Logo

REGLER FOR SPORTSSPILL

GENERELLEREGLER

Utfalletavetmarkedavgjøressåsnartdetteerbestemt.

Dersometlangsiktigellerkortsiktigoutright-markedavgjøresgjennomenoffisiellkunngjøring, forbeholderselskapetsegrettentilåannullereallespillsomerplassertetterpubliseringenavutfallet.

I tilfelle en kamp ikke fullføres (på grunn av værforhold, utilstrekkelig antall spillere osv.) og til sluttavgjøresavdommerenog/ellerenoffisiellkunngjøring,forbeholderselskapetsegrettentil å avgjøre eventuelle innleverte spill tilsvarende etter kunngjøringen fra den offisielle kilden.

Dersomkunngjøringengjøresinnen48timeretterkampensslutt,ogeventuelleubestemtespill allerede er behandlet som ubestemte og dermed ugyldige, vil avgjørelsen bli stående.

Allespillerspesialmarkedererekskludertfraovennevnteregel.

Dersometmarkedikkeavgjørestidligereikampen,avgjørselskapetresultatetavkampennår kampens normale varighet (ordinær tid) er over, med mindre annet er oppgitt på markedsbeskrivelsen på nettsiden.

Eksempel 1:Matchvinner 1X2-marked for et arrangement avgjøres etter slutten av den normalevarigheten(ordinærtid)avarrangementet.Fotball1x2-matchvinneravgjøresetter90 minutter, inkludert eventuell tilleggstid bestemt av kampens dommer som “normal varighet”.

Dersom et arrangement går til overtid (når ordinær tid ikke avgjør vinneren), blir alle markeder som er gjenstand for “overtidsinkludering” betalt etter at overtiden er fullført. Eventuelle straffespark(ellerandreavgjørelser)somkanfølge,tasikkemedibetraktning,medmindredet er tydelig angitt i markedet.

Arrangementersomavenellerannenårsakikkeharstartetitide,ellertilogmedblittutsatt,kan holdes åpne, og alle spill forblir gyldige hvis de starter innen de neste 48 timene fra det offisielle starttidspunktet. I alle andre tilfeller forbeholder selskapet seg retten til, etter eget skjønn, å annullere alle spill på slike utsatte arrangementer og refundere innsatsen til kundene.

Forarrangementersomavbrytesetterstarttidspunktetogfortsettesfraarrangøreninnen48 timer fra det offisielle starttidspunktet, forbeholder selskapet seg retten til å holde alle spill gyldige og avgjøre dem i henhold til dette resultatet.

Forarrangementersomavbrytesetterstarttidspunktetogikkefortsettesavarrangøreninnen48 timer, vil selskapet avgjøre alle bestemte markeder som er tatt på banen og annullere restenved å refundere innsatsen til kundene. Men i slike tilfeller forbeholder selskapet seg, etter eget skjønn, retten til å annullere alle spill på slike forlatte hendelser og refundere innsatsen tilkundene.

Eventuellemarkederrelaterttilkvalifiseringenavetlag(f.eks.

Åkvalifisereseg,seiersmetode osv.) gjennom en bestemt turnering (cupkamper, sluttspillkamper osv.) vil bli avgjort som ugyldigeitilfellekampenblirutsattelleravbrutt,ogkampenikkefårnyspilletidinnen48timer.

Ethvertspillrelaterttilkvalifikasjonergjortpåkortsiktigeellerlangsiktigeoutrightsvilståtilde blir avgjort uavhengig av utsettelse/avbrudd av arrangementene.

Denovennevntegenerelleregelenkommermedunntakfor

Tenniskampervilholdesåpnemedallespillgyldigetildommerneellerarrangørenerklæreren vinner. I slike tilfeller er 48-timersregelen ikke gyldig. Men hvis en spiller trekker seg, avgjøres allemarkedersomavgjørespåbanentilsvarende,ogrestenerklæresugyldige.Foråunngåtvil om en tennisspiller trakk seg før det siste poenget ble konkludert, vil matchvinnermarkedet blir gjort ugyldig, mens alle markeder relatert til bestemte sett eller kamper som er avgjort, vil deretter bli gjort opp for.

DersomfølgendeamerikanskesportskampersomMLB(ellerandrebaseball-ligaer),NHL og NBA (NFL og MLS er ikke inkludert i denne regelen) ikke sparkes av eller avbrytes etter avspark og ikke gjenopptas innen samme dag i den lokale tidssonen fra kunngjort avsparkstidspunkt, annulleres alle ikke-avgjorte spill.

(f.eks.hvisenfotballkampavbrytesiandreomgang,vilmarkedeneforførsteomgangavgjøres på normal måte).

(f.eks.ieksempletoverermarkedeneiandreomgangikkeavgjort,ogvilbliugyldigeog innsatser vil bli refundert til kunder).

VedavbrutteellerutsatteNFL-arrangementer(ellerandrearrangementermedamerikansk fotball) anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen fortsetter med samme NFL-ukeplan (eller annen amerikansk fotball) (torsdag - onsdag lokal stadiontid).

MLB

(eller

andre

baseball-ligaer):

Moneyline(vinnermarkedet)ansessomavgjortdersom dommerne i ligaen anser kampen som fullført og dersom:

minst5omgangererfullført

ELLER

4,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.

I alle andre tilfeller avgjøres Moneyline-spill som ugyldige.

Foråunngåtvil,vilspillpåalleandremarkeder(f.eks.totaler,spredningosv.)gjelde,med mindre det allerede er avgjort, hvis:

minst9omgangererfullført

ELLER

8,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.

Ialleandretilfelleravgjøresspillsomugyldige.

Itilfelleen“MercyRule”blirkalt,vilsamtligespill stå på stillingen på dette tidspunktet.

MLB (eller andre baseball-ligaer)

, samtlige

Pitcher Lines-markeder

(PL-markeder for Moneyline, Spredning og Totaler) vil være ugyldige ved endring i oppført starting pitcher. Spill plassert på Pitcher line-markeder vil inkludere indikasjonen (PL) på spillkupongen og spillhistorikksidene. Hvis (PL)-indikatoren ikke er synlig på spillkupongen, plasseres spillet på Action line, og det vil bli gjort opp for deretter. Action lines avgjøres basert på utfallet av arrangementetuavhengigaveventuellepitcher-endringer.

Eventuellenyetilbudtepitcherlines vil følge reglene ovenfor. Action lines følger de generelle reglene, med unntak av

MLB (eller andre baseball-ligaer)

, som ovenfor.

