetoa (DNB)Tässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää välttämättä jommankumman joukkueen voittoa. Vedon voittamiseksi sinun on valittava oikea voittajajoukkue. Rahapanos palautetaan, jos tuloksena on tasapeli.
Seuraava maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue tekee maalin), maaleja ei tule, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).
Kumpi joukkue voittaa ottelun loppuajanRiippumatta tapahtuman todellisesta tilanteesta, vedon asettamishetkellä tapahtuman tilanteen katsotaan olevan 0–0.
TulosvetoVeikkaa ottelun tarkka tulos, eli tarkka tulos 90 minuutin varsinaisen peliajan päätyttyä, esimerkiksi: (1-0, 3-0, 2-3…)
Tasoitus (2-suuntainen)Tämä on veto, jossa ottelun voittaja ratkaistaan vastaavalla maalierolla. Tasoituksessa annettu maalimäärä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä, ja kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään lopputulos: kotijoukkueen voitto, tasapeli tai vierasjoukkueen voitto. Aasialaisten kohteiden ratkaisusta (+/-2,0, +/-2,25, +/-2,75 jne.) katso asiaa koskeva taulukko.
Tasoitus (3-suuntainen)Sinun on veikattava ottelun lopputulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen.

Esimerkiksi (0–1) osoittaa, että vierasjoukkueella on yhden maalin etu, kun taas (1–0) osoittaa, että kotijoukkueella on yhden maalin etu.

Näissä kohteissa saatavilla olevat vetotyypit:

1H (0:1): Kotijoukkue voittaa ottelun vähintään 2 maalin erolla

XH (0:1): Kotijoukkue voittaa ottelun 1 maalin erolla

2H (0:1): Vierasjoukkue voittaa ottelun tai ottelu päättyy tasapeliin

1H (0:2): Kotijoukkue voittaa ottelun vähintään 3 maalin erolla

XH (0:2): Kotijoukkue voittaa ottelun 2 maalin erolla

2H (0:2): Vierasjoukkue voittaa ottelun, ottelu päättyy tasan tai vierasjoukkue häviää 1 maalin erolla

1H (0:3): Kotijoukkue voittaa ottelun vähintään 4 maalin erolla

XH (0:3): Kotijoukkue voittaa ottelun 3 maalin erolla

2H (0:3): Vierasjoukkue voittaa ottelun, ottelu päättyy tasan tai vierasjoukkue häviää 1:n tai 2 maalin erolla

1H (1:0): Kotijoukkue voittaa ottelun tai ottelu päättyy tasan

XH (1:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun 1 maalin erolla

2H (1:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun vähintään 2 maalin erolla

1H (2:0): Kotijoukkue voittaa ottelun, ottelu päättyy tasapeliin tai kotijoukkue häviää 1 maalin erolla

XH (2:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun 2 maalin erolla

2H (2:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun vähintään 3 maalin erolla

1H (3:0): Kotijoukkue voittaa ottelun, ottelu päättyy tasan tai kotijoukkue häviää 1:n tai 2 maalin erolla

XH (3:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun 3 maalin erolla

2H (3:0): Vierasjoukkue voittaa ottelun vähintään 4 maalin erolla

Puoliaika/lopputulosSinun on veikattava ottelun 1. puoliajan tulos yhdessä koko ottelun tuloksen kanssa. Mahdolliset tulokset ovat: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X ja 2/2).
Viimeinen maaliTässä kohteessa on veikattava, kumpi joukkueista tekee ottelun viimeisen maalin.

Jos valitsit Ei maalia -vaihtoehdon, veikkaat, että enempää maaleja ei tehdä.

VoittomarginaaliTämän tyyppisissä vedoissa veikkaat, kumpi joukkue voittaa ja kuinka suurella erolla se voittaa.
Kotijoukkue yhteensäSinun on veikattava, onko kotijoukkueen tehtyjen maalien kokonaismäärä koko ottelun aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
Vierasjoukkue yhteensäSinun on veikattava, onko vierasjoukkueen tehtyjen maalien kokonaismäärä koko ottelun aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
Tarkka maalimääräSinun on veikattava ottelun aikana tehtyjen maalien tarkka määrä. Mahdolliset tulokset ovat 0 maalia, 1,2,3,4,5+ .
Kumpi joukkue tekee maalinTässä veikataan sitä, tekeekö ottelussa maalin vain kotijoukkue, vain vierasjoukkue, molemmat joukkueet tai ei kumpikaan joukkueista. Se koostuu valinnasta KYLLÄ tai EI, jos valitaan jokin seuraavista vedonlyöntikohteista, jotka ovat saatavilla erikoisvetojen osiossa.
Koti ei vetoa (1 ei vetoa)Sinun on veikattava, voittaako vierasjoukkue ottelun vai päättyykö ottelu tasapeliin. Jos kotijoukkue voittaa ottelun, veto mitätöidään.
Vieras ei vetoa (2 ei vetoa)Sinun on veikattava, voittaako kotijoukkue ottelun vai päättyykö ottelu tasapeliin. Jos vierasjoukkue voittaa ottelun, veto mitätöidään.
Kotijoukkueen tarkka maalimääräSinun on veikattava kotijoukkueen ottelun aikana tekemien maalien tarkka määrä. Mahdolliset tulokset ovat 0 maalia, 1,2,3+.
Vierasjoukkueen tarkka maalimääräSinun on veikattava vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien maalien tarkka määrä. Mahdolliset tulokset ovat 0 maalia, 1,2,3+.
Pariton/parillinenSinun on veikattava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen numero. Jos ottelun tulos on ”0-0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.

Pariton/parillinen Koti. Sinun on veikattava, onko kotijoukkueen tekemien maalien määrä koko ottelun aikana pariton vai parillinen. Jos kotijoukkue ei tee yhtään maalia, voittanut valinta on parillinen.

Pariton/parillinen VierasSinun on veikattava, onko kotijoukkueen tekemien maalien määrä koko ottelun aikana pariton vai parillinen. Jos vierasjoukkue ei tee yhtään maalia, voittanut valinta on parillinen.
Kotijoukkue tekee maalinSinun on veikattava, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin ottelun aikana.
Vierasjoukkue tekee maalinSinun on veikattava, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin ottelun aikana.
Maalien lukumääräSinun on veikattava ottelun aikana tehtyjen maalien määrä tarjottujen vaihteluvälien perusteella.
Kotimaalien lukumääräSinun on veikattava kotijoukkueen ottelun aikana tekemien maalien määrä tarjottujen vaihteluvälien perusteella.
Vierasmaalien lukumääräSinun on veikattava vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien maalien määrä tarjottujen vaihteluvälien perusteella.
Seuraavan maalin tyyppiSinun on veikattava maalin tyyppi seuraavista vaihtoehdoista:

➔ Vapaapotku: Maali on tehtävä suoraan vapaapotkusta tai kulmapotkusta, jotta se kelpaa vapaapotkumaaliksi. Kimmokkeen ottaneet laukaukset lasketaan, kunhan maali merkitään vapaapotkun tai kulmapotkun laukojalle; ➔ Rangaistuspotku: Maali on tehtävä suoraan rangaistuspotkusta. Epäonnistuneen rangaistuspotkun reboundista tehtyjä maaleja ei lasketa; ➔ Oma maali: Jos maali merkitään omaksi maaliksi; ➔ Pusku: Maalintekijän viimeisen kosketuksen täytyy tapahtua päällä; ➔ Laukaus: Maalin täytyy syntyä millä tahansa vartalon osalla paitsi päällä niin, että muut maalityypit eivät ole voimassa; ➔ Ei maalia.

Tuleeko ottelussa rangaistuspotkukilpailuSinun on veikattava, tuleeko ottelussa rangaistuspotkukilpailu.
Jatkoaika Kyllä/EiSinun on veikattava, eteneekö ottelu jatkoajalle.
VoittotapaSinun on veikattava koti- tai vierasjoukkueen voittotapa. Tarjolla on kuusi (6) mahdollista lopputulosta:

Vierasjoukkue voittaa jatkoajalla

Kotijoukkue voittaa varsinaisella peliajalla

Kotijoukkue voittaa rangaistuspotkukilpailun jälkeen

Vierasjoukkue voittaa varsinaisella peliajalla

Vierasjoukkue voittaa rangaistuspotkukilpailun jälkeen

Kotijoukkue voittaa jatkoajalla

Jatkoaika & maaliSinun on veikattava, meneekö ottelu jatkoajalle ja syntyykö sen aikana maali (kyllä) vai (ei).
Jatkoaika - 1x2Sinun on veikattava vain jatkoajan tulos 1X2.
Jatkoaika - kumpi joukkue voittaa lopunRiippumatta tapahtuman todellisesta tilanteesta, vedon asettamishetkellä tapahtuman tilanteen katsotaan olevan 0–0. Kohteessa otetaan huomioon vain jatkoaika.
Jatkoaika - seuraava maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee jatkoajalla seuraavan maalin.

Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue tekee maalin), maaleja ei tule, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).

Jatkoaika - yhteensäSinun on veikattava, onko vain jatkoajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Jatkoaika – tasoitusvetoSinun on veikattava jatkoajan lopputulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen. Esimerkiksi (0–1) osoittaa, että vierasjoukkueella on yhden maalin etu, kun taas (1–0) osoittaa, että kotijoukkueella on yhden maalin etu.
Jatkoaika - oikea tulosSinun on veikattava vain jatkoajan oikea tulos.
Rangaistuspotkukilpailu – voittajaSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa rangaistuspotkukilpailun (1-2).
Rangaistuspotkukilpailu - x. rangaistuspotkusta maaliSinun on veikattava, tehdäänkö rangaistuspotkusta numero ”x” maali vai ei rangaistuspotkukilpailun aikana.
Rangaistuspotkukilpailu - x. maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee maalin numero ”x” rangaistuspotkukilpailun aikana. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1, X, 2.
Rangaistuspotkukilpailu - voittomarginaaliSinun on veikattava koti- tai vierasjoukkueen voittomarginaali rangaistuspotkukilpailussa tai se, päättyykö ottelu tasapeliin.
Rangaistuspotkukilpailu – yhteensäSinun on veikattava, onko rangaistuspotkukilpailun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä Yli vai Alle.
Rangaistuspotkukilpailu - Koti yhteensäSinun on veikattava, onko kotijoukkueen rangaistuspotkukilpailun aikana tekemien maalien kokonaismäärä Yli vai Alle.
Rangaistuspotkukilpailu - Vieras yhteensäSinun on veikattava, onko vierasjoukkueen rangaistuspotkukilpailun aikana tekemien maalien kokonaismäärä Yli vai Alle.
Rangaistuspotkukilpailu - tarkka maalimääräSinun on veikattava rangaistuspotkukilpailun tarkka maalimäärä.

Mahdollisia tuloksia on seitsemän: 0-4,5,6,7,8,9,10+.

Rangaistuspotkukilpailu - pariton/parillinenSinun on veikattava, onko rangaistuspotkukilpailun aikana tehtyjen maalien määrä pariton vai parillinen.
Rangaistuspotkukilpailu - Koti pariton/parillinenSinun on veikattava, onko kotijoukkueen tekemien maalien määrä rangaistuspotkukilpailun aikana pariton vai parillinen.
Rangaistuspotkukilpailu - Vieras pariton/parillinenSinun on veikattava, onko vierasjoukkueen tekemien maalien määrä rangaistuspotkukilpailun aikana pariton vai parillinen.
Rangaistuspotkukilpailu - oikea tulosSinun on veikattava rangaistuspotkukilpailun oikea tulos.
Rangaistuspotkukilpailu - voittaja & yhteensäSinun on veikattava rangaistuspotkukilpailun 1X2-tulos yhdessä tehtyjen maalien määrän kanssa ottamalla huomioon ilmoitetut rajat.
Tilanne jatkoajan puoliajalla (mukaan lukien varsinaisen peliajan maalit)Sinun on veikattava jatkoajan 1. puoliskon tulos.
Jatkoajalla X. maalin tekevä joukkue (mukaan lukien varsinaisen peliajan maalit)Sinun on veikattava, mikä joukkue tekee X. maalin jatkoajalla.
Oikea tulos jatkoajan puoliajalla (mukaan lukien varsinaisen peliajan maalit)Sinun on veikattava oikea tulos jatkoajan 1. puoliskon lopussa.
Maalit yhteensä jatkoajan 1. puoliskolla (mukaan lukien varsinaisen peliajan maalit)Sinun on veikattava maalien määrä (yli/alle) jatkoajan 1. puoliskolla.
Aasialainen tasoitusveto jatkoajan puoliajalla (mukaan lukien varsinaisen peliajan maalit)Sinun on veikattava jatkoajan 1. puoliskon tulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen.
Tilanne X minuutin jälkeenSinun on veikattava ottelun tilanne X minuutin jälkeen.
Maalit yhteensä Yli/Alle X minuutin jälkeenSinun on veikattava maalien määrä (yli/alle) X minuutin jälkeen.
Aasialainen tasoitusveto X minuutin jälkeenSinun on veikattava tilanne X minuutin jälkeen ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen.

Ensimmäisen puoliajan kohteet

1. puoliaika - 1x2Sinun on veikattava vain ottelun ensimmäisen puoliajan tulos. Ottelun 2. puoliajalla tehtyjä maaleja ei lasketa.
1. puoliaika - YhteensäSinun on veikattava, onko vain ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
1. puoliaika - Kumpi joukkue voittaa loppuajanRiippumatta tapahtuman todellisesta tilanteesta, vedon asettamishetkellä tapahtuman tilanteen katsotaan olevan 0–0**.** Tässä kohteessa otetaan huomioon vain 1. puoliaika.
1. puoliaika - Seuraava maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin 1. puoliajan aikana.

Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue tekee maalin), maaleja ei tule, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).

1. puoliaika - TuplamahdollisuusSinun on veikattava 1. puoliajan tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (1. puoliajan lopussa kotijoukkue johtaa tai tilanne on tasan), X2 (1. puoliajan lopussa vierasjoukkue johtaa tai tilanne on tasan), 12 (1. puoliajan lopussa kotijoukkue johtaa tai vierasjoukkue johtaa).
1. puoliaika - Tasapeli ei vetoaSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa vain ottelun ensimmäisen puoliajan. Jos ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin, veto mitätöidään.
1. puoliajan tasoitus (2-suuntainen)Sinun on veikattava ottelun ensimmäisen puoliajan lopputulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoituksen.
1. puoliajan tasoitus (3-suuntainen)Sinun on veikattava ottelun ensimmäisen puoliajan lopputulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen. Esimerkiksi (0–1) osoittaa, että vierasjoukkueella on yhden maalin etu, kun taas (1–0) osoittaa, että kotijoukkueella on yhden maalin etu.
1. puoliaika - kilpailijan1 tarkka maalimääräSinun on veikattava, kuinka monta maalia kotijoukkue tekee ottelun ensimmäisellä puoliajalla.
1. puoliaika - kilpailijan2 tarkka maalimääräSinun on veikattava, kuinka monta maalia vierasjoukkue tekee ottelun ensimmäisellä puoliajalla.
1. puoliaika - pariton/parillinenSinun on veikattava, onko vain ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien määrä pariton vai parillinen. Puoliajan tilanne 0-0 katsotaan parilliseksi.
1. puoliaika - Molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin ensimmäisellä puoliajalla VAI vain toinen joukkue tekee tai kumpikaan joukkue EI tee yhtään maalia ensimmäisellä puoliajalla.
1. puoliaika - Kotijoukkueen maali puhtaanaMaalin puhtaana pitämisellä tarkoitetaan sitä, että joukkue ei ole päästänyt yhtään maalia. Sinun on veikattava, pitääkö kotijoukkue maalin puhtaana ottelun ensimmäisen puoliajan aikana.
1. puoliaika - Vierasjoukkueen maali puhtaanaMaalin puhtaana pitämisellä tarkoitetaan sitä, että joukkue ei ole päästänyt yhtään maalia. Sinun on veikattava, pitääkö vierasjoukkue maalin puhtaana ottelun ensimmäisen puoliajan aikana.
1. puoliaika - 1x2 & molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava 1. puoliajan tulos ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla vai eivät.
1. puoliaika - 1x2 & yhteensäSinun on veikattava ottelun 1. puoliajan tulos ja se, onko ensimmäisellä puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Mahdollisia tuloksia on kuusi:

1&Yli = Kotijoukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä on yli rajan

1&Alle = Kotijoukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä on alle rajan

X&Yli = Ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin ja maalien kokonaismäärä on yli rajan

X&Alle = Ensimmäinen puoliaika päättyy tasapeliin ja maalien kokonaismäärä on alle rajan

2&Yli = Vierasjoukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä on yli rajan

2&Alle = Vierasjoukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja kokonaismaalimäärä on alle rajan

1. puoliaika - Oikea tulosSinun on veikattava ottelun ensimmäisen puoliajan oikea tulos.
1. puoliaika – Maalien lukumääräSinun on veikattava 1. puoliajalla tehtyjen maalien määrä tarjottujen vaihteluvälien perusteella.
1. puoliaika Kotijoukkue tekee maalinSinun on veikattava, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin ensimmäisellä puoliajalla.
1. puoliaika Vierasjoukkue tekee maalinSinun on veikattava, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin 1. puoliajalla.
1. puoliaika Tuplamahdollisuus & GG/NGSinun on veikattava 1. puoliajan tulos, jossa on kolme mahdollista tuplamahdollisuutta (1X, 12 & X2) ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin 1. puoliajalla vai eivät.
1. puoliaika Maalien lukumääräSinun on veikattava 1. puoliajalla tehtyjen maalien määrä eri vaihteluvälien perusteella.
1. puoliaika 1X2 tai GG/NGSinun on veikattava 1. puoliajan tulos oikein TAI se, tekeekö ensimmäisellä puoliajalla maalin molemmat joukkueet, toinen joukkue tai ei kumpikaan joukkueista. Vedon voittaminen edellyttää vain yhtä oikeaa veikkausta.
1. puoliajan viimeinen maaliSinun on veikattava joukkue, joka tekee viimeisen maalin ottelun ensimmäisellä puoliajalla.

Toisen puoliajan kohteet

2. puoliaika - 1x2Sinun on veikattava vain ottelun toisen puoliajan tulos. Ottelun ensimmäisellä puoliajalla tehtyjä maaleja ei lasketa.
2. puoliaika - YhteensäSinun on veikattava, onko vain toisella puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
2. puoliaika - Kumpi joukkue voittaa lopunRiippumatta tapahtuman todellisesta tilanteesta, vedon asettamishetkellä tapahtuman tilanteen katsotaan olevan 0–0**.** Kohteessa otetaan huomioon vain toinen puoliaika.
2. puoliaika - Seuraava maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee toisen puoliajan aikana seuraavan maalin. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue tekee maalin), maaleja ei tule, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).
2. puoliaika - TuplamahdollisuusSinun on veikattava toisen puoliajan tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (toisen puoliajan lopussa kotijoukkue voittaa tai tulee tasapeli), X2 (toisen puoliajan lopussa vierasjoukkue voittaa tai tulee tasapeli), 12 (toisen puoliajan lopussa kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).
2. puoliaika - Tasapeli ei vetoaSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa vain ottelun toisen puoliajan. Jos toinen puoliaika päättyy tasapeliin, veto mitätöidään.
2. puoliajan tasoitusveto (2-suuntainen)Sinun on veikattava ottelun toisen puoliajan lopputulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen.
2. puoliajan tasoitusveto (3-suuntainen)Sinun on veikattava ottelun toisen puoliajan lopputulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen. Esimerkiksi (0–1) osoittaa, että vierasjoukkueella on yhden maalin etu, kun taas (1–0) osoittaa, että kotijoukkueella on yhden maalin etu.
2. puoliaika - kilpailijan1 tarkka maalimääräSinun on veikattava, kuinka monta maalia kotijoukkue tekee ottelun toisella puoliajalla.
2. puoliaika - kilpailijan2 tarkka maalimääräSinun on veikattava, kuinka monta maalia vierasjoukkue tekee ottelun toisella puoliajalla.
2. puoliaika - pariton/parillinenSinun on veikattava, onko toisella puoliajalla tehtyjen maalien määrä pariton vai parillinen. Tulos 0-0 katsotaan parilliseksi.
2. puoliaika - molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin toisella puoliajalla VAI vain toinen joukkue tekee maalin tai kumpikaan joukkue EI tee yhtään maalia toisella puoliajalla.
2. puoliaika – Kotijoukkueen maali puhtaanaMaalin puhtaana pitämisellä tarkoitetaan sitä, että joukkue ei ole päästänyt yhtään maalia. Sinun on veikattava, pitääkö kotijoukkue maalin puhtaana ottelun toisella puoliajalla.
2. puoliaika - Vierasjoukkueen maali puhtaanaMaalin puhtaana pitämisellä tarkoitetaan sitä, että joukkue ei ole päästänyt yhtään maalia. Sinun on veikattava, pitääkö vierasjoukkue maalin puhtaana ottelun toisella puoliajalla.
2. puoliaika - 1x2 & molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava toisen puoliajan tulos ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin toisella puoliajalla vai eivät.
2. puoliaika - 1x2 & yhteensäSinun on veikattava ottelun 2. puoliajan tulos ja se, onko toisella puoliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Mahdollisia tuloksia on kuusi:

1&Yli = Kotijoukkue voittaa toisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä on yli rajan

1&Alle = Kotijoukkue voittaa toisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä on alle rajan

X&Yli = Toinen puoliaika päättyy tasapeliin ja maalien kokonaismäärä on yli rajan

X&Alle = Toinen puoliaika päättyy tasapeliin ja maalien kokonaismäärä on alle rajan

2&Yli = Vierasjoukkue voittaa toisen puoliajan ja maalien kokonaismäärä on yli rajan

2&Alle = Vierasjoukkue voittaa toisen puoliajan ja kokonaismaalimäärä on alle rajan

2. puoliaika - Oikea tulosSinun on veikattava ottelun toisen puoliajan oikea tulos.
2. puoliaika – Maalien lukumääräSinun on veikattava toisella puoliajalla tehtyjen maalien määrä tarjottujen vaihteluvälien perusteella.
2. puoliaika Kotijoukkue tekee maalinSinun on veikattava, tekeekö kotijoukkue vähintään yhden maalin toisella puoliajalla.
2. puoliaika Vierasjoukkue tekee maalinSinun on veikattava, tekeekö vierasjoukkue vähintään yhden maalin toisella puoliajalla.
2. puoliaika Tuplamahdollisuus ja GG/NGSinun on veikattava toisen puoliajan tulos, jossa on kolme mahdollista tuplamahdollisuutta (1X, 12 & X2) ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin toisella puoliajalla vai eivät.
2. puoliaika Maalien lukumääräSinun on veikattava toisella puoliajalla tehtyjen maalien määrä eri vaihteluvälien perusteella.
Toinen puoliaika 1X2 tai GG/NGSinun on veikattava toisen puoliajan tulos oikein TAI se, tekeekö toisella puoliajalla maalin molemmat joukkueet, toinen joukkue tai ei kumpikaan joukkueista. Vedon voittaminen edellyttää vain yhtä oikeaa veikkausta.
2. puoliajan viimeinen maaliSinun on veikattava joukkue, joka tekee viimeisen maalin ottelun toisella puoliajalla.

Yhdistelmäkohteet

1X2 & GG: Sinun on veikattava ottelun lopputulos ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin. Tarjolla on kuusi mahdollista lopputulosta:

1&GG = Kotijoukkue voittaa ja molemmat joukkueet tekevät maalin;

X&GG = Joukkueet pelaavat tasan ja molemmat joukkueet tekevät maalin;

2&GG = Vierasjoukkue voittaa ja molemmat joukkueet tekevät maalin;

1&NG = Kotijoukkue voittaa ja vähintään yksi joukkue ei tee maalia;

X&NG = Joukkueet pelaavat tasan ja vähintään yksi joukkue ei tee maaleja;

2&NG = Vierasjoukkue voittaa ja vähintään yksi joukkue ei tee maaleja.

Yhteensä & GG/NGSinun on veikattava kohteessa maalimäärä yhteensä (maalit alle/yli) ja se, tekevätkö molemmat joukkueet vähintään yhden maalin koko ottelun aikana (GG) tai että yksi tai kumpikaan joukkueista ei tee yhtään maalia koko ottelun aikana (NG). Veto tarjoaa neljä mahdollista tulosta: Yli&GG, Yli&NG, Alle&GG, Alle&NG.
1X2 & Y/ASinun on veikattava ottelun tulos ja ottelun aikana tehtyjen maalien määrä ottamalla huomioon ilmoitettu raja. Mahdollisia tuloksia on kuusi:

“1&yli”, “X&yli, “2&yli”, ”1&alle”, “X&alle”, “2&alle”.

1./2. puoliaika GG/NGSinun on veikattava, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ensimmäisellä ja toisella puoliajalla. Tarjolla on neljä mahdollista tulosta: ei/ei, kyllä/ei, kyllä/kyllä, ei/kyllä.
Yhteensä 2,5 tai GG/NGSinun on veikattava, tehdäänkö ottelussa maaleja yli vai alle ilmoitetun rajan TAI tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin. Neljä tulosta ovat mahdollisia:

Yli 2,5 tai NG, yli 2,5 tai GG, alle 2,5 tai NG, alle 2,5 tai GG

1x2 & Yhteensä (Y/A) & GG/NGSinun on veikattava ottelun lopputulos, se tekevätkö molemmat joukkueet maalin ja se, tehdäänkö ottelussa yhteensä maaleja yli vai alle ilmoitetun rajan.
1x2 & Maalien lukumäärä {Score}Sinun on veikattava lopputulos ja ottelun aikana tehtyjen kokonaismaalien vaihteluväli ilmoitetuista vaihteluväleistä.
Molemmat joukkueet tekevät maalin + Maalien lukumäärä {Score}Sinun on veikattava, tekevätkö molemmat joukkueet maalin + tehtyjen kokonaismaalien vaihteluväli ilmoitetuista vaihteluväleistä.

Ensimmäinen maali & 1x2 (Matchflow

)

:

Sinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen maalin ja se, onko ottelun lopullinen tulos 1, X vai 2. Veto tarjoaa seitsemän mahdollista tulosta:

Joukkue 1 & tulos 1

Joukkue 1 & tulos X

Joukkue 1 & tulos 2

Joukkue 2 & tulos 1

Joukkue 2 & tulos X

Joukkue 2 & tulos 2

Ei maalia (0-0).

Tuplamahdollisuus (ottelu) & 1. puoliaika GG/NGSinun on veikattava ottelun tulos kolmesta tuplamahdollisuudesta (1X, 12 & X2) ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ensimmäisellä puoliajalla vai eivät.
Tuplamahdollisuus (ottelu) & 2. puoliaika GG/NGSinun on veikattava ottelun tulos kolmesta tuplamahdollisuudesta (1X, 12 & X2) ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin toisella puoliajalla vai eivät.
Tuplamahdollisuus & GG/NGSinun on veikattava ottelun tulos kolmesta tuplamahdollisuudesta (1X, 12 & X2) ja se, tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin vai eivät.
Tuplamahdollisuus & yhteensäSinun on veikattava ottelun tulos kolmesta tuplamahdollisuudesta (1X, 12 & X2) ja se, onko maalien kokonaismäärä yli vai alle annetun lukumäärän.
Puoliaika/lopputulos & yhteensäSinun on veikattava puoliajan tulos ja lopputulos sekä se, onko maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Puoliaika/lopputulos & 1. puoliaika yhteensäSinun on veikattava puoliajan tulos ja lopputulos sekä se, onko 1. puoliajan maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Puoliaika/lopputulos & tarkka maalimääräSinun on veikattava puoliajan tulos ja lopputulos sekä ottelun aikana tehtyjen maalien tarkka määrä.

Kolmen mahdollisuuden sekoitus (

Koti tai yli, Koti tai alle, Tasapeli tai yli, Tasapeli tai alle, Vieras tai yli, Vieras tai alle, Koti tai GG, Tasapeli tai GG, Vieras

tai GG, Koti tai kumman tahansa maali puhtaana, Tasapeli tai kumman tahansa maali puhtaana, Vieras tai kumman tahansa maali puhtaana

):

Sinun on veikattava ottelun voittotulos TAI se, tekeekö ottelussa maalin molemmat joukkueet, toinen joukkue tai ei kumpikaan joukkue TAI ottelun maalien kokonaismäärä.

1. puoliaika Alle & 2. puoliaika Alle: Sinun on veikattava, onko 1. puoliajan maalien määrä alle ilmoitetun rajan ja onko 2. puoliajan maalien määrä alle ilmoitetun rajan.

Esimerkki: Alle 1,5 / Alle 1,5. Tämä valinta voittaa, jos ensimmäisen puoliajan maalien kokonaismäärä on alle 1,5 ja toisen puoliajan maalien kokonaismäärä on alle 1,5.

1. puoliaika Alle & 2. puoliaika Yli: Sinun on veikattava, onko 1. puoliajan maalien määrä alle ilmoitetun rajan ja onko 2. puoliajan maalien määrä yli ilmoitetun rajan.

Esimerkki: Alle 1,5/yli 1,5. Tämä valinta voittaa, jos ensimmäisen puoliajan maalien kokonaismäärä on alle 1,5 ja toisen puoliajan maalien kokonaismäärä on yli 1,5.

1. puoliaika Yli & 2. puoliaika Alle: Sinun on veikattava, onko 1. puoliajan maalien määrä yli ilmoitetun rajan ja onko 2. puoliajan maalien määrä alle ilmoitetun rajan.

Esimerkki: Yli 1,5 / Alle 1,5. Tämä valinta voittaa, jos ensimmäisen puoliajan maalien kokonaismäärä on yli 1,5 ja toisen puoliajan maalien kokonaismäärä on alle 1,5.

1. puoliaika Yli & 2. puoliaika Yli: Sinun on veikattava, onko 1. puoliajan maalien määrä yli ilmoitetun rajan ja onko 2. puoliajan maalien määrä yli ilmoitetun rajan.

Esimerkki: Yli 1,5 / Yli 1,5. Tämä valinta voittaa, jos ensimmäisen puoliajan maalien kokonaismäärä on yli 1,5 ja toisen puoliajan maalien kokonaismäärä on yli 1,5.

Puoliaika TAI lopputulosSinun on veikattava ottelun TAI ensimmäisen puoliajan voittotulos. Vedon voittaminen edellyttää vain yhtä oikeaa veikkausta.
1X2 puoliaika / Tuplamahdollisuus täysi aikaSinun on veikattava puoliajan tulos sekä kolmesta tuplamahdollisuudesta (1X, 12 & X2) oikea koko ottelusta.
Tuplamahdollisuus puoliaika / 1X2 lopputulosSinun on veikattava puoliajan tulos tuplamahdollisuudella sekä koko ottelun lopputulos.
Tuplamahdollisuus puoliaika / Tuplamahdollisuus täysi aikaLyö vetoa tuplamahdollisuudella sekä ensimmäisen puoliajan tuloksesta että lopputuloksesta.
Vähintään yksi puoliaika tasanSinun on veikattava, päättyykö vähintään yksi puoliaika tasapeliin. Esimerkiksi: 1. puoliaika 1-1 / Lopputulos 1-2. Voittava valinta=Kyllä.
Tuplamahdollisuus tai molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava ottelun voittotulos (tuplamahdollisuudella) TAI se, tekevätkö molemmat joukkueet, toinen joukkue vai ei kumpikaan joukkue ottelussa maalin. Vedon voittaminen edellyttää vain yhtä oikeaa veikkausta.
Tuplamahdollisuus tai Yli/AlleSinun on veikattava ottelun voittotulos (tuplamahdollisuudella) TAI se, onko ottelun kokonaismaalimäärä yli vai alle annetun rajan. Vedon voittaminen edellyttää vain yhtä oikeaa veikkausta.
Yli {Total} {$Competitor1} + Yli {Total} {$Competitor2}Sinun on veikattava, onko kotijoukkueen maalien määrä yli ilmoitetun rajan ja onko vierasjoukkueen maalien määrä yli ilmoitetun rajan.
Yli {Total} {$Competitor1} + Alle {Total} {$Competitor2}Sinun on veikattava, onko kotijoukkueen maalien määrä yli ilmoitetun rajan ja onko vierasjoukkueen maalien määrä alle ilmoitetun rajan.
Alle {Total} {$Competitor1} + Alle {Total} {$Competitor2}Sinun on veikattava, onko kotijoukkueen maalien määrä alle ilmoitetun rajan ja onko vierasjoukkueen maalien määrä alle ilmoitetun rajan.
Alle {Total} {$Competitor1} + Yli {Total} {$Competitor2}Sinun on veikattava, onko kotijoukkueen maalien määrä alle ilmoitetun rajan ja onko vierasjoukkueen maalien määrä yli ilmoitetun rajan.
1. puoliaika - 1x2 tai {total}Sinun on veikattava ottelun ensimmäisen puoliajan tulos TAI maalien kokonaismäärä (yli tai alle). Vedon voittaminen edellyttää vain yhtä oikeaa veikkausta.
2. puoliaika - 1x2 tai {total}Sinun on veikattava ottelun toisen puoliajan tulos TAI maalien kokonaismäärä (yli tai alle). Vedon voittaminen edellyttää vain yhtä oikeaa veikkausta.
Tuplamahdollisuus 1X & {total} & Molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava ottelun lopputulos tuplamahdollisuudella (1X) ja se, onko ottelun maalien kokonaismäärä yli vai alle annetun rajan sekä tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin.
Tuplamahdollisuus X2 & {total} & Molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava ottelun lopputulos tuplamahdollisuudella (X2) ja se, onko ottelun maalien kokonaismäärä yli vai alle annetun rajan ja tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin.
Tuplamahdollisuus 12 & {total} & Molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava ottelun lopputulos tuplamahdollisuudella (12) ja se, onko ottelun maalien kokonaismäärä yli vai alle annetun rajan ja tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin.
Molemmat joukkueet tekevät maalin 1. puoliajalla & Maalien lukumäärä (ottelu)Sinun on veikattava, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ensimmäisellä puoliajalla ja se, onko ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetulla vaihteluvälillä.
Maalien lukumäärä Koti & Maalien lukumäärä VierasSinun on veikattava kotijoukkueen ja vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien maalien määrä tarjottujen eri vaihteluvälien perusteella.
Maalien lukumäärä 1. puoliaika & Maalien lukumäärä 2. puoliaikaSinun on veikattava 1. puoliajalla tehtyjen maalien määrä ja 2. puoliajalla tehtyjen maalien määrä tarjottujen eri vaihteluvälien perusteella.
Yhdistelmä VAR (1X2 Ottelu + VAR K/E)Sinun on veikattava varsinaisen peliajan ottelutulos ja se, tehdäänkö ottelussa VAR-tarkistus (monitorista katsomalla) vai ei. Mahdollisia tuloksia on kuusi:

Joukkue 1 ja Kyllä

Joukkue 1 ja Ei

Tasapeli ja Kyllä

Tasapeli ja Ei

Joukkue 2 ja Kyllä

Joukkue 2 ja Ei

Kulmapotkukohteet

Vihellettyjä kulmapotkuja, joita ei anneta, ei lasketa, ellei kohteen nimessä toisin mainita.

Kulmapotkut 1x2Sinun on veikattava, kumpi joukkue saa ottelussa enemmän kulmapotkuja.
Seuraava kulmapotkuSinun on veikattava, kumpi joukkue saa ottelun seuraavan kulmapotkun.
Viimeinen kulmapotkuSinun on veikattava, kumpi joukkue saa ottelun viimeisen kulmapotkun.
KulmapotkutasoitusSinun on veikattava, kumpi joukkue antaa ottelussa enemmän kulmapotkuja ottaen huomioon tarjotun tasoituksen.
Kulmapotkut yhteensäSinun on veikattava, onko ottelussa annettujen kulmapotkujen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Kotijoukkueen kulmapotkut yhteensäSinun on veikattava, onko kotijoukkueen ottelussa antamien kulmapotkujen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Vierasjoukkueen kulmapotkut yhteensäSinun on veikattava, onko vierasjoukkueen ottelussa antamien kulmapotkujen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Kulmapotkujen lukumääräSinun on veikattava, mille välille ottelussa annettujen kulmapotkujen lukumäärä asettuu.
Kotijoukkueen kulmapotkujen lukumääräSinun on veikattava, mille välille kotijoukkueen ottelussa antamien kulmapotkujen lukumäärä asettuu.
Vierasjoukkueen kulmapotkujen lukumääräSinun on veikattava, mille välille vierasjoukkueen ottelussa antamien kulmapotkujen lukumäärä asettuu.
Parittomat/parilliset kulmapotkutSinun on veikattava, onko ottelussa annettujen kulmapotkujen kokonaismäärä pariton vai parillinen. Kulmapotkuja ei anneta ollenkaan = parillinen.
Kilpailu x kulmapotkuunSinun on veikattava, kumpi joukkue saavuttaa x kulmapotkun määrän ensimmäisenä ottelun aikana.
1. puoliaika - kulmapotkut 1x2Sinun on veikattava, kummalla joukkueella on enemmän kulmapotkuja ensimmäisellä puoliajalla (1X2).
1. puoliaika - x. kulmapotkuSinun on veikattava, kumpi joukkue saa seuraavan kulmapotkun ottelun ensimmäisellä puoliajalla.
1. puoliajan viimeinen kulmapotkuSinun on veikattava, kumpi joukkue saa viimeisen kulmapotkun ottelun ensimmäisellä puoliajalla.
1. puoliaika - kulmapotkutasoitusSinun on veikattava joukkue, joka antaa enemmän kulmapotkuja ottelun ensimmäisellä puoliajalla ottaen huomioon tarjotun tasoituksen.
1. puoliaika - kulmapotkut yhteensäSinun on veikattava, onko kulmapotkujen kokonaismäärä ottelun ensimmäisellä puoliajalla yli vai alle annetun rajan (Yli/Alle).
1. puoliaika - Kotijoukkueen kulmapotkut yhteensäSinun on veikattava, onko kotijoukkueen 1. puoliajalla antamien kulmapotkujen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. (Yli/Alle).
1. puoliaika - Vierasjoukkueen kulmapotkut yhteensäSinun on veikattava, onko vierasjoukkueen 1. puoliajalla antamien kulmapotkujen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. (Yli/Alle).
1. puoliaika - Kotijoukkueen kulmapotkujen tarkka määräSinun on veikattava kotijoukkueen 1. puoliajalla antamien kulmapotkujen tarkka määrä. Neljä mahdollista lopputulosta: 0-1, 2, 3, 4+.
1. puoliaika - Vierasjoukkueen kulmapotkujen tarkka määräSinun on veikattava vierasjoukkueen 1. puoliajalla antamien kulmapotkujen tarkka määrä. Neljä mahdollista lopputulosta: 0-1, 2, 3, 4+.
1. puoliaika - kulmapotkujen lukumääräSinun on veikattava, mille välille 1. puoliajalla annettujen kulmapotkujen lukumäärä asettuu.
1. puoliaika - parittomat/parilliset kulmatSinun on veikattava, onko 1. puoliajalla annettujen kulmapotkujen kokonaismäärä pariton vai parillinen. Kulmapotkuja ei anneta ollenkaan = parillinen
1. puoliaika - kilpailu x kulmaanSinun on veikattava, kumpi joukkue saavuttaa x kulmapotkun määrän ensimmäisenä 1. puoliajan aikana.
Kulmapotkut yhteensä (Yli-täsmälleen-Alle)Sinun on veikattava, onko kulmapotkujen määrä ottelun aikana yli vai alle rajan vai täsmälleen ilmoitetussa rajassa.
1. puoliaika - Kulmapotkut yhteensä (Yli-täsmälleen-Alle)Sinun on veikattava, onko kulmapotkujen määrä 1. puoliajan aikana yli vai alle rajan vai täsmälleen ilmoitetussa rajassa.

Korttikohteet

Korttikohteet

Keltainen kortti lasketaan yhdeksi kortiksi. Punainen kortti lasketaan kahdeksi kortiksi. Jos pelaaja saa yhden keltaisen ja toisen keltaisen kortin, joka johtaa punaiseen korttiin, tämä lasketaan kaiken kaikkiaan kolmeksi kortiksi. Tämän seurauksena pelaaja ei voi saada enempää kuin kolme korttia. Ratkaisu perustuu kaikkiin käytettävissä oleviin korttitietoihin, jotka näkyvät tapahtuman normaalin peliajan aikana. Loppuvihellyksen jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon. Kortteja ei-pelaaville henkilöille (pelaajat, jotka on jo vaihdettu pois, valmentajat, penkillä olevat pelaajat, jotka eivät ole osallistuneet peliin) ei oteta huomioon. Tauolla annetut kortit lasketaan mukaan 2. puoliajan kohteisiin ja kokonaispeliajan kohteisiin.

Korttikohteet pisteillä

Keltainen kortti lasketaan 10 pisteeksi ja punainen 25 pisteeksi. Myös toinen keltainen + punainen -yhdistelmä lasketaan 25 pisteeksi. Pelaajan toista keltaista, joka johtaa punaiseen korttiin, ei lasketa. Tämän seurauksena pelaaja ei voi saada yli 35 pistettä.

Ratkaisu perustuu kaikkiin käytettävissä oleviin korttitietoihin, jotka näkyvät tapahtuman normaalin peliajan aikana.

Loppuvihellyksen jälkeen näytettyjä kortteja ei oteta huomioon. Kortteja ei-pelaaville henkilöille (pelaajat, jotka on jo vaihdettu pois, valmentajat, penkillä olevat pelaajat, jotka eivät ole osallistuneet peliin) ei oteta huomioon. Tauolla annetut kortit lasketaan mukaan 2. puoliajan kohteisiin ja kokonaispeliajan kohteisiin.

Kortit 1x2: Sinun on veikattava, kumpi joukkueista saa enemmän kortteja ottelun varsinaisen peliajan aikana.

Keltainen kortti = 10 pistettä, punainen kortti = 25 pistettä, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

Seuraava korttiSinun on veikattava, kumpi joukkue saa vedossa määritetyn kortin seuraavaksi ottelun varsinaisella peliajalla.
Korttipisteet yhteensäSinun on veikattava, onko ottelun aikana annettujen korttipisteiden kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Keltainen kortti = 10 pistettä, punainen kortti = 25 pistettä, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

Kortit yhteensä : Sinun on veikattava, onko ottelun aikana annettujen korttien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

Kotijoukkueen kortit yhteensä: Sinun on veikattava, onko kotijoukkueelle ottelun aikana annettavien korttien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

Vierasjoukkueen kortit yhteensä: Sinun on veikattava, onko vierasjoukkueelle ottelun aikana annettavien korttien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

Tarkka korttien määrä: Sinun on veikattava ottelun aikana annettujen korttien tarkka määrä.

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

Kotijoukkueen korttien tarkka määrä: Sinun on veikattava ottelun aikana kotijoukkueelle annettavien korttien tarkka määrä.

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

Vierasjoukkueen korttien tarkka määrä: Sinun on veikattava ottelun aikana vierasjoukkueelle annettavien korttien tarkka määrä.

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

Korttipisteiden lukumäärä: Sinun on veikattava, mille välille joukkueille annettujen korttipisteiden lukumäärä asettuu.

Mahdollisia tuloksia on viisi: 0-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.

UlosajotSinun on veikattava, annetaanko ottelun aikana punainen kortti vai ei.
Kotijoukkueen ulosajotSinun on veikattava, annetaanko ottelun aikana kotijoukkueelle punainen kortti vai ei.
Vierasjoukkueen ulosajotSinun on veikattava, annetaanko ottelun aikana vierasjoukkueelle punainen kortti vai ei.
1. puoliaika - kortit 1x2Sinun on veikattava, kumpi joukkueista saa enemmän kortteja ottelun ensimmäisellä puoliajalla.

Keltainen kortti = 10 pistettä, punainen kortti = 25 pistettä, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

1. puoliaika - Seuraava korttiSinun on veikattava, kumpi joukkue saa vedossa määritetyn kortin ottelun 1. puoliajalla.
1. puoliaika - korttipisteet yhteensäSinun on veikattava, onko 1. puoliajan aikana annettujen korttipisteiden kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Keltainen kortti = 10 pistettä, punainen kortti = 25 pistettä, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

1. puoliaika - kortit yhteensä: Sinun on veikattava, onko ottelun 1. puoliajan aikana annettujen korttien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

1. puoliaika - Kotijoukkueen kortit yhteensä: Sinun on veikattava, onko kotijoukkueelle ottelun 1. puoliajan aikana annettavien korttien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

1. puoliaika - Kotijoukkueen kortit yhteensä: Sinun on veikattava, onko kotijoukkueelle ottelun 1. puoliajan aikana annettavien korttien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

1. puoliaika - tarkka korttien määrä: Sinun on veikattava ottelun 1. puoliajan aikana annettujen korttien tarkka määrä.

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

1. puoliaika - Kotijoukkueen korttien tarkka määrä: Sinun on veikattava kotijoukkueen korttien tarkka määrä

ottelun 1. puoliajalla

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

1. puoliaika - Vierasjoukkueen korttien tarkka määrä: : Sinun on veikattava vierasjoukkueen korttien tarkka määrä ottelun 1. puoliajalla

Keltainen kortti = 1 kortti, punainen kortti = 2 korttia, pelaajan toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin, ei oteta huomioon.

1. puoliaika - korttipisteiden lukumääräSinun on veikattava, mille välille joukkueille annettujen korttipisteiden lukumäärä ottelun 1. puoliajalla asettuu. Mahdollisia tuloksia on neljä: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.
1. puoliaika - ulosajotSinun on veikattava, annetaanko ottelun 1. puoliajan aikana punainen kortti vai ei.
1. puoliaika - Kotijoukkueen ulosajotSinun on veikattava, annetaanko ottelun 1. puoliajan aikana kotijoukkueelle punainen kortti vai ei.
1. puoliaika - Vierasjoukkueen ulosajotSinun on veikattava, annetaanko ottelun 1. puoliajan aikana vierasjoukkueelle punainen kortti vai ei.

Maalintekijäkohteet / Pelaajien erikoiskohteet

Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa. Omat maalit (virallisen auktoriteetin perusteella) jätetään pois laskuista tai lasketaan ”ei maalintekijää”, jos ottelussa on vain ”omia maaleja”.

Vedonlyönti Ensimmäisestä maalintekijästä MITÄTÖIDÄÄN, jos pelaaja ei pelaa ottelussa tai tulee kentälle ottelun ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, paitsi jos kyseessä on oma maali, joka jätetään huomiotta.

Viimeisen maalintekijän vedot MITÄTÖIDÄÄN, jos pelaaja ei pelaa ollenkaan. Pelaaja tekee maalin -veto koskee kaikkia pelaajia, riippumatta siitä, koska hän tulee mukaan peliin.

Maalintekijä koska tahansa -vedot koskevat kaikkia peliin osallistuvia pelaajia riippumatta siitä, koska he tulevat mukaan peliin. Maalintekijä koska tahansa -vedot MITÄTÖIDÄÄN, jos pelaaja ei pelaa ollenkaan.

Jos ottelu keskeytetään, mutta siinä on ollut vähintään yksi maalintekijä, vedot ensimmäisestä maalintekijästä ovat voimassa ja vedot viimeisestä maalintekijästä mitätöidään. Maalintekijä koska tahansa -kohde tämän pelaajan kohdalla ratkaistaan voitoksi ja vedot muille pelaajille mitätöidään.

Maalintekijä koska tahansaSinun on veikattava, tekeekö valittu pelaaja vähintään yhden maalin ottelun aikana. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.
Ensimmäinen maalintekijäSinun on veikattava, tekeekö valittu pelaaja ottelun ensimmäisen maalin. Jos pelaaja ei pelaa ottelussa tai tulee kentälle pelin ensimmäisen maalin tekemisen jälkeen, veto mitätöidään.

Jos valittu pelaaja ei tee ensimmäistä maalia ja hänet korvataan vaihtopelaajalla, veto on hävinnyt.

Seuraava maalintekijäSinun on veikattava, tekeekö valittu pelaaja ottelussa ”x.” maalin. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.
Viimeinen maalintekijäSinun on veikattava, tekeekö valittu pelaaja ottelun viimeisen maalin. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään. Jos valittu pelaaja ei tee yhtään maalia ottelun aikana, veto häviää, vaikka hänet olisi korvattu toisella pelaajalla ennen kuin viimeinen maali on tehty.
Maalintekijä koska tahansa & 1x2Sinun on veikattava pelaaja, joka tekee maalin milloin tahansa ottelussa, sekä ottelun lopputulos. Vain varsinainen peliaika huomioidaan.
Maalintekijä koska tahansa & oikea tulosSinun on veikattava pelaaja, joka tekee maalin milloin tahansa ottelun aikana, sekä ottelun tarkka lopputulos. Vain varsinainen peliaika huomioidaan.
x. maalintekijä & 1X2Sinun on veikattava pelaaja, joka tekee ottelun ”x.” maalin, sekä ottelun lopputulos. Vain varsinainen peliaika huomioidaan.
x. maalintekijä & oikea tulosSinun on veikattava pelaaja, joka tekee ottelun ”x.” maalin, sekä ottelun tarkka lopputulos. Vain varsinainen peliaika huomioidaan.
Pelaaja tekee 2+ maaliaSinun on veikattava, tekeekö valittu pelaaja vähintään kaksi maalia ottelun aikana. Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään. Jos pelaaja osallistuu otteluun eikä tee vähintään kahta maalia, veto häviää ottelun lopputuloksesta riippumatta.
Pelaaja tekee 3+ maaliaSinun on veikattava, tekeekö valittu pelaaja vähintään kolme maalia ottelun aikana. Jos valitsemasi pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään. Jos pelaaja osallistuu otteluun eikä tee vähintään kolmea maalia, veto häviää ottelun lopputuloksesta riippumatta.
Kotijoukkueen x. maalintekijäSinun on veikattava, tekeekö valittu pelaaja ottelussa kotijoukkueen ”x.” maalin. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.
Vierasjoukkueen x. maalintekijäSinun on veikattava, tekeekö valittu pelaaja ottelussa vierasjoukkueen ”x.” maalin. Jos valittu pelaaja ei osallistu otteluun, veto mitätöidään.
Eniten laukauksiaSinun on veikattava, kenelle annetuista pelaajista merkitään eniten laukauksia.
Eniten laukauksia kohti maaliaSinun on veikattava, kenelle annetuista pelaajista merkitään eniten laukauksia kohti maalia.
Maalintekijä milloin tahansa ensimmäisellä puoliajallaSinun on veikattava, tekeekö pelaaja maalin ottelun ensimmäisellä puoliajalla.
Maalintekijä milloin tahansa toisella puoliajallaSinun on veikattava, tekeekö pelaaja maalin ottelun toisella puoliajalla.
Ensimmäinen tai viimeinen maalintekijäSinun on veikattava, tekeekö pelaaja ensimmäisen tai viimeisen maalin ottelun aikana. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Ensimmäinen ja viimeinen maalintekijäSinun on veikattava, kuka pelaaja tekee ensimmäisen ja kuka viimeisen maalin ottelun aikana. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Maalintekijä milloin tahansa + TuplamahdollisuusSinun on veikattava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelussa plus lopputulos Tuplamahdollisuudella. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
x. maalintekijä + TuplamahdollisuusSinun on veikattava, tekeekö pelaaja ottelun x. maalin plus lopputulos Tuplamahdollisuudella. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Maalintekijä koska tahansa + TulosryhmäSinun on veikattava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelussa plus ottelun oikea tulosryhmä tarjotuista vaihtoehdoista. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
x. maalintekijä + TulosryhmäSinun on veikattava, tekeekö pelaaja ottelun x. maalin plus ottelun oikea tulosryhmä tarjotuista vaihtoehdoista. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Maalintekijä koska tahansa + Yhteensä {total}Sinun on veikattava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelussa ja onko ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä Yli vai Alle. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
x. maalintekijä + Yhteensä {total}Sinun on veikattava, tekeekö pelaaja ottelun x. maalin plus onko ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä Yli vai Alle. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Maalintekijä koska tahansa + Molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava, tekeekö pelaaja maalin milloin tahansa ottelussa ja tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
x. maalintekijä + Molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava, tekeekö pelaaja ottelun x. maalin ja tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Maalintekijä koska tahansa tai vaihtopelaaja tekee maalinSinun on veikattava, tekeekö pelaaja ”X” tai kuka tahansa hänen tilalleen penkiltä vaihdettu pelaaja vähintään yhden maalin ottelun varsinaisen peliajan aikana (tulos KYLLÄ) vai ei (tulos EI). Vetoa varten vain pelaaja ”X” ja hänen suora vaihtopelaajansa penkiltä otetaan huomioon.
Maalintekijä koska tahansa + 1X2 + Yli/Alle X maaliaSinun on veikattava näiden kolmen kohteen tarkka yhdistelmä - Maalintekijä koska tahansa (jos ottelun varsinaisella peliajalla pelaaja ”X” tekee vähintään yhden maalin), 1x2 (veikkaa ottelun lopputulos), yli/alle (onko ottelun varsinaisella peliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan). Tässä vedossa on kuusi mahdollista tulosta:

Maalintekijä koska tahansa + 1 + Alle

Maalintekijä koska tahansa + 1 + Yli

Maalintekijä koska tahansa + 2 + Alle

Maalintekijä koska tahansa + 2 + Yli

Maalintekijä koska tahansa + tasapeli + Alle

Maalintekijä koska tahansa + tasapeli + Yli

1. maalintekijä + 1X2 + Yli/Alle X maalia.

Sinun on veikattava näiden kolmen kohteen tarkka yhdistelmä -

1.

maalintekijä (onko ottelun varsinaisella peliajalla pelaaja ”X” ottelun ensimmäinen maalintekijä), 1x2 (veikkaa ottelun lopputulos), yli/alle (onko ottelun varsinaisella peliajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan). Tässä vedossa on kuusi mahdollista tulosta:

1. maalintekijä + 1 + Alle

1. maalintekijä + 1 + Yli

1. maalintekijä + 2 + Alle

1. maalintekijä + 2 + Yli

1. maalintekijä + tasapeli + Alle

1. maalintekijä + tasapeli + Yli

Pelaajalle tai hänen vaihtopelaajalleen näytetään korttiSinun on veikattava, näytetäänkö ottelun varsinaisen peliajan aikana pelaajalle ”X” tai hänen tilalleen penkiltä vaihdetulle pelaajalle kortti (keltainen tai punainen) (tulos KYLLÄ) vai ei (tulos EI). Vetoa varten vain pelaaja ”X” ja hänen suora vaihtopelaajansa penkiltä otetaan huomioon.
Maalintekijä 15 minuutissaSinun on veikattava pelaaja, joka tekee maalin ottelun ensimmäisen 15 minuutin aikana.
Maalintekijä koska tahansa + puoliaika/lopputulosSinun on veikattava pelaajan maalia ottelussa plus puoliajan tulosta ja lopputulosta. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Maalintekijä koska tahansa + 1X2 + Molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava pelaajan maalia ottelussa, ottelun lopputulosta sekä sitä, tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin vai eivät. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Maalintekijä koska tahansa + 1X2 + Molemmat joukkueet tekevät maalin + YhteensäSinun on veikattava pelaajan maalia ottelussa, ottelun lopputulosta, tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin vai eivät ja onko ottelun maalien kokonaismäärä Yli vai Alle. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Ensimmäinen maalintekijä + 1X2 + Molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava ensimmäisen maalin tekevä pelaaja, ottelun lopputulos ja se, tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin vai eivät. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Ensimmäinen maalintekijä + 1X2 + Molemmat joukkueet tekevät maalin + YhteensäSinun on veikattava ottelun ensimmäisen maalin tekevää pelaajaa, ottelun lopputulosta, sitä tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin vai eivät ja onko ottelun maalien kokonaismäärä Yli vai Alle. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Ensimmäinen maalintekijä + puoliaika/lopputulosSinun on veikattava ottelun ensimmäinen maalintekijä sekä puoliajan tulos / lopputulos. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Kotijoukkueen ensimmäinen maalintekijäSinun on veikattava kotijoukkueen ensimmäinen maalintekijä. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Vierasjoukkueen ensimmäinen maalintekijäSinun on veikattava vierasjoukkueen ensimmäinen maalintekijä. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Viimeinen maalintekijä & 1x2Sinun on veikattava viimeisen maalin tekevä pelaaja ja veikattava ottelun lopputulos. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Viimeinen maalintekijä & Molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava viimeisen maalin tekevä pelaaja ja veikattava, tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin vai eivät. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Viimeinen maalintekijä & TuplamahdollisuusSinun on veikattava viimeisen maalin tekevä pelaaja ja veikattava ottelun lopputulos tuplamahdollisuudella. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Viimeinen maalintekijä & Oikea tulosSinun on veikattava viimeisen maalin tekevä pelaaja plus ottelun oikea tulos. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Kotijoukkueen viimeinen maalintekijäSinun on veikattava kotijoukkueen viimeinen maalintekijä. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Vierasjoukkueen viimeinen maalintekijäSinun on veikattava vierasjoukkueen viimeinen maalintekijä. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Viimeinen maalintekijä + Molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava viimeisen maalin tekevä pelaaja plus se, tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa maalin vai eivät. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Tekee maalin ja saa kortinSinun on veikattava, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin ja saako hän vähintään yhden kortin samassa ottelussa. Jatkoaika otetaan myös huomioon.
Tekee maalin ja syöttää maalinSinun on veikattava, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin ja syöttääkö hän vähintään yhden maalin samassa ottelussa. Jatkoaika otetaan myös huomioon.
Tekee maalin TAI saa kortinSinun on veikattava, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin tai saako hän vähintään yhden kortin samassa ottelussa. Jatkoaika otetaan myös huomioon.
Pelaaja tekee oman maalinSinun on veikattava, tekeekö pelaaja ottelussa oman maalin. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Pelaaja tekee maalin molemmilla puoliajoillaSinun on veikattava, tekeekö pelaaja vähintään yhden maalin ottelun molemmilla puoliajoilla. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Tolppaan/ylärimaan osuva pelaajaSinun on veikattava, osuuko pelaaja tolppaan tai ylärimaan ottelun varsinaisella peliajalla. Jos pallo osuu tolppaan/ylärimaan ja päätyy maaliin, sitä ei lasketa osumaksi tolppaan/ylärimaan.
Pelaajan ulosajoSinun on veikattava, ajetaanko pelaaja ulos ottelun aikana. Jatkoaika otetaan huomioon kohteessa.
Pelaajan laukaukset + 1X2Sinun on veikattava ottelun tulos ja se, onko pelaajan laukausten määrä yli vai alle ilmoitetun rajan. Jatkoaika otetaan kohteessa huomioon.
Pelaajan laukaukset maalia kohti vähintään + 1X2Sinun on veikattava ottelun tulos ja se, onko pelaajan maalia kohti suuntautuvien laukausten määrä yli vai alle ilmoitetun rajan. Jatkoaika otetaan kohteessa huomioon.
Maalintekijä koska tahansa TAI vaihtopelaaja tekee maalin TAI tolppaSinun on veikattava, tekeekö pelaaja X tai hänet vaihtopenkiltä korvaava pelaaja vähintään yhden maalin ottelussa tai osuuko pelaaja tolppaan. Tulos ”KYLLÄ” voittaa, jos jokin seuraavista tapahtuu: (1) pelaaja X tekee vähintään yhden maalin tai pelaaja X osuu tolppaan (2) pelaaja X tekee vähintään yhden maalin ja osuu vähintään kerran tolppaan (3) pelaaja X ei tee maalia eikä osu tolppaan, mutta hänet vaihtopenkiltä korvannut pelaaja tekee vähintään yhden maalin (4) pelaaja X ei tee maalia eikä osu tolppaan, mutta hänet vaihtopenkiltä korvannut pelaaja osuu vähintään kerran tolppaan (5) pelaaja X ei tee maaleja eikä osu tolppaan, mutta hänet vaihtopenkiltä korvannut pelaaja tekee vähintään yhden maalin ja osuu vähintään kerran tolppaan (6) pelaaja X ja hänet vaihtopenkiltä korvannut pelaaja tekevät molemmat vähintään yhden maalin (7) pelaaja X ja hänet vaihtopenkiltä korvannut pelaaja osuvat molemmat vähintään kerran tolppaan. Tulos ”EI” voittaa, jos jokin seuraavista tapahtuu: (1) Pelaaja X ja hänet vaihtopenkiltä korvannut pelaaja eivät tee maaleja eivätkä osu tolppaan (2) Pelaaja X ei tee maaleja eikä osu tolppaan, eikä häntä vaihdeta pois kentältä (3) Pelaaja X tulee otteluun vaihtopenkiltä, ei tee maaleja, ei osu tolppaan, eikä häntä vaihdeta pois kentältä. Jos pelaaja X ei osallistu otteluun, vedot mitätöidään. Jos pelaaja X osallistuu otteluun milloin tahansa, kaikki vedot pysyvät voimassa.

Lisäkohteet

Puoliajan maalitulos / tulosveto: Sinun on veikattava ottelun 1. puoliajan oikea tulos ja koko ottelun oikea tulos. Esimerkki:

Tilanne tauolla on 0-0 ja lopputulos on 2-0

Voittava valinta tässä esimerkissä on 0-0/2-0.

Maaliväli: Sinun on veikattava, mille välille ottelun maalien lukumäärä asettuu. Mahdollisia valintoja on neljä:

0-1, 2-3, 4-6, 7+

Kotivoitto nollapelilläSinun on veikattava, voittaako kotijoukkue ottelun päästämättä yhtään maalia. Mahdollisia tuloksia on kaksi: Kyllä (kotijoukkue voittaa päästämättä yhtään maalia) ja Ei (mikä tahansa muu tulos).
Vierasvoitto nollapelilläSinun on veikattava, voittaako vierasjoukkue ottelun päästämättä yhtään maalia. Mahdollisia tuloksia on kaksi: Kyllä (vierasjoukkue voittaa päästämättä yhtään maalia) ja Ei (mikä tahansa muu tulos).
Korkeamman maalimäärän puoliaikaveikataan, kummalla ottelun puoliajoista tehdään enemmän maaleja.
Molemmilla puoliajoilla yli 1,5Kummallakin puoliajalla tehdään yli 1,5 maalia, eli ensimmäisellä puoliajalla yli 1,5 ja toisella puoliajalla yli 1,5 maalia.
Molemmilla puoliajoilla alle 1,5Kummallakin puoliajalla tehdään alle 1,5 maalia, eli ensimmäisellä puoliajalla alle 1,5 ja toisella puoliajalla alle 1,5 maalia.
Kotijoukkue voittaa molemmat puoliajatKotijoukkue voittaa ensimmäisen ja toisen puoliajan.
Vierasjoukkue voittaa molemmat puoliajatVierasjoukkue voittaa sekä ensimmäisen että toisen puoliajan.
Kotijoukkue voittaa jommankumman puoliajanKotijoukkue voittaa yhden puoliajan, joko ensimmäisen tai toisen.
Vierasjoukkue voittaa jommankumman puoliajanVierasjoukkue voittaa yhden puoliajan, joko ensimmäisen tai toisen.
Kotijoukkueen korkeamman maalimäärän puoliaikaveikataan, tekeekö kotijoukkue enemmän maaleja ensimmäisellä vai toisella puoliajalla.
Vierasjoukkueen korkeamman maalimäärän puoliaikaveikataan, tekeekö vierasjoukkue enemmän maaleja ensimmäisellä vai toisella puoliajalla.
Vierasjoukkue tekee maalin molemmilla puoliajoillaVierasjoukkue tekee maaleja ensimmäisellä puoliajalla ja toisella puoliajalla.
Kotijoukkue tekee maalin molemmilla puoliajoillaKotijoukkue tekee maaleja ensimmäisellä puoliajalla ja toisella puoliajalla.
Oma maaliSinun on veikattava, merkitäänkö ottelun aikana tehdyksi oma maali.
Ottelussa rangaistuspotkuSinun on veikattava, annetaanko ottelussa rangaistuspotku kotijoukkueelle tai vierasjoukkueelle. Rangaistuspotkutuomion täytyy pysyä voimassa. Annettuja rangaistuspotkuja, jotka VAR on kumonnut, ei lasketa.

Rangaistuspotkukilpailuissa lauottuja rangaistuspotkuja ei lasketa.

Maali rangaistuspotkustaSinun on veikattava, tekeekö koti- tai vierasjoukkue ottelussa maalin rangaistuspotkusta.
Epäonnistunut rangaistuspotkuSinun on veikattava, epäonnistuuko koti- tai vierasjoukkue ottelussa rangaistuspotkusta.
Voitto tappioasemastaSinun on veikattava, nouseeko koti-/vierasjoukkue voittoon oltuaan ottelussa tappiolla.
Kotijoukkueen voitto tappioasemastaSinun on veikattava, nouseeko kotijoukkue voittoon oltuaan ottelussa tappiolla.
Vierasjoukkueen voitto tappioasemastaSinun on veikattava, nouseeko vierasjoukkue voittoon oltuaan ottelussa tappiolla.
Video VAR K/ESinun on veikattava, tuleeko valitussa ottelussa olemaan VAR-päätös (tarkistuksella monitorista) varsinainen peliaika ja jatkoaika mukaan lukien. VAR-kohteiden ratkaiseminen vahvistetaan liiton viralliselta verkkosivustolta.
Tulosryhmät 1,2,3,4,5Sinun on veikattava, mikä valinta sisältää ottelun oikean tuloksen. Tarjolla on viisi Tulosryhmät-kohdetta.

Esimerkki: Valitset valinnan 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0

Jos ottelu päättyy johonkin valintasi tuloksista, vetosi on voittaja.

Pallonhallinta 1X2Sinun on veikattava, onko valituilla joukkueilla suurempi pallonhallintaprosentti kuin määritetty raja. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon.
Kokonaismaalimäärä ottelupäivänä XSinun on veikattava ottelupäivän X maalien kokonaismäärä mainitussa kilpailussa. Kaksi maalia lasketaan, jos yksittäinen ottelu siirretään tiettynä päivänä; jos 2 tai useampia otteluita siirretään, kaikki vedot mitätöidään.

esim.: Kokonaismaalimäärä Ottelupäivä 36 Italia - Serie B = VOITTO yli 15

Veto voittaa, jos kaikissa Serie B -otteluissa tehtyjen maalien summa on vähintään 16

Laukaukset maalia kohti ottelussaSinun on veikattava, onko molempien joukkueiden maalia kohti lauottujen laukausten kokonaislukumäärä varsinaisella peliajalla (90 min.) pienempi (alle) vai suurempi (yli) kuin ilmoitettu raja.
Laukaukset ottelussaSinun on veikattava, onko molempien joukkueiden laukausten kokonaislukumäärä varsinaisella peliajalla (90 min.) pienempi (alle) vai suurempi (yli) kuin ilmoitettu raja.
Pallonhallinta kilpailija1Sinun on veikattava, merkitäänkö kilpailija 1:lle ottelussa pallonhallintaprosentti, joka on pienempi (alle) vai suurempi (yli) kuin määritetty raja varsinainen peliaika ja jatkoaika mukaan lukien.
Pallonhallinta kilpailija2Sinun on veikattava, merkitäänkö kilpailija 2:lle ottelussa pallonhallintaprosentti, joka on pienempi (alle) vai suurempi (yli) kuin määritetty raja varsinainen peliaika ja jatkoaika mukaan lukien.
Ottelupäivä X - kotijoukkueet yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta maalia kotijoukkueet tekevät tiettynä ottelupäivänä yhteensä.
Ottelupäivä X - vierasjoukkueet yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta maalia vierasjoukkueet tekevät tiettynä ottelupäivänä yhteensä.
Ottelupäivä X - eniten maaleja kotijoukkueet vai vierasjoukkueetSinun on veikattava, tekevätkö koti- vai vierasjoukkueet enemmän maaleja tiettynä ottelupäivänä yhteensä.
Ottelupäivä X - kotijoukkueiden voittojen kokonaismääräSinun on veikattava, kuinka monta voittoa kotijoukkueet ottavat tiettynä ottelupäivänä yhteensä.
Ottelupäivä X - tasapelit yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta tasapeliä pelataan tiettynä ottelupäivänä yhteensä.
Ottelupäivä X - vierasjoukkueiden voittojen kokonaismääräSinun on veikattava, kuinka monta voittoa vierasjoukkueet ottavat tiettynä ottelupäivänä yhteensä.
Oikea tulos XL (50 tulosta)veikkaa ottelun tarkka tulos 90 minuutin varsinaisen peliajan päätteeksi.
Voittomarginaali (4 tulosta)tämäntyyppisissä vedoissa veikkaat, kumpi joukkue voittaa ja kuinka suurella maalierolla se voittaa.
Voittomarginaali (10 tulosta)tämäntyyppisissä vedoissa veikkaat, kumpi joukkue voittaa ja kuinka suurella maalierolla se voittaa.
Maalien lukumäärä yhteensä (3-suuntainen)Sinun on veikattava, onko ottelun aikana tehtyjen maalien määrä yli vai alle tarjotun maalivälin vai täsmälleen tarjotussa maalivälissä.
Viimeisen maalin minuutti (aikavälein)Sinun on veikattava aikaväli, jolla ottelun viimeinen maali tehdään. Mahdollisia tuloksia on seitsemän: (0–15, 16–30, 31-tauko, 46–60, 61–75, 76-täysi aika, ei maaleja).
Ensimmäisen maalin puoliaikaSinun on veikattava, kummalla puoliajalla ottelun ensimmäinen maali tehdään. Mahdollisia tuloksia on kolme: ensimmäinen puoliaika, toinen puoliaika, ei maaleja.
Maali 90. minuutin jälkeenSinun on veikattava, tuleeko ottelun toisen puoliajan lisäajalla vähintään yksi maali.
Vaihtopelaaja tekee maalin (vars. aika)Sinun on veikattava, tekeekö vaihtopenkiltä tuleva vaihtopelaaja maalin ottelun varsinaisen peliajan aikana.
Vaihto 1. puoliaikaSinun on veikattava, tehdäänkö ottelun ensimmäisellä puoliajalla vaihto. Tauolla tapahtuvia vaihtoja ei lasketa ensimmäisen puoliajan vaihdoiksi.
Valmentajan ulosajoSinun on veikattava, näytetäänkö managerille punainen kortti ottelun aikana, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuspotkut.
Maali rangaistusalueen ulkopuoleltaSinun on veikattava, tehdäänkö ottelun varsinaisen peliajan aikana maali rangaistusalueen ulkopuolelta.
Torjuttu rangaistuspotku (maalivahdilta)Sinun on veikattava, torjuuko yksi maalivahdeista rangaistuspotkun ottelun varsinaisen peliajan aikana. Mahdollisia tuloksia on kaksi: Kyllä (maalivahti torjuu rangaistuspotkun) - Ei (rangaistuspotkuja ei ole annettu, rangaistuspotku annetaan ja siitä tehdään maali, tai rangaistuspotku epäonnistuu, mutta maalivahti ei torju sitä).
Tolppa/ylärimaSinun on veikattava, osutaanko ottelun varsinaisella peliajalla tolppaan tai ylärimaan. Jos pallo osuu tolppaan/ylärimaan ja päätyy maaliin, sitä ei lasketa osumaksi tolppaan/ylärimaan.
Parittomat/parilliset virheetSinun on veikattava, onko virheiden kokonaismäärä ottelun lopussa pariton vai parillinen luku.
Parittomat/parilliset paitsiotSinun on veikattava, onko paitsioiden kokonaismäärä ottelun lopussa pariton vai parillinen luku.
Parittomat/parilliset laukaukset yhteensäSinun on veikattava, onko laukausten kokonaismäärä ottelun lopussa pariton vai parillinen luku.
Parittomat/parilliset laukaukset kohti maalia yhteensäSinun on veikattava, onko maalia kohti lauottujen laukausten kokonaismäärä ottelun lopussa pariton vai parillinen luku.
Kotijoukkueen valmentajan ulosajoSinun on veikattava, näytetäänkö kotijoukkueen managerille punainen kortti ottelun aikana, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuspotkut.
Vierasjoukkueen valmentajan ulosajoSinun on veikattava, näytetäänkö vierasjoukkueen managerille punainen kortti ottelun aikana, mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuspotkut.
Rangaistuspotku + UlosajoSinun on veikattava oikea yhdistelmä tuomittuja rangaistuspotkuja ja punaisia kortteja ottelun aikana. Mahdollisia tuloksia on neljä:

Kyllä/Kyllä - vähintään yksi rangaistuspotku tuomitaan ja vähintään yksi punainen kortti näytetään

Kyllä/Ei - vähintään yksi rangaistuspotku tuomitaan, eikä punaisia kortteja näytetä

Ei/Kyllä - rangaistuspotkuja ei tuomita ja vähintään yksi punainen kortti näytetään

Ei/Ei - rangaistuspotkua ei tuomita, eikä punaisia kortteja näytetä

Maali suoraan kulmapotkustaSinun on veikattava, tehdäänkö maali suoraan kulmapotkusta varsinaisen peliajan aikana.
Rangaistuspotku 5. minuuttiin mennessäSinun on veikattava, tuomitaanko rangaistuspotku varsinaisen peliajan ensimmäisten 5 minuutin aikana (0-4.59).
2 pelaajalle ulosajoSinun on veikattava, ajetaanko ottelun varsinaisella peliajalla vähintään 2 pelaajaa ulos.
Pelaajalle TAI hänen vaihtopelaajalleen näytetty korttiSinun on veikattava, näytetäänkö ottelun varsinaisella peliajalla pelaajalle

”X” tai hänen tilalleen vaihdettavalle pelaajalle vähintään yksi kortti (tulos KYLLÄ) vai EI (tulos EI). Vetoa varten vain pelaaja ”X” ja hänen suora vaihtopelaajansa penkiltä otetaan huomioon.

1X2 Laukaukset yhteensä (ml.JA)Sinun on veikattava joukkue, jolla on enemmän laukauksia ottelussa jatkoaika mukaan lukien. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkueella on enemmän laukauksia), X (joukkueilla on sama määrä laukauksia), 2 (vierasjoukkueella on enemmän laukauksia).
1X2 Laukaukset kohti maalia yhteensä (ml.JA)Sinun on veikattava joukkue, jolla on ottelussa enemmän laukauksia kohti maalia jatkoaika mukaan lukien. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkueella on enemmän laukauksia kohti maalia), X (joukkueilla on sama määrä laukauksia kohti maalia), 2 (vierasjoukkueella on enemmän laukauksia kohti maalia).
1X2 Paitsiot (ml.JA)Sinun on veikattava joukkue, jolla on enemmän paitsioita ottelussa jatkoaika mukaan lukien. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkueella on enemmän paitsioita), X (joukkueilla on sama määrä paitsioita), 2 (vierasjoukkueella on enemmän paitsioita).
1X2 Virheet (ml.JA)Sinun on veikattava joukkue, joka tekee enemmän virheitä ottelussa jatkoaika mukaan lukien. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue tekee enemmän virheitä), X (joukkueet tekevät saman määrän virheitä), 2 (vierasjoukkue tekee enemmän virheitä).
Paitsiot yhteensä (ml.JA)Sinun on veikattava, onko ottelun paitsioiden kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan, mukaan lukien jatkoaika.
Virheitä yhteensä (ml.JA)Sinun on veikattava, onko ottelussa tehtyjen virheiden kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan, mukaan lukien jatkoaika.
1. puoliaika tai 1x2Tässä sinun on veikattava 1. puoliajan tulos tai lopputulos. Jatkoaikaa ei huomioida.
Kotijoukkueen laukaukset maalia kohti yhteensäSinun on veikattava, onko kotijoukkueen maalia kohti laukomien laukausten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan, mukaan lukien jatkoaika.
Vierasjoukkueen laukaukset maalia kohti yhteensäSinun on veikattava, onko vierasjoukkueen maalia kohti laukomien laukausten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan, mukaan lukien jatkoaika.
Kotijoukkueen laukaukset yhteensäSinun on veikattava, onko kotijoukkueen laukausten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan, mukaan lukien jatkoaika.
Vierasjoukkueen laukaukset yhteensäSinun on veikattava, onko vierasjoukkueen laukausten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan, mukaan lukien jatkoaika.

Nopeat kohteet / Aikavälikohteet

Kohteet ratkaistaan TV:n ilmoittaman maalintekoajan perusteella. Jos tämä ei ole käytettävissä, ottelukellon mukainen aika otetaan huomioon.

Maalikohteet ratkaistaan sen mukaan, milloin pallo ylittää maaliviivan, ei sen mukaan, milloin palloa potkaistaan.

Kulmapotkuaikavälikohteet ratkaistaan kulmapotkun potkaisemisajankohdan perusteella, ei kulmapotkun aiheutumisajankohdan tai myöntämisajankohdan perusteella, ellei kohteen nimessä toisin mainita.

Korttiaikavälikohteet ratkaistaan kortin näyttöajankohdan perusteella, ei rikkomuksen tekoajankohdan perusteella

Paitsiot ratkaistaan sen ajankohdan perusteella, jolloin erotuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin avustavan videoerotuomarin (VAR) tilanteisiin.

Rangaistuspotkukohteet ratkaistaan sen ajankohdan perusteella, jolloin erotuomari tekee päätöksen. Tätä sääntöä sovelletaan kaikkiin avustavan videoerotuomarin (VAR) tilanteisiin.

Tuomittuja rangaistuspotkuja, joita ei anneta, ei oteta huomioon.

Tämän tyyppisiä kohteita voidaan tarjota minuuttiaikavälein, kuten: 1, 5, 10, 15 jne. tapauksesta riippuen. Tästä osiosta löydät kohteita, joiden perustana ovat maalit, kulmapotkut, kortit kaavalla 1X2, Yli/Alle-veto tai Tasoitusveto.

1 minuutin aikaväli

Esimerkki : Se alkaa ajasta 00.00 ja päättyy aikaan 00.59 ja niin edelleen.

5 minuutin aikaväli

Esimerkki : Minuutit 1–5 alkavat ajasta 00.00 ja päättyvät aikaan 04.59 ja niin edelleen.

10 minuutin aikaväli

Esimerkki : Minuutit 1–10 alkavat ajasta 00.00 ja päättyvät aikaan 09.59 ja niin edelleen.

15 minuutin aikaväli

Esimerkki: Minuutit 1–15 alkavat ajasta 00.00 ja päättyvät aikaan 14.59 ja niin edelleen.

Sääntö 1jos valittu aikavälikohde sisältää vaihtoehdon EI tai EI MITÄÄN. Eli jos veto tehdään ennen ottelua, se tarkoittaa, että maaleja, kulmapotkuja, kortteja tai muita EI tapahtumassa tule; tapauksen mukaan. Jos veto tehdään livenä, se tarkoittaa, että siitä hetkestä lähtien maaleja, kulmapotkuja, kortteja tai muita EI tule, tapauksen mukaan.
Sääntö 2jos jokin käyttäjän valitsemista aikaväleistä sisältää minuutin 45 (ensimmäisen puoliajan päättyminen) tai minuutin 90 (toisen puoliajan tai varsinaisen peliajan päättyminen), erotuomarin myöntämän lisäajan minuutit otetaan huomioon.

1 minuutin kohteet (minuutista A minuuttiin B)

1 minuutti - maalit yhteensä minuutista A minuuttiin B

1 minuutti - kulmapotkut yhteensä minuutista A minuuttiin B

1 minuutti - kortit yhteensä minuutista A minuuttiin B

1 minuutti - paitsiot yhteensä minuutista A minuuttiin B

1 minuutti - tuomitut rangaistuspotkut yhteensä minuutista A minuuttiin B

5, 10, 15 minuutin kohteet (minuutista A minuuttiin B)

1x2 minuutista A minuuttiin B

x. maali minuutista A minuuttiin B

maalit yhteensä minuutista A minuuttiin B

kulmapotkut 1x2 minuutista A minuuttiin B

x. kulmapotku minuutista A minuuttiin B

kulmapotkut tasoituksella minuutista A minuuttiin B

kulmapotkut yhteensä minuutista A minuuttiin B

kilpailija1:n kulmapotkut yhteensä minuutista A minuuttiin B

kilpailija2:n kulmapotkut yhteensä minuutista A minuuttiin B

parittomat/parilliset kulmapotkut minuutista A minuuttiin B

10 minuuttia - 1x2Sinun on veikattava kymmenen (10) ensimmäisen minuutin tulos. Tapahtumien on tapahduttava 0.00 – 09.59 välisenä aikana, jotta ne voidaan luokitella ensimmäisten 10 minuutin aikana tapahtuneiksi. Tapahtumia järjestävien liigojen virallisia raportteja ja virallisen tarjoajan raportteja käytetään oikean tuloksen määrittämiseen.
Milloin maali tehdään (15 minuutin aikavälit)Sinun on veikattava, tehdäänkö valitulla aikavälillä maali. Vedossa on seitsemän mahdollista lopputulosta:

1–15

16–30

31–45

46–60

61–75

76–90

ei maalia

Milloin maali tehdään (10 minuutin aikavälit): Sinun on veikattava, tehdäänkö valitulla aikavälillä maali. Vedossa on 10 mahdollista lopputulosta:

1–10

11–20

21–30

31–40

41–50

51–60

61–70

71–80

81–90

Ei maalia

Jalkapallo - Voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.
Top2, Top4, Top6, Top8, Top10Sinun on veikattava, päätyykö valittu joukkue tai pelaaja vetoa vastaavalle kärkisijalle kilpailun päätyttyä.
Kuka sijoittuu korkeammalle liigassaSinun on veikattava, mikä ilmoitetuista joukkueista saavuttaa parhaan sijoituksen tietyn turnauksen tai kauden lopussa ottaen huomioon todelliset pisteet. Jos joukkueet suorittavat kilpailun samalla pistemäärällä, kyseisen maan jalkapalloliigan julkaisemat viralliset sijoitukset otetaan huomioon voittajan määrittämiseksi.
Sijoittuu jumboksiSinun on veikattava, sijoittuuko ilmoitettu joukkue tai pelaaja kilpailun päättyessä viimeiselle sijalle.
Paras noussut joukkueSinun on veikattava, mikä uusista nousijajoukkueista sijoittuu korkeimmalle sijalle kyseisessä turnauksessa. Jos tilanne on tasapeli, virallinen liigataulukko kauden viimeisen ottelun päätyttyä määrittää vetojen ratkaisun. Kauden lopun pudotuspelit lasketaan.
Sijoittuu ylemmälle puoliskolleSinun on veikattava, mikä nimetyistä joukkueista sijoittuu tietyn turnauksen/liigan ylemmälle puoliskolle (esimerkiksi 16 joukkueen liigassa sijoittuuko valittu joukkue sijoille 1–8).
Voittaja ilman – joukkueitaSinun on veikattava nimetyn kilpailun voittaja (mikä kohteen joukkueista sijoittuu parhaiten nimetyssä turnauksessa) ottamatta huomioon nimettyjä joukkueita. Esimerkiksi Valioliiga 2020/21 – ilman Big Six -joukkueita tarkoittaisi sitä, mikä joukkue sijoittui parhaiten

Valioliigassa kaudella 2020/21 ottamatta huomioon Arsenalia, Chelseaa, Liverpoolia, Manchester Cityä, Manchester Unitedia ja Tottenhamia.

Eniten maaleja tekevä joukkueSinun on veikattava, mikä joukkue tekee eniten maaleja koko turnauksessa. Jos kaksi tai useampi joukkue tekee saman määrän maaleja, sovelletaan dead heat -sääntöjä.
Vähiten maaleja tekevä joukkueSinun on veikattava, mikä joukkue tekee vähiten maaleja koko turnauksessa. Jos kaksi tai useampi joukkue tekee saman määrän maaleja, sovelletaan dead heat -sääntöjä.
Turnauksen paras joukkueLyöt vetoa siitä, mikä liiton joukkueista etenee pisimmälle kilpailussa. Jos useiden joukkueiden välillä on tasapeli ja ne putoavat samassa vaiheessa, Dead Heat -sääntöä sovelletaan.
Paras maalintekijäSinun on veikattava pelaaja, joka tekee eniten maaleja tietyn turnauksen aikana. Muissa kilpailuissa tehtyjä maaleja ei oteta huomioon. Jos valittu pelaaja pelaa vähintään kerran kauden aikana, tämä vetotyyppi on voimassa, muuten se mitätöidään.
PutoaminenSinun on veikattava, mikä joukkue tai mitkä joukkueet putoavat sarjasta.
Eniten maalisyöttöjä antava pelaajaSinun on veikattava, kuka pelaaja antaa eniten maalisyöttöjä ilmoitetun turnauksen aikana. Tulokset otetaan liitosta ja niitä käytetään ratkaisutarkoituksiin.
Lohkon voittajaLyöt vetoa joukkueesta, joka päätyy lohkonsa korkeimpaan pistemäärään.
PutoamisvaiheLyöt vetoa siitä, missä vaiheessa tietty joukkue putoaa kilpailusta.
Mille joukkueelle tehdään eniten maalejalyöt vetoa joukkueesta, jolle tehdään eniten maaleja turnauksen aikana.
Eniten maaleja tekevä joukkueLyöt vetoa joukkueesta, joka tekee eniten maaleja kilpailun aikana.
Joukkueen paras maalintekijäLyöt vetoa siitä, mikä vaihtoehto päätyy joukkueen parhaaksi maalintekijäksi. ”Ei maalintekijää” -vaihtoehto tarkoittaa, että kukaan ei tee maaleja kyseisessä joukkueessa. Jos tulee kahden tai useamman pelaajan välinen tasapeli, Dead Heat -sääntöä sovelletaan.
Selviytyy finaaliin/ välieriin/ puolivälieriinSinun on veikattava, selviytyykö ilmoitettu joukkue tai pelaaja nimetyn kilpailun tietylle kierrokselle.
Voittaja & Paras maalintekijäSinun on veikattava, mikä joukkue voittaa turnauksen ja kuka pelaaja tekee eniten maaleja. Voittajan ja parhaan maalintekijän sääntöjä sovelletaan valittuun kohteeseen, ja molempien valintojen on voitettava, jotta yhdistelmä voittaa.
Turnauksen paras pelaajaSinun on veikattava, kuka nimetään turnauksen parhaaksi pelaajaksi.

Tulokset otetaan liitosta ja niitä käytetään ratkaisutarkoituksiin.

Voittajan lohkoSinun on veikattava nimetyn kilpailun voittavan joukkueen lohko.
Lohkosta jatkoonSinun on veikattava, pääseekö mainitussa lohkossa oleva joukkue jatkoon (kyllä) vai ei (ei).
Putoaminen rangaistuspotkukilpailun perusteellaSinun on veikattava, putoaako valittu joukkue turnauksesta rangaistuspotkukilpailun kautta.

Kaksi järjestyksessä - Kaksi järjestyksessä on veto, jossa valitset kaksi valintaa, jotka päätyvät ensimmäiseksi ja toiseksi oikeassa järjestyksessä ja selviytyvät seuraavalle kierrokselle. Voittaaksesi sinun on veikattava oikein sekä ensimmäisen että toisen sijoituksen valinnat, joiden on oltava oikeassa sijoitusjärjestyksessä.

Tarkat lohkopisteet: Sinun on veikattava tarkasti, kuinka monta pistettä valittu joukkue kerää lohkovaiheessa.

Jatkava kaksikko - Jatkava kaksikko on veto, jossa valitset, mitkä kaksi joukkuetta etenevät tietystä lohkosta/turnauksesta jatkoon riippumatta joukkueiden lopullisesta sijoituksesta. Jotta veto voittaisi, molempien valittujen joukkueiden on päästävä jatkoon.

TENNIS

Yleiset säännöt

Tennisottelut pidetään avoinna ja kaikki niiden vedot voimassa, kunnes virkailijat tai järjestäjä julistaa voittajan. Tällaisissa tapauksissa 48 tunnin sääntö ei ole voimassa.

Kuitenkin kaikki kentällä ratkenneet kohteet ratkaistaan vastaavasti, ja kaikki muut kohteet julistetaan mitättömiksi. Tämä koskee myös pelaajan luovutusta. Epäselvyyksien välttämiseksi, jos tennispelaaja luovutti ennen viimeisen pisteen päättymistä, ottelun voittajaa koskeva kohde mitätöidään, mutta kaikki tiettyihin eriin tai peleihin liittyvät kohteet ratkaistaan tapahtumien mukaisesti.

Matemaattisesti saavutetut kohteet ratkaistaan sen jälkeen, kun ratkaiseva piste on vahvistettu. Esimerkki: erän pistetilanteessa 3–3 erässä pelattavien pelien vähimmäismäärä on 9 (joko 6–3 tai 3–6). Tämä tarkoittaa, että kokonaispelimäärän kohteet 6,5, 7,5 ja 8,5 voidaan jo ratkaista voitoksi Yli-puolelle. Kokonaispelimäärän rivit, joissa kumpikaan valinta ei voita, mitätöidään.

Tie-breakTie-break on katkaisupeli, joka pelataan, kun kaksi kilpailijaa saavuttaa tasapelin 6–6 missä tahansa erässä. Tie-break päättyy, kun jompikumpi pelaaja voittaa 7 pistettä vähintään 2 pisteen erolla vastustajaansa. On tärkeää mainita, että yli/alle-tenniskohteissa tie-break lasketaan yhdeksi peliksi sen pituudesta riippumatta.
Super tie-breakOminaisuudet ovat samanlaiset kuin tie-breakilla, paitsi että super tie-break päättyy toisen pelaajan saadessa 10 pistettä vähintään 2 pisteen erolla vastustajaansa. On tärkeää mainita, että yli/alle-tenniskohteissa super tie-break tai tie-break lasketaan yhdeksi peliksi sen pituudesta riippumatta.

Tie-break tai super tie-break on voimassa, kunhan päätöksestä ilmoitetaan ennen tapahtuman alkua.

Pistevoittajakohteet: Pistevoittajakohteet ratkaistaan sen jälkeen, kun mainittu piste on vahvistettu. Jos pistettä ei pelata, kohde mitätöidään.

Miten tie-break toimii suurissa turnauksissa?

Australian avoimet . Australian avoimissa kaksinpelissä käytetään katkaisupeliä 10 pisteeseen (super tie-break), kun pelin tilanne kaksinpeliottelun viimeisessä erässä on 6–6. Australian avointen ja Yhdysvaltain avointen sekanelinpelissä pelaajat pelaavat tie-breakin viimeisen erän sijaan.

Ranskan avoimet . Ranskan avoimessa tennisturnauksessa ottelu ratkaistaan super tie-breakilla, jos viimeisen erän tilanne on 6-6. Katkaisupeli pelataan 10 pisteeseen siten, että voittoon vaaditaan vähintään kahden pisteen ero (esim. 10-8, 11-9, 12-10).

Yhdysvaltain avoimet. Yhdysvaltain avoimissa pelaajat käyttävät super tie-breakia 10 pisteeseen 6–6-tasatilanteen sattuessa ottelun viimeisessä erässä.

Wimbledon . Wimbledonissa on niin ikään käytössä super tie-break 10 pisteeseen, jos viimeisen erän tilanne on 6-6.

Pääkohteet

*Jotkin alla luetelluista kohteista saattavat näkyä E-Tenniksessä (samat säännöt pätevät)

Voittaja (1,2): Vedonlyöntikohde, joka koostuu ottelun voittajan veikkaamisesta piste-erosta riippumatta.

Tasoituspelit (spread): Sinun on veikattava ottelun voittaja lisäämällä ilmoitettu lukema ottelun tulokseen tai vähentämällä lukema ottelun tuloksesta.

TasoituserätSinun on veikattava tulos kunkin pelaajan voittamien erien perusteella lisäämällä lopulliseen tulokseen vedossa määritetty lukema tai vähentämällä lukema lopullisesta tuloksesta.
Oikea tulosSinun on veikattava ottelun oikea tulos pelaajien voittamien erien perusteella. Jos yksi pelaaja luovuttaa ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Pelit yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, onko ottelussa pelattujen pelien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Parittomat/parilliset pelitVeikkaa onko ottelun lopussa pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen numero.
Pelit yhteensä (Yli/Alle) pelaaja 1Sinun on veikattava, onko pelaajan 1 pelien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Katkaisupeli eli tie-break lasketaan peliksi. Pelattujen pelien määrä ilmoitetaan vedon ratkaisussa toisella numerolla suluissa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Pelit yhteensä (Yli/Alle) pelaaja 2Sinun on veikattava, onko pelaajan 2 pelien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Katkaisupeli eli tie-break lasketaan peliksi. Pelattujen pelien määrä ilmoitetaan vedon ratkaisussa toisella numerolla suluissa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Voittaja & YhteensäSinun on veikattava ottelun voittaja ja se, onko pelattujen pelien määrä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Tie-break (kyllä / ei)Sinun on veikattava, tuleeko ottelussa tie-break.
Tasan-tilanne pelissä (Kyllä/Ei)”Tasan-tilanne pelissä” tarkoittaa, että pelin tilanne pisteissä on 40–40.
Tuleeko pelissä Tasan-tilanne? (Erä ”N”, Peli ”X”) (Kyllä/Ei)Sinun on veikattava, tuleeko erän ”N” pelissä ”X” pistetilanne 40–40.
Seuraavan pelin kokonaispisteet (Erä ”N”, Peli ”X”) (Yli/Alle)Sinun on veikattava, onko erän ”N” pelin ”X” pisteiden kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Pelipisteen voittaja (Erä ”N”, Peli ”X”, Piste ”Y”)Sinun on veikattava erän ”N” pelin ”X” pisteen ”Y” voittaja.
Pelin oikea tulos (erä ”N”, peli ”X”)Sinun on veikattava erän ”N” pelin ”X” oikea tulos kunkin pelaajan voittamien erien perusteella.
Pelin voittaja (Erä ”N”, Peli ”X”)Sinun on veikattava erän ”N” pelin ”X” voittaja.
Erän ”N” pelitasoitusSinun on veikattava erän ”N” voittaja lisäämällä ilmoitettu lukema kyseisen erän tulokseen tai vähentämällä ilmoitettu lukema tuloksesta.
Nykyisen erän ”N” Pelien kokonaismäärä Pariton/parillinenSinun on veikattava, onko nykyisen erän ”N” lopussa pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen numero.
Pelit yhteensä Pariton/Parillinen (erä ”N”)Sinun on veikattava, onko erän ”N” lopussa pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen numero.
Nykyisen erän ”N” Pelien kokonaismäärä Yli/Alle (Pelaajat)Sinun on veikattava, onko nykyisen erän ”N” pelien kokonaismäärä mainitulle pelaajalle yli vai alle ilmoitetun rajan. Katkaisupeli eli tie-break lasketaan peliksi.
Seuraavan erän ”N” Pelien kokonaismäärä Yli/Alle (Pelaajat)Sinun on veikattava, onko seuraavan erän ”N” pelien kokonaismäärä mainitulle pelaajalle yli vai alle ilmoitetun rajan. Katkaisupeli eli tie-break lasketaan peliksi.
Seuraavan erän ”N” Pelit yhteensä Pariton/ParillinenSinun on veikattava, onko seuraavan erän ”N” lopussa pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen numero.
Pelaajan “X” ässät (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta ässää kilpailija1 syöttää ottelussa.
Ässät yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta ässää kilpailijat syöttävät yhteensä ottelussa.
Pelaajan “X” kaksoisvirheet (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta kaksoisvirhettä kilpailija1 tekee ottelussa (y/a 1,5).