Ibaseball,ogitilfelleen

kamp

med

7

omganger

,vilspillpåsamtligemarkedergjelde,med mindre det allerede er avgjort og hvis:

minst7omgangererfullført

ELLER

6,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.

Unntaketer

Moneyline

(matchvinner)

somansessomavgjorthvis:

minst5omgangererfullført

ELLER

4,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.

IalleandretilfelleravgjøresMoneyline-spillsomugyldige.

Basketball-cup

eller

sluttspillkamper

somavgjøresgjennombestavtokampermedtotalt antallpoeng,fallerinnunderspesifikkeoppgjørsregler.

Itilfelleuavgjortidenførstekampen

spilles det ikke overtid, og vinnermarkedet (inkludert overtid) blir avgjort som ugyldig, mens restenavmarkedeneavgjøresnormaltihenholdtilresultatet.

Avgjørelsenvilværedensamme hvis den andre kampen spilles uavgjort, mens det er en vinner fra den første kampen.

Når vinnende poengsummer er like etter den andre kampen (f.eks. Lag A vinner den første kampen med stillingen 75–70 og Lag B vinner den andre kampen med stillingen 85–80), vil oppgjøretfinnestedpåallemarkederbasertpåresultatetpåordinærtid,ogovertidsresultatet vil bli ignorert.

Selskapetforbeholdersegrettentilåikkeakseptereheleellerdeleravetspill,utenåmåtte oppgi en grunn til kunden. Hvis et spill ikke aksepteres, refunderes kundens innsats

Før et arrangement starter, forbeholder selskapet seg, etter eget skjønn, retten til å annullereellerkansellereheleellerdeleravetspill,selvetteratdeterakseptert,utenåmåtte oppgi noen grunn til kunden.

Etter at arrangementet har startet, forbeholder selskapet seg, etter eget skjønn, retten til å annullereellerkansellerehelerellerdeleravetspill,selvetterakseptogselvetteratdeter avgjort, hvis det er en gyldig grunn for dette, for eksempel

feiliordlyden(åpenbarfeil)vedarrangementetelleroddsen,ellerstarttidspunktet.

kundenforsøkeråomgåselskapetsgrenser(potensiellutbetaling)ogrisikostyringvedå plassere flere identiske eller lignende innsatser eller åpne flere kontoer

kundendrarnytteavoffentligkunngjøringellerhemmeliginformasjonsom vedkommende har tilgang til og som avgjør utfallet av spillet.

kundenkombinerterelatertespill.

kundendeltaraktivtiarrangementet,foreksempelspiller,dommer,managerellerhar direkte eller indirekte relasjoner til deltakere i arrangementet.

selskapetoppleverentekniskfeilsomgirfeilpåoddsellerarrangementer.

enhverannengyldiggrunnsombehørigkommuniserestilkundenpåforespørsel.

Maksimalgevinstpr.spillkuponger1200000kr.

Maksimalbonusutbetalingperkuponger100000kr.

Vennligstsekomboboost-reglenefor flere detaljer.

Hvis en spiller prøver å klarere noen form for casinobonus mens ekte penger er låst i et pågåendeelleruresultertsportsbet,kandetteblisettpåsomenutnyttelse/bruddpåkampanjen ivårereglerogvilkår.

Selskapetreserverersegrettentilåtilbakeholde/konfiskeregevinsterved brudd på disse vilkårene.

Selskapetvårtforbeholdersegrettentilåkansellereallespillpåetarrangementskulledet være noen endringer angående stedet for arrangementet.

Selskapetvårtforbeholdersegrettentilåkansellereallespillhvisdeterradikaleendringeri omstendighetene rundt et arrangement, slik som lengden på spilletid, distansen i et løp, antall perioder osv.

Itilfelleselskapetmistenkeratensportsbegivenhetersvindelellerharhøysannsynlighetfor å være fikset, slik at resultatet er kjent for visse personer på forhånd, forbeholder selskapet seg retten til å:

holdespesifikkespillkupongeruoppgjorte

informererelevantetilsynsorganerogmyndigheter(ESSA,Sportradar,Federations)om dette, avhengig av hvilket organ eller myndighet selskapet er regulert under og samarbeider med

ventetilenkjennelsefradisseorganeneellermyndigheteneersendtinnsomtilbakemelding

avgjøreellerannullereinnsatsenetterkjennelsefrarelevanteorganerellermyndigheter

Skulle systemet av en eller annen grunn oppleve teknisk brudd under innsatsplasseringsprosessen, vil selskapet følge standardkontrollene, for eksempel tilgjengelighetenavmidler,prisenskorrekthetosv.,ogforbeholdesegrettentilåakseptereeller avvise innsatsen tilsvarende. I et slikt tilfelle må kunden logge seg inn så snart systemet er tilgjengelig og gå til spillhistorikksiden for å bekrefte om spillet har blitt akseptert eller ikke.

Enhver avgjørelse tatt avVideo Assistant Referee (VAR)som er i konflikt med den opprinnelige avgjørelsen fra dommerne på banen (inkludert ikke-avgjørelser som å la spillet fortsette før gjennomgang av videoen), og dermed endre den forståtte tilstanden til kampen på tidspunktet for spillplassering, vil resultere i at alle spill som er gjort i tidsrammen mellom den faktiske forekomsten av den opprinnelige hendelsen og dommerens endelige avgjørelse om hendelsen blir ansett som ugyldig, med mindre oddsen som tilbys på det spesifikke spilltilbudet erupåvirketavbrukenavVARelleralleredeharblitttattmediberegningenioddsensomtilbys påtidspunktetforspillaksept.Avgjørelseavalleandreikke-relatertespilltilbud,inkludertdesom bestemmes av spill mellom tidspunktet for den opprinnelige hendelsen og beslutningen etter VAR-gjennomgangen, og som ikke påvirkes/endres av VAR-beslutningen, vil gjelde.

For de resulterende formålene skal VAR-gjennomganger anses å ha skjedd på tidspunktet for den opprinnelige hendelsen som VAR til slutt ville bli brukt til, selv om spillet ikke umiddelbart har blitt avbrutt. Selskapet forbeholder seg retten til å reversere eventuelle tidligere avgjorte tilbudderavgjørelsenblirunøyaktigetterdenendeligedommeravgjørelsen,forutsattatnevnte beslutning er tatt og kommunisert før avslutningen av kampen og/eller tidsrammen som eroppført.