Kaksoisvirheet yhteensä

(Yli/Alle):

Sinun on veikattava, kuinka monta kaksoisvirhettä kilpailijat tekevät yhteensä ottelussa.

Ässät & kaksoisvirheet (Yli/Alle): Sinun on veikattava, kuinka monta ässää ja kaksoisvirhettä kilpailijat merkkauttavat yhteensä ottelussa.

Ottelun kesto (minuutteina)

(Yli/Alle):

Sinun on veikattava, kuinka monta minuuttia ottelu kestää.

Syötönmurrot yhteensä

(Yli/Alle):

Sinun on veikattava, kuinka monta syötönmurtoa kilpailijat merkkauttavat yhteensä ottelussa.

Pelaajan “X” syötönmurrot yhteensä

(Yli/Alle):

Sinun on veikattava, kuinka monta syötönmurtoa pelaaja X merkkauttaa ottelussa.

Eniten syötönmurtoja (2-suuntainen)Sinun on veikattava, kumpi kilpailijoista merkkauttaa enemmän syötönmurtoja (1/2, yhtä monta syötönmurtoa mitätöi vedon).
Eniten syötönmurtoja (3-suuntainen)Sinun on veikattava, kumpi kilpailijoista merkkauttaa enemmän syötönmurtoja.

Eräkohteet

1. erän voittajaSinun on veikattava ensimmäisen erän voittaja. Veto mitätöidään, jos ensimmäistä erää ei pelata loppuun.
2. erän voittajaSinun on veikattava toisen erän voittaja. Veto mitätöidään, jos tätä erää ei pelata loppuun.
Erän ”X” VoittajaSinun on veikattava erän ”X” voittaja. Erän voittaja -kohteet ratkaistaan sen jälkeen, kun erän viimeinen piste on vahvistettu. Veto mitätöidään, jos tätä erää ei pelata loppuun.
Tuplatulos (Ensimmäinen erä / ottelu)Veikkaa ensimmäisen erän voittaja ja ottelun voittaja samassa kohteessa.
Pelaaja 1 voittaa täsmälleen yhden eränVeikkaa, voittaako kotipelaaja täsmälleen 1 erän ottelun aikana.
Pelaaja 2 voittaa täsmälleen yhden eränVeikkaa, voittaako vieraspelaaja täsmälleen 1 erän ottelun aikana.
Tarkat erätSinun on veikattava erien tarkka määrä ottelun aikana.
Erät yhteensäSinun on veikattava, onko ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Mikä tahansa nollaeräVeikkaa, päättyykö vähintään yksi ottelun eristä tarkkaan tulokseen 6–0 / 0–6.
Erän ”X” tasoituspelitSinun on veikattava erän ”X” voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Erän ”X” Pelien kokonaismääräSinun on veikattava, onko ottelun erässä ”X” pelattujen pelien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Erän ”X” Oikea tulosSinun on veikattava erän ”X” tarkka tulos. Jos mainittua erää ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Pelaaja 1 voittaa eränSinun on veikattava, voittaako pelaaja 1 vähintään yhden erän ottelussa vai ei. Mahdollisia tuloksia on kaksi: KYLLÄ JA EI.
Pelaaja 2 voittaa eränSinun on veikattava, voittaako pelaaja 2 vähintään yhden erän ottelussa vai ei. Mahdollisia tuloksia on kaksi: KYLLÄ JA EI.
Erä ”X” pariton/parillinenSinun on veikattava, onko ottelun erässä ”X” pelattujen pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen.
Erä ”X”, tuleeko tie-breakSinun on veikattava, tuleeko erässä ”X” tie-break eli katkaisupeli.
Erä ”N” - kilpailu x peliinSinun on veikattava, kumpi pelaaja saavuttaa ”X” peliä ensin tietyssä erässä.
Kuka voittaa pelit (X ja Y) erässä n_Vedonlyöntikohde, jossa veikataan pelaaja, joka voittaa pelit X ja Y erässä n, esimerkiksi: 1 (pelit 6 ja 7) 2. erä (missä panos on asetettu kotipelaajalle) - X (pelit 6 ja 7) 2. erä (missä panos on asetettu tasapeliin) - 2 (pelit 6 ja 7) 2. erä (missä panos on asetettu vieraspelaajalle).
Kuka voittaa pisteen X pelissä Y erässä n? (Sisältää live-vedot)Veikkaa pelaaja, joka voittaa pisteen x pelissä y erässä n. Esimerkiksi pelaaja Wawrinka voittaa ottelun 3. erän 10. pelin 1. pisteen.
Kuka voittaa pelin x erässä (1, 2, 3, 4,5)? (Sisältää live-vedot)Veikkaa pelaaja, joka voittaa pelin x vedonlyöntikohteessa määritellyssä erässä. Esimerkiksi: 1 (peli 10) 2. erä - 2 (peli 10) 2. erä.
Tarkka pistemäärä pelissä X (1. erä): (Sisältää live-vedot)Veikkaa 1. erän vedonlyöntikohteeksi valitussa pelissä pelattujen pisteiden tarkka määrä.
Tasan-tilanne pelissä kyllä-ei (sisältää live-vedot)”Tasan-tilanne pelissä” tarkoittaa, että pelin tilanne pisteissä on 40–40.
Pelin X (Erä N) tulos Pelaaja 1 tai 2 (0-15-30-40)Veto koostuu pelin voittajan veikkaamisesta ja siitä, kuinka monta pistettä vastustaja saa (0-15-30-40), eli jos valitset pelaajan 1 ja 30, se tarkoittaa, että pelin voittaa pelaaja 1, mutta pelaaja 2 saa 30 pistettä.
Erä ”N” peli x - parittomat/parilliset pisteetKohteessa veikataan, onko tietyn erän tietyssä pelissä pelattujen pisteiden määrä pariton vai parillinen.
Erä ”N” -peli x - oikea tulos tai murtoKohteessa veikataan pelin voittaja ja se, kuinka monta pistettä vastustaja saa (0-15-30-40) tai tuleeko mainitussa pelissä syötönmurto.
Erä ”N” peli Y - kilpailu x pisteeseenVeikkaa pelaaja, joka saavuttaa ensin X pistettä tietyssä pelissä.
Erä ”N” peli Y - ensimmäisen x pisteen voittajaEnnusta pelaaja, joka voittaa ensimmäiset X pistettä tietyssä pelissä.
Eteneekö erä ”N” tie-breakiin?Sinun on veikattava, meneekö erä ”N” tie-breakiin eli katkaisupeliin.
Erän ”N” voittaja ja erän ”N” pelien kokonaismääräSinun on veikattava erän ”N” voittaja ja onko kyseisessä erässä pelattujen pelien määrä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Nykyisen erän ”N” voittaja ja erän ”N” pelien kokonaismääräSinun on veikattava nykyisen erän ”N” voittaja ja onko kyseisessä erässä pelattujen pelien määrä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Seuraavan erän ”N” voittaja ja erän pelien kokonaismääräSinun on veikattava seuraavan erän ”N” voittaja ja onko kyseisessä erässä pelattujen pelien määrä yli vai alle ilmoitetun rajan.

Tennis - Voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoituksen mukaan.
PutoamisvaiheVeikkaa, millä kierroksella valittu pelaaja putoaa.
Selviää finaaliinVeikkaa, selviääkö valittu pelaaja nimetyn turnauksen finaaliin.
Finalistien nimetSinun on veikattava kaksi pelaajaa, jotka selviävät nimetyn turnauksen finaaliin.
Voittava neljännesSinun on veikattava, tuleeko turnauksen voittaja kaavion 1./2./3./4. neljännekseltä.
Voittava puolikasSinun on veikattava, tuleeko turnauksen voittaja kaavion yläpuoliskosta vai alapuoliskosta.
Neljänneksen 1/2/3/4 VoittajaSinun on veikattava kaavion neljänneksen (1./2./3./4.) voittaja.
Kumpi menee pidemmälleSinun on veikattava, kumpi kahdesta ilmoitetusta pelaajasta saavuttaa paremman sijan mainitussa turnauksessa.

KORIPALLO

Pääkohteet*

*Jotkin alla luetelluista kohteista saattavat näkyä kohdassa E-koripallo (samat säännöt pätevät).

Money Line (voittaja) (ml.JA)Veikkaa ottelun voittaja riippumatta piste-erosta. Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.
Yhteensä (Yli/Alle) (ml.JA)Veikataan, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle valitussa vedonlyöntikohteessa annetun rajan. Esimerkiksi: Yli 215,5 - Alle 215,5.

Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.

Tasoitus (ml.JA)Sinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta. Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.
Kokonaispisteet joukkuetta kohti (koti - vieras) (ml.JA)Veikkaa, onko koti- tai vierasjoukkueen pisteiden kokonaismäärä enemmän vai vähemmän kuin vedonlyöntikohteessa annettu raja. Esimerkiksi: Yli 215,5 - Alle 215,5. Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.
Parillinen/pariton (1. puoliaika tai 2. puoliaika) (ml.JA)Tässä veikkaat, onko 1. puoliajan tai 2. puoliajan tulos pariton vai parillinen luku. Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.
Ottelun voittaja 1X2Veikkaa, voittaako koti- vai vierasjoukkue vai onko tuloksena tasapeli. Jatkoaikaa ei huomioida.
Puoliaika/lopputulosVeikkaa, kumpi joukkue voittaa ottelun ensimmäisen puoliajan ja koko ottelun.
PisteväliTässä vedonlyöntikohteessa veikataan pisteväliä, jonka sisällä tapahtuman kokonaispisteet ovat. Jos siis valitset pistevälin (151–160), tässä tapahtumassa tehtyjen pisteiden kokonaismäärän täytyy osua tälle pistevälille.
Voittaja + YhteensäTämä vedonlyöntikohde yhdistää kaksi päävedonlyöntikohdetta, joissa sinun on veikattava, kuka voittaa ottelun ja kuinka monta pistettä (yli/alle) ottelussa yhteensä tehdään.
X. piste (ml. jatkoaika)Sinun on veikattava, kumpi joukkue tekee pisteen X ottelun aikana jatkoaika mukaan lukien.
Kilpailu X pisteeseenTässä kohteessa veikataan, kumpi joukkueista saavuttaa ensin kohteessa määritetyn pistemäärän. Esimerkiksi: Kumpi joukkue saavuttaa 50 pistettä ensin.
VoittomarginaaliVedonlyöntikohde, jossa veikataan piste-ero, joka joukkueella vastustajaansa nähden on ottelun lopussa, esimerkiksi kotijoukkue 1–5 pisteellä.
Jatkoaika kyllä/ei - menee jatkoajalleVeto, jossa veikataan, meneekö ottelu jatkoajalle vai ei.
Yhteensä (yli-täsmälleen-alle) - 3 vaihtoehtoaVedonlyöntikohde, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden valita kolmen eri vaihtoehdon välillä, kuten yli/alle X pistettä tai täsmälleen X pistettä.
Kumman tahansa joukkueen peräkkäisten pisteiden enimmäismäärä (yli/alle)Sinun on veikattava, saavuttaako jompikumpi joukkue peräkkäisiä pisteitä yli vai alle annetun määrän missä tahansa vaiheessa ottelua.
Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen peräkkäisten pisteiden enimmäismäärä (yli/alle)Sinun on veikattava, saavuttaako kotijoukkue tai vierasjoukkue peräkkäisiä pisteitä yli vai alle annetun määrän missä tahansa vaiheessa ottelua.
Kumpi tahansa johtaa X pisteelläSinun on veikattava, johtaako jompikumpi joukkue x pisteellä missä tahansa vaiheessa ottelua.
Kotijoukkue/Vierasjoukkue johtaa X pisteelläSinun on veikattava, johtaako kotijoukkue tai vierasjoukkue x pisteellä missä tahansa vaiheessa ottelua.
X. pisteen tekotapa (ml. jatkoaika)Tässä kohteessa veikataan X. pisteen tekotapa ottelun aikana. Tarjolla olevia vaihtoehtoja on kuusi:

joukkue1 1 pisteen heitto

joukkue1 2 pisteen heitto

joukkue1 3 pisteen heitto

joukkue2 1 pisteen heitto

joukkue2 2 pisteen heitto

joukkue2 3 pisteen heitto

Kumpi joukkue voittaa aloitushypynSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa aloitushypyn.
Kumman tahansa joukkueen voittomarginaali (ml.JA)Sinun on veikattava, voittaako kumpi tahansa joukkue annetulla piste-erolla (mukaan lukien JA).
X. aikalisäSinun on veikattava, kumpi joukkue ottaa X. aikalisän
X. vapaaheitosta koriSinun on veikattava, onnistuuko X. vapaaheitto vai ei.
Ensimmäinen piste / voittaja -tupla (ml.JA)Sinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen pisteen ja kumpi joukkue voittaa ottelun (mukaan lukien JA).
Ensimmäisen pisteen aika (kuluneet sekunnit)Sinun on veikattava, tehdäänkö ensimmäinen piste annetun ajanjakson jälkeen vai sitä ennen.
Ensimmäisen korin tekotapaSinun on veikattava ensimmäisen korin tekotapa.
Ensimmäisen hallussapidon tulosSinun on veikattava ensimmäisen hallussapidon tulos.

1. puoliajan kohteet

1. puoliaika - Tasapeli ei vetoaSinun on veikattava 1. puoliajan voittaja. Jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. puoliaika - TasoitusSinun on veikattava 1. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä puoliajan tulokseen/tuloksesta. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. puoliaika - Yhteensä (Alle/Yli)Sinun on veikattava, onko ensimmäisen puoliajan aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä yli vai alle annetun rajan. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. puoliaika - Koti/Vieras Yhteensä (Alle/Yli)Sinun on veikattava, onko nimetyn joukkueen (Koti tai Vieras) ensimmäisen puoliajan aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä yli vai alle annetun rajan. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.

1. puoliaika - 1x2 - Lyö vetoa 1. puoliajan voittajasta. Voit veikata myös tasapeliä.

1. puoliaika - pariton/parillinen: Sinun on veikattava, onko 1. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.

2. puoliajan kohteet

2. puoliaika - Tasapeli ei vetoaSinun on veikattava 2. puoliajan voittaja (jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita). Jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
2. puoliaika - TasoitusSinun on veikattava 2. puoliajan voittaja (jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä puoliajan tulokseen/tuloksesta. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.

2. puoliaika - 1x2 - Lyö vetoa 2. puoliajan voittajasta (jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita). Voit veikata myös tasapeliä.

2. puoliaika - pariton/parillinen: Sinun on veikattava, onko 2. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä (jatkoaikaa ei oteta huomioon, ellei toisin mainita) pariton vai parillinen. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.

Neljänneksen kohteet

1.-2.-3.-4. NELJÄNNESNeljänneksen vedonlyöntikohteet antavat pelaajalle mahdollisuuden lyödä vetoa kunkin neljänneksen lopputuloksesta.
Neljänneksen voittajaLyö vetoa tietyn neljänneksen voittajasta.
Neljännes 1x2Sinun on veikattava tietyn neljänneksen tulos. Valinnat ovat 1 - kotijoukkue, 2 - vierasjoukkue ja X - tasapeli. Jos neljännes jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
Neljänneksen Tasapeli ei vetoaSinun on veikattava tietyn neljänneksen voittaja. Jos neljännes päättyy tasapeliin, kaikki tämän kohteen vedot mitätöidään. Jos neljännestä ei pelata loppuun, tämä kohde mitätöidään.
Neljänneksen tasoitusvedotSinun on veikattava tietyn neljänneksen voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä neljänneksen tulokseen/tuloksesta. Jos neljännestä ei pelata loppuun, tämä kohde mitätöidään.
Neljännes yhteensäSinun on veikattava, onko tietyn neljänneksen aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Jos neljännestä ei pelata loppuun, tämä kohde mitätöidään.
Neljännes yhteensä Koti/VierasSinun on veikattava, onko nimetyn joukkueen (Koti tai Vieras) pisteiden kokonaismäärä tietyn neljänneksen aikana yli vai alle ilmoitetun rajan. Jos neljännestä ei pelata loppuun, tämä kohde mitätöidään.
Neljänneksen voittomarginaaliVedonlyöntikohde, jossa veikataan, kuinka suuri piste-ero joukkueella ja vastustajalla on valitun neljänneksen lopussa.
Korkeimman pistemäärän neljännesSinun on veikattava, millä neljänneksellä tehdään eniten pisteitä.
X. neljännes - Kumpi tekee viimeisen pisteenSinun on veikattava, kumpi joukkue saa valitun neljänneksen viimeisen pisteen.
x. neljännes - x. pisteSinun on veikattava, kumpi joukkue saa valitun neljänneksen X. pisteen.
Kumpi joukkue voittaa jokaisen neljänneksenSinun on veikattava, kumpi joukkueista voittaa kaikki neljännekset (jos mikä tahansa neljännes päättyy tasapeliin, veto häviää).

*Kaikkien neljännesten tai puoliaikojen on oltava pelattu loppuun, jotta vedot ovat voimassa.

*Mahdollinen jatkoaika lasketaan 4. neljännekseksi kohteissa, jotka sisältävät jatkoajan.

Pelaajien erikoiskohteet

Pelaajan pisteet (yli/alle)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan saamaa pistemäärää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan syötöt (yli/alle)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan saamaa koriin johtaneiden syöttöjen määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan levypallot (yli/alle)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan levypallojen määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan tekemien 3 pisteen korien määrä (yli/alle)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan tekemien 3 pisteen korien määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan riistot (yli/alle)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan tekemien riistojen määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan blokit (yli/alle)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan tekemien blokkien määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan pisteet + levypallot + syötöt (yli/alle)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan tekemien pisteiden, levypallojen ja koriin johtaneiden syöttöjen yhteismäärää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan levypallot + syötöt (yli/alle)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan tekemien levypallojen ja koriin johtaneiden syöttöjen yhteismäärää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan triplatuplaKohteessa veikataan, saako tietty pelaaja triplatuplan (vähintään 10 kolmesta päätilastoluokasta, kuten pisteet, syötöt, levypallot, riistot, blokit). Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Ensimmäinen pisteitä saava pelaajaKohteessa veikataan, kuka pelaajista tekee ensimmäisen korin ottelussa (valitun pelaajan on aloitettava ottelussa, muuten veto mitätöidään).
Ensimmäinen pelaaja, joka tekee 3 pisteen korinKohteessa veikataan, kuka pelaajista tekee ensimmäisen 3 pisteen korin ottelussa (valitun pelaajan on aloitettava ottelussa, muuten veto mitätöidään).
Eniten pisteitä JOUKKUEELLEKohteessa veikataan, kuka pelaajista tekee joukkueelleen eniten pisteitä.
Pelaajapisteet vastakkainKohteessa veikataan, kumpi mainituista pelaajista tekee enemmän pisteitä.
Levypallot vastakkainKohteessa veikataan, kumpi mainituista pelaajista saa enemmän levypalloja.
Syötöt vastakkainKohteessa veikataan, kumpi mainituista pelaajista antaa enemmän koriin johtaneita syöttöjä.
Pelaajan pisteet (vähintään)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan vähintään tekemien pisteiden määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan syötöt (vähintään)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan vähintään antamien koriin johtaneiden syöttöjen määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan levypallot (vähintään)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan vähintään ottamien levypallojen määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan tekemät 3 pisteen korit (vähintään)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan vähintään tekemien 3 pisteen korien määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan riistot (vähintään)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan tekemien riistojen määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan blokit (vähintään)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan tekemien blokkien määrää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Pelaajan pisteet + levypallot + syötöt (vähintään)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan vähintään saamien pisteiden, levypallojen ja koriin johtaneiden syöttöjen yhteismäärää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
PELAAJAN levypallot + syötöt (vähintään)Kohteessa veikataan tietyn pelaajan vähintään saamien levypallojen ja koriin johtaneiden syöttöjen yhteismäärää. Vain varsinainen peliaika lasketaan mukaan, ellei kohteessa mainita (ml.JA).
Eniten pisteitä (vain listatut pelaajat - ml.JA)Sinun on veikattava, kuka mainituista pelaajista saa eniten pisteitä (jatkoaika mukaan lukien).
Eniten pisteitä+levypalloja+syöttöjä (vain listatut pelaajat - ml.JA)Sinun on veikattava, kuka mainituista pelaajista saa eniten pisteitä+levypalloja+syöttöjä yhteensä (jatkoaika mukaan lukien).
Tekee tuplatuplanSinun on veikattava, tekevätkö annetut pelaajat tuplatuplan.
Eniten levypallojaSinun on veikattava, kuka mainituista pelaajista ottaa eniten levypalloja.
Eniten syöttöjäSinun on veikattava, kuka mainituista pelaajista antaa eniten koriin johtaneita syöttöjä.
Ensimmäinen pisteen tekijäSinun on veikattava, kuka mainituista pelaajista tekee ensimmäisen pisteen ottelussa.

*Jos listattu pelaaja ei osallistu lainkaan otteluun, vedot mitätöidään.

Koripallo - Voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn kilpailun voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
H2H-mestaruuskilpailu (runkosarja)Sinun on veikattava, kumpi joukkueista sijoittuu korkeammalle tietyn turnauksen runkosarjan aikana. Jos molemmat joukkueet saavat saman määrän pisteitä, tämä veto mitätöidään.
Alle/Yli Pisteet (runkosarja)Sinun on veikattava, onko joukkueen kokonaispistemäärä tietyllä mestaruussarjan kierroksella yli vai alle ilmoitetun rajan. Jos yksi tai useampi ottelu perutaan/keskeytetään ja jos jäljellä olevilla otteluilla tai otteluiden jäljellä olevilla osuuksilla ei ole vaikutusta vetojen tulokseen, nykyiset tulokset pysyvät voimassa (tässä tapauksessa kaikki mahdolliset uusitut ottelut olisivat merkityksettömiä); muussa tapauksessa tämä veto mitätöidään.
Pudotuspelisarjan oikea tulos (4/7 tai 3/5)Sinun on veikattava kahden ilmoitetun joukkueen välisen ottelusarjan lopputulos. Raportoinnissa vain kunkin kilpailun viralliset sivustot hyväksytään. Jos sarjaa ei pelata loppuun, tämä veto mitätöidään.
H2H jatkoon pääseminenSinun on veikattava, kumpi mainituista kahdesta joukkueesta selvittää mainitun karsintavaiheen tai pudotuspelikierroksen.
FinalistitSinun on veikattava, mitkä kaksi joukkuetta kohtaavat turnauksen finaalissa.
Paras pisteiden tekijäSinun on veikattava pelaaja, joka tekee eniten pisteitä tietyssä turnauksessa. Jos valittu pelaaja pelaa vähintään kerran tietyn turnauksen aikana, tämä veto on voimassa, muuten se mitätöidään.
H2H Pisteiden tekijäSinun on veikattava, kumpi kahdesta pelaajasta tekee enemmän pisteitä tietyn turnauksen aikana. Jos kaksi pelaajaa saa saman määrän pisteitä, tämä veto mitätöidään.
Turnauksen paras pelaaja (MVP)Sinun on veikattava, kuka pelaaja valitaan tapahtuman PARHAAKSI PELAAJAKSI (MVP). Raportoinnissa vain kunkin kilpailun viralliset sivustot hyväksytään. Jos pelaaja ei pääse pöytäkirjaan missään kohteen sisältämistä otteluista, kyseiselle pelaajalle asetetut vedot mitätöidään.
PutoaminenSinun on veikattava joukkue, joka putoaa tietystä sarjasta. Raportoinnissa otetaan huomioon kaikki päätökset, jotka on tehty ennen pudotuspelejä tai niiden aikana. Mitään pudotuspelien päätyttyä tehtyjä päätöksiä ei oteta huomioon vedon ratkaisussa.
Konferenssin voittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen tietyn konferenssin voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Divisioonan voittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen tietyn divisioonan voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Top4, Top6, Top8, Top10Sinun on veikattava, päätyykö valittu joukkue kohteessa mainittuun kärkijoukkoon kilpailun päätyttyä.
Runkosarjan voitot (alle/yli)Sinun on veikattava valitun joukkueen voittojen kokonaismäärä (alle/yli) tietyn turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Palkinnot - Kehittynein pelaaja (runkosarja)Sinun on veikattava, kuka voittaa kehittyneimmän pelaajan palkinnon tietyn kilpailun runkosarjan aikana.
Vuoden puolustuspelaaja (runkosarja)Sinun on veikattava, kuka voittaa vuoden puolustuspelaajan palkinnon tietyn kilpailun runkosarjan aikana.
Palkinnot - Vuoden kuudes mies (runkosarja)Sinun on veikattava, kuka voittaa Vuoden kuudes mies -palkinnon tietyn kilpailun runkosarjan aikana.
Selviävätkö he pudotuspeleihin (Kyllä/Ei)Sinun on veikattava, selviytyykö valittu joukkue pudotuspeleihin (Kyllä) vai ei (Ei) kyseisen kilpailun aikana kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaisesti.

JÄÄKIEKKO JA MAAHOCKEY

Jääkiekko-/maahockeytapahtuman vedon tulos perustuu vain varsinaisiin peliaikoihin. Jollei toisin mainita, jatkoajat ja rangaistuslaukauskilpailut eivät vaikuta vedon lopputulokseen. Vedot perustuvat 60 minuutin peliaikaan, ellei toisin mainita.

Pääkohteet*

*Jotkut alla luetelluista kohteista saattavat näkyä E-jääkiekon alla (samat säännöt pätevät).

Money Line (ml. JA & RL)Sinun on veikattava ottelun tulos mukaan lukien jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu.
1X2Veikkaa, onko ottelun voittaja kotijoukkue vai vierasjoukkue, vai onko tuloksena tasapeli. Vedot hyväksytään vain koskien varsinaista peliaikaa pois lukien jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailun tulos.
Tasoitus (ml. JA & RL) (2-suuntainen)Sinun on veikattava koko ottelun voittajaa lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta mukaan lukien mahdollinen jatkoaika ja rangaistuslaukaukset (rangaistuslaukauskilpailun voitosta saa 1 maalin).
Yhteensä (ml. JA & RL)Sinun on veikattava, onko ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan mukaan lukien mahdollinen jatkoaika ja rangaistuslaukaukset (rangaistuslaukauskilpailun voitosta saa 1 maalin).
Molemmat joukkueet tekevät maalin (GG/NG)Veikataan, tekevätkö molemmat joukkueet maalin ottelun loppuun mennessä.
Pariton/parillinen (ml. JA & RL)Sinun on veikattava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen numero mukaan lukien mahdollinen jatkoaika ja rangaistuslaukaukset (rangaistuslaukauskilpailun voitosta saa 1 maalin).
Ensimmäinen maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee varsinaisen peliajan ensimmäisen maalin.
Viimeinen maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee varsinaisen peliajan viimeisen maalin.

Tuplamahdollisuus

1X: Jos tulos on kotivoitto tai tasapeli

2X: Jos tulos on vierasvoitto tai tasapeli

12: Jos tulos on kotivoitto tai vierasvoitto

Yhteensä (yli/alle)Veikkaa, onko maalien kokonaismäärä ottelun lopussa yli vai alle kohteessa valitun rajan.
Tasoitus (2-suuntainen)Sinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta.
Tasapeli ei vetoaTässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää välttämättä jommankumman joukkueen voittoa. Vedon voittamiseksi sinun on valittava oikea voittajajoukkue. Rahapanos palautetaan, jos tuloksena on tasapeli.
Kotijoukkue / Vierasjoukkue YhteensäSinun on veikattava, onko kotijoukkueen tai vierasjoukkueen maalien kokonaismäärä ottelun lopussa yli vai alle ilmoitetun rajan.
VoittomarginaaliVedonlyöntikohde, jossa veikataan joukkueen ja vastustajan välinen maaliero ottelun lopussa.
TulosvetoVeikkaa tapahtuman lopputulos varsinaisen peliajan lopussa.
Tuleeko jatkoaikaSinun on veikattava, tuleeko ottelussa jatkoaikaa vai ei.
Tasoitus (3-suuntainen)Sinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta.
Suurimaalisin eräVeikkaa, missä erässä tehdään eniten maaleja.
Kotijoukkueen suurimaalisin eräVeikkaa, missä erässä kotijoukkue tekee eniten maaleja.
Vierasjoukkueen suurimaalisin eräVeikkaa, missä erässä vierasjoukkue tekee eniten maaleja.
Pariton/parillinenVeikkaa, onko maalien määrä tapahtuman lopussa pariton vai parillinen numero.

Yli/Alle-vedot, joissa on 3 vaihtoehtoa (yli/alle/tasan maalimäärä) , koskevat vain varsinaista peliaikaa kaikissa jääkiekko-otteluissa riippumatta kilpailusta.

Jos ottelun tuloksena tehtyjen maalien kokonaismäärä on sama kuin vedossa oleva kokonaismäärä ja vain kaksi vaihtoehtoa tarjotaan (yli tai alle, ilman ”tasan maalimäärä” -vaihtoehtoa), rahapanos palautetaan.

Kuka voittaa ottelun loppuajan - Kuka voittaa ensimmäisen puoliajan loppuajan (sisältää live-vedonlyönnin): Tämä on live-kohde, jossa lyöt vetoa siitä, kuka voittaa ottelun loppuajan (kun valitset kohteen, tapahtuman tilanne on 0–0 vedonlyönnin ajankohdan todellisesta tilanteesta riippumatta).

Kuka voittaa ottelun loppuajan mukaan lukien jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun (sisältää live-vedon)

Tämä on live-kohde, jossa lyöt vetoa siitä, kuka voittaa ottelun loppuajan (kun valitset kohteen, tapahtuman tilanne on 0–0 vedonlyönnin ajankohdan todellisesta tilanteesta riippumatta). Jatkoaika ja rangaistuslaukauskilpailu sisältyvät vetoon.

1X2 & YhteensäTässä vedonlyöntikohteessa yhdistyy kaksi päävedonlyöntikohdetta, joissa sinun on veikattava, kumpi voittaa ottelun ja kuinka monta maalia (yli/alle) ottelussa tehdään yhteensä.
Koti ei vetoaSinun on veikattava, voittaako vierasjoukkue ottelun vai päättyykö ottelu tasapeliin. Jos kotijoukkue voittaa ottelun, veto mitätöidään.
Vieras ei vetoaSinun on veikattava, voittaako kotijoukkue ottelun vai päättyykö ottelu tasapeliin. Jos vierasjoukkue voittaa ottelun, veto mitätöidään.
Tarkka maalimääräSinun on veikattava koko ottelun aikana tehtävä tarkka maalien määrä.
Kotijoukkueen tarkka maalimääräSinun on veikattava kotijoukkueen koko ottelun aikana tekemien maalien tarkka määrä.
Vierasjoukkueen tarkka maalimääräSinun on veikattava vierasjoukkueen koko ottelun aikana tekemien maalien tarkka määrä.
Mikä joukkue tekee maalinSinun on veikattava, mikä joukkue tekee maalin ottelun aikana**.**Mahdollisia tuloksia on neljä: Vain joukkue 1, Vain joukkue 2, Molemmat joukkueet, Ei kumpikaan.
Kotijoukkueen maali puhtaanaMaalin puhtaana pitämisellä tarkoitetaan sitä, että joukkue ei ole päästänyt yhtään maalia. Sinun on veikattava, pitääkö kotijoukkue maalin puhtaana koko ottelun ajan.
Vierasjoukkueen maali puhtaanaMaalin puhtaana pitämisellä tarkoitetaan sitä, että joukkue ei ole päästänyt yhtään maalia.

Sinun on veikattava, pitääkö vierasjoukkue maalin puhtaana koko ottelun ajan.

1x2 & molemmat joukkueet tekevät maalinSinun on veikattava ottelun tulos ja se, tekevätkö molemmat joukkueet maalin.
Jatkoaika - 1x2Sinun on veikattava vain jatkoajan tulos 1X2.
Jatkoaika - tuplamahdollisuusSinun on veikattava pelkän jatkoajan tulos tuplamahdollisuudella.

1X: Jos tulos on kotivoitto tai tasapeli

2X: Jos tulos on vierasvoitto tai tasapeli

12: Jos tulos on kotivoitto tai vierasvoitto

Jatkoaika - x. maali: Sinun on veikattava, kumpi joukkue tekee jatkoajalla seuraavan maalin.

Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue tekee maalin), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue tekee maalin).

Jatkoaika - yhteensäSinun on veikattava, onko vain jatkoajalla tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Jatkoaika - tasapeli ei vetoaTässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää oikean voittajajoukkueen valitsemista jatkoajalla. Rahapanos palautetaan, jos jatkoajan tuloksena on tasapeli.
Jatkoaika - kilpailija1 ei vetoaSinun on veikattava, voittaako kilpailija2 jatkoajan vai päättyykö jatkoaika tasapeliin. Jos kilpailija1 voittaa ottelun, veto mitätöidään.
Jatkoaika - kilpailija2 ei vetoaSinun on ennustettava, voittaako kilpailija1 jatkoajan vai päättyykö jatkoaika tasapeliin. Jos kilpailija2 voittaa ottelun, veto mitätöidään.
Rangaistuslaukauskilpailu - voittajaSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa rangaistuslaukauskilpailun (1-2).
Rangaistuslaukauskilpailu - x. maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee maalin numero ”x” rangaistuslaukauskilpailun aikana. Vedossa on kolme mahdollista tulosta: 1, X, 2.
x. maali & 1x2Sinun on veikattava, onko ottelun lopullinen tulos 1, X vai 2 ja kumpi joukkue tekee ottelun x. maalin.
x. erä 1x2 & 1x2Sinun on veikattava valitun erän lopullinen tulos ja ottelun lopullinen tulos. Mahdolliset tulokset ovat:

Kotijoukkue & Kotijoukkue

Tasapeli & Kotijoukkue

Vierasjoukkue & Kotijoukkue

Kotijoukkue & Tasapeli

Tasapeli & Tasapeli

Vierasjoukkue & Tasapeli

Kotijoukkue & Vierasjoukkue

Tasapeli & Vierasjoukkue

Vierasjoukkue & Vierasjoukkue

Kotijoukkue voittaa kaikki erätSinun on veikattava, voittaako kotijoukkue kaikki ottelun erät.
Vierasjoukkue voittaa kaikki erätSinun on veikattava, voittaako vierasjoukkue kaikki ottelun erät.
Kotijoukkue voittaa minkä tahansa eränSinun on veikattava, voittaako kotijoukkue yhtään erää ottelun aikana.
Vierasjoukkue voittaa minkä tahansa eränSinun on veikattava, voittaako vierasjoukkue yhtään erää ottelun aikana.
Kotijoukkue tekee maalin kaikissa erissäSinun on veikattava, tekeekö kotijoukkue maalin ottelun kaikissa erissä.
Vierasjoukkue tekee maalin kaikissa erissäSinun on veikattava, tekeekö vierasjoukkue maalin ottelun kaikissa erissä.
Kaikki erät yli x,5 maaliaSinun on veikattava, tehdäänkö ottelun kaikissa erissä yli x,5 (0,5, 1,5, 2,5..) maalia.
Kaikki erät alle x,5 maaliaSinun on veikattava, tehdäänkö ottelun kaikissa erissä alle x,5 (0,5, 1,5, 2,5..) maalia.
MaalintekotapaSinun on veikattava maalin x tekotapa. Mahdollisia tuloksia on kuusi:

tasakentällisin

ylivoima

alivoima

rangaistuslaukaus

tyhjään maaliin

ei maalia

Kotijoukkueen x. maalin tekotapaSinun on veikattava maalin x tekotapa.
Vierasjoukkueen x. maalin tekotapaSinun on veikattava maalin x tekotapa.
Ottelu menee rangaistuslaukauskilpailuunSinun on veikattava, meneekö ottelu rangaistuslaukauskilpailuun.
Molemmat joukkueet tekevät kaksi maalia (pl. JA ja RL)Sinun on veikattava, tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa kaksi maalia (jatkoaikaa ja rangaistuslaukauskilpailua ei oteta huomioon).
Rangaistusminuutit yhteensä (yli/alle)Sinun on veikattava, onko rangaistusminuuttien kokonaismäärä yli vai alle annetun rajan.

Eräkohteet

1.-2.-3. ERÄErävedonlyöntikohteet antavat pelaajan lyödä vetoa kunkin erän lopputuloksesta.
Erä 1X2Veikkaa, voittaako mainitun erän kotijoukkue, vierasjoukkue, vai onko erän lopputulos tasapeli. Vedot koskevat vain varsinaista peliaikaa pois lukien jatkoajan ja rangaistuslaukauskilpailun tuloksen.
Erä tasapeli ei vetoaTässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää oikean voittajajoukkueen valitsemista vedonlyöntikohteena olevan erän maalivertailussa. Rahapanos palautetaan, jos erä päättyy tasapeliin.

Erä Tuplamahdollisuus

1X: Jos mainitun erän tulos on kotivoitto tai tasapeli

2X: Jos mainitun erän tulos on vierasvoitto tai tasapeli

12: Jos mainitun erän tulos on kotivoitto tai vierasvoitto

Erätasoitus (2-suuntainen)Sinun on veikattava mainitun erän voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukema erän tulokseen/tuloksesta.
Erä YhteensäSinun on veikattava, onko mainitussa erässä tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Erän ensimmäinen maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee mainitun erän ensimmäisen maalin.
Erän viimeisen maalin tekevä joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee mainitun erän viimeisen maalin.
Erä Molemmat joukkueet tekevät maalinVeikkaa, tekevätkö molemmat joukkueet maalin mainitussa erässä.
Erä - kilpailija1 yhteensäSinun on veikattava, onko kotijoukkueen tekemien maalien kokonaismäärä mainitussa erässä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Erä - kilpailija2 yhteensäSinun on veikattava, onko vierasjoukkueen tekemien maalien kokonaismäärä mainitussa erässä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Erä - tarkka maalimääräSinun on veikattava mainitun erän aikana tehtävien maalien tarkka määrä.
Erä - kilpailijan1 tarkka maalimääräSinun on veikattava kotijoukkueen mainitun erän aikana tekemien maalien tarkka määrä.
Erä - kilpailijan2 tarkka maalimääräSinun on veikattava vierasjoukkueen mainitun erän aikana tekemien maalien tarkka määrä.
Erä - mikä joukkue tekee maalinSinun on veikattava, mikä joukkue tekee maalin mainitun erän aikana**.**Mahdollisia tuloksia on neljä: Vain joukkue 1, Vain joukkue 2, Molemmat joukkueet, Ei kumpikaan.
Erä - kilpailijan1 maali puhtaanaMaalin puhtaana pitämisellä tarkoitetaan sitä, että joukkue ei ole päästänyt yhtään maalia. Sinun on veikattava, pitääkö kotijoukkue maalinsa puhtaana mainitussa erässä.
Erä - kilpailijan2 maali puhtaanaMaalin puhtaana pitämisellä tarkoitetaan sitä, että joukkue ei ole päästänyt yhtään maalia. Sinun on veikattava, pitääkö vierasjoukkue maalinsa puhtaana mainitussa erässä.
Erä - oikea tulosVeikkaa mainitun erän lopputulos.
Erä - kumpi joukkue voittaa lopunTämä on live-kohde, jossa lyöt vetoa siitä, kuka voittaa erän lopun (kun valitset kohteen, tapahtuman tilanne on 0–0 riippumatta vedonlyönnin ajankohdan todellisesta tilanteesta).
Erä - pariton/parillinenVeikkaa, onko maalien määrä mainitun erän lopussa pariton vai parillinen numero.
X. erä - jompikumpi joukkue tekee maalinSinun on veikattava, tekeekö jompikumpi joukkue maalin X. erässä

Pelaajien erikoiskohteet

Pelaajan maalit (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta maalia tietty pelaaja vähintään tekee. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritetä (ml.JA).
Pelaajan syöttöpisteet (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta syöttöpistettä tietty pelaaja vähintään kerää. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritetä (ml.JA).
Pelaajan laukaukset kohti maalia (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta laukausta kohti maalia tietty pelaaja vähintään laukoo. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritetä (ml.JA). Laukauksia, jotka eivät suuntaudu kohti maalia, ei lasketa.
Pelaajan torjunnat (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta laukausta tietty pelaaja vähintään torjuu. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritetä (ml.JA).
Pelaajan tehopisteet (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta tehopistettä tietty pelaaja vähintään kerää. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritetä (ml.JA).
Pelaajan laukaukset kohti maalia (yli/alle)Kohteessa veikataan, kuinka monta laukausta kohti maalia tietty pelaaja laukoo. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritetä (ml.JA). Laukauksia, jotka eivät suuntaudu kohti maalia, ei lasketa.
Pelaajan torjunnat (yli/alle)Kohteessa veikataan, kuinka monta laukausta tietty pelaaja torjuu. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritetä (ml.JA).

Jääkiekon / maahockeyn voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaisesti.
Divisioonan / konferenssin voittajaSinun on veikattava tietyn divisioonan tai konferenssin voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaisesti.
Runkosarjan pisteet - joukkueSinun on veikattava, kuinka monta pistettä (yli/alle) mainittu joukkue kerää kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Selviävätkö he pudotuspeleihin? - JoukkueSinun on veikattava, selviytyykö mainittu joukkue kyseisen turnauksen pudotuspeleihin kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Top4, Top6, Top8, Top10Sinun on veikattava, päätyykö valittu joukkue kohteessa mainittuun kärkijoukkoon kilpailun päätyttyä.
Varaustilaisuuden X. valintaSinun on veikattava, kuka on X. valinta mainitussa varaustilaisuudessa.
Varausnumero - pelaajaSinun on veikattava, millä numerolla mainittu pelaaja valitaan mainitussa varaustilaisuudessa.
H2H - Oikea sarjan tulosSinun on veikattava kahden ilmoitetun joukkueen välisen ottelusarjan lopputulos. Raportoinnissa otetaan huomioon vain kunkin kilpailun viralliset sivustot.
H2H - Milloin sarja päättyy?Sinun on veikattava, kuinka monessa ottelussa kahden ilmoitetun joukkueen välinen ottelusarja päättyy. Raportoinnissa otetaan huomioon vain kunkin kilpailun viralliset sivustot.
H2H - VoittajaSinun on veikattava, kumpi kahdesta ilmoitetusta joukkueesta pääsee jatkoon tietystä karsintavaiheesta tai pudotuspelikierrokselta.

KÄSIPALLO

Kaikki käsipallo vedot perustuvat 60 minuutin peliaikaan, ellei toisin mainita. Jatkoaikaa ei lasketa, eikä se vaikuta toisen puoliajan tulokseen, eikä sitä oteta huomioon toisen puoliajan vetoja laskettaessa. Jos 60 minuutin peliaikaa ei jostain syystä pelata loppuun, kaikki vedot mitätöidään ja panos palautetaan.

Ottelu on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa (ellei kohde ole jo ratkaistu). Jatkoaika ei sisälly mihinkään livekohteisiin kuten: 1x2, Tasoitus, Pariton/Parillinen, Käsipallon Voittomarginaali, Tuplamahdollisuus. Poikkeuksia ovat vedonlyöntikohteet kuten: Pääsee jatkoon/Voittaa cupin/Voittaja jatkoajan jälkeen jne.

Pääkohteet

1X2Veikkaa ottelun tulos. Vedoissa otetaan huomioon vain varsinainen peliaika pois lukien jatkoaika.
YhteensäLyöt vetoa siitä, tehdäänkö ottelun varsinaisella peliajalla annettua rajaa enemmän vai vähemmän maaleja.
TasoitusSinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta.
TuplamahdollisuusSinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai tulee tasapeli), X2 (ottelun lopussa vierasjoukkue voittaa tai tulee tasapeli), 12 (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).
Tasapeli ei vetoaVeikkaa ottelun tulos. Jos lopputulos on tasapeli, veto mitätöidään.
Pariton/parillinenVeikkaa, onko tehtyjen maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen numero. Jos lopputulos on 0–0, vedot ratkaistaan parillisiksi.
Puoliaika/lopputulosVeikkaa, mikä joukkue on voitokas ensimmäisellä puoliajalla ja ottelun varsinaisen peliajan lopussa.
VoittomarginaaliTässä vedonlyöntikohteessa veikataan, kumpi joukkue voittaa ja kuinka suurella maalierolla se voittaa.
Kilpailu X maaliinVeikkaa, kumpi joukkue saavuttaa ensin X maalin rajan.
Tasoitus (3-suuntainen)Sinun on veikattava ottelun lopputulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen.
Joukkue YhteensäLyöt vetoa siitä, tekeekö koti- tai vierasjoukkue ottelun varsinaisella peliajalla ilmoitettua rajaa enemmän vai vähemmän maaleja.
1. / 2. puoliajan kohteetTästä osiosta löydät tärkeimmät vedonlyöntikohteet, jotka liittyvät joko ottelun ensimmäiseen tai toiseen puoliaikaan.
1X2 & yhteensäVeikkaa, kumpi voittaa ottelun ja kuinka monta maalia (yli/alle) ottelussa tehdään.
Suurimaalisempi puoliaikaVeikkaa, kummalla puoliajalla tehdään enemmän maaleja.
Joukkueen suurimaalisempi puoliaikaVeikkaa, kummalla puoliajalla tehdään enemmän maaleja, mutta vain koti- tai vierasjoukkueen kohdalla.
Joukkue, joka tekee yhdellä puoliajalla enemmän maalejaVeikkaa, kumpi joukkueista tekee enemmän maaleja yhdellä puoliajalla verrattuna toiseen joukkueeseen.
MaaliväliVeikkaa mille maalivälille molempien joukkueiden yhteismaalimäärä osuu.
Joukkueen maaliväliVeikkaa mille maalivälille kotijoukkueen tai vierasjoukkueen maalimäärä osuu.
x. maaliVeikkaa, kumpi joukkue tekee x. maalin.
Jatkoaika - yhteensäSinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako jatkoajan aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.
Jatkoaika - tasoitusvetoSinun on veikattava jatkoajan lopputulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen.