For å forbedre brukeropplevelsen og oppnå et bedre visuelt resultat, bruker selskapet avkortning til to desimaler for oddsen som er synlig på skjermen. Totalodds-beregningene gjøresvedåbrukeetsjettedesimalsiffer,menstotalgevinstbeløpetalltidavkortestildetandre desimalsifferet. Enhver synlig forskjell er bare et produkt av avrundingsreglene som her erforklart.

Denmaksimaletidsrammenmellomoppgjøravenspillkupongogetpotensieltgjenoppgjør er 30 dager.

Hviskampenavsluttesavdommerenpåtiden79:00ellersenere,avgjøresallemarkederi henhold til FT-resultatet. Hvis kampen avsluttes av dommeren 78:59 eller tidligere, vil alle ubestemte markeder avgjøres som ugyldige.

I kamper som AVBRYTES/STOPPES på grunn av andre årsaker (publikumsopptøy, spillerslåsskamp,alvorligeskader,dårligvær,flomlysfeilosv.),vilalleubestemtemarkederbliannullert.

Støttedekampformater

Demuligestøttedeformateneforbådeforhåndsspilloglivespiller2x25,2x30,2x35,2x40, 2x45, 3x30.

Samtligemarkedervilbliannullertforkampermedvarighetpåmindreenn50minutterellermer enn 90 minutter. I alle andre tilfeller vil spillene bli stående som normalt.

Forformatet3x30vilenhalvspiltkampberegnessom“Totalkampvarighet/2”.

Selskapettarikkenoeansvarforuventedeendringeriformaterogeventuellerelevanteoppgjør basert på våre regler. Risikoen ligger på kundens side, og dette er inkludert i aksepten av vilkårene og betingelsene under registreringen.

Outright-markeder(kortsiktigeoglangsiktigeoutrights)erunderlagt

“Play-or-pay”-regelen.

IhenholdtilPlay-or-Pay-regelenvilspillpådeltakereietOutright-marked stå som normalt, selv om den oppførte spilleren ikke var i stand til å delta i konkurransen, uavhengig av årsaken (og vil derfor bli avgjort som tap).

H2H-markeder(headtohead)erekskludert,oghvisnoenavdeoppførtedeltakerneikkedeltar i konkurransen, avgjøres H2H-markedene han/hun er involvert i som ugyldige.

Forklaringpåspesifikkespilltyper

Målscorere:Første,Siste,Nårsomhelstmålscorer

Spillgjelderkunforordinærtid.

Selvmål(basertpåoffisiellautoritet)utelatesellerregnessom

«ingenmålscorer»dersomkampenbarehar«selvmål».

Spill på Første målscorer vil ANNULLERES hvis en spiller aldri spiller eller kommer inn på banenetteratdetførstemålet,etselvmålikampen,harblittscoret,medunntakavtilfelletmed et selvmål, som ignoreres.

SpillpåSistemålscorervilANNULLERESdersomenspilleraldrispiller.

Spillerensomscorer gjelder for enhver spiller, uansett når vedkommende kom inn i kampen.

Spill på Når-som-helst-målscorer, gjelder for alle spillere som er involvert i kampen, uavhengig avnårdekommerinnikampen.

SpillpåNår-som-helst-målscorervilANNULLERESdersomen spiller aldri spiller.

Dersom en kamp avbrytes, men det har vært minst én målscorer, gjelder spill på den første målscoreren,ogspillpådensistemålscorerenannulleres.

Når-som-helst-målscorermarkedet for denne spilleren avgjøres som vinner, og spill på andre spillere annulleres.

Regleneovenforstårformarkedene“

Første/Når-som-helst-målscorer

&

1X2

”og “

Første/Når-som-helst målscorer & Riktig resultat

”.

Andrespillerspesialer

SpesialerFotball

For følgende spillerspesialmarkeder gjelder spill på ordinær tid pluss overtid (hvis noen). En potensiell straffesparkkonkurranse vil ikke bli tatt med i betraktning for oppgjøret. Oppgjøret gjelderallespilleresomkommerinnpåbanen,medmindreanneteroppgittpåmarkedsnavnet (“startoppstilling”). I så fall, hvis den oppførte spilleren ikke er i kampens startoppstilling, vil spillene gjøres opp som ugyldige.

Spillerens

totale

skudd

/

Spiller

skudd

over/under

Spillerens

totale

skudd

på

mobil

/

Spiller

skudd

på

mål

over/under Spillerens totale kort / Spiller kort over/under

Spillerens

totale

taklinger

/

Spiller

taklinger

over/under

Spillerens

totale

målgivende

pasninger

/

Spiller

målgivende

pasninger

over/under Spillerens totale pasninger/ Spiller pasninger over/under

SpillerensH2H-markeder:Hvisdenoppførtespillerenikkedeltaridetheletattikampen,vil spillenebliavgjortsomugyldige.Veduavgjortmellomspillerne,vilallespillbligjortugyldige.

Spillerens

totale

gule

kort:

Ethvertgultkortsomvisesetteratkampenharblittblåstav,vilbli ignorert. Skulle en kamp avbrytes før 90 minutter er spilt, vil samtlige spill annulleres med mindre oppgjør av spill allerede er avgjort.

Spillerens

totale

frispark:

Definertsomenhverovertredelsesomstraffesmedfrisparkavendommer.

Offsideinngårikkeidennedefinisjonen.

Hendelserderenkampansvarlighargittfordelogderettergittenadvarseltilenspiller, bidrar ikke til det totale antallet frispark for spilleren. I disse scenariene må et frispark eller en straffehendelse skje for at frispark skal bli tildelt.

Skuddpåmål:

Etskuddpåmålvilsiethvertskuddforsøksom:

Gårinninettetuavhengigavhensikt–Kunformål

Det er et tydelig forsøk på å score som ville ha gått i mål, men som ble reddet av målvaktenellerstoppetavenspillersomerdensistemannen,dermålvaktenikkehar noen sjanse til å forhindre målet.

Skuddsomtrefferstolpenellertverrliggerenregnesikkesomskuddpåmål,medmindreballen går inn og blir tildelt som et mål.

Skuddsomblokkeresavenannenspiller,somikkeersistemann,regnesikkesomskuddpåmål.

Skuddutenformål:

Etskuddutenformålvilsiethvertklartforsøkpååscoresom

Gåroverellerlangtovermåletutenåværeikontaktmedenannenspiller.

Villehagåttoverellerutenformålet,menblestoppetavenredningframålvakteneller av en utespiller.