1. puoliajan kohteet

1. puoliaika - 1x2Veikkaa ensimmäisen puoliajan tulos.
1. puoliaika - TuplamahdollisuusSinun on veikattava ensimmäisen puoliajan tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (1. puoliajan lopussa kotijoukkue johtaa tai tilanne on tasan), X2 (1. puoliajan lopussa vierasjoukkue johtaa tai tilanne on tasan), 12 (1. puoliajan lopussa kotijoukkue johtaa tai vierasjoukkue johtaa).
1. puoliaika - tasapeli ei vetoaVeikkaa ensimmäisen puoliajan tulos. Jos lopputulos on tasapeli, veto mitätöidään.
1. puoliaika - tasoitus x–ySinun on veikattava ottelun lopputulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen.
1. puoliaika - tasoitusSinun on veikattava ensimmäisen puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta.
1. puoliaika - yhteensäLyöt vetoa siitä, tuleeko ottelun ensimmäisellä puoliajalla enemmän vai vähemmän maaleja kuin kohteessa annettu tietty luku.
1. puoliaika - Kotijoukkue yhteensäLyöt vetoa siitä, tekeekö kotijoukkue ensimmäisellä puoliajalla annettua rajaa enemmän vai vähemmän maaleja.
1. puoliaika - Vierasjoukkue yhteensäLyöt vetoa siitä, tekeekö vierasjoukkue ensimmäisellä puoliajalla annettua rajaa enemmän vai vähemmän maaleja.
1. puoliaika - pariton/parillinenVeikkaa, onko ensimmäisen puoliajan aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen numero. Jos lopullinen tulos on 0–0, vedot ratkaistaan parillisiksi.
1. puoliaika - 1x2 & yhteensäVeikkaa, kumpi voittaa ensimmäisen puoliajan ja kuinka monta maalia (yli/alle) tehdään ensimmäisellä puoliajalla.
1. puoliaika - voittomarginaaliTässä vedonlyöntikohteessa veikataan, kumpi joukkue voittaa ensimmäisen puoliajan ja kuinka suurella maalierolla se voittaa.
1. puoliaika - maaliväliVeikkaa, mille maalivälille molempien joukkueiden yhteismaalimäärä 1. puoliajalla osuu.
1. puoliaika - Kotijoukkueen maaliväliVeikkaa, mille maalivälille kotijoukkueen maalimäärä 1. puoliajalla osuu.
1. puoliaika - Vierasjoukkueen maaliväliVeikkaa, mille maalivälille vierasjoukkueen maalimäärä 1. puoliajalla osuu.

2. puoliajan kohteet

2. puoliaika - 1x2Veikkaa toisen puoliajan tulos.
2. puoliaika - TuplamahdollisuusSinun on veikattava toisen puoliajan tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (2. puoliajan lopussa kotijoukkue voittaa tai tulee tasapeli), X2 (2. puoliajan lopussa vierasjoukkue voittaa tai tulee tasapeli), 12 (2. puoliajan lopussa kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).
2. puoliaika - tasapeli ei vetoaVeikkaa toisen puoliajan tulos. Jos lopputulos on tasapeli, veto mitätöidään.
2. puoliaika - pariton/parillinenVeikkaa, onko toisen puoliajan aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä pariton vai parillinen numero. Jos lopullinen tulos on 0–0, vedot ratkaistaan parillisiksi.

Käsipallo - Voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

AMERIKAALAINEN JALKAPALLO

Pääkohteet

MoneyLine (1-2)Sinun on osuttava pelin voittajaan pisteiden jakaumasta riippumatta.
Yhteensä (ml. JA) (Alle/Yli)Tämäntyyppinen veto koostuu ottelun pisteiden kokonaismäärän määrittämisestä mukaan lukien jatkoajan.
Kotijoukkue yhteensä (Alle/Yli)Tässä vedossa veikataan kotijoukkueen kokonaispisteiden määrää. Tämä kohde sisältää mahdollisella jatkoajalla saadut pisteet.
Vierasjoukkue yhteensä (Alle/Yli)Tässä vedossa veikataan vierasjoukkueen kokonaispisteiden määrää. Tämä kohde sisältää mahdollisella jatkoajalla saadut pisteet.
Kilpailu x. pisteeseen (ml. jatkoaika)Veikkaa, kumpi joukkue saavuttaa ensin X pisteen rajan mukaan lukien jatkoajan.
Seuraava maali (ml. jatkoaika)Sinun on veikattava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue tekee maalin), X (maaleja ei tule), 2 (vierasjoukkue tekee maalin).
Seuraavien pisteiden tekotapa (ml. jatkoaika)Sinun on veikattava, millä pisteiden tekotavalla X. maali tehdään. Mahdollisia tuloksia on neljä: touchdown, potkumaali, oma maali, ei maaleja.
Suurimman pistemäärän neljännesSinun on veikattava, millä ottelun neljänneksellä tehdään eniten pisteitä.
Suuripisteisempi puoliaikaSinun on veikattava, kummalla ottelun puoliajalla tehdään enemmän pisteitä.
Tuleeko jatkoaikaSinun on veikattava, tuleeko jatkoaikaa vai ei.
Pariton/parillinen (ml. jatkoaika)Veikkaa, onko ottelun aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen numero. Jos lopullinen tulos on 0–0, vedot ratkaistaan parillisiksi.
Kotijoukkue pariton/parillinen (ml. jatkoaika)Veikkaa, onko kotijoukkueen ottelun aikana tekemien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen numero. Jos lopullinen tulos on 0–0, vedot ratkaistaan parillisiksi.
Vierasjoukkue pariton/parillinen (ml. jatkoaika)Veikkaa, onko vierasjoukkueen ottelun aikana tekemien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen numero. Jos lopullinen tulos on 0–0, vedot ratkaistaan parillisiksi.
Touchdownit yhteensä (ml. jatkoaika)Sinun on veikattava ottelun aikana tehtyjen touchdownien kokonaismäärä (yli/alle) jatkoaika mukaan lukien.
Tehdyt potkumaalit yhteensä (ml. jatkoaika)Sinun on veikattava ottelun aikana tehtyjen potkumaalien kokonaismäärä (yli/alle) jatkoaika mukaan lukien.
Pallonmenetykset yhteensä (ml. jatkoaika)Sinun on veikattava ottelun aikana tapahtuvien pallonmenetysten kokonaismäärä (yli/alle) jatkoaika mukaan lukien.
Säkitykset yhteensä (ml. jatkoaika)Sinun on veikattava ottelun aikana tehtävien säkitysten kokonaismäärä (yli/alle) jatkoaika mukaan lukien.
x. tehty potkumaali (ml. jatkoaika)Sinun on veikattava, kumpi joukkue tekee X. potkumaalin ottelussa jatkoaika mukaan lukien.
Tuleeko jatkoaikaArvaa, tuleeko ottelussa jatkoaikaa vai ei.

1. puoliajan kohteet

1. puoliaika - 1x2Sinun on veikattava 1. puoliajan tulos. Valinnat ovat 1 - kotijoukkue, 2 - vierasjoukkue ja X - tasapeli. Jos puoliaika jää kesken, nämä kohteet mitätöidään.
1. puoliaika - tasoitusSinun on veikattava 1. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä puoliajan tulokseen/tuloksesta. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. puoliaika - yhteensäSinun on veikattava, onko ensimmäisen puoliajan aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan yli vai alle. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. puoliaika - tasapeli ei vetoaSinun on veikattava 1. puoliajan voittaja. Jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki tämän kohteen vedot mitätöidään. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. puoliaika - pariton/parillinenSinun on veikattava, onko ottelun ensimmäisellä puoliajalla tehtävien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen.
1. puoliaika - Kotijoukkue pariton/parillinenSinun on veikattava, onko kotijoukkueen ottelun ensimmäisellä puoliajalla tekemien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen.
1. puoliaika - Vierasjoukkue pariton/parillinenSinun on veikattava, onko vierasjoukkueen ottelun ensimmäisellä puoliajalla tekemien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen.
1. puoliaika - seuraava maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin 1. puoliajalla. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue tekee maalin), X (tasan, ei enempää maaleja), 2 (vierasjoukkue tekee maalin).
1. puoliaika 1x2 & 1. puoliaika yhteensäSinun on veikattava sekä tulos että maalien kokonaismäärä (yli/alle) ensimmäisellä puoliajalla.
1. puoliaika tasoitus & 1. puoliaika yhteensäSinun on veikattava sekä tulos (ottaen huomioon suluissa oleva tasoituksen), että maalien kokonaismäärä (yli/alle) ensimmäisellä puoliajalla.

2. puoliajan kohteet

2. puoliaika - 1x2Sinun on veikattava 2. puoliajan tulos. Valinnat ovat 1 - kotijoukkue, 2 - vierasjoukkue ja X - tasapeli. Jos puoliaika jää kesken, nämä kohteet mitätöidään. Jatkoaikaa ei huomioida, ellei toisin mainita (ml.JA).
2. puoliaika - tasoitusSinun on veikattava 2. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä puoliajan tulokseen/tuloksesta. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään. Jatkoaikaa ei huomioida, ellei toisin mainita (ml.JA).
2. puoliaika - yhteensä (yli/alle)Sinun on veikattava, onko toisen puoliajan aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan yli vai alle. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään. Jatkoaikaa ei huomioida, ellei toisin mainita (ml.JA).
2. puoliaika - tasapeli ei vetoa (ml. jatkoaika)Sinun on veikattava toisen puoliajan voittaja. Jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki tämän kohteen vedot mitätöidään. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään. Jatkoaikaa ei huomioida, ellei toisin mainita (ml.JA).

Neljänneksien kohteet

Neljännes - 1x2Sinun on veikattava valitun neljänneksen tulos. Valinnat ovat 1 - kotijoukkue, 2 - vierasjoukkue ja X - tasapeli. Jos neljännes jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
Neljännes - yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, onko neljänneksen aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ilmoitetun rajan yli vai alle. Jos neljännes jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
Neljännes - tasapeli ei vetoaSinun on veikattava valitun neljänneksen voittaja. Jos neljännes päättyy tasapeliin, kaikki tämän kohteen vedot mitätöidään. Jos neljännes jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
Neljännes - tasoitusSinun on veikattava valitun neljänneksen voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä neljänneksen tulokseen/tuloksesta. Jos neljännes jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. neljännes 1x2 & 1. neljännes yhteensäSinun on veikattava sekä ensimmäisen neljänneksen tulos että maalien kokonaismäärä (yli/alle).
1. neljännes tasoitus & 1. neljännes yhteensäSinun on veikattava sekä tulos (ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen) että maalien kokonaismäärä (yli/alle) ensimmäisellä neljänneksellä.

Hyökkäysvuorokohteet

x. hyökkäysvuoro peli x - kilpailijan pelitapaVeikkaa, onko pelin tyyppi juoksu vai heitto. Vain eteenpäin suuntautuva syöttö lasketaan heittopeliksi. Säkitystä pidetään myös heittopelinä.
x. hyökkäysvuoro peli x - kilpailijan syötön onnistuminenVeikkaa, tehdäänkö kyseisessä pelissä onnistunut syöttö. Vain eteenpäin suuntautuva syöttö lasketaan heittopeliksi ja siten syötöksi.
x. hyökkäysvuoro peli x - kilpailijan saavutettu kokonaisjaardimääräVeikkaa ilmoitetun pelin aikana saavutettujen jaardien kokonaismäärä. Rangaistuksilla saavutettuja jaardeja ei oteta huomioon.
x. hyökkäysvuoro peli x - kilpailijan uusi ensimmäinen yritysVeikkaa, ansaitseeko kilpailija uuden ensimmäisen yrityksen ilmoitetun pelin aikana. Touchdown lasketaan uudeksi ensimmäiseksi yritykseksi vain, jos sen tekee hyökkäys. Rangaistuksilla saatuja ensimmäisiä yrityksiä ja jaardeja ei oteta ratkaisussa huomioon.
x, hyökkäysvuoro peli x - kilpailijan säkitysVeikkaa, tuleeko ilmoitetussa pelissä säkitys vai ei.
x. hyökkäysvuoro - kilpailijan tulosVeikka mikä on kilpailijan ilmoitetun hyökkäysvuoron tulos (lentopotku, touchdown, potkumaaliyritys). Eroavat tulokset ratkaistaan valinnalla ”muu”.

*Jos pelejä ei tule, kaikki kohteet ratkaistaan seuraavassa pelissä tai mitätöidään, jos hyökkäysvuoro päättyy ennen kyseiseen peliin pääsemistä.

** Jos hyökkäysvuoro päättyi ennen kyseisen pelin numeron saavuttamista, kaikki kyseisen pelin kohteet mitätöidään. Tämä sisältää lentopotkut ja potkumaalit.

*** Potkumaalin jaardeja ei oteta huomioon pelissä saavutettujen jaardien määrässä.

Pelaajien erikoiskohteet

Pelaajan syöttöjaarditKohteessa veikataan, kuinka monta syöttöjaardia tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan syöttöjaardit (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta syöttöjaardia tietylle pelaajalle vähintään merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan onnistuneet syötötKohteessa veikataan, kuinka monta onnistunutta syöttöä tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan onnistuneet syötöt (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta onnistunutta syöttöä tietylle pelaajalle vähintään merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan syöttö-touchdownitKohteessa veikataan, kuinka monta syöttö-touchdownia tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan syöttö-touchdownit (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta syöttö-touchdownia tietylle pelaajalle vähintään merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan juoksuyrityksetKohteessa veikataan, kuinka monta juoksuyritystä tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan juoksuyritykset (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta juoksuyritystä tietylle pelaajalle vähintään merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan juoksujaarditKohteessa veikataan, kuinka paljon juoksujaardeja tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan juoksujaardit (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka paljon juoksujaardeja tietylle pelaajalle vähintään merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan juoksu-touchdownitKohteessa veikataan, kuinka monta juoksu-touchdownia tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan juoksu-touchdownit (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta juoksu-touchdownia tietylle pelaajalle vähintään merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan vastaanototKohteessa veikataan, kuinka monta vastaanottoa tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan vastaanotot (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta vastaanottoa tietylle pelaajalle vähintään merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan vastaanottojaarditKohteessa veikataan, kuinka paljon vastaanottojaardeja tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan vastaanottojaardit (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka paljon vastaanottojaardeja tietylle pelaajalle vähintään merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan vastaanotto-touchdownitKohteessa veikataan, kuinka monta vastaanotto-touchdownia tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan vastaanotto-touchdownit (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta vastaanotto-touchdownia tietylle pelaajalle vähintään merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Ensimmäisen touchdownin tekevä pelaajaEnnusta, kuka pelaajista tekee ottelun ensimmäisen touchdownin.
Pelinrakentajan heittämät syötönkatkot yhteensäKohteessa veikataan, kuinka monta syötönkatkoa tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelinrakentajan pisin onnistunut syöttöKohteessa veikataan, kuinka pitkä on tietyn pelaajan pisin onnistunut syöttö. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan säkityksetKohteessa veikataan, kuinka monta säkitystä tietylle pelaajalle merkitään. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
Pelaajan pisin juoksuKohteessa veikataan, kuinka pitkä on tietyn pelaajan pisin juoksu. Vain varsinainen peliaika otetaan huomioon, ellei kohteessa määritellä (ml JA).
PELAAJAN ensimmäinen juoksuyritysVeikkaa, kuka pelaaja rekisteröi ottelun ensimmäisen juoksuyrityksen.
PELAAJAN ensimmäinen vastaanottoVeikkaa, kenelle merkitään ottelun ensimmäinen syötön vastaanotto.
Pelinrakentajan ensimmäinen onnistunut syöttöVeikkaa, kenelle pelinrakentajalle merkitään ottelun ensimmäinen onnistunut syöttö.
Ottelun pisin juoksupeliVeikkaa, kenelle pelaajista merkitään ottelun pisin juoksupeli.
Ottelun pisin syötön vastaanottoVeikkaa, kenelle pelaajista merkitään ottelun pisin syötön vastaanotto.
Vastakkain pelaajien syöttöjaarditKohteessa veikataan, kenelle mainituista pelaajista merkitään eniten syöttöjaardeja ottelussa.
Vastakkain pelaajien onnistuneet syötötKohteessa veikataan, kenelle mainituista pelaajista merkitään eniten onnistuneita syöttöjä ottelussa.
Vastakkain pelaajien juoksujaarditKohteessa veikataan, kenelle mainituista pelaajista merkitään eniten juoksujaardeja ottelussa.
Vastakkain pelaajien vastaanottojaarditKohteessa veikataan, kenelle mainituista pelaajista merkitään eniten vastaanottojaardeja ottelussa.
Vastakkain pelaajien vastaanototKohteessa veikataan, kenelle mainituista pelaajista merkitään eniten syötön vastaanottoja ottelussa.
Pelaajalla on juoksukertoja vähintäänSinun on veikattava, kuinka monta juoksukertaa listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaaja (puolustava) tekee syötönkatkonSinun on veikattava, merkitäänkö listatulle pelaajalle syötönkatko.
Pelaajan juoksu ensimmäisenä (ml. JA)Sinun on veikattava, kenelle listatuista pelaajista merkitään ensimmäinen juoksu.
Pelaajan juoksuyritykset vähintäänSinun on veikattava, kuinka monta juoksuyritystä listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan juoksujaardit vähintäänSinun on veikattava, kuinka monta juoksujaardia listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan juoksu-touchdownit vähintäänSinun on veikattava, kuinka monta juoksu-touchdownia listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan vastaanotot vähintäänSinun on veikattava, kuinka monta syötön vastaanottoa listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan vastaanottojaardit vähintäänSinun on veikattava, kuinka monta vastaanottojaardia listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan vastaanotto-touchdownit vähintäänSinun on veikattava, kuinka monta vastaanotto-touchdownia listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan touchdownit vähintäänSinun on veikattava, kuinka monta touchdownia listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan syöttöyrityksetSinun on veikattava, kuinka monta syöttöyritystä (yli/alle) listatulle pelaajalle merkitään.
Pisimpien onnistuneiden syöttöjen pelaajaSinun on veikattava, kenelle pelaajalle merkitään pisimmät onnistuneet syötöt.
Pelaajan juoksu- ja vastaanottojaarditSinun on veikattava, kuinka monta juoksu- ja vastaanottojaardia (yli/alle) listatulle pelaajalle merkitään.
Pelaajan potkupisteetSinun on veikattava, kuinka monta potkupistettä (yli/alle) listatulle pelaajalle merkitään.
Pelaajan heittämät syötönkatkotSinun on veikattava, kuinka monta syötönkatkoa (yli/alle) listatulle pelaajalle merkitään.
Pelaajan pisin vastaanottoSinun on veikattava, kenelle pelaajalle merkitään pisin syötön vastaanotto.
Pelaajan taklaukset yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta taklausta (yli/alle) listatulle pelaajalle merkitään.
Pelaajan säkityksiä yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta säkitystä (yli/alle) listatulle pelaajalle merkitään.
Pelaajan syöttöjaardit 1. puoliaikaSinun on veikattava, kuinka monta syöttöjaardia (yli/alle) listatulle pelaajalle merkitään ensimmäisellä puoliajalla.
Pelaajan syöttö-touchdownit 1. puoliajallaSinun on veikattava, kuinka monta syöttö-touchdownia (yli/alle) listatulle pelaajalle merkitään ensimmäisellä puoliajalla.
Pelaajan ensimmäinen juoksu (ml. JA)Sinun on veikattava, kenelle pelaajalle ensimmäinen juoksu merkitään.
1. touchdownin pelaajan pelipaikkaSinun on veikattava, mikä on listatun pelaajan pelipaikka hänen ensimmäisessä touchdownissaan.
Viimeisen touchdownin pelaajan pelipaikkaSinun on veikattava, mikä on listatun pelaajan pelipaikka hänen viimeisessä touchdownissaan.
Pelinrakentaja heittää syötönkatkonSinun on veikattava, heittääkö listattu pelinrakentaja syötönkatkon.
Pisimmän onnistuneen syötön pelinrakentaja (ml. JA)Sinun on veikattava, kenelle pelinrakentajalle merkitään pisin onnistunut syöttö.
Ensimmäisen onnistuneen syötön pelinrakentaja (ml. JA)Sinun on veikattava, kenelle pelinrakentajalle merkitään ensimmäinen onnistunut syöttö.
Kuka tahansa pelinrakentaja heittää yli 300 jaardia (ml. JA)Sinun on veikattava, merkitäänkö jollekin listatuista pelinrakentajista yli 300 heitettyä jaardia.
Kuka tahansa pelinrakentaja heittää yli 350 jaardia (ml. JA)Sinun on veikattava, merkitäänkö jollekin listatuista pelinrakentajista yli 350 heitettyä jaardia.
Kuka tahansa pelinrakentaja heittää yli 400 jaardia (ml. JA)Sinun on veikattava, merkitäänkö jollekin listatuista pelinrakentajista yli 400 heitettyä jaardia.
Kenelle tahansa pelaajalle merkitään yli 100 juoksujaardia (ml. JA)Sinun on veikattava, merkitäänkö jollekin listatuista pelaajista yli 100 juoksujaardia.
Kenelle tahansa pelaajalle merkitään yli 150 juoksujaardia (ml. JA)Sinun on veikattava, merkitäänkö jollekin listatuista pelaajista yli 150 juoksujaardia.
Kenelle tahansa pelaajalle merkitään yli 100 vastaanottojaardia (ml. JA)Sinun on veikattava, merkitäänkö jollekin listatuista pelaajista yli 100 vastaanottojaardia.
Kenelle tahansa pelaajalle merkitään yli 150 vastaanottojaardia (ml. JA)Sinun on veikattava, merkitäänkö jollekin listatuista pelaajista yli 150 vastaanottojaardia.
Eniten vastaanottojaardeja (vain listatut pelaajat - ml. JA)Sinun on veikattava, kenelle listatuista pelaajista merkitään eniten vastaanottojaardeja.
Eniten Syöttöjaardeja Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2Sinun on veikattava, kummalle listatuista pelaajista merkitään enemmän syöttöjaardeja.
Eniten Onnistuneita syöttöjä Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2Sinun on veikattava, kummalle listatuista pelaajista merkitään enemmän onnistuneita syöttöjä.
Eniten Juoksujaardeja Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2Sinun on veikattava, kummalle listatuista pelaajista merkitään enemmän juoksujaardeja.
Eniten Vastaanottojaardeja Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2Sinun on veikattava, kummalle listatuista pelaajista merkitään enemmän vastaanottojaardeja.
Eniten Vastaanottoja Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2Sinun on veikattava, kummalle listatuista pelaajista merkitään enemmän syötön vastaanottoja.
Eniten Laillisia syöttöjä, Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2Sinun on veikattava, kummalle listatuista pelaajista merkitään enemmän laillisia syöttöjä.
Eniten maaleja Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2Sinun on veikattava, kumpi listatuista pelaajista tekee enemmän maaleja.
Eniten Mark-kiinniottoja Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2Sinun on veikattava, kummalle listatuista pelaajista merkitään enemmän Mark-kiinniottoja.
Eniten syöttö-touchdowneja Pelaaja 1 vs. Pelaaja 2Sinun on veikattava, kummalle listatuista pelaajista merkitään enemmän syöttö-touchdowneja.
Eniten juoksujaardejaSinun on veikattava, kenelle listatuista pelaajista merkitään eniten juoksujaardeja.
Eniten vastaanottojaardejaSinun on veikattava, kenelle listatuista pelaajista merkitään eniten vastaanottojaardeja.
Eniten 1. yrityksiäSinun on veikattava, kenelle listatuista pelaajista merkitään eniten 1. yrityksiä.
Eniten säkityksiäSinun on veikattava, kenelle listatuista pelaajista merkitään eniten säkityksiä.
Pelaajan syöttöyrityksiä yhteensä (ml.JA)Sinun on veikattava, kuinka monta syöttöyritystä listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan syöttöyritykset yli/alle (ml.JA)Sinun on veikattava, onko ilmoitettujen pelaajien syöttöyritysten määrä yli vai alle annettujen rajojen.
Pelaajan syötönkatkot yhteensä (ml.JA)Sinun on veikattava, kuinka monta syötönkatkoa listattu pelaaja vähintään tekee.
Pelaajan syötönkatkot yli/alle (ml.JA)Sinun on veikattava, onko ilmoitettujen pelaajien syötönkatkojen määrä yli vai alle annettujen rajojen.
Pelaajan taklaukset yhteensä (ml.JA)Sinun on veikattava, kuinka monta taklausta listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan taklaukset yli/alle (ml.JA)Sinun on veikattava, onko ilmoitettujen pelaajien taklausten määrä yli vai alle annettujen rajojen.
Pelaajan säkitykset yhteensä (ml.JA)Sinun on veikattava, kuinka monta säkitystä listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan säkitykset yli/alle (ml.JA)Sinun on veikattava, onko ilmoitettujen pelaajien säkitysten määrä yli vai alle annettujen rajojen.
Pelaajan syötönkatkot yhteensä (ml.JA)Sinun on veikattava, kuinka monta syötönkatkoa listatulle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan syötönkatkot yli/alle (ml.JA)Sinun on veikattava, onko ilmoitettujen pelaajien syötönkatkojen määrä yli vai alle annettujen rajojen.

Joukkueiden erikoiskohteet

Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 lentopotkutSinun on veikattava, kuinka monta lentopotkua (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 säkityksetSinun on veikattava, kuinka monta säkitystä (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 potkumaalit yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta potkumaalia (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 potkumaalit yhteensä 2-suuntainenSinun on veikattava, kuinka monta potkumaalia (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 pallonmenetykset yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta pallonmenetystä (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailija 1 / Kilpailija 2 tekee pisteitä ensimmäisellä hyökkäysvuorollaanSinun on veikattava, tekeekö kilpailija 1 / kilpailija 2 pisteitä ensimmäisellä hyökkäysvuorollaan.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 touchdownit yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta touchdownia (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 pisin lentopotkuSinun on veikattava, mikä on pisin lentopotku, joka kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 lyhyin lentopotkuSinun on veikattava, mikä on lyhyin lentopotku, joka kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 lentopotkujen bruttojaarditSinun on veikattava, kuinka monta lentopotkujen bruttojaardia (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 hyökkäyksen nettojaarditSinun on veikattava, kuinka monta hyökkäyksen nettojaardia (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 juoksujaarditSinun on veikattava, kuinka monta juoksujaardia (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 neljännen yrityksen onnistumiset yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta 4. yrityksen onnistumista (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 juoksu-touchdownitSinun on veikattava, kuinka monta juoksu-touchdownia (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 ensimmäisen puoliajan pisteet yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta pistettä (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään ensimmäisellä puoliajalla.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 potkumaalien jaardit yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta potkumaalien jaardeja (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 juoksu-touchdownit yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta juoksu-touchdownia (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 Uudet yritykset yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta uutta yritystä (yli/alle) kilpailijat 1 ja 2 saavat.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 kolmannen yrityksen onnistumiset yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta 3. yrityksen onnistumista (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 ensimmäisen hyökkäysvuoron tulosSinun on veikattava, mikä on kilpailija 1:n / kilpailija 2:n ensimmäisen hyökkäysvuoron tulos.
1. pisteitä tuova peli kilpailijalla 1 / kilpailijalla 2Sinun on veikattava, mikä on kilpailija 1:n / kilpailija 2:n ensimmäinen pisteitä tuova peli.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 voitetut puoliajatSinun on veikattava, mitkä puoliajat kilpailija 1 / kilpailija 2 voittaa.
Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 voitetut neljänneksetSinun on veikattava, mitkä neljännekset kilpailija 1 / kilpailija 2 voittaa.
Saako Kilpailija 1 / Kilpailija 2 enemmän pisteitäSinun on veikattava, millä annetuista aikaväleistä Kilpailija 1 / Kilpailija 2 saa enemmän pisteitä.
1. puoliaika - Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 touchdownit yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta touchdownia (yli/alle) kilpailija 1 ja kilpailija 2 tekevät ensimmäisellä puoliajalla.
2. puoliaika - Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 touchdownit yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta touchdownia (yli/alle) kilpailija 1 ja kilpailija 2 tekevät toisella puoliajalla.
1. puoliaika - Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 potkumaalitSinun on veikattava, kuinka monta potkumaalia (yli/alle) kilpailija 1 ja kilpailija 2 tekevät ensimmäisellä puoliajalla.
2. puoliaika - Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 potkumaalitSinun on veikattava, kuinka monta potkumaalia (yli/alle) kilpailija 1 ja kilpailija 2 tekevät toisella puoliajalla.
Kilpailija 1 / Kilpailija 2 tekee ensimmäiset pisteet ja voittaa ottelunSinun on veikattava, tekeekö kilpailija 1 / kilpailija 2 ensimmäiset pisteet ja voittaa ottelun.
Kilpailija 1 / Kilpailija 2 tekee ensimmäiset pisteet ja häviää ottelunSinun on veikattava, tekeekö kilpailija 1 / kilpailija 2 ensimmäiset pisteet ja häviää ottelun.
Kilpailija 1 / Kilpailija 2 tekee pisteitä kaikilla neljänneksilläSinun on veikattava, tekeekö kilpailija 1 / kilpailija 2 pisteitä kaikilla neljänneksillä.
Kilpailija 1 / Kilpailija 2 tekee pisteitä molemmilla puoliajoillaSinun on veikattava, tekeekö kilpailija 1 / kilpailija 2 pisteitä molemmilla puoliajoilla.
Kilpailija 1 / Kilpailija 2 voittaa kaikki neljänneksetSinun on veikattava, voittaako kilpailija 1 / kilpailija 2 kaikki neljännekset.
Kilpailija 1 / Kilpailija 2 voittaa molemmat puoliajatSinun on veikattava, voittaako kilpailija 1 / kilpailija 2 molemmat puoliajat.
Kilpailija 1 / Kilpailija 2 saa uudet yrityksetSinun on veikattava, saako kilpailija 1 / kilpailija 2 uudet yritykset.
Joukkue, joka tekee pisimmän potkumaalinSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee pisimmän potkumaalin.
Joukkue, joka tekee ottelussa pisimmän aloituspotkun palautuksenSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelussa pisimmän aloituspotkun palautuksen.
Joukkue, joka pelaa pisimmän pelin aloituksestaSinun on veikattava, kumpi joukkue pelaa ottelussa pisimmän pelin aloituksesta.
Joukkue, jolla on enemmän onnistuneita 3. yrityksiä ottelussaSinun on veikattava, kummalle joukkueelle merkitään enemmän onnistuneita 3. yrityksiä ottelussa.
Joukkue, jolla on enemmän hyökkäyspelejä ottelussaSinun on veikattava, kummalle joukkueelle merkitään enemmän hyökkäyspelejä ottelussa.
Joukkue, jolla on enemmän hyväksyttyjä rangaistusjaardeja ottelussaSinun on veikattava, kummalle joukkueelle merkitään enemmän hyväksyttyjä rangaistusjaardeja ottelussa.
Joukkue, jolla on enemmän lentopotkujaSinun on veikattava, kummalle joukkueelle merkitään enemmän lentopotkuja ottelussa.
Joukkue, joka tekee eniten pisteitä yhdessä neljänneksessäSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelussa eniten pisteitä yhdessä neljänneksessä.
Yksi joukkue tekee pisteitä 3 kertaa peräkkäinSinun on veikattava, tekeekö vähintään yksi joukkue pisteitä 3 kertaa peräkkäin.
Ensimmäinen joukkue, joka pääsee Red ZonelleSinun on veikattava, kumpi joukkue pääsee Red Zonelle ensin.
Ensimmäinen joukkue, joka tekee pisteitä Red ZoneltaSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä pisteitä Red Zonelta.
Joukkue, jolla on enemmän pallon hallussapitoaikaaSinun on veikattava, kummalle joukkueelle merkitään enemmän pallon hallussapitoaikaa ottelussa.
Pisimmän touchdownin tehnyt joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelun pisimmän touchdownin.
Ensimmäisen touchdownin tekevä joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelun ensimmäisen touchdownin.
Viimeisen touchdownin tekevä joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelun viimeisen touchdownin.
Joukkue, jolle sattuu ensimmäinen pallonmenetysSinun on veikattava, kummalle joukkueelle sattuu ottelun ensimmäinen pallonmenetys.
Joukkue ei tee pallonmenetyksiäSinun on veikattava, mikä joukkue ei tee pallonmenetyksiä ottelussa.
Joukkue, joka voittaa kolikonheitonSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa kolikonheiton.
1. joukkue, joka tekee lentopotkunSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä lentopotkun.
Ensimmäinen joukkue, joka tekee 3 lentopotkuaSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensin 3 lentopotkua.
Millä joukkueella on pisin bruttolentopotkuSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelun pisimmän bruttolentopotkun.
Joukkue, jolla on ottelun pisin lentopotkun palautusSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelun pisimmän lentopotkun palautuksen.
Joukkue, joka tekee lyhyimmän touchdowninSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelun lyhyimmän touchdownin.
Joukkue, jolla on pisin (jaardeissa) touchdowniin johtava hyökkäysvuoroSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee pisimmän (jaardeissa) touchdowniin johtavan hyökkäysvuoron.
Joukkue, jolla on pisin (jaardeissa) potkumaaliin johtava hyökkäysvuoroSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee pisimmän (jaardeissa) potkumaaliin johtavan hyökkäysvuoron.
Viimeisen potkumaalin tekevä joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee viimeisen potkumaalin.
Ensimmäinen joukkue, joka saa uudet yrityksetSinun on veikattava, kumpi joukkue saa ensimmäisenä uudet yritykset.
Joukkue, jolle sattuu ottelun ensimmäinen pallonmenetysSinun on veikattava, kummalle joukkueelle sattuu ottelun ensimmäinen pallonmenetys.
Joukkue, joka tekee pisimmän potkumaalinSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee pisimmän potkumaalin.
Joukkue, joka saa ensimmäisen hyväksytyn rangaistuksenSinun on veikattava, kumpi joukkue saa ensimmäisen hyväksytyn rangaistuksen.
Joukkue, joka tekee pisimmän potkumaalinSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee pisimmän potkumaalin.
Joukkue saa enemmän syöttöjaardejaSinun on veikattava, kumpi joukkue saa enemmän syöttöjaardeja.
Joukkue saa enemmän juoksujaardejaSinun on veikattava, kumpi joukkue saa enemmän juoksujaardeja.
Joukkue, jolle tulee enemmän pallonmenetyksiäSinun on veikattava, kummalle joukkueelle tulee enemmän pallonmenetyksiä.
Viimeinen joukkue, joka tekee pisteitä 1. puoliajallaSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee viimeisenä pisteitä ensimmäisellä puoliajalla.
X. touchdownin tekevä joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee X. touchdownin.
Saako kilpailija 1 / kilpailija 2 pisteitä ensimmäisellä hyökkäysvuorollaanSinun on veikattava, saako kilpailija 1 / kilpailija 2 pisteitä ensimmäisellä hyökkäysvuorollaan.
X. neljännes - Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 touchdownit yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta touchdownia (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään X. neljänneksellä.
X. neljännes - Kilpailijan 1 / Kilpailijan 2 potkumaalitSinun on veikattava, kuinka monta potkumaalia (yli/alle) kilpailija 1:lle ja kilpailija 2:lle merkitään X. neljänneksellä.
Ensimmäinen joukkue, jonka hyökkäys ylittää 50 jaardin linjanSinun on veikattava, kumman joukkueen hyökkäys ylittää ensimmäisenä 50 jaardin linjan.
Joukkue, joka tekee lyhyimmän potkumaalinSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee lyhyimmän potkumaalin.
Joukkue, joka tekee eniten pisteitä yhdessä neljänneksessäSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelussa eniten pisteitä yhdessä neljänneksessä.
Joukkue, joka tekee vähiten pisteitä yhdessä neljänneksessäSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ottelussa vähiten pisteitä yhdessä neljänneksessä.
Joukkue, joka tekee ensimmäisen valmentajahaastonSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisen valmentajahaaston.
Joukkue, joka ottaa ensimmäisen aikalisänSinun on veikattava, kumpi joukkue ottaa ensimmäisen aikalisän.
Joukkue, jolle merkitään 1. säkitysSinun on veikattava, kummalle joukkueelle merkitään 1. säkitys.
Joukkue, joka ottaa 1. aikalisänSinun on veikattava, kumpi joukkue ottaa ensimmäisen aikalisän.
Suurin johto (kumpi tahansa joukkue) Y/ASinun on veikattava, mikä on ottelun suurin johtoasema (yli /alle) kummalta tahansa joukkueelta.
Voittaako kolikonheiton voittanut joukkue ottelunSinun on veikattava, voittaako kolikonheiton voittanut joukkue myös ottelun.
Voittaako kilpailija 1 / kilpailija 2 kolikonheiton ja voittaa ottelunSinun on veikattava, voittaako kilpailija 1 / kilpailija 2 kolikonheiton ja ottelun.
Onko molemmilla joukkueilla johtoasema 1. puoliajallaSinun on veikattava, onko molemmilla joukkueilla johtoasema 1. puoliajalla.
Onko molemmilla joukkueilla johtoasema 2. puoliajallaSinun on veikattava, onko molemmilla joukkueilla johtoasema 2. puoliajalla.
Onko molemmilla joukkueilla johtoasema 4. neljännekselläSinun on veikattava, onko molemmilla joukkueilla johtoasema 4. neljänneksellä.
Ensimmäisenä pisteitä tekevä joukkue voittaaSinun on veikattava, voittaako ensimmäisenä pisteitä tekevä joukkue myös ottelun.
Viimeisenä pisteitä tekevä joukkue voittaaSinun on veikattava, voittaako viimeisenä pisteitä tekevä joukkue myös ottelun.
Jompikumpi joukkue tekee pisteitä 4 kertaa peräkkäinSinun on veikattava, tekeekö jompikumpi joukkue pisteitä 4 kertaa peräkkäin.
Molemmat joukkueet tekevät yhden touchdownin kummallakin puoliajallaSinun on veikattava, tekeekö kumpikin joukkue vähintään yhden touchdownin kummallakin puoliajalla.
Molemmat joukkueet tekevät kaksi touchdownia kummallakin puoliajallaSinun on veikattava, tekeekö kumpikin joukkue vähintään kaksi touchdownia kummallakin puoliajalla.
Kumpi tahansa joukkue tekee yli 40 pistettäSinun on veikattava, tekeekö kumpikaan joukkue yli 40 pistettä.
3 peräkkäistä pistesuoritusta jommaltakummalta joukkueelta (ml. JA)Sinun on veikattava, tekeekö jompikumpi joukkue ottelussa 3 peräkkäistä pistesuoritusta (JA mukaan lukien).
Tekeekö kilpailija 1 / kilpailija 2 pisteitä ensimmäisellä hyökkäysvuorollaSinun on veikattava, tekeekö kilpailija 1 tai kilpailija 2 pisteitä ensimmäisellä hyökkäysvuorollaan.
Molemmat joukkueet tekevät 19,5 / 24,5 / 29,5 pistettä (ml. JA)Sinun on veikattava, tekevätkö molemmat joukkueet ottelussa yli 19,5, 24,5 tai 29,5 pistettä (mukaan lukien JA).