Trefferstolpenellertverrliggerendirekte,ogdetikkeblirscoretnoemål.

Blokkerteskuddregnesikkesomskuddutenformål.

SpesialerBasketball

Allespesialmarkederforbasketballspillereavgjøresihenholdtildenrelevanteoffisiellekilden. Potensiell overtid er inkludert i oppgjør av alle tilgjengelige markeder.

Spiller

H2H-markeder

:Spillgjelderforordinærtidplussovertid(hvisnoen).

Hvisdenoppførte spilleren ikke deltar i det hele tatt i kampen, vil spillene bli avgjort som ugyldige. Ved uavgjort mellom spillerne, vil alle spill bli gjort ugyldige.

SpesialerIshockey

Når-som-helst / X. målscorer (LIVE)Spill gjelder kun for ordinær tid. Alle tilbudte spillere betraktes som aktive deltakere. Dersom en ikke-listet spiller scorer et mål, vil alle innsatser på listedespillerefortsattgjelde.Foroppgjørsformålblirkunmålogmålgivendepasningerscoreti ordinær spilletid vurdert. Vær oppmerksom på at hvis stillingen etter ordinær tid er 0–0, vil alle spill bli avgjort som tapte. Alle spill på spillere som var oppført, men som forlot kampen før den var ferdig (for eksempel på grunn av skader eller utvisninger), vil bli opprettholdt.
Spiller scorer et poeng (LIVE)Spill gjelder kun for ordinær tid. Alle tilbudte spillere betraktes som aktive deltakere. Dersom en ikke-listet spiller scorer et poeng, vil alle innsatser på listede spillerefortsattgjelde.Foroppgjørsformålblirkunmålogmålgivendepasningerscoretiordinær spilletid vurdert. Vær oppmerksom på at hvis stillingen etter ordinær tid er 0–0, vil alle spill bli avgjort som tapte. Alle spill på spillere som var oppført, men som forlot kampen før den varferdig (for eksempel på grunn av skader eller utvisninger), vil bli opprettholdt.

Andreishockeyspillermarkeder

Forfølgendespillerspesialmarkedergjelderspillpåordinærtidplussovertid(hvisnoen),med mindre noe annet er oppgitt. Eventuelle straffesparkkonkurranser vil ikke telle for oppgjør.

Spillerenstotalemålgivendepasninger(ellerover/under)(FORHÅNDSSPILL) Spillerens totale mål (eller over/under) (FORHÅNDSSPILL)

Spillerens

totale

redninger

(eller

over/under)

(FORHÅNDSSPILL)

Spillerens

totale

poeng

(eller

over/under)

(FORHÅNDSSPILL)

:Markedetrefererertilenten mål eller målgivende pasning oppnådd av en spiller.

Spillerenstotaleskudd(ellerover/under)(FOHÅNDSSPILL)

Spillerens

totale

skudd

på

mål

(eller

over/under)

(FORHÅNDSSPILL)

SpillerensH2H-markeder:Hvisdenoppførtespillerenikkedeltarikampendetheletatt,vil spillene bli avgjort som ugyldige. Ved uavgjort, vil alle spill bli gjort ugyldige.

SpesialerBaseball

Allespesialmarkederforbaseballspillereavgjøresihenholdtildenrelevanteoffisiellekilden. Potensielleekstraomgangersomspilles,erinkludertioppgjøravalletilgjengeligemarkeder.

SamtligemarkederunderSpillerspesialer-seksjonenfølgerdenneregelen:Dersomden oppførte spilleren ikke er i kampens startoppstilling, vil spillene avgjøres som ugyldige.

Spiller

H2H-markeder

:Hvisdenoppførtespillerenikkedeltarikampenidetheletatt,vil spillene bli avgjort som ugyldige. Ved uavgjort, vil alle spill bli gjort ugyldige.

SpesialerAmerikanskfotball

Allespesialmarkederforamerikansk-fotballspillereavgjøresihenholdtildenrelevanteoffisielle kilden. Potensiell overtid er inkludert i oppgjør av alle tilgjengelige markeder.

Spiller

H2H-markeder

:Hvisdenoppførtespillerenikkedeltarikampenidetheletatt,vil spillene bli avgjort som ugyldige. Ved uavgjort, vil alle spill bli gjort ugyldige.

Oppgjøravasiatiskelinjer

*Gjelderforallemarkedersomkanhaasiatiskelinjersomtilgjengeligevalgmuligheterpåtvers av alle idretter (poeng/sett/spill/runder osv. kan brukes i stedet for mål).

Totaltantallmål-tabell

Asiatisk mållinjevalgAntall scorede målResultatAsiatisk mållinjevalgTotalt antall mål scoretResultat
Over 0.50TapUnder 0.50Gevinst
Over 0.51 eller flereGevinstUnder 0.51 eller flereTap
Over 0.750TapUnder 0.750Gevinst
Over 0.751Halv gevinstUnder 0.751Halvt tap
Over 0.752 eller flereGevinstUnder 0.752 eller flereTap
Over 10TapUnder 10Gevinst
Over 11AnnullertUnder 11Annullert
Over 12 eller flereGevinstUnder 12 eller flereTap
Over 1.250TapUnder 1.250Gevinst
Over 1.251Halvt tapUnder 1.251Halv gevinst
Over 1.252 eller flereGevinstUnder 1.252 eller flereTap
Over 1.51 eller færreTapUnder 1.501 eller færreGevinst
Over 1.52 eller flereGevinstUnder 1.502 eller flereTap
Over 1.751 eller færreTapUnder 1.751 eller færreGevinst
Over 1.752Halv gevinstUnder 1.752Halvt tap
Over 1.753 eller flereGevinstUnder 1.753 eller flereTap
Over 21 eller færreTapUnder 21 eller færreGevinst
Over 22AnnullertUnder 22Annullert
Over 23 eller flereGevinstUnder 23 eller flereTap

Forklaring av halve gevinster og halve tap: Et halv-vunnet valg har halvparten av innsatsen betraktetsomvunnet,ogdenandrehalvpartensomugyldig.