Muut tilastolliset kohteet

Pisin tehty potkumaaliSinun on veikattava, mikä on ottelun pisin tehty potkumaali (yli/alle).
Lyhyin tehty potkumaaliSinun on veikattava, mikä on ottelun lyhyin tehty potkumaali (yli/alle).
Ensimmäisen hyökkäysvuoron tulos (ml. JA)Sinun on veikattava ensimmäisen hyökkäysvuoron tulos.
Ottelun ensimmäinen hyökkäyspeli (ml. JA)Sinun on veikattava, mikä on ottelun ensimmäinen hyökkäyspeli.
Hyväksytyt rangaistukset yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelussa hyväksyttyjen rangaistusten kokonaismäärä (yli/alle).
Syöttöyritykset yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelun syöttöyritysten (yli/alle) kokonaismäärä.
Onnistuneita syöttöjä yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelun onnistuneiden syöttöjen (yli/alle) kokonaismäärä.
Syöttöjaardit yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelun syöttöjaardien (yli/alle) kokonaismäärä.
Uudet yritykset yhteensäSinun on veikattava, montako kertaa yhteensä ottelussa saadaan uudet yritykset (yli/alle).
Lentopotkut yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelun lentopotkujen kokonaismäärä (yli/alle).
Touchdownit yhteensä 2-suuntainenSinun on veikattava, mikä on ottelun touchdownien kokonaismäärä (yli/alle).
Syötönkatkoja yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelun syötönkatkojen kokonaismäärä (yli/alle).
Puolustuksen taklauksia yhteensäSinun on veikattava, mikä on puolustuksen taklausten kokonaismäärä (yli/alle) ottelussa.
Pisin tehty touchdownSinun on veikattava, mikä on pisin ottelussa tehty touchdown (yli/alle).
Lyhyin tehty touchdownSinun on veikattava, mikä on lyhyin ottelussa tehty touchdown (yli/alle).
X. neljännes - touchdownit yhteensäSinun on veikattava, mikä on touchdownien kokonaismäärä (yli/alle) X. neljänneksellä.
1. puoliaika - potkumaalitSinun on veikattava, mikä on potkumaalien kokonaismäärä (yli/alle) 1. puoliajalla.
X. neljännes - potkumaalitSinun on veikattava, mikä on potkumaalien kokonaismäärä (yli/alle) X. neljänneksellä.
Paidan numeroiden kokonaissumma touchdownin tekijöillä (2 pisteen suorituksia ei huomioida)Sinun on veikattava, mikä on touchdownin tekijöiden paidan numeroiden kokonaissumma (yli/alle) ottelussa.
Tuleeko ottelussa epäonnistunut lisäpisteyritys touchdownin jälkeen? (Vain potku)Sinun on veikattava, tuleeko ottelussa epäonnistunut lisäpisteyritys touchdownin jälkeen (vain potku).
Ratkeaako ottelu tarkalleen 3 pisteelläSinun on veikattava, ratkeaako ottelu tarkalleen 3 pisteellä.
Tehdäänkö ottelussa onnistunut 2 pisteen lisäpisteyritysSinun on veikattava, tuleeko ottelussa onnistunut 2 pisteen lisäpisteyritys.
Ottelussa tasatilanne 0–0:n jälkeenSinun on veikattava, tuleeko ottelussa tasatilanne 0–0:n jälkeen.
Touchdowneja yhteensä 3-suuntainenSinun on veikattava, mikä on ottelun touchdownien kokonaismäärä (yli/alle).
Ensimmäinen pisteentekotapa 3-suuntainenSinun on veikattava, mikä on ensimmäinen pisteentekotapa (3-suuntainen).
Ensimmäinen pisteentekotapa 6-suuntainenSinun on veikattava, mikä on ensimmäinen pisteentekotapa (6-suuntainen).
Ensimmäisen pallonmenetyksen tyyppi 3-suuntainenSinun on veikattava, millä tavalla ensimmäinen pallonmenetys tapahtuu (3-suuntainen).
Ottelun ensimmäinen hyökkäyspeliSinun on veikattava, mikä on ottelun ensimmäinen hyökkäyspeli.
Viimeinen pisteentekotapaSinun on veikattava, mikä on viimeinen pisteentekotapa.
1. valmentajahaaston tulosSinun on veikattava, mikä on 1. valmentajahaaston tulos.
Kuinka moni pelaaja tekee syöttöyrityksenSinun on veikattava, kuinka moni pelaaja (yli/alle) tekee syöttöyrityksen.
Kumpi saa useammin uudet yrityksetSinun on veikattava, kumpi saa useammin uudet yritykset.
Oma maali tehdäänSinun on veikattava, tehdäänkö ottelussa oma maali.
Onnistunut 2 pisteen lisäpisteyritysSinun on veikattava, tehdäänkö ottelussa onnistunut 2 pisteen lisäpisteyritys.
Puoliaika - kappaleita yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta kappaletta soitetaan puoliajalla.
1. touchdownin tekijän paidan numeroSinun on veikattava 1. touchdownin tekijän paidan numero.
Pelin lentopotkujen bruttojaardit yhteensäSinun on veikattava, mikä on lentopotkujen bruttojaardien kokonaismäärä (yli/alle) ottelussa.
Pisimmän hyökkäysvuoron pituus (jaardeina)Sinun on veikattava, mikä on ottelun pisimmän hyökkäysvuoron pituus (yli/alle jaardeina).
Ottelun ensimmäisessä hyökkäysvuorossa saadut nettojaarditSinun on veikattava, kuinka monta nettojaardia saadaan ottelun ensimmäisessä hyökkäysvuorossa (yli/alle).
Ensimmäiset pistesuorituksen jaarditSinun on veikattava, mikä on ensimmäisen pistesuorituksen jaardimäärä (yli/alle).
Ensimmäisen touchdownin jaarditSinun on veikattava, mitkä ovat ensimmäisen touchdownin jaardit (yli/alle).
1. onnistuneen potkumaalin etäisyysSinun on veikattava, mikä on ottelun 1. onnistuneen potkumaalin (yli/alle jaardeina) etäisyys.
Potkumaalien jaardit yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelun potkumaalien jaardien kokonaismäärä (yli/alle).
3. yrityksen onnistumiset yhteensäSinun on veikattava, mikä on 3. yrityksen onnistumisten kokonaismäärä (yli/alle) ottelussa.
4. yrityksen onnistumiset yhteensäSinun on veikattava, mikä on 4. yrityksen onnistumisten kokonaismäärä (yli/alle) ottelussa.
Aloituspotkut yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelun aloituspotkujen kokonaismäärä (yli/alle).
Hyökkäyksen nettojaardit yhteensäSinun on veikattava, mikä on hyökkäyksen nettojaardien (yli/alle) kokonaismäärä ottelussa.
Syöttöyrityksen tekeviä pelaajia yhteensäSinun on veikattava, mikä on syöttöyrityksen tekevien pelaajien kokonaismäärä (yli/alle) ottelussa.
Vastaanottoja saavia pelaajia yhteensäSinun on veikattava, mikä on syötön vastaanottoja saavien pelaajien kokonaismäärä (yli/alle) ottelussa.
Juoksuyrityksiä tekeviä pelaajia yhteensäSinun on veikattava, mikä on juoksuyrityksen tekevien pelaajien kokonaismäärä (yli/alle) ottelussa.
Juoksuyrityksiä yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelun juoksuyritysten kokonaismäärä (yli/alle) .
Touchdownien jaardit yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelun touchdownien jaardimäärä yhteensä (yli/alle).
Touchdown-syöttöjä yhteensäSinun on veikattava, mikä on ottelun touchdown-syöttöjen (yli/alle) kokonaismäärä.
Ottelun suurin johtoSinun on veikattava, mikä on ottelun suurin johtoasema (yli/alle).
Eniten peräkkäisiä onnistuneita syöttöjä kummalta tahansa aloittavalta pelinrakentajaltaSinun on veikattava, paljonko peräkkäisiä onnistuneita syöttöjä kumpi tahansa aloittava pelinrakentaja tekee.
Onnistunut kahden pisteen lisäpisteyritysSinun on veikattava, tehdäänkö ottelussa onnistunut 2 pisteen lisäpisteyritys.
Oikein arvattu kolikonheittoSinun on veikattava, arvataanko kolikonheitto oikein.
Ottelun aloituspotkusta takalaitonSinun on veikattava, onko ottelun aloituspotku takalaiton.
Mikä tahansa potku osuu tolppaanSinun on veikattava, osuuko mikä tahansa potku tolppaan.
Tehdäänkö ottelussa octopusSinun on veikattava, tehdäänkö ottelussa octopus.
Tuleeko mistä tahansa lentopotkusta takalaitonSinun on veikattava, onko jokin lentopotku takalaiton.
Blokataanko ottelussa lentopotkuSinun on veikattava, blokataanko ottelussa lentopotku.
Tehdäänkö lentopotkuhämäys tai potkumaaliyrityshämäysSinun on veikattava, tehdäänkö ottelussa lentopotkuhämäys tai potkumaaliyrityshämäys.
Palautetaanko lentopotku touchdowniksiSinun on veikattava, palautetaanko ottelussa lentopotku touchdowniksi.
1. hyökkäysvuoro - Tehty potkumaaliSinun on veikattava, tehdäänkö 1. hyökkäysvuorossa potkumaali.
Jompikumpi joukkue tekee touchdownin ensimmäisellä hyökkäysvuorollaanSinun on veikattava, tekeekö jompikumpi joukkue touchdownin 1. hyökkäysvuorollaan.
Hyökkäys tekee pisteitä ottelun 1. hyökkäysvuorossaSinun on veikattava, tekeekö hyökkäys pisteitä ottelun 1. hyökkäysvuorossa.
1. potkumaali - ennen vai jälkeen sen, kun on pelattu 14.00Sinun on veikattava, tehdäänkö 1. potkumaali ennen kuin ottelua on pelattu 14.00 vai sen jälkeen.
1. pisteet - ennen vai jälkeen sen, kun on pelattu 7.00Sinun on veikattava, tehdäänkö 1. pisteet ennen kuin ottelua on pelattu 7.00 vai sen jälkeen.
1. touchdown - ennen vai jälkeen sen, kun on pelattu 10.00Sinun on veikattava, tehdäänkö 1. touchdown ennen kuin ottelua on pelattu 10.00 vai sen jälkeen.
Tehdäänkö potkumaali kaikilla neljällä neljännekselläSinun on veikattava, tehdäänkö ottelussa potkumaali kaikilla neljällä neljänneksellä.
Ensimmäinen pistesuoritus ottelussa on touchdownSinun on veikattava, onko ottelun ensimmäinen pistesuoritus touchdown.
Pelataanko ottelussa pisteetön neljännesSinun on veikattava, pelataanko ottelussa pisteetön neljännes.
Ottelun aloituspotkusta takalaitonSinun on veikattava, onko ottelun aloituspotku takalaiton.
Tuleeko ottelussa epäonnistunut potkumaaliyritys/lisäpisteyritysSinun on veikattava, tuleeko ottelussa epäonnistunut potkumaali-/lisäpisteyritys.
Tuleeko Pick 6Sinun on veikattava, tuleeko ottelussa Pick 6 eli touchdown syötönkatkosta.
Erikoistilannejoukkueen tai puolustuksen touchdownSinun on veikattava, nähdäänkö ottelussa erikoistilannejoukkueen tai puolustuksen tekemä touchdown.
Merkitäänkö kenellekään aloitussyötön antajalle taklausta tai syöttöäSinun on veikattava, merkitäänkö jollekin aloitussyötön antajalle taklaus tai syöttö.
Tuleeko ulosajoSinun on veikattava, tuleeko ottelussa ulosajo.
Yritetäänkö ottelussa flea-flicker-peliäSinun on veikattava, yritetäänkö ottelussa flea-flicker-peliä.
Palautetaanko aloituspotku touchdowniksiSinun on veikattava, palautetaanko ottelussa aloituspotku touchdowniksi.
Pisteitä 1. puoliajan 2 viimeisellä minuutilla?Sinun on veikattava, tehdäänkö ensimmäisen puoliajan viimeisillä 2 minuutilla pisteitä.
Tuleeko 4. neljänneksellä nousu tappiosta voittoonSinun on veikattava, nähdäänkö 4. neljänneksellä nousu tappiosta voittoon.
Ottelun viimeisenä pelinä pelinrakentajan polvistuminenSinun on veikattava, onko ottelun viimeinen peli pelinrakentajan polvistuminen.
Tehdäänkö ottelun viimeisellä pelillä pisteitäSinun on veikattava, tehdäänkö ottelun viimeisellä pelillä pisteitä.
Onko ottelun viimeinen peli pelinrakentajan juoksuSinun on veikattava, onko ottelun viimeinen peli pelinrakentajan juoksu.
Eniten 1. yrityksiäSinun on veikattava, kuka saa useammin uudet yritykset.
Kansallislaulun kestoSinun on veikattava, mikä on kansallislaulun kesto.
Kolikonheiton tulosSinun on veikattava, mikä on kolikonheiton tulos.
Voittavan päävalmentajan päälle kaadettavan Gatoraden väriSinun on veikattava, minkä väristä Gatoradea kaadetaan voittavan päävalmentajan päälle.
Ketä Super Bowlin MVP kiittää ensinSinun on veikattava, ketä Super Bowlin MVP kiittää ensin.
MVP:n pelipaikkaSinun on veikattava, mikä on MVP:n pelipaikka.
1. pisteitä tuova peliSinun on veikattava, mikä on ensimmäinen pisteitä tuova peli.
Touchdowniksi palautettu ottelun aloituspotkuSinun on veikattava, palautetaanko ottelun aloituspotku touchdowniksi.
Ensimmäisen touchdownin neljännesSinun on veikattava, millä neljänneksellä tehdään ensimmäinen touchdown.
Ottelun 1. pallonmenetys onSinun on veikattava, mikä ottelun ensimmäinen pallonmenetys on.
Touchdownit yhteensä - tarkalleenSinun on veikattava ottelun touchdownien tarkka kokonaismäärä.

Amerikkalaisen jalkapallon voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Divisioonan / konferenssin voittajaSinun on veikattava tietyn divisioonan tai konferenssin voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Runkosarjan voitot - JoukkueSinun on veikattava, kuinka monta voittoa (yli/alle) mainittu joukkue kerää tietyn kilpailun runkosarjassa kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Selviävätkö he pudotuspeleihin? - JoukkueSinun on veikattava, selviytyykö mainittu joukkue kyseisen turnauksen pudotuspeleihin kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Top4, Top6, Top8, Top10Sinun on veikattava, päätyykö valittu joukkue kohteessa mainittuun kärkijoukkoon kilpailun päätyttyä.
Varaustilaisuuden X. valintaSinun on veikattava, kuka on X. valinta mainitussa varaustilaisuudessa.
Varausnumero - pelaajaSinun on veikattava, millä numerolla mainittu pelaaja valitaan mainitussa varaustilaisuudessa.
H2H - Oikea sarjan tulosSinun on veikattava kahden ilmoitetun joukkueen välisen ottelusarjan lopputulos. Raportoinnissa otetaan huomioon vain kunkin kilpailun viralliset sivustot.
H2H - Milloin sarja päättyy?Sinun on veikattava, kuinka monessa ottelussa kahden ilmoitetun joukkueen välinen ottelusarja päättyy. Raportoinnissa otetaan huomioon vain kunkin kilpailun viralliset sivustot.
H2H - VoittajaSinun on veikattava, kumpi kahdesta ilmoitetusta joukkueesta pääsee jatkoon tietystä karsintavaiheesta tai pudotuspelikierrokselta.
Selviytyy pudotuspeleihinSinun on veikattava, selviytyykö valittu joukkue pudotuspeleihin (Kyllä) vai ei (Ei) turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaisesti.
Palkinnot - Arvokkain pelaajaSinun on veikattava, kuka voittaa kyseisen kauden arvokkaimman pelaajan palkinnon (vain runkosarja).
Palkinnot - Vuoden hyökkäystulokasSinun on veikattava, kuka voittaa Vuoden hyökkäystulokas -palkinnon kyseisellä kaudella (vain runkosarja).
Palkinnot - Vuoden puolustustulokasSinun on veikattava, kuka voittaa kyseisen kauden Vuoden puolustustulokas -palkinnon (vain runkosarja).
Selviytyy Super BowliinSinun on veikattava, selviytyykö valittu joukkue Super Bowliin (Kyllä) vai ei (Ei) turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaisesti.
Joukkue - VarausvuoroSinun on veikattava, mikä on joukkueen vuoro mainitussa varaustilaisuudessa.
Super Bowl - Voittava konferenssiSinun on veikattava, kummasta konferenssista Super Bowlin voittaja tulee.
Super Bowl - Voittava divisioonaSinun on veikattava, mistä divisioonasta Super Bowlin voittaja tulee.
Super Bowl - Kolikonheiton voittava joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa kolikonheiton Super Bowlissa.
Super Bowl - MVPSinun on veikattava, kuka pelaajista on Super Bowlin MVP.
Ensimmäisen pistesuorituksen aika (minuutteina)Sinun on veikattava, milloin ensimmäiset pisteet tehdään (minuutti).
Uudet yritykset yhteensä (ml. JA)Sinun on veikattava, kuinka monta kertaa uudet yritykset saadaan (mukaan lukien JA).
Oma maali (ml. JA)Sinun on veikattava, tehdäänkö ottelussa oma maali (mukaan lukien JA).
Puolustuksen tai erikoisjoukkueiden touchdown (ml. JA)Sinun on veikattava, tuleeko ottelussa puolustuksen tai erikoisjoukkueiden tekemiä touchdowneja (mukaan lukien JA).
Eniten uusia yrityksiä (ml. JA)Sinun on veikattava, kumpi joukkue saa useammin uudet yritykset (mukaan lukien JA).
Selvä vai niukka voittoSinun on veikattava, voittaako koti- tai vierasjoukkue yli 14 pisteellä (selvä voitto) vai 1–13 pisteellä (niukka voitto).

BASEBALL

BASEBALLIN SÄÄNNÖT

MLB (tai muut Baseball-liigat)Moneyline (Ottelun voittaja -kohde) katsotaan ratkenneeksi, jos liigan toimitsijat pitävät peliä päättyneenä ja jos:

vähintään 5 vuoroparia on pelattu

TAI

4,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyöntivuorossa oleva joukkue) johtaa. Kaikissa muissa tapauksissa Money line -vedot mitätöidään.

Epäselvyyksien välttämiseksi kaikki vielä ratkeamattomat vedot kaikissa muissa kohteissa (esim. Yhteispisteet, Tasoitusvedot jne.) pysyvät voimassa, jos:

on pelattu vähintään 9 vuoroparia

TAI

8,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyöntivuorossa oleva joukkue) johtaa.

Kaikissa muissa tapauksissa vedot mitätöidään. Jos ottelun keskeyttävä mercy rule otetaan käyttöön, kaikki vedot ratkaistaan kyseisen hetken tuloksella.

MLB:ssä (tai muissa Baseball-liigoissa)

kaikki

syöttäjäkohteet

(PL-kohteet Moneyline-vetoihin, Tasoitusvetoihin ja Yhteyspisteisiin) mitätöidään, jos listattu aloitussyöttäjä muuttuu. Syöttäjäkohteisiin asetetut vedot sisältävät merkinnän (PL) vedonlyöntikupongissa ja vedonlyöntihistoriasivuilla. Jos (PL)-merkintää ei näy vedonlyöntikupongissa, veto on asetettu Action Line -kohteeseen ja se ratkaistaan sen mukaisesti. Action Line -kohteet ratkaistaan tapahtuman tuloksen perusteella syöttäjämuutoksista riippumatta. Kaikki uudet tarjotut syöttäjäkohteet noudattavat yllä olevia sääntöjä. Action Line -kohteet noudattavat yleisiä sääntöjä yllä olevia

MLB:tä (tai muita baseball-liigoja)

koskevin poikkeuksin.

Baseballissa ja 7 vuoroparin ottelussa vedot kaikissa muissa vielä ratkeamattomissa kohteissa (esim. yhteensä, tasoitus jne.) pysyvät voimassa, jos:

vähintään 7 vuoroparia on pelattu

TAI

6,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyöntivuorossa oleva joukkue) johtaa.

Poikkeuksena on Moneyline (ottelun voittaja), joka katsotaan ratkenneeksi, jos:

vähintään 5 vuoroparia on pelattu

TAI

4,5 vuoroparia on pelattu ja kotijoukkue (tai toisena lyöntivuorossa oleva joukkue) johtaa.

Kaikissa muissa tapauksissa Money line -vedot mitätöidään.

Pääkohteet

Money Line (1/2) (ml. ylimääräiset vuoroparit)Veikkaa voittajajoukkue riippumatta aloitussyöttäjästä.
Tasoitus (ml. ylimääräiset vuoroparit)Sinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta mukaan lukien ylimääräiset vuoroparit.
Yhteensä (ml. ylimääräiset vuoroparit)Tässä kohteessa sinun on määritettävä molempien joukkueiden saavuttamien juoksujen kokonaismäärä mukaan lukien mahdolliset ylimääräiset vuoroparit.
Kotijoukkueen juoksut yhteensä (ml. ylimääräiset vuoroparit)Tässä kohteessa sinun on määritettävä kotijoukkueen saavuttamien juoksujen kokonaismäärä mukaan lukien mahdolliset ylimääräiset vuoroparit.
Vierasjoukkueen juoksut yhteensä (ml. ylimääräiset vuoroparit)Tässä kohteessa sinun on määritettävä vierasjoukkueen saavuttamien juoksujen kokonaismäärä mukaan lukien mahdolliset ylimääräiset vuoroparit.
Osumat yhteensä (ml. ylimääräiset vuoroparit)Tässä kohteessa sinun on määritettävä molempien joukkueiden saamien osumien kokonaismäärä mukaan lukien mahdolliset ylimääräiset vuoroparit.
Kotijoukkueen osumat yhteensä (ml. ylimääräiset vuoroparit)Tässä kohteessa sinun on määritettävä kotijoukkueen saamien osumien kokonaismäärä mukaan lukien mahdolliset ylimääräiset vuoroparit.
Vierasjoukkueen osumat (ml. ylimääräiset vuoroparit)Tässä kohteessa sinun on määritettävä vierasjoukkueen saamien osumien kokonaismäärä mukaan lukien mahdolliset ylimääräiset vuoroparit.
Voittaa nykyisen tai seuraavan vuoroparinVeikkaa, voittaako koti- vai vierasjoukkue nykyisen tai seuraavan vuoroparin. Määritetyn vuoroparin ensimmäinen ja toinen osa on suoritettava loppuun, paitsi jos toisena lyövä joukkue johtaa sillä hetkellä, kun peli keskeytetään tai perutaan.
Juoksuja yhteensä X. vuoroparissaTässä kohteessa sinun on määritettävä molempien joukkueiden saavuttamien juoksujen kokonaismäärä X. vuoroparissa. Vuoroparin ensimmäisen ja toisen osan on oltava suoritettu, ellei kohde ole jo ratkennut.
Nykyisen tai seuraavan vuoroparin tulosVeikkaa nykyisen tai seuraavan vuoroparin tulos. Tietyn vuoroparin ensimmäisen ja toisen osan on oltava suoritettu, ellei veto ole jo ratkennut.
Nykyisen vuoroparin kohde / Osuma ½ vuoroparissa tai seuraavassa vuoroparissaTietyn vuoroparin ensimmäinen ja toinen osa on suoritettava, ellei juoksua ole suoritettu tai osumaa tehty, kun peli keskeytetään tai perutaan.
Joukkue, joka saa enemmän osumia nykyisessä tai seuraavassa vuoroparissaJotta veto on voimassa, tietyn vuoroparin ensimmäinen ja toinen osa on suoritettava loppuun, ellei veto ole jo ratkennut.
Osumat yhteensä nykyisessä vuoroparissa tai seuraavassa vuoroparissa tai juoksut yhteensä nykyisessä vuoroparissa tai seuraavassa vuoroparissaTietyn vuoroparin ensimmäisen ja toisen osan on oltava suoritettu, ellei veto ole jo ratkennut.
Johdossa xx vuoroparin jälkeenJotta veto olisi voimassa, tietyn vuoroparin ensimmäinen ja toinen osa on pelattava loppuun, ellei veto ole jo ratkennut.

”Ensimmäisenä xx” -kohteet/Joukkue yhteensä/Osumat yhteensä:

8½ vuoroparin sääntöä sovelletaan, paitsi jos vedot ovat jo ratkenneet tai ottelun luonnolliset päättymistavat (esim. keskeyttämättä ottelua) määrittävät vetotulokset. Jos ottelussa tulee tasapeli ja ottelun luonnolliset päättymistavat (esim. keskeyttämättä ottelua) vaativat voittajan, vedot ”Ensimmäisenä xx” -kohteista mitätöidään. Jos esimerkiksi

MLB-ottelu

(tai muun baseball-liigan ottelu)

keskeytetään tai perutaan 3–3-tilanteessa 10 vuoroparin jälkeen, “Ensimmäisenä 4” -vedot mitätöidään. Vedot “Ensimmäisenä 5”, “Ensimmäisenä 6” tai “Ensimmäisenä 7” mitätöidään.

Seuraava joukkue, joka tekee juoksun: Jos ottelu keskeytetään, kaikki vedot jo tehdyistä juoksuista lasketaan. Vedot seuraavasta juoksusta keskeytyksen tai perumisen aikana mitätöidään.

Voittomarginaali

Vedonlyöntikohde, jossa veikataan joukkueen ja vastustajan välinen juoksuero ottelun lopussa, esimerkiksi kotijoukkue 1–3 juoksulla. 8½ vuoroparin sääntö on voimassa. Sisältää ylimääräiset vuoroparit

MLB:ssä (tai muissa baseball-liigoissa)

.

MLB:ssä (tai muissa baseball-liigoissa)

tasapeliin päättyvä peli johtaa vetojen mitätöintiin vedonlyöntikohteissa, jotka eivät tarjoa tasapelivaihtoehtoa. Muissa kuin MLB-tapahtumissa, joissa peli voi päättyä tasapeliin, tämä vaihtoehto on saatavilla.

TÄRKEÄÄSuosittelemme, että otat huomioon seuraavan esimerkin Voittomarginaali-kohteessa livepelitilassamme. Alustamme voi näyttää kohteen seuraavasti: +3 (juoksua), -3 (juoksua), jossa merkki (+) tarkoittaa kotijoukkuetta ja merkki (-) vierasjoukkuetta, > = + 3 ja < = - 3, joissa ensimmäinen tarkoittaa yli tai yhtä monta kuin 3 kotijoukkueen juoksua ja toinen alle tai yhtä monta kuin 3 vierasjoukkueen juoksua.
Milloin tehdään ensimmäinen juoksu (ml. ylimääräiset vuoroparit)Veikkaa, missä vuoroparissa ensimmäinen juoksu tehdään.
Voittaja & yhteensäTämä vedonlyöntikohde yhdistää kaksi päävedonlyöntikohdetta, joissa sinun on veikattava, kuka voittaa ottelun ja kuinka monta juoksua (yli/alle) ottelussa yhteensä tehdään.
Kumman tahansa joukkueen peräkkäisten juoksujen enimmäismääräSinun on veikattava, mikä on kumman tahansa joukkueen tekemien peräkkäisten juoksujen enimmäismäärä.
Eniten juoksuja sisältävän vuoroparin tarkka juoksumääräSinun on veikattava tarkka juoksumäärä vuoroparissa, jossa tehdään eniten juoksuja.
Juoksuväli (ml. ylimääräiset vuoroparit)Sinun on veikattava juoksuväli, jolle ottelun kokonaisjuoksumäärä osuu.
X. syötön tulosSinun on veikattava mainitun syötön tulos.
Osuma x. syötölläSinun on veikattava, tuleeko mainitulla syötöllä osuma vai ei.
Kunniajuoksu x. syötölläSinun on veikattava, tuleeko mainitulla syötöllä kunniajuoksu vai ei.

Vuoroparien kohteet

X. vuoropari - 1X2Veikkaa mainitun vuoroparin tulos.
X. vuoropari - yhteensäTässä vedossa sinun on määritettävä molempien joukkueiden saavuttamien juoksujen kokonaismäärä mainitussa vuoroparissa.
X. vuoropari - juoksuja tekevä joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee juoksun mainitussa vuoroparissa.
X. vuoropari - tasoitusSinun on veikattava mainitun vuoroparin voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta.
X. vuoropari - osumat yhteensäSinun on veikattava mainitun vuoroparin osumien kokonaismäärä.
X. vuoropari - joukkueen osumat yhteensäSinun on veikattava kotijoukkueen tai vierasjoukkueen osumien kokonaismäärä mainitussa vuoroparissa.
Vuoroparit 1–5 - 1X2Veikkaa vuoroparien 1–5 tulos.
Vuoroparit 1–5 - yhteensäTässä kohteessa sinun on määritettävä molempien joukkueiden saavuttamien juoksujen kokonaismäärä vuoropareissa 1–5.
Vuoroparit 1–5 - tasoitusSinun on veikattava vuoroparien 1–5 voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta.
Vuoroparit 1–5 - osumat yhteensäSinun on veikattava vuoroparien 1–5 osumien kokonaismäärä.
Vuoroparit 1–5 - joukkueen osumat yhteensäSinun on veikattava kotijoukkueen tai vierasjoukkueen osumien kokonaismäärä vuoropareissa 1–5 .
Joukkue, joka voittaa enemmän vuoroparejaSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa ottelussa enemmän vuoropareja.
Joukkue, jolla on eniten juoksuja tuonut vuoropariSinun on veikattava, kumpi joukkue saa eniten pisteitä yhden vuoroparin aikana (tai tuleeko tasapeli).
Tuleeko ylimääräinen vuoropariArvaa, tuleeko ottelussa (kyllä-ei) ylimääräisiä vuoropareja.
Ensimmäiset x vuoroparia 1x2 & 1x2 (ml. ylimääräiset vuoroparit)Sinun on veikattava ensimmäisen X vuoroparin tulos ja ottelun lopputulos.
Molemmat joukkueet yli X,5 (ml. ylimääräiset vuoroparit)Sinun on veikattava, tekevätkö molemmat joukkueet yli X,5 juoksua ottelussa vai eivät.
Kilpailu X juoksuun (ml. ylimääräiset vuoroparit)Sinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä X. juoksunsa jatkoaika mukaan lukien.
Kotijoukkue lyö 9. vuoroparissaSinun on veikattava, lyökö kotijoukkue 9. vuoroparissa.
Juoksuttomat vuoroparit yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta vuoroparia päättyy ilman pisteitä (0–0).
Vuoropari, jossa tulee eniten juoksujaSinun on veikattava, missä vuoroparissa tulee eniten juoksuja.
Milloin ottelu päätetäänSinun on veikattava, missä vuoroparissa ottelu ratkaistaan.
Seuraavan vuoroparin osuma (kyllä/ei)Sinun on veikattava, tuleeko seuraavassa vuoroparissa osuma.
X. vuoroparin osuma (kyllä/ei)Sinun on veikattava, tuleeko X. vuoroparissa osuma.

Baseball-pelaajien erikoiskohteet

Kaikki Pelaajien erikoiskohteet -osion alla olevat kohteet noudattavat tätä sääntöä: Jos listattu pelaaja ei ole ottelun aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.

Pelaajan strikeout-palotKohteessa veikataan tietylle pelaajalle merkittyjen strikeout-palojen määrää.
Pelaajan strikeout-palot (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta strikeout-paloa tietylle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan osumat (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta osumaa tietylle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan pesät yhteensä (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta pesää yhteensä tietylle pelaajalle vähintään merkitään.
Pelaajan osumat + juoksut + lyödyt juoksutKohteessa veikataan tietylle pelaajalle merkittävien osumien, juoksujen ja lyötyjen juoksujen yhteismäärää.
Pelaajan osumat + juoksut + lyödyt juoksut (vähintään)Kohteessa veikataan tietylle pelaajalle vähintään merkittävien osumien, juoksujen ja lyötyjen juoksujen yhteismäärää.
Pelaajan kunniajuoksut (vähintään)Kohteessa veikataan, kuinka monta kunniajuoksua tietylle pelaajalle vähintään merkitään.
H2H pesät yhteensäKohteessa veikataan, kummalle mainituista pelaajista merkitään enemmän pesiä ottelussa yhteensä.
H2H strikeout-palotKohteessa veikataan, kummalle mainituista pelaajista merkitään enemmän strikeout-paloja ottelussa.
Pelaajan osumat + pesät yhteensäKohteessa veikataan tietylle pelaajalle merkittävien osumien ja pesien yhteismäärää.
Pelaajan pesät yhteensä + juoksut + lyödyt juoksutKohteessa veikataan tietylle pelaajalle merkittävien pesien, juoksujen ja lyötyjen juoksujen yhteismäärää.
Lyöjän osumatKohteessa veikataan, montako kertaa tietty lyöjä osuu.
Lyöjän pesät yhteensäKohteessa veikataan, montako pesää tietylle lyöjälle yhteensä merkitään.
Syöttäjän strikeout-palotKohteessa veikataan, montako strikeout-paloa tietylle syöttäjälle yhteensä merkitään.
X. pelaajan N. lyöntivuoron tulosSinun on veikattava X. pelaajan N. lyöntivuoron tulos.
X. pelaaja kokee strikeout-palon N. lyöntivuorollaSinun täytyy veikata, kokeeko X. pelaaja N. lyöntivuorollaan strikeout-palon.
Eniten pesiä yhteensäSinun on veikattava, kummalle joukkueelle merkitään yhteensä enemmän pesiä.
Enemmän strikeout-paloja yhteensäSinun on veikattava, kummalle joukkueelle merkitään yhteensä enemmän strikeout-paloja.

Baseballin voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn kilpailun voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Divisioonan / konferenssin voittajaSinun on veikattava tietyn divisioonan tai konferenssin voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Runkosarjan pisteet - joukkueSinun on veikattava, kuinka monta pistettä (yli/alle) mainittu joukkue kerää kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
H2H - Oikea sarjan tulosSinun on veikattava kahden ilmoitetun joukkueen välisen ottelusarjan lopputulos. Raportoinnissa otetaan huomioon vain kunkin kilpailun viralliset sivustot.
H2H - Milloin sarja päättyy?Sinun on veikattava, kuinka monessa ottelussa kahden ilmoitetun joukkueen välinen ottelusarja päättyy. Raportoinnissa otetaan huomioon vain kunkin kilpailun viralliset sivustot.
H2H - VoittajaSinun on veikattava, kumpi kahdesta ilmoitetusta joukkueesta pääsee jatkoon tietystä karsintavaiheesta tai pudotuspelikierrokselta.
Selviävätkö he pudotuspeleihin? - JoukkueSinun on veikattava, selviytyykö mainittu joukkue kyseisen turnauksen pudotuspeleihin kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Top4, Top6, Top8, Top10Sinun on veikattava, päätyykö valittu joukkue kohteessa mainittuun kärkijoukkoon kilpailun päätyttyä.

RUGBY JA RUGBY LEAGUE

Ellei toisin mainita, kaikki rugby/rugby league -otteluiden vedot lasketaan 80 minuutin peliajalta, joka sisältää erotuomarin lisäämän mahdollisen lisäajan. Jos ottelu keskeytetään ennen varsinaisen peliajan päättymistä, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään lukuun ottamatta jo ratkaistuja kohteita.

Pääkohteet

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
TuplamahdollisuusSinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai tulee tasapeli), X2 (ottelun lopussa vierasjoukkue voittaa tai tulee tasapeli), 12 (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).
Tasapeli ei vetoaTässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää välttämättä jommankumman joukkueen voittoa. Vedon voittamiseksi sinun on valittava oikea voittajajoukkue. Rahapanos palautetaan, jos tuloksena on tasapeli.
TasoitusTämä on veto, jossa ottelun voittaja ratkaistaan vastaavalla piste-erolla. Tasoituksessa annettu pistemäärä listään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä. Kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue vai onko tuloksena tasapeli.
Tasoitus (3-suuntainen)Sinun on veikattava ottelun lopputulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen. Esimerkiksi (0–1) osoittaa, että VIERASJOUKKUEELLA on yhden maalin etu, kun taas (1–0) osoittaa, että KOTIJOUKKUEELLA on yhden maalin etu.
YhteensäSinun on veikattava, onko tehtyjen pisteiden kokonaismäärä koko ottelun aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
Joukkue yhteensäSinun on veikattava, onko koti- tai vierasjoukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärä koko ottelun aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
VoittomarginaaliSinun on veikattava koti- tai vierasjoukkueen voittomarginaali tai se, päättyykö ottelu tasapeliin.
Puoliaika/lopputulosSinun on veikattava ottelun 1. puoliajan tulos yhdessä koko ottelun tuloksen kanssa. Mahdolliset tulokset ovat: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X ja 2/2).
Korkeamman pistemäärän puoliaikaTässä kohteessa veikataan, kummalla ottelun kahdesta puoliajasta tehdään enemmän pisteitä.
Pariton/parillinenSinun on veikattava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen numero. Jos ottelun tulos on ”0-0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.
PisteväliSinun on veikattava, mille välille ottelun pisteiden lukumäärä asettuu.
Pääsee jatkoonSinun on veikattava, pääseekö ilmoitettu joukkue turnauksen seuraavaan vaiheeseen.
Mikä joukkue voittaa finaalinSinun on veikattava, mikä joukkue voittaa valitun turnauksen finaalin.
Mikä joukkue voittaa pronssiottelunSinun on veikattava, mikä joukkue sijoittuu valitun turnauksen kolmannelle sijalle.
Kumpi joukkue voittaa ottelun loppuajanLyöt vetoa siitä, kuka voittaa ottelun loppuajan. Vedon lyömisen hetkellä tilanteen katsotaan olevan 0–0 riippumatta ottelun todellisesta tilanteesta.
Jatkoaika - 1x2Sinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa jatkoajan ottelussa.
Ensimmäinen pisteitä tuova peli (Ennen ottelua ja live)Sinun on veikattava, miten ottelun ensimmäiset pisteet tehdään**.** Mahdollisia tuloksia on kuusi:

kilpailija1 try

kilpailija1 rangaistuspotku

kilpailija1 drop-goal

kilpailija2 try

kilpailija2 rangaistuspotku

kilpailija2 drop-goal

Kilpailu x pisteeseenSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä X pistettä ottelun aikana.
Seuraava pisteitä tuova peli (live)Sinun on veikattava, miten ottelun X. pisteet tehdään**.** Mahdollisia tuloksia on kuusi:

kilpailija1 try

kilpailija1 rangaistuspotku

kilpailija1 drop-goal

kilpailija2 try

kilpailija2 rangaistuspotku

kilpailija2 drop-goal

1. puoliajan kohteet

1. puoliaika - 1X2Sinun on veikattava ensimmäisen puoliajan tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
1. puoliaika - TuplamahdollisuusSinun on veikattava ensimmäisen puoliajan tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai tulee tasapeli), X2 (ottelun lopussa vierasjoukkue voittaa tai tulee tasapeli), 12 (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).
1. puoliaika - Tasapeli ei vetoaTässä vedonlyöntikohteessa rahapanos palautetaan, jos 1. puoliaika päättyy tasapeliin. Vedon voittaminen edellyttää oikean voittajajoukkueen valitsemista 1. puoliajalla.
1. puoliaika - TasoitusTässä vedonlyöntikohteessa 1. puoliajan voittaja ratkaistaan vastaavalla piste-erolla. Tasoituksessa annettu pistemäärä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä. Kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue, vierasjoukkue vai onko tuloksena tasapeli.
1. puoliaika - Tasoitus (3-suuntainen)Sinun on veikattava 1. puoliajan tulos ottaen huomioon suluissa oleva tasoituksen. Esimerkiksi (0–1) osoittaa, että VIERASJOUKKUEELLA on yhden maalin etu, kun taas (1–0) osoittaa, että KOTIJOUKKUEELLA on yhden maalin etu.
1. puoliaika - YhteensäSinun on veikattava, onko tehtyjen pisteiden kokonaismäärä ensimmäisen puoliajan aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
1. puoliaika - Joukkue yhteensäSinun on veikattava, onko koti- tai vierasjoukkueen tekemien pisteiden kokonaismäärä ensimmäisen puoliajan aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
1. puoliaika - Tryt yhteensäSinun on veikattava, onko tehtyjen try-maalien kokonaismäärä ensimmäisen puoliajan aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
1. puoliaika - Joukkueen tryt yhteensäSinun on veikattava, onko koti- tai vierasjoukkueen ensimmäisellä puoliajalla tekemien try-maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
1. puoliaika - Pariton/ParillinenSinun on veikattava, onko ensimmäisen puoliajan tulos pariton vai parillinen numero. Jos ensimmäisen puoliajan tulos on ”0–0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.
1. puoliaika - kumpi joukkue voittaa loppuajanLyöt vetoa siitä, kuka voittaa ensimmäisen puoliajan loppuajan. Vedon lyömisen hetkellä tilanteen katsotaan olevan 0–0 riippumatta ottelun todellisesta tilanteesta.
1. puoliaika - voittomarginaaliSinun on veikattava koti- tai vierasjoukkueen voittomarginaali ottelun 1. puoliajalla tai se, päättyykö ottelu tasapeliin.
1. puoliaika - pisteväliSinun on veikattava, mille välille ottelun ensimmäisen puoliajan pisteiden lukumäärä asettuu.
1. puoliaika - kilpailu x pisteeseenSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä X pistettä ottelun 1. puoliajan aikana.
1. puoliaika - Try - 1X2Sinun on veikattava ensimmäisen puoliajan tulos tehtyjen try-maalien mukaan. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
1. puoliaika - Try - TuplamahdollisuusSinun on veikattava ensimmäisen puoliajan tulos tehtyjen try-maalien mukaan. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (lopussa kotijoukkue voittaa tai tulee tasapeli), X2 (lopussa vierasjoukkue voittaa tai tulee tasapeli), 12 (lopussa kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).
1. puoliaika - Try - Tasapeli ei vetoaTässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää oikean voittajajoukkueen valitsemista 1. puoliajan try-maalien vertailussa. Rahapanos palautetaan, jos 1. puoliajan try-maalien vertailun tuloksena on tasapeli.
1. puoliaika - TasoitusTässä vedonlyöntikohteessa 1. puoliajan voittaja tehdyissä try-maaleissa ratkaistaan vastaavalla maalierolla. Tasoituksessa annettu try-määrä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä. Kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue vai onko tuloksena tasapeli.
1. puoliaika - Try - Tasoitus (3-suuntainen)Tässä vedossa 1. puoliajan voittaja tehdyissä try-maaleissa ratkaistaan vastaavalla maalierolla. Tasoituksessa annettu try-määrä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä. Kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue vai onko tuloksena tasapeli.
1. puoliaika - Try - pariton/parillinenSinun on veikattava, onko ensimmäisen puoliajan tulos tehdyissä try-maaleissa pariton vai parillinen numero. Jos ensimmäisen puoliajan tulos on ”0–0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.

Yhdistelmäkohteet

1X2 & yhteensäTämä vedonlyöntikohde yhdistää kaksi päävedonlyöntikohdetta, joissa sinun on veikattava, kuka voittaa ottelun (vai tuleeko tasapeli) ja kuinka monta pistettä (yli/alle) ottelussa yhteensä tehdään.

Try-kohteet

Try - 1X2Sinun on ennustettava koko ottelun tulos tehdyissä try-maaleissa. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
Try - TuplamahdollisuusSinun on ennustettava koko ottelun tulos tehdyissä try-maaleissa. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai tulee tasapeli), X2 (ottelun lopussa vierasjoukkue voittaa tai tulee tasapeli), 12 (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).
Try - Tasapeli ei vetoaTässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää oikean voittajajoukkueen valitsemista try-maalien vertailussa. Rahapanos palautetaan, jos try-maalien vertailun tuloksena on tasapeli.
Try - TasoitusTässä vedonlyöntikohteessa ottelun voittaja tehdyissä try-maaleissa ratkaistaan vastaavalla maalierolla. Tasoituksessa annettu try-määrä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä. Kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue vai onko tuloksena tasapeli.
Try - Tasoitus (3-suuntainen)Tässä vedonlyöntikohteessa ottelun voittaja tehdyissä try-maaleissa ratkaistaan vastaavalla maalierolla. Tasoituksessa annettu try-määrä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä. Kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue vai onko tuloksena tasapeli.
Try - Tryt yhteensäSinun on veikattava, onko tehtyjen try-maalien kokonaismäärä ottelun aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
Try - Joukkueen tryt yhteensäSinun on veikattava, onko koti- tai vierasjoukkueen tekemien try-maalien kokonaismäärä ottelun aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
Try - Pariton/ParillinenSinun on veikattava, onko ottelun tulos tehdyissä try-maaleissa pariton vai parillinen numero. Jos tulos on ”0–0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.

Rugbyn ja Rugby Leaguen voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Runkosarjan voitot - JoukkueSinun on veikattava, kuinka monta voittoa (yli/alle) mainittu joukkue kerää kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Runkosarjassa eniten tappioita - JoukkueSinun on veikattava, kuinka monta tappiota (yli/alle) mainittu joukkue kerää kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
H2H - VoittajaSinun on veikattava, kumpi kahdesta ilmoitetusta joukkueesta pääsee jatkoon tietystä karsintavaiheesta tai pudotuspelikierrokselta.
Pääsee suureen finaaliinSinun on veikattava, selviytyykö valittu joukkue suureen finaaliin (Kyllä) vai ei (Ei) turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaisesti.
Selviytyy pudotuspeleihinSinun on veikattava, selviytyykö valittu joukkue pudotuspeleihin (Kyllä) vai ei (Ei) turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaisesti.
Top4, Top6, Top8Sinun on veikattava, päätyykö valittu joukkue kohteessa mainittuun kärkijoukkoon kilpailun päätyttyä.

MOOTTORIURHEILU

Formula 1/Nascar/Indy Car/ralli -tapahtumien vedonlyönnin tulos perustuu ensimmäisiin julkaistuihin virallisiin tuloksiin. Virallisen liiton (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen FIA:an) tekemiä päätöksiä, jotka vaikuttavat tai muuttavat kilpailukentällä saavutettua tulosta, ei oteta huomioon.

Jokainen kilpailu alkaa lämmittelykierroksella. Jos käyttäjän valitsema kuljettaja ei ole lämmittelykierroksen lähtöruudukossa tai valmis aloittamaan kilpailua varikkosuoralta, veto mitätöidään ja panos palautetaan. Jos kilpailu keskeytetään eikä virallista tulosta ole ilmoitettu, kaikki kyseisen kilpailun vedot mitätöidään.

Moottoriurheilukohteet

Voittaja (Kilpailu)Veikkaat, että valittu kuljettaja voittaa kilpailun.
Voittava valmistaja (Kilpailu)Sinun on veikattava, mihin talliin voittava kuljettaja kuuluu.
Voittomarginaali (Kilpailu)Sinun on veikattava, mikä talli/kuljettaja voittaa kilpailun valitulla marginaalilla.
Ryhmän voittaja (Kilpailu)Veikkaat, että valittu kuljettaja voittaa valitun ryhmän kilpailun aikana.
Top 3 (Kilpailu)Sinun on veikattava, että valittu kuljettaja selviytyy palkintokorokkeelle.
Top 6 (Kilpailu)Sinun on veikattava, että valittu kuljettaja selviytyy kilpailussa kuuden parhaan joukkoon. Jotta veto voidaan katsoa voittaneeksi, kuljettajan on suoritettava vähintään 90 % voittajan suorittamista kierroksista pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaislukuun kierroksia.
Top 10 (Kilpailu)Sinun on veikattava, että valittu kuljettaja selviytyy kilpailussa kymmenen parhaan joukkoon. Jotta veto voidaan katsoa voittaneeksi, kuljettajan on suoritettava vähintään 90 % voittajan suorittamista kierroksista pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaislukuun kierroksia.
H2H (Kilpailu)Sinun on veikattava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen kilpailussa. Jos nämä kuljettajat keskeyttävät tai hylätään samalla kierroksella, tämä vetotyyppi katsotaan mitätöidyksi. Jos yksi tai useampi vedossa luetelluista kuljettajista ei voi osallistua kilpailuun, tämä vetotyyppi mitätöidään.
Molempien autojen sijoittuminen pisteilleSinun on veikattava, sijoittuvatko valitun tallin molemmat autot kilpailussa kymmenen parhaan joukkoon.
Molemmat autot saavat sijoituksenSinun on veikattava, saavatko valitun tallin molemmat autot sijoituksen virallisen liiton raportin mukaisesti vai ei (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen FIA:an).
Kuka tahansa kuljettaja voittaa kilpailun, saa paalupaikan ja ajaa nopeimman kierroksenTätä kutsutaan myös hattutempuksi. Sinun on veikattava, kuka kuljettaja voittaa kilpailun, saa paalupaikan ja ajaa nopeimman kierroksen.
Ensimmäinen varikkopysähdyksen tehnyt kuljettajaVeikkaat, kuka kuljettaja tekee ensimmäisen varikkopysähdyksen kilpailun aikana.
Voittajan lähtöruudukon paikkaVeikkaat kilpailun voittajan lähtöpaikan lähtöruudukossa.
Voittajan kansallisuusVeikkaat kilpailun voittajan kansallisuuden.
Kuljettaja saa sijoituksen / ei saa sijoitustaSinun on veikattava, saako kuljettaja pääkilpailun jälkeen julkaistun virallisen liiton raportin mukaan (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen FIA:aan) sijoituksen vai ei. Jotta kuljettaja voi saada sijoituksen, hänen on suoritettava vähintään 90 % voittajan suorittamista kierroksista pyöristettynä alaspäin lähimpään kokonaislukuun kierroksia.
Sijoituksen saaneiden kuljettajien määräSinun on veikattava, kuinka monta autoa/kuljettajaa saa pääkilpailun jälkeen julkaistun virallisen liiton raportin mukaan (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen FIA:aan) sijoituksen.
Nopein kierrosSinun on veikattava, kuka kuljettaja ajaa nopeimman kierroksen Grand Prix -pääkilpailun aikana.
Ensimmäinen kuljettajan keskeytysSinun on veikattava, kuka kuljettaja keskeyttää ensimmäisenä Grand Prix -pääkilpailun aikana. Kuljettaja, joka on hylätty tai jolle on sattunut onnettomuus, katsotaan keskeyttäneeksi kuljettajaksi. Jos vähintään kaksi kuljettajaa keskeyttää samalla kierroksella, heitä pidetään samanarvoisina riippumatta siitä, missä järjestyksessä he keskeyttivät.
Ensimmäinen valmistajan keskeyttäminenSinun on veikattava, mikä talli keskeyttää ensimmäisenä Grand Prix -pääkilpailun aikana. Kuljettaja, joka on hylätty tai jolle on sattunut onnettomuus, katsotaan keskeyttäneeksi kuljettajaksi. Jos vähintään kaksi kuljettajaa keskeyttää samalla kierroksella, heitä pidetään samanarvoisina riippumatta siitä, missä järjestyksessä he keskeyttivät
Turva-autoSinun on veikattava, tuleeko turva-auto radalle kilpailun aikana.
Virtuaalinen turva-autoSinun on veikattava, tuleeko virtuaalinen turva-auto radalle kilpailun aikana.
Voittaja (Aika-ajo)Veikkaat, että valittu kuljettaja saavuttaa parhaan sijoituksen aika-ajoissa.
Palkintopalli (Aika-ajo)Veikkaat, että valittu kuljettaja päättää aika-ajot ensimmäisellä, toisella tai kolmannella sijalla.
H2H (Aika-ajo)Sinun on veikattava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen aika-ajoissa.
Voittomarginaali (Aika-ajo)Sinun on veikattava, mikä talli/kuljettaja voittaa paalupaikan valitulla marginaalilla.
Ryhmän voittaja (Aika-ajo)Veikkaat, että valittu kuljettaja voittaa valitun ryhmän aika-ajoissa.
Voittaja (Harjoitukset)Veikkaat, että valittu kuljettaja saavuttaa parhaan sijoituksen harjoituksissa.
Palkintopalli (Harjoitukset)Veikkaat, että valittu kuljettaja päättää harjoitukset ensimmäisellä, toisella tai kolmannella sijalla.
H2H (Harjoitukset)Sinun on veikattava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen harjoituksissa.
Voittomarginaali (Harjoitukset)Sinun on veikattava, mikä talli/kuljettaja voittaa harjoitukset valitulla marginaalilla.
Mestaruuden voittaja (Kuljettajat ja Valmistajat)Tämäntyyppiset kohteet ratkaistaan kuljettajien saavuttamien kokonaispisteiden perusteella heti kauden viimeisen osakilpailun palkintojenjakotilaisuuden jälkeen.
Mestaruuskilpailu Kuljettajat/Tallit vastakkain (Yhteensä)Veikkaat, mikä kuljettaja/talli saavuttaa parhaan sijoituksen nykyisessä kuljettajien mestaruuskilpailussa. Jos molemmat kuljettajat/tallit saavuttavat samat pisteet kauden aikana, voittaja julistetaan samoilla kriteereillä, joita virallinen liitto käyttää (mukaan lukien, mutta ei rajoittuen FIA:aan; mikä tarkoittaa, että voittajan ratkaisevat vain kauden parhaat sijoitukset).

MOOTTORIPYÖRÄT

MotoGP-, Moto2-, Moto3-, Superbike- ja Speedway-vedonlyönnin tulos perustuu ensimmäisiin julkaistuihin virallisiin tuloksiin. Virallisen liiton (mukaan lukien mutta ei rajoittuen FIM:iin) tekemiä päätöksiä, jotka vaikuttavat tai muuttavat kilpailukentällä saavutettua tulosta, ei oteta huomioon.