Ethalv-taptvalgharhalvpartenav innsatsen som tapt og den andre halvparten som ugyldig

2-veishandikap-tabell

2-veis handikapval gUtfallResultat2-veis handikapval gEndelig utfallResultat
Lag A (-0)Lag A vinnerGevinstLag A (+0)Lag A vinnerGevinst
Lag A (-0)UavgjortAnnullertLag A (+0)UavgjortAnnullert
Lag A (-0)Lag A taperTapLag A (+0)Lag A taperTap
Lag A (-0.25)Lag A vinnerGevinstLag A (+0.25)Lag A vinnerGevinst
Lag A (-0.25)UavgjortHalv gevinstLag A (+0.25)UavgjortHalv gevinst
Lag A (-0.25)Lag A taperTapLag A (+0.25)Lag A taperTap
Lag A (-0.5)Lag A vinnerGevinstLag A (+0.5)Lag A vinner eller uavgjortGevinst
Lag A (-0.5)Uavgjort eller Lag A taperTapLag A (+0.5)Lag A taperTap
Lag A (-0.75)Lag A vinner med 1 målHalv gevinstLag A (+0.75)Lag A vinner eller uavgjortGevinst
Lag A (-0.75)Lag A vinner med 2 eller flere målGevinstLag A (+0.75)Lag A taper med 1 målHalvt tap
Lag A (-0.75)Uavgjort eller Lag A taperTapLag A (+0.75)Lag A taper med 2 eller flere målTap
Lag A (-1)Lag A vinner med 1 målAnnullertLag A (+1)Lag A vinner eller uavgjortGevinst
Lag A (-1)Lag A vinner med 2 eller flere målGevinstLag A (+1)Lag A taper med 1 målAnnullert
Lag A (-1)Uavgjort eller Lag A taperTapLag A (+1)Lag A taper med 2 eller flere målTap
Lag A (-1.25)Lag A vinner med 1 målHalvt tapLag A (+1.25)Lag A vinner eller uavgjortGevinst
Lag A (-1.25)Lag A vinner med 2 eller flere målGevinstLag A (+1.25)Lag A taper med 1 målHalv gevinst
Lag A (-1.25)Uavgjort eller Lag A taperTapLag A (+1.25)Lag A taper med 2 eller flere målTap
Lag A (-1.5)Lag A vinner med 2 eller flere målGevinstLag A (+1.5)Lag A vinner eller uavgjort eller taper med 1 målGevinst
Lag A (-1.5)Lag A vinner med 1 mål eller uavgjort eller Lag A taperTapLag A (+1.5)Lag A taper med 2 eller flere målTa

Forklaring av halve gevinster og halve tap: Et halv-vunnet valg har halvparten av innsatsen betraktetsomvunnet,ogdenandrehalvpartensomugyldig.

Ethalv-taptvalgharhalvpartenav innsatsen som tapt og den andre halvparten som ugyldig.

TEASER-

SPILL

Innenbettingerenteaser-innsatsentypeparlay-innsats.

Ienteaser-innsatskanspillerenendre poengspredningen for et spill, noe som gjør innsatsen enklere å vinne. Til gjengjeld vil spilleren realisere en lavere avkastning på spillene ved en eventuell gevinst. Hvis ett valg taper, anses teaseren som tapt. Dersom ett valg annulleres og resten vinner, anses teaseren som ugyldig.

REGEL

FOR

DEAD

HEAT

Nårdetikkeernoenåpenbarvinner,ellerdeteruavgjortmellomto,treellerfleredeltakere,vil “DeadHeat”-regelengjelde.

Dettebetyratoddsenvilblideltpåantalldeltakeresomdelerdenstillingen.

Foreksempel:Uavgjortihesteveddeløp,elleruavgjortimarkedetfortoppscorerietmesterskap.

Tospillereeruavgjortforantallmålietmesterskap.

Spiller1betalte3,00ogspiller2betalte1,5 Oddsen vil bli delt på 2 og innsatsen vil bli utbetalt som normalt.

Spiller1vilfåbetaltmedoddspå3,00/2=1,5.

Spiller2vilfåbetaltmedoddspå1,5/2=0,75.

REGLER

FOR

KLASSIFISERINGSMARKEDER

For

å

kvalifisere:

Dettemarkedetinnebæreråforutsehvilketavlagenesomvilgåtilneste runde av turneringen. For dette alternativet vil resultatene som gis i både første kamp og returoppgjør bli tatt, inkludert ekstra tid og spark fra straffemerket, hvis det gis.

Seiersmetode

Idettemarkedetskalviforutsihvordanlagetsomkvalifiserersegtilnesterundevilgjøredet. Hvis valget mitt for eksempel er:

Hjemmelag

i

overtid:

Jegindikereratdefinisjonenavdettemarkedetvilavgjøresiløpetavovertid.

Hjemme

i

ordinær

tid:

Jegsatserpåatdettemarkedetvilavgjøresiløpetavordinærtid+ ekstra minutter av kampen.

Straffe

for

bortelag:

Jegsatserpåatmarkedetvilbliavgjøresmedstraffesparkkonkurranse.

BET

BUILDER

(ODDSBYGGER)

Oddsbygger-funksjonengirspillerenmulighetentilåkombinerevalgfrasammehendelsetilén spillkupong. Hvis ett valg som deltar i en spillkupong er ugyldig/push, vil hele kupongen også være ugyldig/push, UAVHENGIG av utfallet av de andre valgene som befinner seg påspillkupongen.

Foreksempel,ikampenmellomLALakersogTorontoRaptorsopprettervien

oddsbygger-kupongmedLALakerssomvinner,Over220,5poengikampenogSpillerX-Over 29,5 poeng. Dersom spiller X ikke deltar i kampen, avgjøres valget av hans eller hennes poeng (over29,5)somugyldig.

Derforavgjøreshelespillkupongensomugyldigettersomvalgetdeltari en oddsbygger.

TIDLIG

UTBETALING

I

FOTBALL

Medtilbudetomtidligutbetalingpåfotball,kanduplassereetspillførkampstartpå

1X2-markedet (hjemme- eller borteseier), og hvis laget ditt leder med 2 mål på et hvilket som helsttidspunktikampen,vinnerduautomatisk,utenåmåtteventepåatkampenskalavsluttes!

Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpå

1X2-markedet(hjemme-ellerborteseier)KUNførkampstartogikkeunderkampen.

Tilbudet gjelder ikke for spill plassert på uavgjort i hver kamp.

Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvislagetdittledermedtomålpåethvilketsomhelst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.

Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen av tilbudetforettellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatsenefor de gjenværende valgene.

Allegevinstervilblikreditertsåsnartlagetliggertomålforan.

Dettetilbudetvilikkegjeldederet spill har blitt fullstendig Cashed Out. Når et spill har blitt delvis Cashed Out og laget ditt ligger to mål foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktive innsatsen.

Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.

TIDLIG

UTBETALING

I

BASEBALL

Med tilbudet om tidlig utbetaling på baseball, kan du plassere et spill før kampstart på Money Line-markedet(hjemme-ellerborteseier),oghvislagetdittledermed5poengpåethvilketsom helst tidspunkt i kampen, vinner du automatisk uten å måtte vente på at kampen skal avsluttes!

Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpåMoneyLine (Vinner)-markedet (hjemme- eller borteseier) KUN før kampstart og ikke mens kampen pågår.

Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvislagetdittledermedfempoengpåethvilketsomhelst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.

Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen avtilbudetforetellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatseneforde gjenværende valgene.

Allegevinstervilblikreditertsåsnartlagetliggerfemrunderforan.

Dettetilbudetvilikkegjelde der et spill har blitt fullstendig Cashed Out. Når et spill har blitt delvis Cashed Out og laget ditt ligger fem runder foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktive innsatsen.

Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.

TilbudeterikkegyldigforrelevantePitcherLines(MoneyLinePL).

TIDLIG

UTBETALING

FOR

AMERIKANSK

FOTBALL

Med tilbudet om tidlig utbetaling på amerikansk fotball, kan du plassere et spill før kampstart på Money Line-markedet (hjemme- eller borteseier), og hvis laget ditt leder med17poengpåethvilketsomhelsttidspunktikampen,vinnerduautomatiskutenå måtte vente på at kampen skal avsluttes!

Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpåMoney Line-markedet (hjemme- eller borteseier) KUN før kampstart og ikke under kampen.

Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvislagetdittledermed17poengpåethvilketsomhelst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.

Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen avtilbudetforetellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatseneforde gjenværende valgene.

Allegevinstervilblikreditertsåsnartlagetligger17poengforan.

Dettetilbudetvilikkegjelde deretspillharblittfullstendigCashedOut.

NåretspillharblittdelvisCashedOutoglagetditt ligger 17 poeng foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktive innsatsen.

Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.

TIDLIG

UTBETALING

FOR

BASKETBALL

Medtilbudetomtidligutbetalingpåbasketball,kanduplassereetspillførkampstartpå Money Line-markedet (hjemme- eller borteseier), og hvis laget ditt leder med 18 eller 20 poeng på et hvilket som helst tidspunkt i kampen, vinner du automatisk uten å måtte vente på at kampen skal avsluttes!

Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpåMoney Line-markedet (hjemme- eller borteseier) KUN før kampstart og ikke under kampen.

Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvislagetdittledermed18eller20poengpåethvilketsom helst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.

Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen av tilbudetforettellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatsenefor de gjenværende valgene.

Alle gevinster vil bli kreditert så snart laget ligger atten eller tjue poeng foran. Dette tilbudet vil ikkegjeldederetspillharblittfullstendigCashedOut.

NåretspillharblittdelvisCashedOutog laget ditt ligger atten eller tjue poeng foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktiveinnsatsen.

Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.

TIDLIG

UTBETALING

FOR

TENNIS

Med tilbudet om tidlig utbetaling på tennis, kan du plassere et spill før kampstart på Matchvinner-markedet (hjemme- eller borteseier), og hvis spilleren din leder med 2 settpåethvilketsomhelsttidspunktikampen,vinnerduautomatiskutenåmåtteventepåat kampen skal avsluttes!

Tilbudet gjelder for enkeltspill, multispill, systemspill og oddsbygger-spill plassert på Matchvinner-markedet(hjemme-ellerborteseier)KUNførkampstartogikkeunderkampen.

Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvisspillerendinledermedtosettpåethvilketsomhelst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.

Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen av tilbudetforettellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatsenefor de gjenværende valgene.

Allegevinstervilblikreditertsåsnartspillerenliggertosettforan.

Dettetilbudetvilikkegjelde deretspillharblittfullstendigCashedOut.

NåretspillharblittdelvisCashedOutogspilleren din ligger to sett foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktive innsatsen.

Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.

TIDLIG

UTBETALING

PÅ

ISHOCKEY

Med tilbudet om tidlig utbetaling på ishockey, kan du plassere et spill før kampstart på MoneyLine-markedet(hjemme-ellerborteseier),oghvislagetdittledermed3målpået hvilket som helst tidspunkt i kampen, vinner du automatisk uten å måtte vente på at kampen skal avsluttes!

Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpåMoney Line-markedet (hjemme- eller borteseier) KUN før kampstart og ikke mens kampen pågår.

Spilletdittblirutbetaltisinhelhethvislagetdittledermedtremålpåethvilketsomhelst tidspunkt i kampen, uavhengig av sluttresultatet.

Dette tilbudet gjelder ikke for spill der Cash Out har blitt brukt. I multispill vil tildelingen av tilbudetforettellerflerevalgavspilletikkepåvirkesiettertidhviskundentarutinnsatsenefor de gjenværende valgene.

Alle gevinster vil bli kreditert så snart laget ligger tre mål foran. Dette tilbudet vil ikke gjelde der etspillharblittfullstendigCashedOut.

NåretspillharblittdelvisCashedOutoglagetdittligger tre mål foran, vil spillet bli avgjort på den gjenværende aktive innsatsen.

Hvisspilletdittblirutbetalttidligisamsvarmeddettetilbudet,vildetikkebliutbetaltigjenhvis valget ditt fortsetter å vinne kampen.

0

%

MARGIN

PÅ

FOTBALL

1X2

Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på 1X2-markedet med 0 % margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudteoddsene så konkurransedyktige som de kan bli).

Funksjonenmed0%marginergyldigforenkeltspill,multispillogsystemspillPLASSERTpå 1x2-markedet med 0 %-indikasjon, KUN før kampstart og ikke mens kampen pågår.

Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.

0

%

MARGIN

PÅ

BASKETBALL

MONEYLINE

Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på Moneyline-markedet med0%margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudte oddsene så konkurransedyktige som de kan bli).

Funksjonen med 0 % margin er gyldig for enkeltspill, multispill og systemspill plassert på Moneyline-markedetmed0%-indikasjon,KUNførkampstartogikkemenskampenpågår.

Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.

0

%

MARGIN

PÅ

AMERIKANSK

FOTBALL

MONEYLINE

Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på Moneyline-markedet med0%margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudte oddsene så konkurransedyktige som de kan bli).

Funksjonen med 0 % margin er gyldig for enkeltspill, multispill og systemspill plassert på Moneyline-markedetmed0%-indikasjon,KUNførkampstartogikkemenskampenpågår.

Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.

0

%

MARGIN

PÅ

TENNIS

MATCHVINNER

Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på Matchvinner-markedet med0%margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudte oddsene så konkurransedyktige som de kan bli).

Funksjonenmed0%marginergyldigforenkeltspill,multispillogsystemspillplassertpå Matchvinner-markedet med 0 %-indikasjon, KUN før kampstart og ikke under kampen.

Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.

0

%

MARGIN

PÅ

BASEBALL

MONEYLINE

Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på Moneyline-markedet med0%margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudte oddsene så konkurransedyktige som de kan bli).

Funksjonen med 0 % margin er gyldig for enkeltspill, multispill og systemspill plassert på Moneyline-markedetmed0%-indikasjon,KUNførkampstartogikkemenskampenpågår.

Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.

TilbudeterikkegyldigforrelevantePitcherLines(MoneyLinePL).

0

%

MARGIN

PÅ

ISHOCKEY

MONEYLINE

Denne funksjonen gir deg muligheten til å plassere en innsats på Moneyline-markedet med0%margin(dettebetyratoperatørenmottar0%provisjon,noesomgjørdetilbudte oddsene så konkurransedyktige som de kan bli).

Funksjonen med 0 % margin er gyldig for enkeltspill, multispill og systemspill plassert på Moneyline-markedetmed0%-indikasjon,KUNførkampstartogikkemenskampenpågår.

Markedenefor0%marginerikkeinkludertiakkumulatorbonusmalenogtilbudetomtidligutbetaling.

TILBUD

OM

BORE

DRAW

PÅ

FOTBALL

Plasseretspillførstartenavkampenpåmarkedenetilbudtfordettetilbudet,oghvis kampen ender 0-0, vil spillet ditt bli fullstendig refundert.

Tilbudetgjelderforenkeltspill,multispill,systemspillogoddsbygger-spillplassertpåmarkedene som tilbys for dette tilbudet, KUN før kampstart og ikke mens kampen pågår.

Refusjonene vil bli kreditert så snart som mulig når kampen er ferdig. Hvis spilleren i mellomtidenforstyrrerinnsatsenpånoenmåte(foreksempeluttak/delvisuttak),vilikkespillet lenger gjelde for Bore Draw-tilbudet.

Spilltyper

Singel

Ensingeleretspillpå1valgfra1arrangement.

Hvisvalgetvinner,vinnerdu.

Dobbel

EnDobbeler1spillbeståendeav2valgpåforskjelligearrangement.

Beggevalgenemåvinne for at spillet ditt skal vinne.

Trippel

Entrippeler1spillbeståendeav3valgfraforskjelligearrangement.

Alle3valgmåvinneforat spillet ditt skal vinne.

4-valgsakkumulator/firling(sammefor5,6,7etc.)

Enakkumulatorer1spillbeståendeav4valg(eller5,6,7etc.)fraforskjelligearrangement. Hvis samtlige vinner, vinner du. Men hvis et av valgene taper, taper også spillet ditt.

Patent

EnPatenthar7spill,menbestårkunav3valg.

Dine3valgutgjør3singler,2doblerog1trippel.

Trixie

EnTrixiehar4spillogtotalt3valg.

Detbestårav3doblerog1trippel.

Yankee

EnYankeehar11spillsominvolverer4valg.

Duhar6dobler,4treblerog1firling.

Lucky15

Lucky15bestårav15spillsominvolverer4valg.

Duhar4singler,6dobler,4triplerog1firling.

Canadian/SuperYankee

EnCanadian(noengangerkaltSuperYankee)har26spillsominvolverer5valg.

Deter10 dobler, 10 tripler, 5 firlinger og en femling.

Lucky31

EnLucky31bestårav31spillsominvolverer5valg.

Deter5singler,10dobler,10tripler,5 firlinger og 1 femling.

Heinz

EnHeinzbestårav57spillfra6valg.

Deter15dobler,20trebler,15firlinger,6femlingerogenseksling.

Lucky63

EnLucky63bestårav63spillfra6valg.

Duhar6singler,15dobler,20tripler,15firlinger,6 femlinger og 1 seksling.

SuperHeinz

EnSuperHeinzer120spillfra7valg.

Dethar21dobler,35tripler,35firlinger,21femlinger,7 sekslinger og 1 syvling.

Goliath

EnGoliather247spillfra8valg.

Dethar28dobler,56tripler,70firlinger,56femlinger,28 sekslinger og 8 syvlinger og 1 åttling.

Cashout

Cashouteralltidtilgjengeligpåbådepre-match-oglive-spillmedmindre:

Spillmarkedetersuspendertellervalget/linja(vanligvislinjeneTotaltogSpread)erutilgjengelig

Spillmarketikkeertilgjengeligforcashoutgrunnethvordanoddssystemeterkonfigurert.

Iøyeblikketerallespillmarkedertilgjengeligunntatt:

{!goalnr}mål

sett{!setnr}game{gamenr}-vinner

Theoddsperselectionaremorethan30.

Oddsenpr.valgerhøyereenn30.

Cashoutharblittdeaktivertforenspesifikkklientpågrunnavbrukersegmentering(bonusmisbruker).

Cashoutharblittdeaktivertfraetspesifiktmesterskap.

Cashout-verdienkalkuleresautomatiskisanntidihenholdtiloddsen.

Cashoutmarginen avgjøres av Altenar og kan endres. Den kan variere mellom spillmarkeder.

Cashout-margingenkanogsåavgjørespr.spesifikkspiller(øktellersenket).

SpillsombleoppgjortmedCashout-valgeterekskludertfrabonusomsetnings-prosedyrer.

AltenarharretttilådeaktivereCashout-valgetfraetspesifiktspillmarked,mesterskap, kategori og sport.

CashouterikketilgjengeligforRisikofrieSpillellerBetingedeRisikofrieSpill(inkl.det kvalifiserende spillet som gir det Betingede Risikofrie Spillet).

SPORTSREGLER OGMARKEDSFORKLARING

FOTBALL

Hovedmarkeder*

*NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-fotball(sammereglergjelder)

1X2Dumåforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
DobbelsjanseDuskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1X(hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).

Totalt

(over/under):

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavhelekampenvil være over eller under den angitte linjen.

Kvalifiserer

seg:

Duskalforutsiomdetangittelagetvilkvalifiseresegtilnestefaseavturneringen.