Aina kun kilpailua virallisesti siirretään tai se keskeytetään, kaikki siihen liittyvät vedot pysyvät voimassa, jos tapahtuma järjestetään ennen kilpailulle alun perin asetettua päivämäärää seuraavan päivän keskiyötä. Jos sitä ei jatketa tai sitä ei ajeta loppuun mainitussa ajassa, kaikki kyseiseen tapahtumaan liittyvät vedot mitätöidään.

Moottoripyörien kohteet

Voittaja (Kilpailu)Veikkaat, että valittu kuljettaja voittaa kilpailun.
Palkintopalli (Kilpailu)Veikkaat, että valittu kuljettaja selviytyy palkintopallille (ensimmäinen, toinen tai kolmas sija).
H2H (Kilpailu)Sinun on veikattava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen kilpailussa. Jos molemmat kuljettajat joko keskeyttävät tai hylätään samalla kierroksella, tämä vetotyyppi mitätöidään.
Voittaja (Aika-ajo)Veikkaat, että valittu kuljettaja saavuttaa parhaan sijoituksen aika-ajoissa.
Palkintopalli (Aika-ajo)Veikkaat, että valittu kuljettaja päättää aika-ajot ensimmäisellä, toisella tai kolmannella sijalla.
H2H (Aika-ajo)Sinun on veikattava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kuljettajasta saavuttaa paremman sijoituksen aika-ajoissa.
Ryhmän paras (Kilpailu, Aika-ajo)Sinun on veikattava, kuka kuljettaja saavuttaa korkeimman sijoituksen valitussa ryhmässä. Jos joku ryhmän kuljettajista ei osallistu valittuun kilpailuun, veto mitätöidään.

PYÖRÄILY

Pyöräilykilpailun vedonlyönnin tulos perustuu ensimmäisiin julkaistuihin virallisiin tuloksiin. Jos kilpailua lyhennetään tai muutoin sääolosuhteet vaikuttavat siihen, vedot ratkaistaan turnauksen toimitsijoiden tekemien päätösten mukaisesti.

Jos kilpailu perutaan virallisesti, kaikki siihen liittyvät vedot mitätöidään. Kun etappikilpailua siirretään tai se keskeytetään, kaikki siihen liittyvät vedot ovat voimassa, kunnes kilpailu on päättynyt tai peruttu. Kilpailun voittaja on se, joka sijoittuu ensimmäiseksi palkintopallilla. Kilpailun jälkeen tehtyjä hylkäämisiä ei oteta huomioon vetoja ratkaistaessa.

Pyöräilykohteet

VoittajaSinun on veikattava kilpailun voittaja.
Ryhmän voittajaSinun on veikattava, kuka vetoon sisältyvistä nimetyistä pyöräilijöistä saavuttaa parhaan sijoituksen ryhmässä. Jos yksi tai useampi ryhmän pyöräilijöistä vetäytyy kilpailusta ennen kilpailun alkua, kaikki vedot mitätöidään.
PalkintopalliSinun on veikattava, että valittu pyöräilijä saavuttaa palkintopallisijoituksen (ensimmäinen, toinen tai kolmas sija).
Top 6Sinun on veikattava, että valittu pyöräilijä selviytyy kilpailussa kuuden parhaan joukkoon.
Top 10Sinun on veikattava, että valittu pyöräilijä selviytyy kilpailussa kymmenen parhaan joukkoon.
H2HSinun on veikattava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta pyöräilijästä saavuttaa paremman sijoituksen kokonaiskilpailussa. Aina kun jompikumpi pyöräilijöistä hylätään etapilla kilpailun edistyneessä vaiheessa, jota hänen vastustajansa ei ole edes saavuttanut, hylätty osallistuja katsotaan voittajaksi.

Jos jompikumpi kahdesta ajajasta keskeyttää tai hylätään jollain kilpailun etapilla, kilpailuun jäävä ajaja katsotaan voittajaksi.

Jos kumpikaan kilpailija ei saavuta seuraavaa vaihetta, veto mitätöidään.

Etapin voittaja: Etapin voittaja on se, joka sijoittuu ensimmäiseksi palkintopallilla. Mitään hylkäämistä ei oteta huomioon vetoja ratkaistaessa.

Osallistumattomat: Jos kilpailija vetäytyy kilpailusta tai hylätään kilpailun tai etapin jo alettua, tämän kilpailijan vedot ratkaistaan hävityiksi.

Matchmaking-vedot - etapin ja kokonaiskilpailun sijoituksen mukaan: Vähintään yhden ajajista tai joukkueista on suoritettava etappi tai kilpailu loppuun, jotta matchmaking-veto on voimassa. Jos kumpikaan ei suorita etappia tai kilpailua loppuun, kaikki vedot mitätöidään.

CURLING

Kohteet katsotaan ratkaistuiksi, jos ottelu on virallisesti päättynyt tai hävinnyt joukkue luovuttanut sen.

Lisäpäät lasketaan mukaan ratkaisuissa.

Jos ottelua siirretään tai se keskeytetään jatkamatta 48 tunnin kuluessa, kaikki ratkeamattomat kohteet katsotaan mitätöidyiksi.

Curlingin pääkohteet

Voittaja (sisältää lisäpäät)Sinun on veikattava ottelun voittaja riippumatta piste-erosta.
Pisteitä yhteensä (sisältää lisäpäät)Sinun on veikattava, onko molempien joukkueiden pisteiden kokonaismäärä yli vai alle valitun määrän.
Tasoitus (sisältää lisäpäät)Sinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta.

Curlingin Voittajavetokohteet

Voittaja: Sinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

TALVIURHEILU

Tarkoittaa talviurheilua, kuten maastohiihtoa, alppihiihtoa, mäkihyppyä, ampumahiihtoa, rattikelkkailua, freestylehiihtoa, taitoluistelua, lumilautailua, skeletonia, pikaluistelua, kaukalopikaluistelua, ohjaskelkkailua, yhdistettyä jne. Palkintosijoitukset lasketaan virallisiksi tuloksiksi mahdollisesta myöhemmästä hylkäämisestä riippumatta. Jos palkintopalliseremoniaa ei ole, tulos määritetään sääntelyorganisaation kilpailun lopussa ilmoittaman virallisen tuloksen mukaan.

Siirretyt tai perutut tapahtumat Jos tapahtuma (muu kuin olympialaiset tai maailmanmestaruuskilpailut) jostain syystä siirretään tai perutaan, kaikki kyseisen tapahtuman vedot mitätöidään. Poikkeus tähän muodostuu, jos kilpailu järjestetään 48 tunnin kuluessa alun perin suunnitellusta ajankohdasta tai jos sääntelyorganisaatio ilmoittaa virallisen tuloksen 48 tunnin kuluessa. Jos olympiakilpailu tai maailmanmestaruuskilpailu jostain syystä siirretään tai perutaan, kaikki kyseisen tapahtuman vedot mitätöidään. Poikkeus tähän muodostuu, jos tapahtuma järjestetään ennen kisojen päättäjäisseremoniaa.

Talviurheilun kohteet

VoittajaSinun on veikattava kilpailun voittaja.
PalkintopalliVeikkaat, että valittu kilpailija selviytyy palkintopallille (ensimmäinen, toinen tai kolmas sija).
H2HJos toinen osallistujista ei aloita, vedot mitätöidään. Jos kumpikaan osallistuja ei suorita kilpailua loppuun, vedot mitätöidään. Jos yksi osallistujista onnistuu suorittamaan kilpailun loppuun ja toinen ei, ensimmäinen mainituista voittaa.

Jos yksi kilpailijoista ei pääse maaliin ja toinen ei pääse jatkoon karsintakilpailun jälkeen, korkeammalle karsintakilpailussa sijoittunut on voittaja.

Jos kukaan osallistujista ei selviydy karsintakilpailusta, voittaja on karsintakilpailun parhaan sijoituksen saanut. Jos toinen osallistujista ei suorita kilpailua loppuun selvitettyään karsinnan ja toinen ei läpäise karsintaa, ensimmäinen mainituista voittaa.

Ryhmän voittaja: Sinun on veikattava, kuka tämäntyyppisessä vedossa määritetyistä kilpailijoista saa parhaan sijoituksen kilpailussa. Jos yksikään kilpailijoista ei suorita kilpailua loppuun, voittaja on se, joka sai parhaan ajan edellisessä vaiheessa. Jos kilpailussa on kaksi suoritusta ja molemmat kilpailijat vetäytyvät ensimmäisen suorituksen aikana, veto mitätöidään.

NYRKKEILY JA VAPAAOTTELU

Kellon ääni on merkki ensimmäisen erän alkamisesta vedonlyöntitarkoituksiin. Kun yksi ottelija ei pysty vastaamaan seuraavan erän kellonlyöntiin, toinen ottelija katsotaan voittajaksi edellisessä erässä.

Nyrkkeilyssä erä katsotaan otelluksi kokonaan, kun erää on oteltu 1 minuutti 30 sekuntia.

Vapaaottelussa erä katsotaan otelluksi kokonaan, kun erää on oteltu 2 minuuttia 30 sekuntia.

Kun ottelun tulokseksi julistetaan ”Ei tuomiota” (Ottelu ilman ratkaisua), kaikki vedot mitätöidään, lukuun ottamatta niitä vetoja, jotka on jo ratkaistu ottelun aikana.

Tasapeli tai tekninen tasapeliTasapeli on tasapeli pisteillä. Tekninen tasapeli on kyseessä, jos erotuomari keskeyttää ottelun ennen viidennen erän alkua mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai hylkäyksestä.
TyrmäysTyrmäys on kyseessä, kun ottelija ei nouse ylös tuomarin kymmeneen laskun aikana. Tekninen tyrmäys on kyseessä, kun kolmen tyrmäyksen sääntöä sovelletaan tai jos erotuomari niin päättää. Mikä tahansa avustajan tekemä luovutus katsotaan tekniseksi tyrmäykseksi, ellei ottelua ratkaista tuomarien pisteillä tai sen tulokseksi määritellä ”Ei tuomiota”.
Tekninen pistejakoTekninen pistejako määritellään erotuomarien pistekorttien perusteella milloin tahansa muulloin kuin ottelun päättyessä.
Merkittävät iskutKaikki etäältä annetut iskut tai pystypaini-/mattoiskut, jotka viralliset erotuomarit määrittelevät “voimakkaiksi iskuiksi”.

Merkittävä isku lasketaan sekä iskuksi että merkittäväksi iskuksi, ja se on arvoltaan yhteensä 0,4 pistettä.

Kaato: Kaato tuomitaan sen ottelijan hyväksi, joka heikentää vastustajaansa riittävästi kaatakseen hänet virallisten erotuomarien arvion mukaan huomattavan pitkäksi ajaksi.

Vapaaottelussa ja UFC-otteluissa tavalliset iskut tarkoittavat mitä tahansa sääntöjen mukaista iskutekniikkaa, mukaan lukien lyöntejä, potkuja, kyynärpääiskuja ja polvi-iskuja, jota ottelija käyttää hyökätäkseen vastustajaansa vastaan.

Nämä iskut lasketaan mukaan ottelijan iskutilastoihin. Toisaalta merkittävät iskut muodostavat tavallisten iskujen osajoukon. Merkittävät iskut määritellään iskuiksi, joilla on selvä vaikutus vastustajaan joko osuvan iskun merkittävän voiman tai sen vuoksi, että isku vaikuttaa silminnähden vastustajaan.

Merkittäviä iskuja käytetään mittaamaan ottelijan tehokasta iskemistä ottelussa, ja merkittävät iskut ovat yleensä keskeisessä roolissa ottelun lopputuloksen määrittämisessä.

Yhteenvetona siis tavalliset iskut käsittävät kaikki sääntöjen mukaiset iskutekniikat, ja merkittävät iskut viittaavat nimenomaisesti niihin iskuihin, joilla on huomattava vaikutus vastustajaan.

Nyrkkeilyn/vapaaottelun kohteet

Voittaja (1,2)Se on veto kahden ottelijan ottelusta, jossa voittaja on valittava.
Voittaja (1X2)Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (pelaaja 1 voittaa), X (tasapeli), 2 (pelaaja 2 voittaa).
Erät yhteensäVeto, jossa on määritettävä ottelussa oteltavien erien määrä.
VoittotapaSinun on veikattava, kuka voittaa ja millä tavalla (tyrmäys, pisteet) vai tuleeko tasapeli.
Otellaanko ottelussa täysi aika (kyllä/ei)Sinun on veikattava, meneekö ottelu ”loppuun asti” (ottelijat ottelevat kaikki erät loppuun asti ilman tyrmäystä/päätöstä).
Voittaja & tarkat erätSinun on veikattava, kuka voittaa ja täsmälleen kuinka monennessa erässä (tai pisteillä), vai tuleeko tasapeli.
Voittaja & eräväliSinun on veikattava, kuka voittaa ja millä erävälillä täsmälleen (tai pisteillä), vai tuleeko tasapeli.
Erän RyhmävedonlyöntiVedon lyöminen erille tai eräryhmille tarkoittaa sitä, että ottelija voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai hylkäämisellä kyseisen erän tai eräryhmän aikana. Jos tekninen pistejako tehdään ennen ottelun päättymistä, kaikki vedot ratkaistaan voitoksi pisteillä.

Tasapeli on tuloskortin tasapeli. Tekninen tasapeli on kyseessä, jos erotuomari lopettaa ottelun ennen 5. erän alkua mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai hylkäämisestä. Jos ottelun tulokseksi julistetaan ”Ei tuomiota”, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Jos ottelija jää jakkaralleen kahden erän välillä, esimerkiksi 9. ja 10. erän välillä, tämä lasketaan vetojen ratkaisutarkoituksessa 9. eräksi eli viimeiseksi täysin päättyneeksi eräksi.

Erän Ryhmävedonlyönti ja voittaja (Ottelija X): Sinun on veikattava ottelun voittaja ja missä eräryhmässä voitto tapahtuu. Vedon lyöminen erille tai eräryhmille tarkoittaa sitä, että ottelija voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai hylkäämisellä kyseisen erän tai eräryhmän aikana. Jos tekninen pistejako tehdään ennen ottelun päättymistä, kaikki vedot ratkaistaan voitoksi pisteillä.

Tasapeli on tuloskortin tasapeli. Tekninen tasapeli on kyseessä, jos erotuomari lopettaa ottelun ennen 5. erän alkua mistä tahansa muusta syystä kuin tyrmäyksestä, teknisestä tyrmäyksestä tai hylkäämisestä. Jos ottelun tulokseksi julistetaan ”Ei tuomiota”, kaikki vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Jos ottelija jää jakkaralleen kahden erän välillä, esimerkiksi 9. ja 10. erän välillä, tämä lasketaan vetojen ratkaisutarkoituksessa 9. eräksi eli viimeiseksi täysin päättyneeksi eräksi.

Ottelija X kaataa vastustajansaSinun on veikattava, saako Ottelija X kaadettua vastustajansa ottelun aikana. Vastustajan kaataminen määritellään niin, että ottelijalle lasketaan pakollinen lasku kahdeksaan (mitään, mitä erotuomari pitää liukastumisena, ei lasketa).
Molemmat ottelijat kaatavat vastustajansaSinun on veikattava, saavatko molemmat ottelijat kaadettua vastustajansa ottelun aikana. Vastustajan kaataminen määritellään niin, että ottelijalle lasketaan pakollinen lasku kahdeksaan (mitään, mitä erotuomari pitää liukastumisena, ei lasketa).
Kumpi tahansa ottelija kaataa vastustajansaSinun on veikattava, kaataako vähintään toinen ottelijoista vastustajansa ottelun aikana. Vastustajan kaataminen määritellään niin, että ottelijalle lasketaan pakollinen lasku kahdeksaan (mitään, mitä erotuomari pitää liukastumisena, ei lasketa).
Erän kaatojen vedonlyönti (Ottelija X)Sinun on veikattava, saako Ottelija X kaadettua vastustajansa kyseisen erän aikana. Vastustajan kaataminen määritellään niin, että ottelijalle lasketaan pakollinen lasku kahdeksaan (mitään, mitä erotuomari pitää liukastumisena, ei lasketa).
Erän kaatojen vedonlyönti (Kumpi tahansa ottelija)Sinun on veikattava, kaataako vähintään toinen ottelijoista vastustajansa kyseisen erän aikana. Vastustajan kaataminen määritellään niin, että ottelijalle lasketaan pakollinen lasku kahdeksaan (mitään, mitä erotuomari pitää liukastumisena, ei lasketa).
Vastustajan kaatamisia yhteensä (yli/alle)Sinun on veikattava, onko koko ottelun aikana tehtyjen vastustajan kaatamisten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Vastustajan kaataminen määritellään niin, että ottelijalle lasketaan pakollinen lasku kahdeksaan (mitään, mitä erotuomari pitää liukastumisena, ei lasketa).
Ottelija X vastustajan kaatamiset yhteensäSinun on veikattava, onko Ottelijan X koko ottelun aikana tekemien vastustajan kaatamisten kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Vastustajan kaataminen määritellään niin, että ottelijalle lasketaan pakollinen lasku kahdeksaan (mitään, mitä erotuomari pitää liukastumisena, ei lasketa).
Kaadetaan ja voittaa (Ottelija X, Kyllä/Ei)Sinun on veikattava, kaadetaanko Ottelija X ottelun aikana ja voittaako hän ottelun vai ei. Kaataminen määritellään niin, että ottelijalle lasketaan pakollinen lasku kahdeksaan (mitään, mitä erotuomari pitää liukastumisena, ei lasketa).
Ottelijan osuneet iskutSinun on veikattava, kuinka monta iskua kilpailija 1, kilpailija 2 ja kumpikin (kilpailija 1 ja kilpailija 2 molemmat esimerkiksi 200 iskua, ei yhteen laskettuna) kilpailija saavat osumaan ottelussa (300 tai enemmän).
Molempien ottelijoiden osuneet iskut yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta iskua kilpailija 1 ja kilpailija 2 saavat yhteensä osumaan ottelussa (250 tai enemmän).
Ottelijan osuneet merkittävät iskutSinun on veikattava, kuinka monta merkittävää iskua kilpailija 1, kilpailija 2 ja kumpikin (kilpailija 1 ja kilpailija 2 molemmat esimerkiksi 200 iskua, ei yhteen laskettuna) kilpailija saavat osumaan ottelussa (30 tai enemmän).
Ottelijan kampituksetSinun on veikattava, kuinka monta kampitusta kilpailija 1, kilpailija 2 ja kumpikin (kilpailija 1 ja kilpailija 2 molemmat esimerkiksi 8 kampitusta, ei yhteen laskettuna) kilpailija saavat onnistumaan ottelussa (10 tai enemmän).
Osuneet merkittävät iskut yhteensäKuinka monta merkittävää iskua kilpailija 1 ja kilpailija 2 saavat yhteensä osumaan ottelussa (30 tai enemmän)?
Ottelijan X osuneet merkittävät iskut yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta merkittävää iskua Ottelija X saa osumaan ottelussa (10 tai enemmän).
Osuneet iskut yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta iskua ottelussa osuu kahdelta ottelijalta yhteen laskettuna, esimerkiksi Yli/Alle 220,5.
Ottelijan X osuneet iskut yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta iskua Ottelija X saa yhteensä osumaan ottelussa.
Kampitukset yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta kampitusta ottelussa nähdään molemmilta ottelijoilta yhteensä, esimerkiksi Yli/Alle 12,5.
Ottelijan X kampitukset yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta kampitusta Ottelija X tekee ottelussa.
Erä 1 Osuneet iskut yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta iskua kilpailija 1 ja kilpailija 2 saavat yhteensä osumaan 1. erässä, esimerkiksi Yli/Alle 30,5.
Erä 1 Ottelijan X osuneet iskut (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta iskua Ottelija X saa yhteensä osumaan ottelun 1. erässä.
Erä 1 Osuneet merkittävät iskut yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta merkittävää iskua kilpailija 1 ja kilpailija 2 saavat yhteensä osumaan ottelun 1. erässä, esimerkiksi Yli/Alle 10,5.
Erä 1 Ottelijan X osuneet merkittävät iskut yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, kuinka monta merkittävää iskua Ottelija X saa yhteensä osumaan ottelun 1. erässä.
Erä 1 Ottelijan osuneet iskutSinun on veikattava, kuinka monta iskua kilpailija 1, kilpailija 2 ja kumpikin (kilpailija 1 ja kilpailija 2 molemmat esimerkiksi 50 iskua, ei yhteen laskettuna) kilpailija saavat osumaan 1. erässä (30 tai enemmän).
Erä 1 Molempien ottelijoiden osuneet iskut yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta iskua kilpailija 1 ja kilpailija 2 saavat yhteensä osumaan 1. erässä (20 tai enemmän).
Erä 1 Ottelijan osuneet merkittävät iskutSinun on veikattava, kuinka monta merkittävää iskua kilpailija 1 ja kilpailija 2 saavat yhteensä osumaan 1. erässä (10 tai enemmän).
Erä 1 Molempien ottelijoiden osuneet merkittävät iskut yhteensäSinun on veikattava, kuinka monta merkittävää iskua kilpailija 1 ja kilpailija 2 saavat yhteensä osumaan 1. erässä (30 tai enemmän).
Eniten osuneita iskuja (1x2)Sinun on veikattava, kuka merkkauttaa eniten iskuja ottelussa.
Eniten osuneita merkittäviä iskuja (1x2)Sinun on veikattava, kuka merkkauttaa eniten merkittäviä iskuja ottelussa.
Eniten osuneita iskuja 1. erässä (1x2)Sinun on veikattava, kuka merkkauttaa eniten iskuja 1. erässä.
Eniten osuneita merkittäviä iskuja 1. erässä (1x2)Sinun on veikattava, kuka merkkauttaa eniten merkittäviä iskuja 1. erässä.
Ottelijan lyönnitSinun on veikattava kilpailijan 1 tai kilpailijan 2 ottelussa lyömien lyöntien määrä (kilpailija1/kilpailija2 150, 200, 250 tai enemmän ja niin edelleen).
Ottelijoiden lyönnit yhteensäSinun on veikattava molempien ottelijoiden ottelussa lyömien lyöntien määrä yhteen laskettuna (500, 600 tai enemmän ja niin edelleen).
Ottelijan osuneet lyönnitSinun on veikattava kilpailijan 1 tai kilpailijan 2 ottelussa lyömien osuneiden lyöntien määrä (kilpailija1/kilpailija2 50, 75, 100 tai enemmän ja niin edelleen).
Ottelijoiden osuneet lyönnit yhteensäSinun on veikattava molempien ottelijoiden ottelussa lyömien osuneiden lyöntien määrä yhteen laskettuna (200, 250 tai enemmän ja niin edelleen).
Eniten lyöntejäSinun on veikattava, kumpi ottelija lyö enemmän lyöntejä ottelussa.
Eniten osuneita lyöntejäSinun on veikattava, kumpi ottelija saa enemmän lyöntejä osumaan ottelussa.

LENTOPALLO

Lentopallo-ottelulla ei ole tiettyä kestoa, vaan ottelu riippuu kunkin joukkueen voittamista eristä. Kun joukkue voittaa 3 erää 5 erän maksimimäärästä, ottelu on ohi.

Jos ottelua ei pelata loppuun, ottelun lopussa vedot mitätöidään ja panos palautetaan, mutta jos vedonlyöntikohteet ratkesivat, niin ei tapahdu, koska ratkenneet vedot lasketaan live-pelin saldoon.

Pääkohteet

*Jotkut alla luetelluista kohteista saattavat näkyä E-lentopallossa (samat säännöt pätevät).

VoittajaVeikkaa, voittaako ottelun kotijoukkue (1) vai vierasjoukkue (2)
PistetasoitusSinun on veikattava koko ottelun voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta (pisteissä).
Pisteet yhteensäVeikataan, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle valitussa vedonlyöntikohteessa annetun lukeman.
Tarkat erätVeikataan, onko ottelussa pelattavien erien kokonaismäärä yli vai alle valitussa vedonlyöntikohteessa annetun lukeman.
Tuleeko 4. erä ?(Kyllä - Ei) ottelun 4. erä on pelattava.
Tuleeko 5. erä ?(Kyllä - Ei) ottelun 5. erä on pelattava voittajajoukkueen määrittämiseksi.
Oikea tulosSinun on veikattava ottelun oikea tulos joukkueiden voittamien erien perusteella.
Kotijoukkue voittaa eränSinun on veikattava, voittaako kotijoukkue vähintään yhden erän.
Vierasjoukkue voittaa eränSinun on veikattava, voittaako vierasjoukkue vähintään yhden erän.
Kotijoukkue voittaa täsmälleen yhden eränSinun on veikattava, voittaako kotijoukkue täsmälleen yhden erän.
Vierasjoukkue voittaa täsmälleen yhden eränSinun on veikattava, voittaako vierasjoukkue täsmälleen yhden erän.
Kotijoukkue voittaa täsmälleen kaksi erääSinun on veikattava, voittaako kotijoukkue täsmälleen kaksi erää.
Vierasjoukkue voittaa täsmälleen kaksi erääSinun on veikattava, voittaako vierasjoukkue täsmälleen kaksi erää.
Kuinka monta erää ratkaistaan lisäpisteillä ?Veikkaa, kuinka monessa erässä mennään lisäpisteille (erän voittajalla on yli 25 pistettä).
X. Erä - N. PisteSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa X. erän N. pisteen.

Eräkohteet

1./2./3./4./5. erä - VoittajaVeikkaa, voittaako mainitun erän kotijoukkue (1) vai vierasjoukkue (2)
1./2./3./4./5. erä - Pisteet yhteensäVeikkaa, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä tietyssä erässä yli vai alle kohteessa annetun lukeman.
1./2./3./4./5. erä - PistetasoitusSinun on veikattava mainitun erän voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta (pisteissä).
1./2./3./4./5. erä - pariton/parillinenVeikkaa, onko molempien joukkueiden kyseisessä ottelussa tai erässä keräämien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.
1./2./3./4./5. erä - kilpailu X pisteeseenSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä X pistettä mainitun erän aikana.

Voittajavetokohteet

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Top4, Top6, Top8, Top10Sinun on veikattava, päätyykö valittu joukkue kohteessa mainittuun kärkijoukkoon kilpailun päätyttyä.

RANTALENTOPALLO

Rantalentopallo-ottelulla ei ole tiettyä kestoa, vaan ottelun kesto riippuu kunkin joukkueen voittamista eristä. Jos joku pelaajista korvataan toisella pelaajalla ennen ottelun alkua, kaikki vedot mitätöidään. Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki lopputulokseen perustuvat vedot mitätöidään, lukuun ottamatta kohteita, joiden tulos on jo ratkennut.

Pääkohteet

VoittajaVeikkaa, voittaako ottelun kotijoukkue (1) vai vierasjoukkue (2).
Tarkat erätVeikataan, onko ottelussa pelattavien erien kokonaismäärä yli vai alle valitussa vedonlyöntikohteessa annetun lukeman.
Oikea tulosSinun on veikattava ottelun oikea tulos joukkueiden voittamien erien perusteella.
PistetasoitusSinun on veikattava koko ottelun voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta (pisteissä).
Pisteet yhteensäVeikataan, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle valitussa vedonlyöntikohteessa annetun lukeman.
Kuinka monta erää ratkaistaan lisäpisteillä ?Veikkaa, kuinka monessa erässä mennään lisäpisteille.

Eräkohteet

1./2./3./4./5. erä - VoittajaVeikkaa, voittaako mainitun erän kotijoukkue (1) vai vierasjoukkue (2).
1./2./3./4./5. erä - Pisteet yhteensäVeikkaa, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä tietyssä erässä yli vai alle kohteessa annetun lukeman.
1./2./3./4./5. erä - PistetasoitusSinun on veikattava mainitun erän voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta (pisteissä).
1./2./3./4./5. erä - pariton/parillinenVeikkaa, onko molempien joukkueiden kyseisessä ottelussa tai erässä keräämien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.
1./2./3./4./5. erä - kilpailu X pisteeseenSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä X pistettä mainitun erän aikana.
1./2./3./4./5. erä - X pistettäSinun on veikattava, kumpi joukkue saa X pistettä ensin mainitussa erässä.

Voittajavetokohteet

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

DARTS

Darts-ottelun katsotaan alkaneen, kun ensimmäinen tikka on heitetty ensimmäisen erän ensimmäisessä pelissä. Jos ilmoitettua erien määrää ei suoriteta, tarkan tuloksen vedot mitätöidään. Korkein mahdollinen tulos kolmella tikalla on 180, joka saadaan, kun kaikki kolme tikkaa osuvat tripla-20:een (termi löytyy monista kohteista).

Pääkohteet

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
ErätasoitusSinun on veikattava tulos kunkin pelaajan voittamien erien perusteella lisäämällä vedossa määritetty lukema lopulliseen tulokseen tai vähentämällä lukema tuloksesta.
180 pisteen suorituksia yhteensäSinun on veikattava, onko molempien pelaajien ottelussa tekemien 180 pisteen suoritusten määrä yhteensä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Enemmän 180 pisteen suorituksiaSinun on veikattava, kumpi pelaaja tekee enemmän 180 pisteen suorituksia ottelussa (vai tuleeko tasapeli).
180 pisteen suoritukset TasoitusSinun on veikattava tulos kunkin pelaajan tekemien 180 pisteen suoritusten perusteella lisäämällä vedossa määritetty lukema lopulliseen tulokseen tai vähentämällä lukema tuloksesta.
Kotijoukkueen 180 pisteen suoritukset yhteensäSinun on veikattava, onko pelaajan 1 ottelussa tekemien 180 pisteen suoritusten määrä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Vierasjoukkueen 180 pisteen suoritukset yhteensäSinun on veikattava, onko pelaajan 2 ottelussa tekemien 180 pisteen suoritusten määrä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Erätasoitus (3-suuntainen)Sinun on veikattava tulos kunkin pelaajan voittamien erien perusteella lisäämällä vedossa määritetty lukema lopulliseen tulokseen tai vähentämällä lukema tuloksesta.
Oikea tulos (erissä)Sinun on veikattava koko ottelun oikea tulos erissä.
Pelaaja saa 180 pistettäSinun on veikattava, kumpi pelaaja tekee valitun 180 pistettä ottelussa (tai jos kumpikaan ei tee).
King of the Oche (Matsitripla)“King of the oche” on pelaaja, joka voittaa ottelun, heittää enemmän 180-tuloksia kuin vastustajansa ja merkkauttaa ottelun suurimman poikkaisun.
Suurimman poikkaisun pelaajaVedonlyönti siitä, kumpi pelaaja merkkauttaa suuremman poikkaisun yksittäisessä legissä.
Suurin poikkaisu ottelussaVedonlyönti siitä, mikä on ottelun suurin poikkaisu kenen tahansa pelaajan heittämänä.
Yhteensä x+ poikkaisuTehtäväsi on veikata, onko poikkaisu vähintään mainitun luvun suuruinen, esimerkiksi yli/alle 100+ poikkaisu.
Ottelun voittaja & suurin poikkaisuVedonlyönti siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun ja kumpi pelaajista merkkauttaa suurimman poikkaisun. Suurin poikkaisu voi olla myös yhtä suuri.
Ottelun voittaja & eniten 180-tuloksiaVedonlyönti siitä, kumpi pelaaja voittaa ottelun ja kumpi pelaaja heittää enemmän 180-tuloksia. 180-tuloksia voi tulla yhtä paljon.
Suurin poikkaisu & eniten 180-tuloksiaVedonlyönti siitä, kumpi pelaajista merkkauttaa suurimman poikkaisun ja kumpi pelaajista heittää enemmän 180-tuloksia. Sekä suurimman poikkaisun arvo että 180-tulosten lukumäärä voivat olla yhtä suuria**.**
Johdossa x. legin jälkeenVedonlyönti siitä, kumpi pelaajista johtaa ottelua x. legin jälkeen. Kohteessa on kolme vaihtoehtoa: pelaaja1, tasatilanne, pelaaja2.
X. legin poikkaisu yhteensäTässä lyödään vetoa tietyn legin poikkaisun suuruudesta, joka yleensä tarjotaan kohteena Y/A 40,5.
Tilanne x legin jälkeenKohteessa lyödään vetoa ottelun tilanteesta x legin jälkeen.
Ottelussa nähdään 170 poikkaisunaKohteessa lyödään vetoa siitä, saako joku pelaajista suurimman mahdollisen poikkaisun (170) {Tripla-20, Tripla-20, häränsilmä}.

Nopeat kohteet

X. erä - N. pelin voittajaSinun on veikattava, kumpi pelaaja voittaa erän X pelin N.
x. erä - oikea tulos (peleissä)Veikkaa mainitun erän oikea tulos peleissä.
x. erä - pelitasoitusSinun on veikattava mainitun erän voittaja (voitetuissa peleissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta (peleissä).
x. erä - pelit yhteensäVeikkaa, onko tietyssä erässä pelattujen pelien kokonaismäärä yli vai alle kohteessa annetun lukeman.
x. erä - parittomat/parilliset pelitVeikkaa, onko kyseisessä erässä pelattujen pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen numero.
x. erä, peli x - tikkoja yhteensäSinun on veikattava, onko pelaajan tietyn pelin voittamiseksi heittämien tikkojen kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
x. erä peli x - enemmän pisteitä saanut pelaaja x. heittovuoroillaSinun on veikattava, kumpi pelaaja saa enemmän pisteitä tietyllä heittovuorolla.
x. erä peli x - pisteväli x. heittovuorollaSinun on veikattava, mille pistevälille pelaajan tietyn heittovuoron tulos osuu.
x. erä peli x - ratkaisevan heittovuoron pistemäärä x:y+Sinun on veikattava, onko tietyn pelin ratkaisevan heittovuoron pistemäärä yli vai alle 40,5.
x. erä peli x - ratkaisevan heiton sektorin väriSinun on veikattava, onko tietyn pelin ratkaisevan heiton sektorin väri punainen vai vihreä.
x. erä - eniten 180 pisteen suorituksiaSinun on veikattava, kumpi pelaaja tekee enemmän 180 pisteen suorituksia mainitussa erässä (vai tuleeko tasapeli).
x. erä - 180 pisteen suorituksia yhteensäSinun on veikattava, onko molempien pelaajien mainitussa erässä tekemien 180 pisteen suoritusten määrä yhteensä yli vai alle ilmoitetun rajan.
x. erä - Kotijoukkueen 180 pisteen suoritukset yhteensäSinun on veikattava, onko pelaajan 1 mainitussa erässä tekemien 180 pisteen suoritusten määrä yli vai alle ilmoitetun rajan.
x. erä - Vierasjoukkueen 180 pisteen suoritukset yhteensäSinun on veikattava, onko pelaajan 2 mainitussa erässä tekemien 180 pisteen suoritusten määrä yli vai alle ilmoitetun rajan.
x. erä peli x - kuka tahansa pelaaja tekee 180 pisteen suorituksenSinun on veikattava, tekeekö kuka tahansa pelaaja 180 pisteen suorituksen mainitussa erässä ja pelissä (vai ei).
x. erä peli x - Kotijoukkue tekee 180 pisteen suorituksenSinun on veikattava, tekeekö pelaaja 1 180 pisteen suorituksen mainitussa erässä ja pelissä (vai ei).
x. erä peli x - Vierasjoukkue tekee 180 pisteen suorituksenSinun on veikattava, tekeekö pelaaja 2 180 pisteen suorituksen mainitussa erässä ja pelissä (vai ei).

Voittajavetokohteet

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Top 2Sinun on veikattava tietyn turnauksen finalistit kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Kuka menee pisimmälleVeikkaa, kuka mainituista pelaajista selviytyy myöhäisempään vaiheeseen (vai selviytyvätkö pelaajat samaan vaiheeseen).
PutoamisvaiheVeikkaa, millä kierroksella valittu pelaaja putoaa.
Voittajan kansallisuusSinun on veikattava voittajan kansallisuus.
Voittava puolikasSinun on veikattava, tuleeko turnauksen voittaja kaavion yläpuoliskosta vai alapuoliskosta.
Voittava neljännesSinun on veikattava, tuleeko turnauksen voittaja kaavion 1./2./3./4. neljännekseltä.
Ensi kertaa voittava?Sinun on veikattava, onko voittaja ensi kertaa voittava vai ei.
X. neljänneksen voittajaSinun on veikattava mainitun neljänneksen voittaja (1./2./3./4.).

FUTSAL

Sisäjalkapallopelin viralliseksi otteluksi katsotaan 40 minuutin peliajan ottelu. Kaikki ottelut ratkaistaan varsinaisen peliajan lopputuloksella, ellei toisin mainita. Varsinainen peliaika on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei toisin mainita.

Vedot ovat voimassa varsinaisen peliajan sekä erotuomarin lisäämän ajan osalta, joka on menetetty vammojen ja vaihtojen vuoksi. Jatkoaika, kultainen maali ja ottelun ratkaiseminen rangaistuspotkuilla eivät ole voimassa tämän urheilulajin vetojen ratkaisemisessa.

Futsal-kohteet

Voittaja - 1X2Tässä voi olla kolme mahdollista tulosta: Että kotijoukkue voittaa (1), että lopputulos on tasapeli (x) tai että vierasjoukkue voittaa (2).
Tuplamahdollisuus (1X-12-X2)Tässä vetokohteessa pelaaja voi maksimoida voittomahdollisuutensa kiinnittämällä kaksi tulosta: 1X (kotivoitto tai tasapeli), 12 (kotivoitto tai vierasvoitto) tai X2 (tasapeli tai vierasvoitto).

*Jos ottelu pelataan puolueettomalla kentällä, ensimmäisenä nimetty joukkue katsotaan kotijoukkueeksi.

Seuraava maaliLyö vetoa siitä, kumpi joukkueista tekee seuraavan maalin. Voit myös lyödä vetoa tulokselle ”ei maalia” (yhtään maaleja ei tehdä).
Molemmat joukkueet tekevät maalinKohteessa on kaksi mahdollisuutta (kyllä-ei) sille, että molemmat joukkueet tekevät vähintään yhden maalin.
Parittomat/parilliset maalit kotijoukkueelle, vierasjoukkueelle ja kokonaismaaleilleVedossa veikataan, onko ottelun kokonaismaalimäärä pariton vai parillinen. Jos ottelu päättyy tasapeliin 0–0, se ratkaistaan parillisena määränä maaleja. Jos ottelu keskeytetään, kaikki ottelun vedot mitätöidään.
Yhteensä (Kotijoukkue yhteensä - Vierasjoukkue yhteensä)Kohde sisältää vedonlyönnin molempien joukkueiden tai kunkin joukkueen erikseen tekemien maalien määrästä ottelussa. Otetaan esimerkiksi tilanne, jossa päätät asettaa panoksen ”Yli”-puolelle. Tämä tarkoittaa, että panostat sille, että maaleja tehdään enemmän kuin tietty raja. Jos taas asetat panoksen ”alle”-puolelle, lyöt vetoa siitä, että maaleja tehdään vähemmän kuin tietty raja.
Kuka voittaa ottelun loppuajan? (Live-vedot ovat voimassa)Tämä on live-vedonlyöntikohde, jossa lyöt vetoa siitä, kuka voittaa ottelun loppuajan. Vedon lyömisen hetkellä tilanne on 0–0 riippumatta ottelun todellisesta tilanteesta.
Tasapeli ei vetoaTässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää välttämättä jommankumman joukkueen voittoa. Vedon voittamiseksi sinun on valittava oikea voittajajoukkue. Rahapanos palautetaan, jos tuloksena on tasapeli.
TasoitusTässä vedonlyöntikohteessa ottelun voittaja ratkaistaan vastaavalla maalierolla. Annettu maalimäärä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä, ja kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue vai onko tuloksena tasapeli.
Tulos tai tarkka tulosLyö vetoa ottelun tarkasta tuloksesta eli täsmällisestä tuloksesta 40 minuutin lopussa.
VoittomarginaaliTämän tyyppisissä vedoissa veikkaat, kumpi joukkue voittaa ja kuinka suurella erolla se voittaa.
Kotijoukkueen maaliväliVeikkaa mille maalivälille kotijoukkueen maalimäärä osuu.
Vierasjoukkueen maaliväliVeikkaa mille maalivälille vierasjoukkueen maalimäärä osuu.

Ensimmäisen puoliajan kohteet

1. puoliaika - 1x2Sinun on veikattava ensimmäisen puoliajan tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
1. puoliaika - kumpi joukkue voittaa loppuajanRiippumatta 1. puoliajan todellisesta tilanteesta, vedon asettamishetkellä tapahtuman tilanteen katsotaan olevan 0–0.
1. puoliaika - x. maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin ensimmäisellä puoliajalla. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue tekee maalin), maaleja ei tule, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).
1. puoliaika - tasoitusSinun on veikattava ensimmäisen puoliajan lopputulos ottaen huomioon suluissa olevan tasoituksen.
1. puoliaika - yhteensäSinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako ensimmäisen puoliajan aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Muut kohteet

Jatkoaika - 1x2Sinun on veikattava jatkoajan tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
Jatkoaika - kumpi joukkue voittaa lopunJatkoajan todellisesta tilanteesta riippumatta vedon asettamishetkellä tapahtuman tilanteen katsotaan olevan 0–0.
Jatkoaika - x. maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee seuraavan maalin jatkoajalla. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue tekee maalin), maaleja ei tule, 2 (vierasjoukkue tekee maalin).
Jatkoaika - yhteensäSinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako jatkoajan aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä ilmoitetun rajan.
Rangaistuspotkukilpailu - voittajaSinun on veikattava rangaistuspotkukilpailun voittaja.
Rangaistuspotkukilpailu - x. maaliSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee x. maalin rangaistuspotkukilpailussa.

SNOOKER

Jos ottelu alkaa, mutta sitä ei jostain syystä pelata loppuun, kaikki ottelun lopputulokseen tarjotut vedot mitätöidään. Vedonlyöntitarkoituksiin lasketaan vain pallot, jotka menevät pussiin ”laillisesti”. Esimerkiksi kun kyseessä on ”virhepallo”, pussiin menneitä palloja ei oteta huomioon. Vedot ratkaistaan sen mukaisesti.

Snooker-kohteet

Jos jokin erä uusitaan, sovelletaan seuraavia sääntöjä

Erän voittajakaikki vedot ovat voimassa ja ratkaistaan erän virallisen voittajan mukaan.
Ratkaistut vedotKaikki vedot, joiden tulos on määritetty ennen uusintaa, ovat voimassa. Kaikki tapahtumat uusinnassa ovat merkityksettömiä vedonlyönnin kannalta.
Ratkaisemattomat vedotKaikki vedot, joiden tulosta ei ole määritetty ennen uusintaa, ratkaistaan vain uusinnassa tapahtuneiden tapahtumien perusteella. Kaikki tapahtumat ennen uusintaa ovat merkityksettömiä vedonlyönnin kannalta.

Kaikki erän lopputulokseen viittaavat vedot (esimerkiksi: kokonaispisteet yhteensä, pariton/parillinen -vedot) ratkaistaan erän virallisen tuloksen perusteella.

Eräveto (Tarkka tulos)Vedossa viitataan tarkkaan lopputulokseen pelattujen erien perusteella.
Erän voittajaTämä veto viittaa tietyn erän voittajaan. Tämä erä on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa.
YhteensäVeikkaa ottelussa voitettavien pisteiden kokonaismäärä.
Ensimmäinen, joka voittaa 3 erääVeikkaa, kumpi voittaa ensin 3 erää. Jonkun pelaajista on voitettava 3 erää, jotta vedot ovat voimassa.

Voittajavetokohteet

Voittaja: Sinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

GOLF

Dead Heat -sääntöä sovelletaan kohteisiin, joissa tasapelivaihtoehtoa ei nimenomaisesti tarjota, kuten 2ball- ja 3ball-kohteisiin.

Dead Heat määritellään tapahtumaksi, jossa on kaksi tai useampia voittajia. Dead Heat -säännöissä todetaan, että panos on jaettava Dead Heatissa mukana olevien kilpailijoiden määrällä ja ratkaistava sitten normaalilla kertoimella. Dead heat -säännön avulla mahdolliset voitot lasketaan uudelleen saman suorituksen saaneiden kilpailijoiden määrän perusteella.

Pelaajan katsotaan pelanneen, kun hän on lyönyt ensimmäisen kerran. Jos pelaaja keskeyttää aloituslyönnin jälkeen, panokset menetetään voittajavedossa, ryhmävedossa, otteluvedossa tai 18 reiän vedossa.

Kun turnauksen suunniteltua reikien määrää vähennetään mistä tahansa syystä (esim. epäsuotuisat sääolosuhteet), ennen viimeistä päättynyttä kierrosta asetetut voittajavedot ratkaistaan palkinnon saaneelle pelaajalle, jos turnauksessa on suoritettu 36 reikää. Jos alle 36 reikää on suoritettu loppuun tai voittajavedot on asetettu viimeisen suoritetun kierroksen jälkeen, vedot mitätöidään.

Voittajavedot/Antepost -vedot kenestä tahansa pelaajasta, joka osallistuu karsintaturnaukseen, mutta ei sitten pääse pääturnaukseen, luokitellaan hävinneiksi.

Skins-turnauksiin sovelletaan Dead Heat -sääntöjä, jos pelaajat voittavat yhtä paljon palkintorahaa määritetyn kilpailun lopussa. Jos yhden voittajan julistamiseksi pelataan lisää reikiä, tätä käytetään ratkaisutarkoituksiin.

Golf-kohteet

Turnauksen voittajaSinun on veikattava turnauksen voittaja.
Ryhmän voittajaSinun on veikattava, kuka vetoon sisältyvistä nimetyistä pelaajista saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksessa.
PalkintopalliSinun on veikattava, sijoittuuko valitsemasi pelaaja turnauksessa kolmen parhaan joukkoon, mukaan lukien tasapelit.
Top 6Sinun on veikattava, sijoittuuko valitsemasi pelaaja turnauksessa kuuden parhaan joukkoon, mukaan lukien tasapelit.
Top 10Sinun on veikattava, sijoittuuko valitsemasi pelaaja turnauksessa kymmenen parhaan joukkoon, mukaan lukien tasapelit.
Top 20Sinun on veikattava, sijoittuuko valitsemasi pelaaja turnauksessa 20 parhaan joukkoon, mukaan lukien tasapelit
Kansallisuutensa paras VoittajaSinun on veikattava, kuka valitun kansallisuuden nimetyistä pelaajista, jotka sisältyvät vetoon, saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksessa.
Maanosansa parasSinun on veikattava, kuka valitun maanosan nimetyistä pelaajista, jotka sisältyvät vetoon, saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksessa.
VoittomarginaaliVeto perustuu voittavan pelaajan ja toiseksi sijoittuvan henkilön(henkilöiden) välisten lyöntien määrään (sisältää kertoimen turnauksen uusintaan menemiselle). Jos epäsuotuisa sää vaikuttaa turnaukseen, ratkaisu on voimassa niin kauan kuin turnauksessa pelataan vähintään 36 reikää.
Tuleeko uusinta?Sinun on veikattava, tuleeko mainitussa turnauksessa uusinta (uusintareikä) vai ei.
Tehdäänkö Hole in one?Veto liittyy siihen, tehdäänkö tietyn turnauksen määritetyillä kierroksilla hole in one (pelaaja osuu reikään yhdellä lyönnillä). Jos epäsuotuisa sää vaikuttaa turnaukseen, vedot pysyvät voimassa, kunhan turnauksessa pelataan vähintään 36 reikää. Jos hole in one tehdään, mutta 36 reikää ei pelata, ”kyllä”-vaihtoehto ”tehdäänkö Hole in one” -kohteessa katsotaan voittajaksi.
Paras vasenkätinen pelaajaSinun on veikattava, kuka vetoon sisältyvistä nimetyistä vasenkätisistä pelaajista saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksessa.
Paras entinen voittajaSinun on veikattava, kuka vetoon sisältyvistä turnauksen aikaisemmista voittajista saavuttaa parhaan sijoituksen turnauksessa.
Pelaaja selvittää arvokilpailun karsintarajanSelvittää karsintarajan / ei selvitä karsintarajaa - Turnauksessa pitää olla käytössä karsinta, jotta vedot ovat voimassa. Jos kyseessä on turnaus, jossa on käytössä monikarsintajärjestelmä, voiton ratkaisee se, pelaako pelaaja 1. virallista karsintaa seuraavalla kierroksella.
1. kierroksen johtajaSinun on veikattava, kuka vetoon sisältyvistä nimetyistä pelaajista saavuttaa parhaan sijoituksen ensimmäisellä kierroksella.
1. kierroksen Top X (5,10,20)Sinun on veikattava, selviävätkö vetoon sisältyvät nimetyt pelaajat 1. kierroksella X parhaan joukkoon.
Voittajavedot, jossa on mukana ”Muut”Ei osallistu - ei vetoa paitsi ”Muut”. ”Muiden” kerroin sisältää kaikki pelaajat, joita ei ole noteerattu tässä kohteessa. Vain voittoa koskevat vedot hyväksytään. Voittajavedonlyönnin yllä olevat säännöt ovat voimassa.
Vedonlyönti ilman nimettyä pelaajaa / nimettyjä pelaajiaDead Heat -säännöt koskevat voittajavetoja, paitsi jos poissuljettu pelaaja ei voita turnausta. Dead Heat -säännöt koskevat myös Each Way -vetojen sijoitusosaa.
RyhmävedonlyöntiVoittaja on pelaaja, joka saavuttaa korkeimman sijoituksen turnauksen lopussa. Jokainen pelaaja, joka ei selvitä karsintarajaa, katsotaan häviäjäksi. Jos kukaan pelaajista ei selvitä karsintarajaa, pienin pistemäärä karsinnan jälkeen ratkaisee. Ei osallistu - ei vetoa. Kertoimien vähennykset tehdään Tattersallin säännön 4(c) mukaisesti. Dead Heat -säännöt ovat voimassa, paitsi jos voittaja ratkaistaan uusinnassa.

Jos turnaukseen vaikuttaa epäsuotuisa sää, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksessa on julistettu voittaja ja vähintään 36 reikää on pelattu. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen päättyneen kierroksen lopussa.

Nimetyn pelaajan loppusijoitusJos loppusijoituksessa on tasapeli, jaettu sijoitus lasketaan. Esimerkiksi tasapeli viiden muun pelaajan kanssa 8. sijalla lasketaan 8. sijaksi.
54-, 72- ja 90-reikäisen ottelun H2H-vedonlyöntiJos turnaukseen vaikuttaa epäsuotuisa sää, vedot ratkaistaan edellyttäen, että turnauksessa julistetaan voittaja ja vähintään 36 reikää on pelattu. Voittaja on pelaaja, joka johtaa viimeisen päättyneen kierroksen lopussa.

Jos yksi pelaaja ei selvitä karsintaa, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi. Jos kumpikaan pelaaja ei selvitä karsintaa, pienin pistemäärä karsinnan jälkeen ratkaisee.

Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy kilpailusta aloittamisen jälkeen joko ennen kahden kierroksen päättymistä tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat selvittäneet karsinnan, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.

Jos pelaaja hylätään joko kolmannen tai neljännen kierroksen aikana, kun H2H-vedon toinen pelaaja ei ole selvittänyt karsintaa, hylätty pelaaja katsotaan voittajaksi.

Tasapelistä tarjotaan kerroin, ja jos tasapeli on lopputuloksena, molempien pelaajien puolesta lyödyt vedot häviävät.

Turnauksen H2H-ottelut: Kuten yllä, mutta vedot mitätöidään tasapelin sattuessa.

Kuusi pelaajaaDead Heat -säännöt ovat voimassa. Sääntöä 4 voidaan soveltaa ei-kilpailijaan. Pelaajat, jotka aloittavat kierroksensa, mutta eivät suorita sitä loppuun, katsotaan häviäjiksi.
Viisi pelaajaaKuten edellä, mutta viisi golfaajaa ryhmässä.
18 reiän vedonlyöntiVoittaja on pelaaja, jolla on alhaisimmat pisteet 18 reiästä. Pelaajista muodostetaan parit, ja he voivat pelata yhdessä tai olla pelaamatta yhdessä.
18 reikää - kahden ja kolmen pelaajan ryhmän vedonlyöntiVedot ovat voimassa, kun pelaajat ovat lyöneet ensimmäisen lyöntinsä ensimmäisellä reiällä. Jos kierros keskeytetään, kyseisen kierroksen panokset mitätöidään.

Vedot 2:n tai 3 pelaajan ryhmästä ovat voimassa riippumatta siitä, ovatko todelliset parit/ryhmät erilaisia. Stableford-pisteytysjärjestelmää käyttävissä turnauksissa voittajaksi katsotaan kierroksen korkein pistemäärä. Ei-kilpailijoilla 2:n ja 3 pelaajan ryhmävedot mitätöidään. 2 pelaajan ryhmän vedonlyönnissä, jossa tasapelistä ei tarjota kerrointa, vedot mitätöidään tasapelin sattuessa. Jos tasapelistä tarjotaan kerroin, sitä käytetään ratkaisussa. 3 pelaajan ryhmän vedonlyönnissä Dead Heat -säännöt ovat voimassa.

Kaikkiin muihin vetoihin, joihin osallistuu yli 3 pelaajan ryhmiä 18 reiän pelissä (esim. 7 pelaajan ryhmä, 9 pelaajan ryhmä jne.), Dead Heat -säännöt ovat voimassa. Ei osallistu - ei vetoa. Tattersallin säännön 4(c) mukaisia kertoimien vähennyksiä sovelletaan.

Neljän pelaajan ryhmätVedot ovat voimassa, kun molemmat parit ovat lyöneet ensimmäisen reiän ensimmäisen lyöntinsä.
TasoitusvedonlyöntiTasoitus vähennetään lopullisesta kokonaistuloksesta voittajan määrittämiseksi. Turnaus on pelattava loppuun, muuten vedot mitätöidään. Jokainen pelaaja, joka ei selvitä karsintaa, katsotaan häviäjäksi. Kuka tahansa ei-kilpailija: Sääntö 4 ja SP-sijoituksen ehdot ovat voimassa. Dead heat -säännöt ovat voimassa.
Myyttiset H2H-ottelutVoittaja on pelaaja, jolla on alhaisimmat pisteet 18 reiästä. Jos tulokset ovat tasan 18 reiän jälkeen, vedot mitätöidään.

Pelaaja pelaa pienimmän kierroksen

Dead Heat -säännöt ovat voimassa.

Yksittäisen pelaajan kierroksen tulos

Linjaa voidaan säätää pelin aikana. Kaikki vedot mitätöidään, jos pelaaja ei suorita kierrosta loppuun.

Seuraavan reiän tasoitus - 3 pelaajan ryhmäDead Heat -sääntöjä sovelletaan tarvittaessa. Kaikki vedot mitätöidään, jos kaikki kolme pelaajaa eivät aloita nimettyä reikää. Vedot ratkaistaan, kun pelaajat lähtevät viheriöltä.
Seuraavan reiän voittaja - 2 pelaajan ryhmäKaikki vedot mitätöidään, jos molemmat pelaajat eivät aloita nimettyä reikää. Vedot ratkaistaan, kun pelaajat lähtevät viheriöltä.
Seuraava reikä yhteensäVedot ratkaistaan nimettyjen pelaajien yhteispistemäärän perusteella ilmoitetulla reiällä. Kaikki vedot mitätöidään, jos kaikki pelaajat eivät suorita nimettyä reikää loppuun. Vedot ratkaistaan, kun pelaajat lähtevät viheriöltä.
Valitun pelaajan tulos seuraavalla reiälläKaikki vedot mitätöidään, jos pelaaja ei suorita nimettyä reikää loppuun. Vedot ratkaistaan, kun pelaaja poistuu viheriöltä.
Kierroksen johtajaSinun on veikattava, kuka johtaa mainitun kierroksen lopussa. Dead Heat -säännöt ovat voimassa.
ReikäpelikohteetJos ottelu ei ala (esim. pelaaja loukkaantuu tai hylätään ennen ottelun alkua), kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

Vedot kohteista, jotka voidaan ratkaista käyttämällä virallisia turnauksen ja ottelun tuloksia (mukaan lukien lopullinen ottelun oikea tulos ja yksittäisen ottelun vedonlyönti), ratkaistaan käyttämällä näitä tuloksia. Tämä sisältää tilanteet, joissa ottelu päättyy aikaisemmin joko pelaajien sopimuksella tai loukkaantumisen vuoksi.

Kaikki muut kohteet, joissa ottelu päättyy ennen 18 reiän suorittamista loppuun (esim. sopimuksen perusteella), kuten ottelun tulos, ratkaistaan ikään kuin jäljellä olevat keskeneräiset reiät olisivat tasapelejä. Jos esimerkiksi pelaaja johtaa 2 lyönnillä 13. reiällä ottelun päättyessä, hänen katsotaan voittaneen “2 and 1” (2 johdossa, 1 reikä jäljellä) 17. reiällä. Keskeneräiset yhden reiän vedot mitätöidään.

Greensome-kilpailutVedot ratkaistaan virallisen kiertueen tuloksen perusteella.
NelinpelitVedot ovat voimassa, kun molemmat parit ovat lyöneet ensimmäisen reiän ensimmäisen lyöntinsä.
36 reiän H2H-vedonlyöntiRatkaisu tehdään pelaajalle, joka saavuttaa korkeamman sijoituksen 36 reiän päätteeksi. Jos pelattujen kierrosten määrää vähennetään, esimerkiksi huonon sään vuoksi, vedot ratkaistaan edellyttäen, että pelaaja on voittanut palkinnon (vedot ovat voimassa, kunhan voittaja julistetaan ja vähintään 18 reikää on pelattu).

Jos pelaaja hylätään tai hän vetäytyy kilpailusta aloittamisen jälkeen ennen kahden kierroksen päättymistä, toinen pelaaja katsotaan voittajaksi.

Tasapelistä tarjotaan kerroin, ja jos tasapeli on lopputuloksena, molemmille pelaajille lyödyt vedot häviävät.

Ryder Cup / Solheim Cup / Walker Cup / Warburg Cup / Presidents Cup ja muut ”kansainväliset ottelut”

Kaikki kohteet, mukaan lukien Voittajaveto, Tasapeli ei vetoa, Tasoitus, Paras pisteiden tekijä ja Oikea tulos -kohteet, ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella, ellei toisin mainita. Presidents Cupissa, ”Nostaa pokaalin” -kohteessa (ilman tasapeli-vaihtoehtoa), sovelletaan dead heat -sääntöjä.

KaksinpeliottelutJos yksittäinen ottelu päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään.
Oikean tuloksen kohteetKaikki aikataulutetut ottelut on pelattava loppuun kokonaisuudessaan, jotta vedot ovat voimassa riippumatta siitä, siirtyvätkö ottelut seuraavalle päivälle.
Johtajakohteet (päivä)Ratkaisu perustuu tulokseen ajoitetun ottelumäärän jälkeen riippumatta siitä, siirretäänkö otteluita seuraavalle päivälle.
Johtajakohteet (päivä-tyyppi)Ratkaisu perustuu tulokseen ajoitetun ottelumäärän jälkeen määritetyssä tyypissä riippumatta siitä, siirretäänkö otteluita seuraavalle päivälle.
Eniten pisteotteluitaKohteet ratkaistaan koko turnauksen osalta. Jos yksittäinen ottelu päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään. Vedot ovat voimassa, kun pelaaja on aloittanut pelaamisen.
Voittava tulosRatkaisu tehdään 72 reiän jälkeen (tai 90 reiän jälkeen turnauksissa, joissa niin monta pelataan), muuten vedot mitätöidään.
Voittaa/Ei voita Majorianeljä Majoria ovat US Open, US Masters, USPGA ja British Open.

Parannettu voitto - Koskee turnauksen voittajavetoa.

Ottelut, jotka menevät 18. reikäänAikataulutettu määrä otteluita on alettava, jotta vedot ovat voimassa. Niiden otteluiden määrää, joissa molemmat joukkueet aloittavat 18. reiällä, käytetään ratkaisussa.
Joukkue, joka saa 1. kokonaisen pisteenRatkaisussa voittaja on ensimmäinen joukkue, joka voittaa aikataulun mukaisen ottelun ja saa sen tuloksena kokonaisen pisteen. Jos jokainen aikataulun mukainen ottelu päättyy tasapeliin, vedot mitätöidään.

KRIKETTI

Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen mukaisesti.

Krikettiottelut koostuvat joko yhdestä tai kahdesta vuoroparista. 1. vuoroparin kohteet ottelussa, joka pelataan yhdellä vuoroparilla (esim. T10-, T20-tapahtumat) katsotaan täyden ajan kohteiksi tuloksissa. Ottelussa, jossa on kaksi vuoroparia (esim. Test Series), 1. vuoroparin ja 2. vuoroparin kohteet vastaavat kutakin vuoroparia erikseen, joten kumulatiiviset täyden ajan kohteet eivät sisällä vuoropareja kohteiden kuvauksissa.

Jos ottelu perutaan ennen kuin peliä on aloitettu, kaikki vedot mitätöidään, paitsi jos ottelu uusitaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajastaan. Jos syöttövuoroa ei saada päätökseen, kaikki tämän tietyn syöttövuoron ratkeamattomat kohteet katsotaan mitättömiksi, ellei vuoropari ole päässyt luonnolliseen päätökseensä esimerkiksi vuoron lopetuksen vuoksi, joukkueen kaikkien pelaajien palamisen vuoksi ja niin edelleen.

Jotkut turnaukset voivat kestää jopa 5 päivää (esimerkiksi Test Series), mutta ratkenneiden kohteiden tulokset ratkaistaan välittömästi. Kaikkien kohteiden, jotka edellyttävät tapahtuman täydellistä suorittamista (esim. Voittaja, Tasoitus) tulos saadaan, kun tapahtumat on virallisesti julistettu päättyneiksi.

Joissakin tapauksissa virkailijat voivat käyttää Duckworth–Lewis -menetelmää voittajan määrittämiseksi. Duckworth-Lewis-Stern-menetelmä (DL) on matemaattinen kaava, joka on suunniteltu laskemaan toisen lyöntivuoron lyövän joukkueen tavoitepisteet ottelussa, joka keskeytyy sään tai muiden olosuhteiden vuoksi.

Jos kohteita jää avoimeksi väärällä pistemäärällä, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, varaamme oikeuden mitätöidä vedonlyönnin.

Jos ottelu alennetaan syöttövuoroissa yhden tai molempien joukkueiden osalta (esim. 50:stä 35 syöttövuoroon huonojen sääolosuhteiden vuoksi), varaamme oikeuden mitätöidä kaikki alkuperäiselle formaatille asetetut ratkaisemattomat vedot ja säätää kertoimia ja kohteita vastaavasti, jotta ne voidaan tarjota uudelleen uuden formaatin perusteella.

Krikettikohteet

Voittaja (ml.supersyöttövuoro)Veikkaa ottelun voittaja (tulos sisältää supersyöttövuoron).
Yhteensä (yli/alle)Veikkaa, onko koko ottelussa tehtyjen juoksujen kokonaismäärä yli vai alle kohteessa annetun lukeman.
Aasialainen tasoitusVeikkaa, kuka voittaa ottelun tasoituksella (ei tasapeliä).
1X2Veikkaa ottelun voittaja (tulos ei sisällä supersyöttövuoroa). Saatavilla olevat vaihtoehdot: Koti, tasapeli, vieras.
Oikea tulosVeikkaa, mikä on tulos ottelun lopussa.
TuplamahdollisuusSinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai tulee tasapeli), X2 (ottelun lopussa vierasjoukkue voittaa tai tulee tasapeli), 12 (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).
Enemmän neljän juoksun suorituksiaKumpi joukkue tekee enemmän neljän juoksun suorituksia? Neljä juoksua tehdään, jos pallo pomppii tai rullaa maata pitkin ennen kuin koskettaa kentän reunaa tai menee sen yli. Jos pallo ei kosketa kentän reunaa, sen on kosketettava sen ulkopuolella olevaa maata.
Enemmän kuuden juoksun suorituksiaKumpi joukkue tekee enemmän kuuden juoksun suorituksia? Kuuden juoksun suoritus tarkoittaa kriketissä, että pallo lentää rajan yli koskettamatta maata kentän sisällä, mikä antaa lyöjälle 6 juoksua 4 juoksun sijasta.
Yhteensä (yli/alle) - Ottelun neljän juoksun suorituksetTuleeko ottelussa tehtyjen neljän juoksun suoritusten kokonaismäärä olemaan alle/yli tietyn rajan?
Yhteensä (yli/alle) - Ottelun kuuden juoksun suorituksetTuleeko ottelussa tehtyjen kuuden juoksun suoritusten kokonaismäärä olemaan alle/yli tietyn rajan?
Yhteensä (Yli/Alle) - Kotijoukkue/VierasjoukkueVeikkaa, onko koko ottelussa kotijoukkueen/vierasjoukkueen tekemien juoksujen kokonaismäärä yli vai alle kohteessa annetun lukeman. Tulos sisältää supersyöttövuoron.
Pariton/parillinenVeikkaa, onko tietyn ajanjakson aikana tehtyjen juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.
Pariton/Parillinen Kotijoukkue/VierasjoukkueVeikkaa, onko tietyn ajanjakson aikana kotijoukkueen/vierasjoukkueen tekemien juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.
Aloitusparin paras pistemääräKumpi joukkue tekee enemmän juoksuja ennen kuin menettää ensimmäisen hilansa?
1. hilan tapaEnnusta, mikä on 1. hilan tapa. Saatavilla olevat vaihtoehdot ovat: Koppi, Syöttö hilaan, LBW, Ulkopelaajat hajottavat, Hilavahti hajottaa tai mikä tahansa muu (mukaan lukien Ulosajo/Luovuttaminen).
Palotapa 6-suuntainenMikä on palotapa? Saatavilla olevat vaihtoehdot ovat: Koppi, Syöttö hilaan, LBW, Ulkopelaajat hajottavat, Hilavahti hajottaa tai mikä tahansa muu (mukaan lukien Ulosajo/Luovuttaminen). Jos hiloja ei enää hajoa, kaikki vedot mitätöidään.
PalotapaOnko seuraava palo koppi vai ei? Saatavilla olevat vaihtoehdot ovat: Koppi, Ei koppi.
Juoksut hilan hajotessa Kotijoukkue/VierasjoukkueKotijoukkueen/vierasjoukkueen juoksujen kokonaismäärä toisen joukkueen hilaan osumisen jälkeen.
Syöttövuoro Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen hilan hajotessaVeikkaa, missä syöttövuorossa kotijoukkueen/vierasjoukkueen seuraava hila hajoaa. Esimerkiksi jos hila hajoaa 6,2 syöttövuoron jälkeen, ratkaisu on 7. syöttövuoro. Jos vetojen ratkaisu voidaan määrittää, ne ratkaistaan vastaavasti. Esimerkiksi jos joukkue poistuu kentältä 15. syöttövuoron keskeytyksen vuoksi, tätä aikaisemmat syöttövuorot ratkaistaan. Tätä myöhäisempiä syöttövuoroja koskevat vedot kuitenkin mitätöidään.
Juoksuja yhteensä syöttövuorossa pariton/parillinenVeikkaa, onko tietyn syöttövuoron aikana tehtyjen juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.
Juoksuja yhteensä syöttövuorossa pariton/parillinen - Kotijoukkue/VierasjoukkueVeikkaa, onko kotijoukkueen/vierasjoukkueen tietyn syöttövuoron aikana tekemien juoksujen kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.
Juoksut yhteensä syöttövuorossaVeikkaa, onko tietyssä syöttövuorossa tehtyjen juoksujen kokonaismäärä yli vai alle kohteessa annetun lukeman.

Syöttövuoro on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulosta ole jo päätetty.

Juoksut yhteensä syöttövuorossa - Kotijoukkue/VierasjoukkueVeikkaa, onko kotijoukkueen/vierasjoukkueen tietyssä syöttövuorossa tekemien juoksujen kokonaismäärä yli vai alle kohteessa annetun lukeman. Syöttövuoro on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulosta ole jo päätetty.
Juoksut yhteensä syöttövuorossa - Kotijoukkue/Vierasjoukkue 1. vuoropariVeikkaa, onko kotijoukkueen/vierasjoukkueen tietyssä syöttövuorossa 1. vuoroparissa tekemien juoksujen kokonaismäärä yli vai alle kohteessa annetun lukeman. Syöttövuoro on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulosta ole jo päätetty.
Juoksut yhteensä syöttövuorossa - Kotijoukkue/Vierasjoukkue 2. vuoropariVeikkaa, onko kotijoukkueen/vierasjoukkueen tietyssä syöttövuorossa 2. vuoroparissa tekemien juoksujen kokonaismäärä yli vai alle kohteessa annetun lukeman. Syöttövuoro on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa, ellei tulosta ole jo päätetty.
Hila syöttövuorossa - Kotijoukkue/VierasjoukkueVeikkaa, tuleeko kotijoukkueelle/vierasjoukkueelle määritellyssä syöttövuorossa hila vai ei. Jos vuoropari päättyy syöttövuoron aikana, se katsotaan päättyneeksi, ellei vuoropari pääty huonon sään vuoksi, jolloin kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Juoksuja X. syötöstä - Kotijoukkue/VierasjoukkueVeikkaa, onko kotijoukkueen/vierasjoukkueen juoksujen määrä X. syötössä yli/alle tietyn rajan.
Teikkauksen voittaminenVeikkaa, mikä joukkue voittaa kolikonheiton pelin alussa.
Tehdäänkö ottelussa 50Veikkaa, tekeekö vähintään yksi lyöjä ottelussa 50 juoksua tai enemmän. Jos ottelussa on syöttövuoroja vähennetty ja virallinen ottelutulos on saatavilla, kaikki vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ja sitä ei jatketa 48 tunnin kuluessa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Tehdäänkö ottelussa 100Veikkaa, tekeekö vähintään yksi lyöjä ottelussa 100 juoksua tai enemmän. Jos ottelussa on syöttövuoroja vähennetty ja virallinen ottelutulos on saatavilla, kaikki vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ja sitä ei jatketa 48 tunnin kuluessa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Enemmän Run Out -palojaVeikkaa, kummalla joukkueella on enemmän run out -paloja. Run out yleensä tapahtuu, kun lyöjät yrittävät juosta hilojen välissä, ja ulkovuoron joukkue onnistuu saamaan pallon yhteen hilaan ennen kuin lyöjä on ehtinyt sen pään alueelle. Jos ottelu keskeytetään mistä tahansa syystä, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään, ellei ratkaisua ole jo määritetty. Jos ottelun syöttövuoroja vähennetään ja ottelun tulos saavutetaan, voittaja on se joukkue, joka saavutti eniten run out -paloja kentällä syöttövuorojen määrästä riippumatta.
Paras lyöjä - Kotijoukkue/VierasjoukkueVeikkaa Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen paras lyöjä. Voittaja on se, joka tekee eniten juoksuja kotijoukkueelle/vierasjoukkueelle. Ne, jotka aloittivat ottelun, mutta eivät lyöneet, ratkaistaan häviäjiksi. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei osallistu otteluun, mitätöidään. Jos useampi kuin yksi pelaaja tekee saman juoksumäärän, se, jolla on paras pistesuhde, ratkaistaan voittajaksi.
Paras syöttäjä - Kotijoukkue/VierasjoukkueVeikkaa Kotijoukkueen/Vierasjoukkueen paras syöttäjä. Voittaja on se, jolla on enemmän hiloja. Jos kahdella tai useammalla syöttäjällä on sama määrä hiloja, se, jolla on pienempi juoksumäärä, katsotaan voittajaksi. Jos kaikilla syöttäjillä on 0 hilaa, kaikki vedot mitätöidään. Vedot, jotka on asetettu pelaajalle, joka ei osallistu otteluun, mitätöidään.
Ottelun pelaajaVeikkaa, kuka pelaajista on ottelun paras pelaaja. Vedot ratkaistaan ottelun virallisesti parhaaksi julistetun pelaajan mukaan.
50 juoksua ottelussa tekevä lyöjäVeikkaa, kuka pelaaja tekee 50 juoksua ottelussa.
Suurempi 1. kuuden syöttövuoron tulosVeikkaa, kumpi joukkue tekee enemmän juoksuja ensimmäisen 6 syöttövuoronsa aikana. Jos molemmilla joukkueilla on sama määrä juoksuja, vedot mitätöidään.
Eniten 6 juoksun suorituksia tekevä pelaajaVeikkaa, kuka pelaajista tekee eniten kuuden juoksun suorituksia ottelussa. Jos useampi kuin yksi pelaaja tekee saman määrän kuuden juoksun suorituksia, se, jolla on paras pistesuhde, ratkaistaan voittajaksi.
Suurin henkilökohtainen juoksumääräVeikkaa, onko suurin henkilökohtainen juoksumäärä kenen tahansa pelaajan tekemissä juoksuissa yli/alle tietyn rajan.
Wide-syötöt yhteensä (Yli/Alle)Veikkaa, onko ottelussa syötettyjen wide-syöttöjen määrä yli/alle tietyn rajan.
0 juoksulla palavien lyöjiä yhteensä (Yli/Alle)Veikkaa, onko ottelussa olevien 0 juoksulla palavien lyöjien määrä yli/alle tietyn rajan.
Hilat yhteensä (Yli/Alle)Veikkaa, onko ottelussa lyötyjen hilojen määrä yli/alle tietyn rajan.
Extrat yhteensä (Yli/Alle)Veikkaa, onko ottelussa saatavien extra-juoksujen määrä yli/alle tietyn rajan.
1. hilan hajoaminenKuinka monta juoksua on tehty 1. hilan hajotessa?
1. hilan hajoaminen - Kotijoukkue/VierasjoukkueKuinka monta juoksua kotijoukkue/vierasjoukkue on tehnyt 1. hilan hajotessa?
Parhaan lyöjän joukkueVeikkaa, kummasta joukkueesta ottelun paras lyöjä on.
Parhaan syöttäjän joukkueVeikkaa, kummasta joukkueesta ottelun paras syöttäjä on.
Paras lyöjä yhteensä (Yli/Alle)Veikkaa, onko parhaan lyöjän tulos juoksuina yli/alle tietyn rajan.
1. vuoropari X. Syöttövuoro Palo - Kotijoukkue/VierasjoukkueVeikkaa, tapahtuuko kotijoukkueen/vierasjoukkueen 1. vuoroparin X. syöttövuorossa palo.
Suurijuoksuisin syöttövuoro - Yhteensä (Yli/Alle)Veikkaa, onko suurijuoksuisimman syöttövuoron juoksumäärä yli/alle tietyn rajan.
Run Out -palot yhteensä (Yli/Alle)Veikkaa, onko run out -palojen määrä yli/alle tietyn rajan.
OttelutasoitusKumpi joukkue voittaa ottelun hila- ja juoksutasoituksella?
Kolikonheiton ja ottelun voittaminenKumpi joukkue voittaa kolikonheiton ja ottelun?
1. Syöttövuoro Yhteensä (Yli/Alle)Veikkaa, onko 1. syöttövuoron tulos juoksuina yli/alle tietyn rajan.
Meneekö ottelu Supersyöttövuoroon?Veikkaa, tuleeko ottelussa Supersyöttövuoro.
TasapeliVeikkaa, päättyykö ottelu tasapeliin varsinaisella peliajalla. Tasapeli tulee, kun pelin lopussa molemmat joukkueet ovat suorittaneet sisävuoronsa ja heidän tuloksensa ovat samat.
Loppuun pelattu otteluVeikkaa, pelataanko ottelu loppuun. Ottelu katsotaan loppuun pelatuksi, jos virallinen tulos on saatu.

Voittajavetokohteet

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Sarjan voittajaSinun on veikattava, mikä joukkue voittaa ottelusarjan (useampi ottelu).

E-URHEILU

Yleiset säännöt

Kaikki e-urheilukohteet perustuvat pelin sisäisiin tuloksiin tai tuloksiin ohjelman mukaisen ottelun/kartan lopussa. Kaikki ratkaisut tehdään käyttämällä virallisia pisteitä ja tuloksia, jotka on ilmoitettu asianomaisten otteluiden virallisessa videolähetyksessä tai pelin sisäisessä suoratoistossa.

Kaikki e-urheiluotteluissa näytetyt otteluiden alkamispäivät ja -ajat ovat vain viitteellisiä, eikä niiden oikeellisuutta taata. Vedot ovat voimassa, jos ottelu tarjotaan väärällä päivämäärällä ja/tai kellonajalla.

Jos ottelu keskeytetään/siirretään eikä sitä siirretä myöhempään ajankohtaan 48 tunnin kuluessa todellisesta aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

Jos pelaajan/joukkueen/turnauksen nimi on kirjoitettu väärin, kaikki vedot ovat edelleen voimassa, ellei ole selvää, että väärin kirjoitettu nimi on sama kuin toinen pelaaja/joukkue/turnaus.

Jos joukkueen nimi muuttuu sen vuoksi, että joukkue lähtee organisaatiosta, liittyy toiseen organisaatioon tai joukkue tekee virallisen nimenmuutoksen, kaikki vedot ovat voimassa.

Jos tapahtuman järjestäjä sallii korvaajat ja saadaan virallinen tulos, kaikkien vetojen tulokset ratkaistaan normaalisti.

Jos järjestäjä hylkää ottelun tuloksen odottamattomien olosuhteiden kuten huijaamisen vuoksi, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.

Jos turnauksen järjestäjä on julistanut ottelun luovutusvoitoksi, kaikki vedot mitätöidään.

Jos yksi joukkue luovuttaa ottelun aikana, vain loppuun pelattujen yksittäisten karttojen vedot ratkaistaan. Ottelukohteet, otteluiden sivukohteet ja kaikki muut ratkeamattomat karttakohteet mitätöidään.

Jatkoaika otetaan huomioon kaikissa kohteissa, ellei kohteen nimessä toisin mainita.

Jos ottelumuoto muuttuu tai eroaa tarjotusta, varaamme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

Jos ottelu on listattu väärin, varaamme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

Jos ottelu pelataan ennen aikataulun mukaista aloituspäivää / -aikaa, kaikki ottelun alkamisen jälkeen asetetut panokset palautetaan. Kaikki ennen ottelun varsinaista alkua asetetut vedot ovat voimassa.

Jos ottelu tai kartta pelataan uudelleen järjestäjän tai teknisten ongelmien vuoksi, kaikki ratkeamattomat kohteet mitätöidään ja uudelleen pelatut ottelut tai kartat käsitellään erikseen uutena otteluna.

Jos lopullinen pelin pituus/kesto on sama kuin tietty raja, se ratkaistaan YLI-valinnaksi.

Jos tapahtumassa on samat kaksi pelaajaa tai joukkuetta, jotka pelaavat useita pelejä tai karttoja, esimerkiksi ”paras kolmesta”, ja yhtä tai useampaa peliä tai karttaa ei pelata, koska tapahtuman tulos on jo määritetty, pelaamattomiin peleihin tai karttoihin liittyvät vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Päivämäärät ja alkamisajat näytetään vain tietotarkoituksessa, eivätkä ne välttämättä ole tarkkoja.

Jos tapahtuma perutaan, siirretään tai keskeytetään ja sitä ei pelata loppuun 48 tunnin kuluessa alun perin sovitusta alkamisajasta, kyseisen tapahtuman vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Kuitenkin pelit tai kartat, jotka pelataan loppuun 48 tunnin kuluessa, ratkaistaan normaalisti, vaikka lisäpelit tai -kartat, joiden piti olla osa samaa ottelua, peruttaisiin tai siirrettäisiin edelleen.

Vedot ratkaistaan julkaisijan tai tapahtuman järjestäjän tekemän pelin virallisen lähetyksen perusteella. Jos lähetyksessä näkyy voitettujen kierrosten, tappojen, lohikäärmeiden, tornien jne. laskuri, sitä käytetään yleensä asiaankuuluvien vetojen ratkaisemiseen. Jos vedon tulos on epäselvä lähetyksen perusteella tai jos lähetystä ei ole, käytetään pelin tilastollista sovellusliittymää, jos sellainen on saatavilla.

Kun kyseessä ovat indeksoidut tai numeroidut kohteet (kuten tietyn kierroksen voittaja Counter-Strike: GO:ssa tai tietyn numeron tapon tekijä League of Legendsissä tai DOTA2:ssa), indeksi määrittää ratkaisevan suorituksen. Kohteen nimessä olevat sanat, kuten ”seuraava”, eivät ole varmuudella oikeita, koska lähetykset voivat viivästyä, emmekä välttämättä aina edistä indeksiä tarkalleen, kun tavoite on tehty tai kierros suoritettu. Kaikki vedot ratkaistaan siksi määritetyn numeroidun kierroksen tai tavoitteen mukaan riippumatta muista sanamuodoista kohteen nimessä tai sen ajoituksesta suhteessa vedon asettamisajankohtaan.

Jos aikataulutettua kierrosten tai karttojen määrää muutetaan tai jos kohteita tarjotaan virheellisesti perustuen eri määrään kierroksia tai karttoja kuin todellinen määrä, vedot koskien voittomarginaalia (mukaan lukien tasoitus), kierrosten / karttojen kokonaismäärää, oikeita tuloksia jne. mitätöidään ja panokset palautetaan.

Kartan voittaja- ja ottelun voittaja -vedot pysyvät voimassa. Jos jotain karttaa ei pelata tai sen voitto annetaan yhdelle pelaajalle tai joukkueelle luovutuksella tai oletusarvoisesti ilman, että peli on alkanut, kaikki kyseisen kartan ja koko ottelun vedot mitätöidään ja panokset palautetaan. Vain pelattuihin karttoihin liittyvät vedot pysyvät voimassa. Kartan katsotaan alkaneen heti, kun pelikello alkaa tai jompikumpi joukkue tai pelaaja ryhtyy kyseiseen karttaan liittyvään pelitoimeen, mukaan lukien valinnat, kiellot ja aseiden ostot.

Counter-Strike: GO:n säännöt

Useimmat karttavedot perustuvat suunniteltuun kierrosten määrään (yleensä paras 30:stä) pois lukien ylimääräiset kierrokset, jotka pelataan tasapelin tapahtuessa. Jos karttavoittaja kuitenkin tarjotaan ilman ”tasapeli”-vaihtoehtoa, veto ratkaistaan kartan kokonaisvoittajan eduksi mukaan lukien mahdollinen jatkoaika.

Pelikohtainen sanasto

T / EJ (Terroristit /Erikoisjoukot)pelikohtainen nimi tummalle / vaalealle joukkueelle
KierrosJoukkue voittaa kierroksia voittaakseen kartan. Kierros voitetaan, kun 1) toinen joukkue eliminoi toisen 2) terroristit räjäyttävät pommin onnistuneesti 3) kun erikoisjoukot eivät anna pommin räjähtää 120 sekunnissa kierroksen alusta. Ensimmäinen joukkue, joka voittaa 16 kierrosta, voittaa kartan.
JatkoaikaJos kartan tulos on tasapeli (15–15), ensimmäinen jatkoaika pelataan Paras 6 -muodossa. Jos tulee uusi tasapeli (18–18), pelataan seuraava jatkoaika samoilla säännöillä. Tämä prosessi toistuu, kunnes yksi joukkue voittaa jatkoajan. Jatkoaikasäännöt voivat olla turnauskohtaisia.
Pistoolikierros1. ja 16. kierros tietyllä kartalla.

Dota2-säännöt

Torneja sisältävissä vedoissa kaikki tuhotut tornit lasketaan vastakkaisen joukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeisin osuma olisi tullut minionilta.

Parakkeihin liittyvissä vedoissa kaikki tuhotut parakit lasketaan vastapuolen joukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeisin osuma olisi ollut minionilta. Jokaisen parin etä- ja lähitaisteluparakit lasketaan erillisiksi parakeiksi, joten molemmilla joukkueilla on yhteensä kuusi parakkia.

Jos vetoihin liittyy tappoja (muu kuin ”First Blood”), virallinen lähetys tai pelin sovellusliittymä, jos sellainen on saatavilla, on ratkaiseva määritettäessä, lasketaanko Championin kuolema tapoksi. Jos esimerkiksi Champion kuolee tornin tai minionin tekemästä vahingosta ilman vihollisen Championin osallistumista, tätä ei ehkä rekisteröidä tapoksi lähetyksessä, jolloin sitä ei lasketa tapoksi vetoa ratkaistaessa.

First Blood -vedoissa lähetyksen tai virallisen API-tulostaulun on rekisteröitävä tappo First Bloodiksi. Jos esimerkiksi joukkuetoveri evää tapon, sitä ei välttämättä lasketa First Blood -tapoksi (riippumatta siitä, onko se rekisteröity tapoksi lähetyksen tappolaskurissa), jolloin sitä ei lasketa First Blood -tapoksi vetoa ratkaistaessa. Epäselvyyksien välttämiseksi kaikki muut tappokohteet kuin ”First Blood” ratkaistaan tappolaskurin perusteella, mutta tappo, joka on rekisteröity tappolaskuriin, lasketaan First Blood -tapoksi vain, jos se ilmoitetaan sellaiseksi.

Roshaneihin liittyvissä vedoissa joukkueen, joka saa virallisen lähetyksen tai pelin API:n mukaan viimeisen osuman Roshaniin, lasketaan tuhonneeksi Roshanin, riippumatta siitä kuka pelaaja ottaa kuolemattomien Aegisin.

Jos vedot koskevat seuraavaa joukkuetta, joka saavuttaa tietyn tavoitteen, tai joukkuetta, joka saavuttaa tietyn tavoitteen useimmin, ja jos tarjolla on vaihtoehto ”ei kumpikaan” tai ”tasapeli” ja se on voittava tulos, vedot kummalle tahansa joukkueelle häviävät. Jos tällaista valintaa ei tarjota eikä kumpikaan joukkue ole voittaja, kaikki kohteeseen lyödyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Kun yksi joukkue antautuu, vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan seuraavasti. Vedoissa, joissa on mukana kartan voittaja, voittajajoukkue on joukkue, joka ei antautunut. Roshaneihin, parakkeihin ja tappoihin liittyvät vedot ratkaistaan antautumisen ajankohdan tilanteen perusteella. Torneihin liittyvät vedot ratkaistaan ikään kuin voittajajoukkue olisi tuhonnut vähimmäismäärän torneja, jotka antautumishetkellä teoriassa vaaditaan pelin tavalliseen voittamiseen. Jos esimerkiksi voittajajoukkue on tuhonnut kaikki tason 1 tornit ja yhden tason 2 tornin, sen katsotaan tuhonneen vielä kolme tornia (yhteensä seitsemän), koska sen olisi pitänyt tuhota vähintään yksi tason 3 torni ja kaksi päärakennuksen tornia, jotta se olisi voittanut pelin normaalisti kyseisestä tilanteesta.

Pelikohtaiset määritelmät

PäärakennusKartan ensisijainen tavoite. Ensimmäinen joukkue, joka tuhoaa vastustajajoukkueen päärakennuksen, voittaa kartan.
GGTämän avulla asianomainen joukkue voi antautua kartassa, kun se on kirjoitettu kaikille näkyvään chattiin.
Dire / RadiantTumman / Vaalean vastustajajoukkueen pelikohtainen nimi
TappoVaalean/tumman joukkueen pisteet, jotka edustavat vastustajajoukkueen jäsenten tappokertojen kokonaismäärää.
AegisEsine, joka ilmestyy pelitavoitteisiin kuuluvan Roshanin tappamisen jälkeen. Pelaaja voi ottaa sen.
TorniJoukkuekohtainen pelitavoite, jonka vastakkainen joukkue voi tuhota.
ParakitJoukkuekohtainen pelitavoite, jonka vastakkainen joukkue voi tuhota.

League of Legends (LoL) -säännöt

Torneja sisältävissä vedoissa kaikki tuhotut tornit lasketaan vastakkaisen joukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeisin osuma olisi tullut minionilta.

Vedoissa, joihin liittyy inhibitoreita, kaikki tuhotut inhibitorit lasketaan vastustajajoukkueen tuhoamiksi, vaikka viimeisin osuma olisi tullut minionilta. Vedoissa, joihin liittyy tuhottujen inhibitoreiden määrä, jokainen kuudesta inhibitorista lasketaan vain kerran, vaikka se tuhoutuisi, syntyisi uudelleen ja tuhoutuisi uudelleen. Seuraavaan tuhottuun inhibitoriin liittyvissä vedoissa jokainen inhibitorin tuhoutuminen lasketaan erikseen, vaikka se olisi syntynyt uudelleen ja tuhoutuisi toisen tai useamman kerran.

Jos vetoihin liittyy tappoja (mukaan lukien ”First Blood”, joka League of Legendsissa tarkoittaa kartan ensimmäistä tappoa), virallinen lähetys tai pelin sovellusliittymä, jos sellainen on saatavilla, on ratkaiseva määritettäessä, lasketaanko Championin kuolema tapoksi. Jos esimerkiksi Champion kuolee tornin tai minionin tekemästä vahingosta ilman vihollisen Championin osallistumista, tätä ei ehkä rekisteröidä tapoksi lähetyksessä, jolloin sitä ei lasketa tapoksi vetoa ratkaistaessa.

Jos vedot koskevat seuraavaa joukkuetta, joka saavuttaa tietyn tavoitteen, tai joukkuetta, joka saavuttaa tietyn tavoitteen useimmin, ja jos tarjolla on vaihtoehto ”ei kumpikaan” tai ”tasapeli” ja se on voittava tulos, vedot kummalle tahansa joukkueelle häviävät. Jos tällaista valintaa ei tarjota eikä kumpikaan joukkue ole voittaja, kaikki kohteeseen lyödyt vedot mitätöidään ja panokset palautetaan.

Kun yksi joukkue antautuu, vedot pysyvät voimassa ja ratkaistaan seuraavasti. Vedoissa, joissa on mukana kartan voittaja, voittajajoukkue on joukkue, joka ei antautunut. Lohikäärmeitä, baroneita ja tappoja koskevat vedot ratkaistaan antautumisen ajankohdan tilanteen perusteella. Torneihin ja inhibitoreihin liittyvät vedot ratkaistaan ikään kuin voittajajoukkue olisi tuhonnut vähimmäismäärän torneja ja / tai inhibitoreita, jotka antautumishetkellä teoriassa vaaditaan pelin tavalliseen voittamiseen. Jos esimerkiksi joku häviävän joukkueen inhibitoreista on alhaalla antautumishetkellä, minkään muun inhibitorin ei katsota tuhoutuneen. Jos yksikään häviävän joukkueen inhibitor ei ole alhaalla, voittaneen joukkueen katsotaan tuhonneen yhden inhibitorin lisää, ja etusija annetaan inhibitorille, joka on jo tuhottu, jos tällainen inhibitor on olemassa ja on syntynyt uudelleen. Jos voittajajoukkue on tuhonnut kaikki tason 1 tornit ja yhden tason 2 tornin, sen katsotaan tuhonneen vielä kolme tornia (yhteensä seitsemän), koska sen olisi pitänyt tuhota vähintään yksi tason 3 torni ja kaksi nexus-tornia, jotta se olisi voittanut pelin normaalisti kyseisestä tilanteesta.

Pelikohtainen sanasto

Nexuskartan ensisijainen tavoite. Ensimmäinen joukkue, joka tuhoaa vastustajajoukkueen Nexuksen, voittaa kartan.
TappoSinisen/Punaisen joukkueen pisteet, jotka edustavat vastustajajoukkueen jäsenten tappokertojen kokonaismäärää.
Tykkitornijoukkuekohtainen pelitavoite, jonka vastakkainen joukkue voi tuhota.
Inhibitorjoukkuekohtainen pelitavoite, jonka vastakkainen joukkue voi tuhota.
Lohikäärmepelitavoite, jonka pelaajat voivat tappaa.
Baronpelitavoite, jonka pelaajat voivat tappaa.

Yleiset kohteet*

*Yksi tai useampi kohde tietystä osiosta löytyy eri e-urheilulajeista, joita tarjotaan urheiluvedonlyöntialustallamme. Näihin peleihin kuuluvat:

KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW

(World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.

Voittaja (1,2)Määritä ottelun voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän perusteella.
Voittaja (1X2)Määritä ottelun voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän perusteella tai se, päättyykö ottelu tasapeliin.
KarttatasoitusTässä vedossa ottelun voittaja on ratkaistava vastaavalla karttaerolla. Tasoituksessa annettu karttamäärä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä, ja kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.

Esimerkkiottelu NomGaming vs Team Spotnet

Nom-Gaming (-1,5) ➔ Tämä kohde viittaa siihen, että Nom voittaa (X) karttaa antaen vastustajalle 1,5 kartan tasoituksen. Jos ottelu päättyy 3–0 Nomin hyväksi, pelaaja voittaa vedollaan. Koska valitsemamme tasoitus on 1,5, Nom jatkaa johdossa tuloksen ollessa 1,5 – 0 sen hyväksi.

Team Spotnet (+1,5) ➔ Tässä kohteessa tarjotaan Team Spotnetille 1,5 kartan etu kaikissa pelin luomissa kartoissa. Jos ottelu päättyy 2 – 1, kohteen voittaja olisi Team Spotnet, koska 1,5 kartan etu tuo sille 2,5 pistettä kääntäen tuloksen sen eduksi lopputuloksella 2 – 2,5.

Karttoja yhteensäTässä kohteessa viitataan ottelussa käytettävien karttojen määrään.
Tarkka tulos (kartoilla)Tämä kohde viittaa ottelun tarkkaan lopputulokseen, joka tarjoaa vaihtoehdot

0–2 - 1–2

2–0 - 2–1

Ensimmäinen kartta - voittaja - Toinen kartta - voittajaTässä kohteessa veikataan vain ottelun ensimmäisen tai toisen kartan voittajaa mukaan lukien jatkoaika.
Ensimmäinen kartta - voittaja 1x2Tässä kohteessa tarjoamme sinulle kolme tavallista vaihtoehtoa, jotka ovat (Koti - Vieras - Tasapeli), ja joka ratkaistaan tällä hetkellä pelattavan kartan mukaan.

CS:GO-kohteet

VoittajaVeikkaa ottelun voittaja (x karttaa) ottelussa tarjottujen karttojen määrän perusteella.
Ensimmäinen kartta - kierroksia yhteensäTässä vedonlyöntikohteessa veikataan, pelataanko saatavilla olevassa kartassa yli 26,5 kierrosta vai alle 26,5 kierrosta mukaan lukien ottelun jatkoaika.
Ensimmäinen kartta - kierrostasoitusTässä vedonlyöntikohteessa voit antaa X-joukkueelle edun (plustasoitus) tai vähennyksen (miinustasoitus) verrattuna valittuun karttaan sisältyvien kierrosten kokonaismäärään. Esimerkkiottelu Ffamix vs. Exdt:

Ffamix (-2,5) ➔ Tässä kohteessa veikataan, että Ffamix voittaa ensimmäisen kierroksen kartan, vaikka joukkueelta vähennetään 2,5 pistettä (jos kartta päättyisi 20–10 Ffamixille, Ffamix voittaisi silti kohteen, koska tulokseksi jäisi Ffamixin eduksi 17,5–10).

Exdt (+2,5) ➔ Tämä kohde tarkoittaa, että Exdt-joukkue voittaa kierrokset +2,5 pisteen edulla. Jos lopputulos oli 15–15, näiden kierrosten voittaja olisi Exdt, jonka tulos olisi edun kanssa 17,5 pistettä.

X. kartalla jatkoaika (kyllä/ei)Veikkaa, tuleeko X. kartalla jatkoaika.
X. kartta - 1. pistoolikierroksen voittajaVeikkaa, kuka voittaa X. kartan ensimmäisen pistoolikierroksen.
X. kartta - 2. pistoolikierroksen voittajaVeikkaa, kuka voittaa X. kartan toisen pistoolikierroksen.
X. kartta - joukkue, joka voittaa N. kierroksenVeikkaa, kumpi joukkue voittaa X. kartan N. kierroksen.
X. kartta - kilpailu 3/6/9/12 kierrokseenVeikkaa kumpi joukkue saavuttaa ensin 3/6/9/12 kierrosvoittoa X. kartalla.

CS:GO-lisäkohteet

Joukkue voittaa vähintään 1 kartan kyllä/eiVeto siitä, voittaako tietty joukkue vähintään yhden kartan tietyssä ottelussa.
Jatkoaika Kyllä/EiVeto siitä, pelataanko jatkoaikaa vai ei.
Pistoolikierroksen voittaja (ensimmäinen, toinen pistoolikierros)Veto siitä, kumpi joukkue (Terroristit/Erikoisjoukot) voittaa määritellyn pistoolikierroksen (1./16. kierros).
Ensimmäisen puoliskon voittajaVeto siitä, millä joukkueella (Terroristit/Erikoisjoukot) on suurempi määrä voitettuja kierroksia ensimmäisten 15 kierroksen jälkeen.
Toisen puoliskon voittajaVeto siitä, millä joukkueella (Terroristit/Erikoisjoukot) on suurempi määrä voitettuja kierroksia ensimmäisen 15 kierroksen jälkeen, kunnes kartta päättyy tasapeliin tai toisen joukkueen voittoon.

Dota2-kohteet

VoittajaVeikkaa pelin voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän perusteella
X. kartta - 1. AegisTämän vedon ratkaisee se, kumpi joukkue kerää Kuolemattoman Aegisin, eikä se, kuka tappaa Roshanin.
X. kartta - 1. torniTässä vedonlyöntikohteessa voit valita, kumpi joukkueista tuhoaa tornin ensimmäisenä
X. kartta - 1. parakkiTässä vedonlyöntikohteessa voit valita, kumpi joukkueista tuhoaa parakin ensin.
Ensimmäinen kartta - voittajaTämä kohde määrittää ensimmäisen kartan voittajan vain varsinaisella peliajalla ottamatta lukuun jatkoaikaa.
Toinen kartta - voittajaTämä kohde määrittää toisen kartan voittajan vain varsinaisella peliajalla ottamatta lukuun jatkoaikaa.
Ensimmäinen kartta - tapot, tasapeli ei vetoaTämä kohde määrittää ensimmäisen kartan voittajan saavutettujen tappojen perusteella ja selventää, että jos tapahtuma päättyy tasapeliin, veto mitätöidään.
Ensimmäinen kartta - kuolematasoitusTässä kohteessa voimme antaa edun tai vähennyksen valitulle joukkueelle X siitä, kumpi joukkue saa enemmän tappoja ensimmäisellä kartalla.
Karttoja yhteensäTässä kohteessa viitataan ottelussa käytettävien karttojen määrään.
KarttatasoitusTässä vedonlyöntikohteessa ottelun voittaja on ratkaistava vastaavalla karttaerolla. Tasoituksessa annettu karttamäärä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä, ja kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.
X. kartta - Seuraavan tornin tuhoava joukkueVeikkaa, kumpi joukkue tuhoaa seuraavan tornin tietyllä kartalla.
X. kartta - Ensimmäisen tapon tekevä joukkueVeikkaa, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tapon tietyllä kartalla.
X. kartta - Enemmän tappoja tekevä joukkueVeikkaa, kumpi joukkue tekee enemmän tappoja tietyssä kartassa (tai tuleeko tasapeli).
X. kartta - Seuraavan tapon tekevä joukkueVeikkaa, kumpi joukkue tekee seuraavan tapon(#).
X. kartta - Seuraavana Roshanin surmaava joukkueVeikkaa, kumpi joukkue tappaa seuraavan Roshanin(#).
X. kartta - Tapot yhteensä Pariton/ParillinenSinun on veikattava, onko X. kartan tappojen kokonaismäärä pariton vai parillinen.
X. kartta - Tehdyt tapot yhteensä Yli/AlleTässä kohteessa veikataan tietyllä kartalla tulevien tappojen määrää.
X. kartta - Surmatut Roshanit yhteensäTässä kohteessa veikataan surmattujen Roshanien tarkkaa määrää tietyllä kartalla.
X. kartta - Surmatut Roshanit yhteensä Yli/AlleTässä kohteessa veikataan surmattujen Roshanien tarkkaa määrää tietyllä kartalla (yli/alle).
X. kartta - Tuhotut tornit yhteensäTässä kohteessa veikataan tuhoutuneiden tornien tarkkaa määrää tietyllä kartalla.
X. kartta - Tuhotut tornit yhteensä Yli/AlleTässä kohteessa veikataan tuhoutuneiden tornien tarkkaa määrää tietyllä kartalla (yli/alle).
Rampage-tapon tekevä joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue (tai ei kumpikaan) tekee rampage-tapon. Rampage-tappo on erinomainen saavutus, jossa tapetaan yksin 5 vihollisen championia lyhyessä ajassa - Joukkue A / Joukkue B. Jos rampage-tappoa ei kartalla tule, veto katsotaan hävityksi.
Ultra-tapon tekevä joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue (tai ei kumpikaan) tekee ultra-tapon. Ultra-tappo on erinomainen saavutus, jossa tapetaan yksin 4 vihollisen championia lyhyessä ajassa - Joukkue A / Joukkue B. Jos ultra-tappoa ei kartalla tule, veto katsotaan hävityksi.
X. kartta - Peliaika Yli/AlleSinun on veikattava yli/alle-muodossa, kuinka monta minuuttia X. karttaa pelataan.
X. kartta - Enemmän tappoja tekevä joukkue, TasoitusTässä vedonlyöntikohteessa ottelun voittaja on ratkaistava vastaavalla tappoerolla. Tasoituksessa annettu tappomäärä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä, ja kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.
X. kartta - Kilpailu 5/10/15/20 tappoonVeikkaa, kumpi joukkue saavuttaa ensin 5/10/15/20 tappoa X. kartalla.

Dota2:n lisäkohteet

Joukkue voittaa vähintään 1 kartan kyllä/eiVeto siitä, voittaako tietty joukkue vähintään yhden kartan tietyssä ottelussa.
Kartan kestoVeto siitä, onko kartan lopullinen pelin pituus/kesto yli vai alle tietyn luvun.

Ratkaisu: Kesto, joka on sama kuin raja-arvo, ratkaistaan YLI-valinnaksi. Kesto ratkaistaan lopputulosnäytön perusteella, joka on saatavilla virallisesta lähetyksen API:sta, kun kartta on valmis.

Kartan X. tappotämän kohteen voittaja on joukkue, joka tekee tapon, jonka jälkeen molempien joukkueiden tappojen kokonaissumma on N.
Kartan RampageVeto siitä, onko vähintään yksi pelaaja Tummasta tai Vaaleasta joukkueesta tehnyt vähintään 5 tappoa lyhyessä ajassa ja tämä tapahtuma on ilmoitettu pelissä.
Kartan Ultra-tappoVeto siitä, onko vähintään yksi pelaaja Tummasta tai Vaaleasta joukkueesta tehnyt vähintään 4 tappoa lyhyessä ajassa ja tämä tapahtuma on ilmoitettu pelissä.
Kartan Beyond GodlikeVeto siitä, onko vähintään yksi pelaaja Tummasta tai Vaaleasta joukkueesta tehnyt vähintään 10 tappoa kuolematta ja tämä tapahtuma on ilmoitettu pelissä.
Kartan MegacreepsVeto siitä, ovatko kaikki Tummat vai Vaaleat parakit tuhoutuneet ja tämä tapahtuma on ilmoitettu pelissä.
Kartta - Tiettynä kartan aikana syntyvän aktivoidun riimun tyyppiVeto riimutyypistä, joka syntyy tiettyyn aikaan pelissä (ajankohdat) ja jonka yksi pelaajista aktivoi (tai tallentaa ja aktivoi myöhemmin).

League of Legends -kohteet

VoittajaMääritä ottelun voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän perusteella.
KarttatasoitusTässä vedonlyöntikohteessa ottelun voittaja on ratkaistava vastaavalla karttaerolla. Tasoituksessa annettu karttamäärä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä, ja kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.
Karttoja yhteensäTässä kohteessa viitataan ottelussa käytettävien karttojen määrään.
Tarkka tulos (kartoilla)Tämä kohde viittaa ottelun tarkkaan lopputulokseen, joka tarjoaa vaihtoehdot

0–2 - 1–2

2–0 - 2–1

Ensimmäinen kartta - ensimmäinen inhibitorTässä vedonlyöntikohteessa voit valita, kumpi joukkueista tuhoaa inhibitorin ensimmäisellä kartalla ensin.
Ensimmäinen kartta - 1. torniTässä vedonlyöntikohteessa voit valita, kumpi joukkueista tuhoaa tornin ensimmäisellä kartalla ensin.
Ensimmäinen kartta - ensimmäinen lohikäärmeTässä vedonlyöntikohteessa voit valita, kumpi joukkueista tappaa lohikäärmeen ensimmäisellä kartalla ensin.
Ensimmäinen kartta - ensimmäinen baronTässä vedonlyöntikohteessa voit valita, kumpi joukkueista tappaa baronin ensimmäisellä kartalla ensin.
Ensimmäinen kartta - ensimmäinen tappoTässä vedonlyöntikohteessa voit valita, kumpi joukkueista tekee ensimmäisen tapon ensimmäisellä kartalla.
X. kartta - Seuraavan tornin tuhoava joukkueVeikkaa, kumpi joukkue tuhoaa seuraavan tornin tietyllä kartalla.
X. kartta - Ensimmäisen tapon tekevä joukkueVeikkaa, kumpi joukkue tekee ensimmäisen tapon tietyllä kartalla.
X. kartta - Enemmän tappoja tekevä joukkueVeikkaa, kumpi joukkue tekee enemmän tappoja tietyssä kartassa (tai tuleeko tasapeli).
X. kartta - Seuraavan tapon tekevä joukkueVeikkaa, kumpi joukkue tekee seuraavan tapon(#).
X. kartta - Tapot yhteensä Pariton/ParillinenSinun on veikattava, onko X. kartan tappojen kokonaismäärä pariton vai parillinen.
X. kartta - Tehdyt tapot yhteensä Yli/AlleTässä kohteessa veikataan tietyllä kartalla tulevien tappojen määrää.
X. kartta - Tuhotut tornit yhteensä Yli/AlleTässä kohteessa veikataan tuhoutuneiden tornien määrää tietyllä kartalla.
X. kartta - Peliaika Yli/AlleSinun on veikattava yli/alle-pelimuodossa, kuinka monta minuuttia X. karttaa pelataan.
X. kartta - Enemmän tappoja tekevä joukkue, TasoitusTässä vedonlyöntikohteessa ottelun voittaja on ratkaistava vastaavalla tappoerolla. Tasoituksessa annettu tappomäärä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä, ja kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.
X. kartta - Kilpailu 5/10/15/20 tappoonVeikkaa kumpi joukkue saavuttaa ensin 5/10/15/20 tappoa X. kartalla.
X. kartta - molemmat joukkueet tuhoavat inhibitorinVeikkaa, tuhoavatko molemmat joukkueet tietyllä kartalla inhibitorin vai eivät.
X. kartta - Molemmat joukkueet tappavat BaroninVeikkaa, surmaavatko molemmat joukkueet tietyllä kartalla baronin vai eivät.
X. kartta - molemmat joukkueet tappavat lohikäärmeenVeikkaa, surmaavatko molemmat joukkueet tietyllä kartalla lohikäärmeen vai eivät.
X. kartta - Seuraavan inhibitorin tuhoava joukkueVeikkaa, kumpi joukkue tuhoaa seuraavan inhibitorin tietyllä kartalla.
X. kartta - Seuraavan Baronin surmaava joukkueVeikkaa, kumpi joukkue surmaa seuraavan baronin tietyllä kartalla.
X. kartta - Seuraavan lohikäärmeen surmaava joukkueVeikkaa, kumpi joukkue surmaa seuraavan lohikäärmeen tietyllä kartalla.
X. kartta - Surmattuja Baroneita yhteensäTässä kohteessa veikataan surmattujen Baronien tarkkaa määrää tietyllä kartalla.
X. kartta - Surmattuja Baroneita yhteensä Yli/AlleTässä kohteessa veikataan surmattujen Baronien tarkkaa määrää tietyllä kartalla (yli/alle).
X. kartta - Surmattuja lohikäärmeitä yhteensäTässä kohteessa veikataan surmattujen lohikäärmeiden tarkkaa määrää tietyllä kartalla.
X. kartta - Surmattuja lohikäärmeitä yhteensä Yli/AlleTässä kohteessa veikataan surmattujen lohikäärmeiden tarkkaa määrää tietyllä kartalla (yli/alle).
X. kartta - Tuhottuja inhibitoreita yhteensäTässä kohteessa veikataan tuhottujen inhibitoreiden tarkkaa määrää tietyllä kartalla.
X. kartta - Tuhottuja inhibitoreita yhteensä Yli/AlleTässä kohteessa veikataan tuhottujen inhibitoreiden tarkkaa määrää tietyllä kartalla (yli/alle).
Penta-tapon tekevä joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue (tai ei kumpikaan) tekee penta-tapon. Penta-tappo on erinomainen saavutus, jossa tapetaan yksin 5 vihollisen championia lyhyessä ajassa - Joukkue A / Joukkue B. Jos Penta-tappoa ei kartalla tule, veto katsotaan hävityksi.
Quadra-tapon tekevä joukkueSinun on veikattava, kumpi joukkue (tai ei kumpikaan) tekee quadra-tapon. Quadra-tappo on erinomainen saavutus, jossa tapetaan yksin 4 vihollisen championia lyhyessä ajassa - Joukkue A / Joukkue B. Jos Quadra-tappoa ei kartalla tule, veto katsotaan hävityksi.
X. kartta - Rift Heraldin surmaava joukkueVeikkaa, kumpi joukkue surmaa Rift Heraldin tietyllä kartalla.

League of Legendsin lisäkohteet

Joukkue voittaa vähintään 1 kartan kyllä/eiVeto siitä, voittaako tietty joukkue vähintään yhden kartan tietyssä ottelussa.
Kartan kestoVeto siitä, onko kartan lopullinen pelin pituus/kesto yli vai alle tietyn luvun.

Ratkaisu: Kesto, joka on sama kuin raja-arvo, ratkaistaan YLI-valinnaksi. Kesto ratkaistaan lopputulosnäytön perusteella, joka on saatavilla virallisesta lähetyksen API:sta, kun kartta on valmis.

Kartan X. tappoTämän kohteen voittaja on joukkue, joka tekee tapon, jonka jälkeen molempien joukkueiden tappojen kokonaissumma on N.
Kartan Tykkitornit yhteensäVeto siitä, onko tuhottujen tornien lopullinen määrä (Perustuu näkyvään pelinsisäiseen pistemäärään, joka on tuhottujen punaisten+sinisten tornien summa) tietyllä kartalla yli vai alle tietyn luvun.
Kartan Quadra-tappoVeto siitä, onko vähintään yksi pelaaja punaisesta tai sinisestä joukkueesta tehnyt vähintään 4 tappoa lyhyessä ajassa ja tämä tapahtuma on ilmoitettu pelissä.
Kartan Penta-tappoVeto siitä, onko vähintään yksi pelaaja punaisesta tai sinisestä joukkueesta tehnyt vähintään 5 tappoa lyhyessä ajassa ja tämä tapahtuma on ilmoitettu pelissä.
Kartan X. lohikäärmeen tyyppiEnsimmäisen/toisen syntyneen lohikäärmeen tyyppi kartan alusta laskien.
Kartta Lohikäärmeen sielutyyppiKolmannen syntyneen lohikäärmeen tyyppi kartan alusta laskien.
Kartta Tietyn tyyppisen lohikäärmeen tappaminenVeto siitä, surmataanko tiettyä tyyppiä oleva lohikäärme vähintään kerran tietyllä kartalla.

Call of Duty -kohteet

VoittajaMääritä ottelun voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän perusteella.
KarttatasoitusTässä vedonlyöntikohteessa ottelun voittaja on ratkaistava vastaavalla karttaerolla. Tasoituksessa annettu karttamäärä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä, ja kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.
Karttoja yhteensäTässä kohteessa viitataan ottelussa käytettävien karttojen määrään.
Tarkka tulos (kartoilla)Tämä kohde viittaa ottelun tarkkaan lopputulokseen, joka tarjoaa vaihtoehdot:

0–2 - 1–2

2–0 - 2–1

X. kartta - joukkue, joka voittaa N. kierroksenVeikkaa, kumpi joukkue voittaa X. kartan N. kierroksen.
X. kartta - kilpailu 3/6/9/12 kierrokseenVeikkaa kumpi joukkue saavuttaa ensin 3/6/9/12 kierrosvoittoa X. kartalla.
X. kartta - kierroksia yhteensäTässä vedonlyöntikohteessa veikataan, pelataanko saatavilla olevassa kartassa yli 26,5 kierrosta vai alle 26,5 kierrosta mukaan lukien ottelun jatkoaika.
X. kartta - kierrostasoitusTässä vedonlyöntikohteessa voit antaa X-joukkueelle edun (plustasoitus) tai vähennyksen (miinustasoitus) verrattuna valittuun karttaan sisältyvien kierrosten kokonaismäärään. Esimerkkiottelu Ffamix vs. Exdt:

Ffamix (-2,5) ➔ Tässä kohteessa veikataan, että Ffamix voittaa ensimmäisen kierroksen kartan, vaikka joukkueelta vähennetään 2,5 pistettä (jos kartta päättyisi 20–10 Ffamixille, joukkue voittaisi silti kohteen, koska tulokseksi jäisi Ffamixin eduksi 17,5–10).

Exdt (+2,5) ➔ Tämä kohde tarkoittaa, että Exdt-joukkue voittaa kierrokset +2,5 pisteen edulla.

Jos lopputulos oli 15–15, näiden kierrosten voittaja on Exdt, jonka tulos on edun kanssa 17,5 pistettä.

X. kartan jatkoaika (kyllä/ei)Veikkaa, tuleeko X. kartalla jatkoaika.
X. kartan pisteet yhteensä Yli/AlleTässä kohteessa veikataan tietyllä kartalla saatavien pisteiden määrää.

Overwatch-kohteet

VoittajaMääritä ottelun voittaja (x karttaa) tapahtumassa tarjottujen karttojen määrän perusteella.
KarttatasoitusTässä vedonlyöntikohteessa ottelun voittaja on ratkaistava vastaavalla karttaerolla. Tasoituksessa annettu karttamäärä lisätään oikeaan tulokseen tai vähennetään siitä, ja kyseisen toimenpiteen jälkeen määritetään, kuka voittaa: kotijoukkue vai vierasjoukkue.
Karttoja yhteensäTässä kohteessa viitataan ottelussa käytettävien karttojen määrään.
Tarkka tulos (kartoilla)Tämä kohde viittaa ottelun tarkkaan lopputulokseen, joka tarjoaa vaihtoehdot:

0–2 - 1–2

2–0 - 2–1

X. kartta - joukkue, joka voittaa N. kierroksenVeikkaa, kumpi joukkue voittaa X. kartan N. kierroksen.
X. kartta - kilpailu 3/6/9/12 kierrokseenVeikkaa kumpi joukkue saavuttaa ensin 3/6/9/12 kierrosvoittoa X. kartalla.
X. kartta - kierroksia yhteensäTässä vedonlyöntikohteessa veikataan, pelataanko saatavilla olevassa kartassa yli 26,5 kierrosta vai alle 26,5 kierrosta mukaan lukien ottelun jatkoaika.
X. kartta - kierrostasoitusTässä vedonlyöntikohteessa voit antaa X-joukkueelle edun (plustasoitus) tai vähennyksen (miinustasoitus) verrattuna valittuun karttaan sisältyvien kierrosten kokonaismäärään. Esimerkkiottelu Ffamix vs. Exdt:

Ffamix (-2,5) ➔ Tässä kohteessa veikataan, että Ffamix voittaa ensimmäisen kierroksen kartan, vaikka joukkueelta vähennetään 2,5 pistettä (jos kartta päättyisi 20–10 Ffamixille, joukkue voittaisi silti kohteen, koska tulokseksi jäisi Ffamixin eduksi 17,5–10).

Exdt (+2,5) ➔ Tämä kohde tarkoittaa, että Exdt-joukkue voittaa kierrokset +2,5 pisteen edulla.

Jos lopputulos oli 15–15, näiden kierrosten voittaja on Exdt, jonka tulos on edun kanssa 17,5 pistettä.

X. kartan jatkoaika (kyllä/ei)Veikkaa, tuleeko X. kartalla jatkoaika.
X. kartan pisteet yhteensä Yli/AlleTässä kohteessa veikataan tietyllä kartalla saatavien pisteiden määrää.

FIFA-kohteet

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
Tasapeli ei vetoa (DNB)Tässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää välttämättä jommankumman joukkueen voittoa. Vedon voittamiseksi sinun on valittava oikea voittajajoukkue. Rahapanos palautetaan, jos tuloksena on tasapeli.
Yhteensä (yli/alle)Sinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako koko ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä määritetyn rajan.

NBA 2K -kohteet

Ottelun voittaja 1X2Veikkaa, voittaako koti- vai vierasjoukkue vai onko tuloksena tasapeli.
Money Line (Voittaja 1,2) (ml.JA)Veikkaa ottelun voittaja riippumatta piste-erosta. Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.
Yhteensä (Yli/Alle) (ml.JA)Veikataan, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle valitussa vedonlyöntikohteessa annetun rajan. Esimerkiksi: Yli 215,5 - Alle 215,5.

Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.

Tasoitus (ml.JA): Sinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta. Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.

RANTAJALKAPALLO

Pääkohteet

1X2: Sinun on veikattava koko ottelun tulos (kolme 12 minuutin erää). Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Lohkon voittajaLyöt vetoa joukkueesta, joka päätyy lohkonsa korkeimpaan pistemäärään.

SULKAPALLO

Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään. Jos pelaaja/joukkue luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

Pääkohteet

Voittaja (1,2)Tämä vedonlyöntikohde koostuu ottelun voittajan veikkaamisesta piste-erosta riippumatta.
Oikea tulosSinun on veikattava ottelun oikea tulos pelaajien voittamien erien perusteella. Jos yksi pelaaja luovuttaa ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
PistetasoitusSinun on veikattava koko ottelun voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta (pisteissä).
Pisteet yhteensäVeikataan, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle valitussa vedonlyöntikohteessa annetun lukeman.
X. erä - VoittajaVeikkaa mainitun erän voittaja.
X. erä - Pisteet yhteensäVeikkaa, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä tietyssä erässä yli vai alle kohteessa annetun lukeman.
X. erä - PistetasoitusSinun on veikattava mainitun erän voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta (pisteissä).
X. erä - pariton/parillinenVeikkaa, onko molempien joukkueiden kyseisessä erässä keräämien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.
X. erä - kilpailu X pisteeseenSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä X pistettä mainitun erän aikana.
X. erä - N. pisteSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa mainitun erän N. pisteen.

Voittajavetokohteet

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

AMPUMAHIIHTO JA YLEISURHEILU

Voittajavedot

VoittajaVeikkaat, että valittu kilpailija voittaa turnauksen/kilpailun.
H2HSinun on veikattava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kilpailijasta saavuttaa paremman sijoituksen turnauksessa/kilpailussa. Jos molemmat kilpailijat joko keskeyttävät tai hylätään samassa vaiheessa kilpailua, tämä vetotyyppi mitätöidään.

PESÄPALLO

Pääkohteet

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

SQUASH

Jos pelaaja vetäytyy kilpailusta, luovuttaa ottelun tai hylätään, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään. Jos tuomari antaa rangaistuspisteitä, kaikki kyseisen ottelun vedot pysyvät voimassa.

Pääkohteet

Voittaja (1,2)Tämä vedonlyöntikohde koostuu ottelun voittajan veikkaamisesta piste-erosta riippumatta.
Oikea tulosSinun on veikattava ottelun oikea tulos pelaajien voittamien erien perusteella. Jos yksi pelaaja luovuttaa ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
X. erä - VoittajaVeikkaa mainitun erän voittaja.
X. erä - Pisteet yhteensäVeikkaa, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä tietyssä erässä yli vai alle kohteessa annetun lukeman.
X. erä - PistetasoitusSinun on veikattava mainitun erän voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta (pisteissä).
X. erä - pariton/parillinenVeikkaa, onko molempien joukkueiden kyseisessä erässä keräämien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.
X. erä - kilpailu X pisteeseenSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä X pistettä mainitun erän aikana.
X. erä - N. pisteSinun on veikattava, kumpi joukkue voittaa mainitun erän N. pisteen.

Voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

MÄKIHYPPY

VoittajaSinun on veikattava turnauksen voittaja.
Top 3Sinun on veikattava, sijoittuuko valitsemasi urheilija turnauksessa kolmen parhaan joukkoon mukaan lukien jaetut top 3 -sijat.
H2HSinun on veikattava, kumpi vedossa määritetyistä kahdesta kilpailijasta saavuttaa paremman sijoituksen turnauksessa. Jos molemmat kilpailijat joko keskeyttävät tai hylätään samassa vaiheessa, tämä vetotyyppi mitätöidään.

GAELILAINEN HURLING

Pääkohteet

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).

Voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

AUSTRALIALAINEN JALKAPALLO

Mitkään kohteet eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita. Kohteet perustuvat tulokseen suunnitellun mukaisen 80 minuutin pelin lopussa, ellei toisin mainita. Tämä sisältää mahdolliset lisäajat loukkaantumisista ja katkoista, mutta ei jatkoaikaa.

Pääkohteet

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
Tasapeli ei vetoa (DNB)Tässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää välttämättä jommankumman joukkueen voittoa. Vedon voittamiseksi sinun on valittava oikea voittajajoukkue. Rahapanos palautetaan, jos tuloksena on tasapeli.
TasoitusSinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta.
Yhteensä (yli/alle)Sinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako koko ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä määritetyn rajan.
Kotijoukkue yhteensäSinun on veikattava, onko kotijoukkueen tehtyjen maalien kokonaismäärä koko ottelun aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
Vierasjoukkue yhteensäSinun on veikattava, onko vierasjoukkueen tehtyjen maalien kokonaismäärä koko ottelun aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
Pariton/parillinenSinun on veikattava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen numero. Jos ottelun tulos on ”0-0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.

Pariton/parillinen Koti. Sinun on veikattava, onko kotijoukkueen tekemien maalien määrä koko ottelun aikana pariton vai parillinen. Jos kotijoukkue ei tee yhtään maalia, voittanut valinta on parillinen.

Pariton/parillinen VierasSinun on veikattava, onko kotijoukkueen tekemien maalien määrä koko ottelun aikana pariton vai parillinen. Jos vierasjoukkue ei tee yhtään maalia, voittanut valinta on parillinen.
1X2 & YhteensäSinun on veikattava ottelun tulos ja ottelun aikana tehtyjen maalien määrä ottamalla huomioon ilmoitettu raja. Mahdollisia tuloksia on kuusi: “1&yli”, “X&yli”, ”2&yli”, “1&alle ”, ”X&alle”, ”2&alle”.

Neljänneksen kohteet

Neljännes 1x2Sinun on veikattava tietyn neljänneksen tulos. Valinnat ovat 1 - kotijoukkue, 2 - vierasjoukkue ja X - tasapeli. Jos neljännes jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
Neljännes Tasapeli ei vetoaSinun on veikattava tietyn neljänneksen voittaja. Jos neljännes päättyy tasapeliin, kaikki tämän kohteen vedot mitätöidään. Jos neljännestä ei pelata loppuun, tämä kohde mitätöidään.
Neljänneksen tasoitusvedotSinun on veikattava tietyn neljänneksen voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä neljänneksen tulokseen/tuloksesta. Jos neljännestä ei pelata loppuun, tämä kohde mitätöidään.
Neljännes yhteensäSinun on veikattava, onko tietyn neljänneksen aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Jos neljännestä ei pelata loppuun, tämä kohde mitätöidään.
Neljännes yhteensä Koti/VierasSinun on veikattava, onko nimetyn joukkueen (Koti tai Vieras) maalien kokonaismäärä tietyn neljänneksen aikana yli vai alle ilmoitetun rajan. Jos neljännestä ei pelata loppuun, tämä kohde mitätöidään.
Neljänneksen voittomarginaaliTässä vedonlyöntikohteessa veikataan, kuinka suuri piste-ero joukkueella ja vastustajalla on valitun neljänneksen lopussa.
Neljännes Pariton/ParillinenSinun on veikattava, onko neljänneksen tulos pariton vai parillinen numero. Jos ottelun tulos on ”0–0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.

Voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.
Top4, Top8Sinun on veikattava, päätyykö valittu joukkue kohteessa mainittuun kärkijoukkoon kilpailun päätyttyä.
Pääsee finaaliinSinun on veikattava, pääseekö valittu joukkue kilpailun finaaliin.
Runkosarjassa Eniten Voittoja/TappioitaSinun on veikattava, mille joukkueelle merkitään eniten voittoja/tappioita tietyn turnauksen aikana kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

PÖYTÄTENNIS

Pääkohteet

*Jotkin alla luetelluista kohteista saattavat näkyä E-pöytätenniksessä (samat säännöt pätevät).

Voittaja (1,2): Tämä vedonlyöntikohde koostuu ottelun voittajan veikkaamisesta piste-erosta riippumatta.

Tasoituspelit (spread): Sinun on veikattava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukema ottelun tulokseen/tuloksesta.

Erät yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, onko ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Oikea tulosSinun on veikattava ottelun oikea tulos pelaajien voittamien erien perusteella. Jos yksi pelaaja luovuttaa ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
PistetasoitusSinun on veikattava koko ottelun voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta (pisteissä).
Pisteet yhteensäVeikataan, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle valitussa vedonlyöntikohteessa annetun lukeman.
Kuinka monta erää ratkaistaan lisäpisteillä?Veikkaa, kuinka monessa erässä mennään lisäpisteille (erän voittajalla on yli 11 pistettä).
Tarkka erämääräSinun on veikattava erien tarkka määrä ottelun aikana.

ERÄKOHTEET

x. erä - VoittajaVeikkaa, voittaako mainitun erän kotijoukkue (1) vai vierasjoukkue (2).
x. erä - Pisteet yhteensäVeikkaa, onko molempien joukkueiden yhteenlaskettu pistemäärä tietyssä erässä yli vai alle kohteessa annetun lukeman.
x. erä - PistetasoitusSinun on veikattava mainitun erän voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta (pisteissä).
x. erä - pariton/parillinenVeikkaa, onko molempien joukkueiden kyseisessä erässä keräämien pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen luku.
x. erä - kilpailu X pisteeseenSinun on veikattava, kumpi joukkue tekee ensimmäisenä X pistettä mainitun erän aikana.

KORIPALLO 3X3

Pääkohteet

Money Line (voittaja) (ml.JA)Veikkaa ottelun voittaja riippumatta piste-erosta. Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.
Yhteensä (Yli/Alle) (ml.JA)Veikataan, onko molempien joukkueiden tekemien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle valitussa vedonlyöntikohteessa annetun rajan. Esimerkiksi: Yli 215,5 - Alle 215,5.

Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.

Tasoitus (ml.JA)Sinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta. Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.
Ottelun voittaja 1X2Veikkaa, voittaako koti- vai vierasjoukkue vai onko tuloksena tasapeli. Jatkoaikaa ei huomioida.
Parillinen/pariton (ml.JA)Tässä veikkaat, onko ottelun tulos parillinen vai parillinen numero. Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.
Kokonaispisteet joukkuetta kohti (koti - vieras) (ml.JA)Veikkaa, onko koti- tai vierasjoukkueen pisteiden kokonaismäärä enemmän vai vähemmän kuin vedonlyöntikohteessa annettu raja. Esimerkiksi:

Yli 215,5 - Alle 215,5. Näihin kohteisiin sisältyy jatkoaika.

JÄÄPALLO

Pääkohteet

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
Yhteensä (yli/alle)Sinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako koko ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Jääpallon voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

SALIBANDY

Pääkohteet

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
TasoitusSinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta.
Yhteensä (yli/alle)Sinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako koko ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Salibandyn voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

VESIPALLO

Pääkohteet

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
Yhteensä (yli/alle)Sinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako koko ottelun aikana tehtyjen maalien kokonaismäärä määritetyn rajan.

Vesipallon voittajavedot

VoittajaSinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

KABADDI

Pääkohteet

1X2Sinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (kotijoukkue voittaa), X (joukkueet pelaavat tasapelin), 2 (vierasjoukkue voittaa).
Yhteensä (yli/alle)Sinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako koko ottelun aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä määritetyn rajan.
TuplamahdollisuusSinun on veikattava koko ottelun tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai tulee tasapeli), X2 (ottelun lopussa vierasjoukkue voittaa tai tulee tasapeli), 12 (ottelun lopussa kotijoukkue voittaa tai vierasjoukkue voittaa).
Tasapeli ei vetoa (DNB)Tässä vedonlyöntikohteessa vedon voittaminen edellyttää välttämättä jommankumman joukkueen voittoa. Vedon voittamiseksi sinun on valittava oikea voittajajoukkue. Rahapanos palautetaan, jos tuloksena on tasapeli.
TasoitusSinun on veikattava koko ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu tasoitus ottelun tulokseen/tuloksesta.
VoittomarginaaliTässä vedonlyöntikohteessa veikataan piste-eroa, joka joukkueella vastustajaansa nähden on ottelun lopussa, esimerkiksi kotijoukkue 1–5 pisteellä.
Puoliaika/lopputulosSinun on veikattava ottelun 1. puoliajan tulos yhdessä koko ottelun tuloksen kanssa. Mahdolliset tulokset ovat: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X ja 2/2).
Kotijoukkue yhteensäSinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako kotijoukkueen koko ottelun aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä määritetyn rajan.
Vierasjoukkue yhteensäSinun on veikattava, ylittääkö vai alittaako vierasjoukkueen koko ottelun aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä määritetyn rajan.
Suuripisteisempi puoliaikaSinun on veikattava, kummalla ottelun puoliajalla tehdään enemmän pisteitä.
Pariton/parillinenSinun on veikattava, onko ottelun tulos pariton vai parillinen numero. Jos ottelun tulos on ”0-0”, vedot lasketaan ”parillisiksi”.

Ensimmäisen puoliajan kohteet

1. puoliaika - Tasapeli ei vetoaSinun on veikattava 1. puoliajan voittaja. Jos puoliaika päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. puoliaika - TuplamahdollisuusSinun on veikattava 1. puoliajan tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1X (1. puoliajan lopussa kotijoukkue johtaa tai tilanne on tasan), X2 (1. puoliajan lopussa vierasjoukkue johtaa tai tilanne on tasan), 12 (1. puoliajan lopussa kotijoukkue johtaa tai vierasjoukkue johtaa).
1. puoliaika - TasoitusSinun on veikattava 1. puoliajan voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä puoliajan tulokseen/tuloksesta. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. puoliaika - Yhteensä (Alle/Yli)Sinun on veikattava, onko ensimmäisen puoliajan aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä yli vai alle annetun rajan. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. puoliaika - Koti/Vieras Yhteensä (Alle/Yli)Sinun on veikattava, onko nimetyn joukkueen (Koti tai Vieras) ensimmäisen puoliajan aikana tehtyjen pisteiden kokonaismäärä yli vai alle annetun rajan. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
1. puoliaika - pariton/parillinenSinun on veikattava, onko 1. puoliajalla tehtyjen pisteiden kokonaismäärä pariton vai parillinen. Jos puoliaika jää kesken, tämä kohde mitätöidään.

BOWLS

Pääkohteet

Voittaja (1,2)Tämä vedonlyöntikohde koostuu ottelun voittajan veikkaamisesta piste-erosta riippumatta.
TasoituserätSinun on veikattava tulos kunkin pelaajan voittamien erien perusteella lisäämällä tai vähentämällä lopulliseen tulokseen/tuloksesta vedossa määritetty lukema.
Oikea tulosSinun on veikattava ottelun oikea tulos pelaajien voittamien erien perusteella. Jos yksi pelaaja luovuttaa ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Eriä yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, onko ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.

X. erä

-

1X2

Sinun on veikattava X. erän tulos. Mahdollisia tuloksia on kolme: 1 (pelaaja 1 voittaa), X (pelaajat pelaavat tasapelin), 2 (pelaaja 2 voittaa).

X. erä - Tasapeli ei vetoaSinun on veikattava X. erän voittaja. Jos erä päättyy tasapeliin, kaikki vedot mitätöidään. Jos erä jää kesken, tämä kohde mitätöidään.
X. erä - TasoitusSinun on veikattava mainitun erän voittaja (voitetuissa pisteissä) lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä erän tulokseen/tuloksesta (pisteissä).
X. erä - YhteensäVeikkaa, onko molempien pelaajien mainitussa erässä keräämien pisteiden kokonaismäärä yli vai alle rajan.
X. erä - Pelaaja 1/2 yhteensäSinun on veikattava, onko mainitun pelaajan pisteiden kokonaismäärä tietyn erän aikana yli vai alle ilmoitetun rajan. Jos erä jää kesken, tämä kohde mitätöidään.

Bowlsin voittajavedot

Voittaja: Sinun on veikattava tietyn turnauksen voittaja kilpailun virallisen sijoitustaulukon mukaan.

PADEL-TENNIS

Pääkohteet

Voittaja (1,2): Tämä vedonlyöntikohde koostuu ottelun voittajan veikkaamisesta piste-erosta riippumatta.

Tasoituspelit (spread): Sinun on veikattava ottelun voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukema ottelun tulokseen/tuloksesta.

TasoituserätSinun on veikattava tulos kunkin pelaajan voittamien erien perusteella lisäämällä tai vähentämällä lopulliseen tulokseen/tuloksesta vedossa määritetty lukema.
Oikea tulosSinun on veikattava ottelun oikea tulos pelaajien voittamien erien perusteella. Jos yksi pelaaja luovuttaa ottelun aikana, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Erät yhteensä (Yli/Alle)Sinun on veikattava, onko ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Parittomat/parilliset pelitVeikkaa, onko ottelun lopussa pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen numero.
Pelit yhteensä (Yli/Alle) pelaaja 1Sinun on veikattava, onko pelaajan 1 pelien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Katkaisupeli lasketaan peliksi. Pelattujen pelien määrä ilmoitetaan vedon ratkaisussa toisella numerolla suluissa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Pelit yhteensä (Yli/Alle) pelaaja 2Sinun on veikattava, onko pelaajan 2 pelien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan. Katkaisupeli eli tie-break lasketaan peliksi. Pelattujen pelien määrä ilmoitetaan vedon ratkaisussa toisella numerolla suluissa. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Voittaja & YhteensäSinun on veikattava ottelun voittaja ja se, onko pelattujen pelien määrä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Tie-break (kyllä/ei)Sinun on veikattava, tuleeko ottelussa katkaisupeli eli tie-break.
Tasan-tilanne pelissä (Kyllä/Ei)”Tasan-tilanne pelissä” tarkoittaa, että pelin tilanne pisteissä on 40–40.
1. erän voittajaSinun on veikattava ensimmäisen erän voittaja. Veto katsotaan mitätöidyksi, jos ensimmäistä erää ei pelata loppuun.
2. erän voittajaSinun on veikattava toisen erän voittaja. Veto katsotaan mitätöidyksi, jos tätä erää ei pelata loppuun.
Erän ”X” VoittajaSinun on veikattava erän ”X” voittaja. Veto katsotaan mitätöidyksi, jos tätä erää ei pelata loppuun.
Tuplatulos (Ensimmäinen erä / ottelu)Veikkaa ensimmäisen erän voittaja ja ottelun voittaja singlevetona.
Pelaaja 1 voittaa täsmälleen yhden eränVeikkaa, voittaako pelaaja 1 täsmälleen yhden erän ottelun aikana.
Pelaaja 2 voittaa täsmälleen yhden eränVeikkaa, voittaako pelaaja 2 täsmälleen yhden erän ottelun aikana.
Tarkat erätSinun on veikattava erien tarkka määrä ottelun aikana.
Erät yhteensäSinun on veikattava, onko ottelussa pelattujen erien kokonaismäärä yli vai alle ilmoitetun rajan.
Mikä tahansa nollaeräVeikkaa, päättyykö vähintään yksi ottelun eristä tarkkaan tulokseen 6–0 / 0–6.
Erän ”X” tasoituspelitSinun on veikattava erän ”X” voittaja lisäämällä tai vähentämällä ilmoitettu lukumäärä ottelun tulokseen/tuloksesta. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Erän ”X” Pelien kokonaismääräSinun on veikattava, onko erässä ”X” pelattujen pelien kokonaismäärä ottelun aikana yli vai alle ilmoitetun rajan.
Erän ”X” Oikea tulosSinun on veikattava erän ”X” tarkka tulos. Jos mainittua erää ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.
Pelaaja 1 voittaa eränSinun on veikattava, voittaako pelaaja 1 vähintään yhden erän ottelussa vai ei. Mahdollisia tuloksia on kaksi: KYLLÄ JA EI.
Pelaaja 2 voittaa eränSinun on veikattava, voittaako pelaaja 2 vähintään yhden erän ottelussa vai ei. Mahdollisia tuloksia on kaksi: KYLLÄ JA EI.
Erä ”X” pariton/parillinenSinun on veikattava, onko erässä ”X” pelattujen pelien kokonaismäärä pariton vai parillinen.
Erä ”X”, tuleeko tie-break?Sinun on veikattava, tuleeko erässä ”X” tie-break eli katkaisupeli.
Erä ”N” - kilpailu x peliinSinun on veikattava, kumpi pelaaja saavuttaa ”X” peliä ensin tietyssä erässä.
Kuka voittaa pelit (X ja Y) erässä nTässä vedonlyöntikohteessa veikataan pelaaja, joka voittaa pelit X ja Y erässä n, esimerkiksi: pelaaja 1 (pelit 6 ja 7) 2. erä (missä panos on asetettu kotipelaajalle) - X (pelit 6 ja 7) 2. erä (missä panos on asetettu tasapeliin) - pelaaja 2 (pelit 6 ja 7) 2. erä (missä panos on asetettu vieraspelaajalle).
Kuka voittaa pisteen X pelissä Y erässä n? (Sisältää live-vedot)Veikkaa pelaaja, joka voittaa pisteen X pelissä Y ja erässä n. Esimerkiksi pelaaja Wawrinka voittaa ottelun 3. erän 10. pelin 1. pisteen.
Kuka voittaa pelin x erässä (1, 2, 3, 4,5)? (Sisältää live-vedot)Veikkaa pelaaja, joka voittaa pelin x vedonlyöntikohteessa määritellyssä erässä. Esimerkiksi: pelaaja 1 (peli 10) 2. erä - pelaaja 2 (peli 10) 2. erä.
Tarkka pistemäärä pelissä X (1. erä): (Sisältää live-vedot)Veikkaa 1. erän vedonlyöntikohteeksi valitussa pelissä pelattujen pisteiden tarkka määrä.
Tasan-tilanne pelissä kyllä-ei (sisältää live-vedot)”Tasan-tilanne pelissä” tarkoittaa, että pelin tilanne pisteissä on 40–40.
Pelin X (Erä N) tulos Pelaaja 1 tai 2 (0-15-30-40)Tämä vedonlyöntikohde koostuu pelin voittajan veikkaamisesta ja siitä, kuinka monta pistettä vastustaja saa (0-15-30-40). Jos siis valitset pelaajan 1 ja 30, se tarkoittaa, että pelin voittaa pelaaja 1, mutta pelaaja 2 saa 30 pistettä.
Erä ”N” peli x - parittomat/parilliset pisteetVedonlyöntikohteessa veikataan, onko tietyn erän tietyssä pelissä pelattujen pisteiden määrä pariton vai parillinen.
Erä ”N” -peli x - oikea tulos tai murtoVedonlyöntikohteessa veikataan pelin voittaja ja se, kuinka monta pistettä vastustaja saa (0-15-30-40) tai tuleeko mainitussa pelissä syötönmurto.
Erä ”N” peli Y - kilpailu x pisteeseenVeikkaa pelaaja, joka saavuttaa ensin X pistettä tietyssä pelissä.
Erä ”N” peli Y - ensimmäisen x pisteen voittajaEnnusta pelaaja, joka voittaa ensimmäiset X pistettä tietyssä pelissä.