Begge

lag

scorer

(GG/NG):

Detertomuligeutfall:GG(beggelagscorerminstettmålhveri løpet av hele kampen), NG (ett eller ingen lag scorer ikke noe mål i løpet av hele kampen).

Draw no bet (DNB):Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis kampen ender uavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisforeksempelsluttresultateteruavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.

Neste

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetnestemålet.

Detertremuligeutfall:1 (hjemmelaget scorer), ingen, 2 (bortelaget scorer).

Hvilket

lag

vinner

resten

av

kampen:

Uavhengigavdenfaktiskestillingeniarrangementet,vil stillingen for arrangementet på tidspunktet for plasseringen av spillet bli betraktet som 0–0.

Riktig

resultat:

Forutsidetnøyaktigeresultatetavenkamp,detvilsidennøyaktigestillingen på slutten av 90 minutter av ordinær tid, for eksempel: (1–0, 3–0, 2–3…)

Handicap (toveis):spill der vinneren av kampen må avgjøres med en respektiv målmargin. Riktigresultatleggestilellertrekkesframålenesomerforeslåttihandicapet,ogetternevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort eller bortelaget. For oppgjør av asiatiske linjer (+/-2,0, +/-2,25, +/-2,75 osv. se relevant tabell).

Handicap

(treveis):

Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampenmedtankepåhandicapet i parentes.

Foreksempelindikerer(0:1)atbortelagetledermedettmål,mens(1:0)indikererat hjemmelaget leder med ett mål.

Spilltypersomertilgjengeligepådettemarkedet:

1H(0:1):Hjemmelagetvinnerkampenmed2ellerfleremåliforskjell

XH(0:1):Hjemmelagetvinnerkampenmed1måliforskjell

2H(0:1):Bortelagetvinnerkampenellerspilleruavgjort

1H(0:2):Hjemmelagetvinnerkampenmed3ellerfleremåliforskjell

XH(0:2):Hjemmelagetvinnerkampenmed2måliforskjell

2H(0:2):Bortelagetvinnerkampen,spilleruavgjortellertapermed1måliforskjell

1H(0:3):Hjemmelagetvinnerkampenmed4ellerfleremåliforskjell

XH(0:3):Hjemmelagetvinnerkampenmed3måliforskjell

2H(0:3):Bortelagetvinnerkampen,spilleruavgjortellertapermed1eller2måliforskjell

1H(1:0):Hjemmelagetvinnerkampenellerspilleruavgjort XH (1:0): Bortelaget vinner kampen med 1 mål i forskjell

2H(1:0):Bortelagetvinnerkampenmed2ellerfleremåliforskjell

1H(2:0):Hjemmelagetvinnerkampen,spilleruavgjortellertapermed1måliforskjell

XH(2:0):Bortelagetvinnerkampenmed2måliforskjell

2H(2:0):Bortelagetvinnerkampenmed3ellerfleremåliforskjell

1H(3:0):Hjemmelagetvinnerkampen,spilleruavgjortellertapermed1eller2måliforskjell

XH(3:0):Bortelagetvinnerkampenmed3måliforskjell

2H(3:0):Bortelagetvinnerkampenmed4ellerfleremåliforskjell

Pause

/

fulltid:

Duskalforutsiutfalletavkampensførstehalvdelsammenmedutfalletavhele kampen. De mulige utfallene er: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X og 2/2).

Siste

mål:

Idettemarkedetskalviforutsehvilketavdetolagenesomscorerdetsistemåleti denne kampen.

HvisduvalgtealternativetIngen,angirduatdetikkevilbliscoretfleremål.

Seiersmargin:Idennetypenspillforutsierduhvilketlagsomvilvinneogmedhvormyemargin.

Totalt

hjemmelag:

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålhjemmelagetscoreriløpetavhele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Totalt

bortelag:

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålbortelagetscoreriløpetavhele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Nøyaktige

mål:

Duskalforutsinøyaktigantallmålvilbliscoretiløpetavkampen.

Muligeutfall er 0 mål, 1,2,3,4,5+.

Hvilket lag som kommer til å score:Går ut på å forutsi om bare hjemmelaget, bortelaget, beggelageneelleringenavdemvilscoreikampen.DetbeståravåvelgeJAellerNEIdersom ett av følgende spillmarkeder som er tilgjengelig i spesialseksjonen er valgt.

Hjemmeseier

tilbakebetales

(1

no

bet):

Duskalforutsiombortelagetvinnerkampenellerom kampen ender uavgjort. Hvis hjemmelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett som ugyldig.

Borteseier

tilbakebetales

(2

no

bet):

Duskalforutsiomhjemmelagetvinnerkampenellerom kampen ender uavgjort. Hvis bortelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett som ugyldig.

Hjemmelag

Nøyaktig

antall

mål:

Duskalforutsinøyaktigantallmålscoretavhjemmelageti løpet av kampen. Mulige utfall er 0 mål, 1,2,3+.

Bortelag

Nøyaktig

antall

mål:

Duskalforutsinøyaktigantallmålscoretavbortelagetiløpetav kampen. Mulige utfall er 0 mål, 1,2,3+.

Oddetall/partall:Duskalforutsiomkampresultateteroddetallellerpartall.Dersom kampresultatet blir “0:0”, regnes det som “partall”.

Oddetall/partall

hjemme.

Duskalforutsiomantallmålscoretavhjemmelagetiløpetavhele kampenkommertilåværeoddetallellerpartall.

Dersomhjemmelagetikkescorernoemål,er vinnervalget partall.

Oddetall/Partall borte:Du skal forutsi om antall mål scoret av bortelaget i løpet av hele kampenkommertilåblioddetallellerpartall.Dersomhjemmelagetikkescorernoemål,er vinnervalget partall.

Hjemmelag

scorer:

Duskalforutsiomhjemmelagetvilscoreminstettmåliløpetavkampen.

Bortelag

scorer:

Duskalforutsiombortelagetvilscoreminstettmåliløpetavkampen.

Flere

mål:

Duskalforutsiantallmålscoretiløpetavkampenbasertpåforskjelligetilbudteintervaller.

Hjemmelag

Flere

mål:

Duskalforutsiantallmålscoretavhjemmelagetiløpetavkampen basert på forskjellige tilbudte intervaller.

Bortelag

Flere

mål:

Duskalforutsiantallmålscoretavbortelagetiløpetavkampenbasertpå forskjellige tilbudte intervaller.

Neste

scoringstype:

Duskalforutsiscoringstypenmellomfølgendeutfall

Frispark:Måletmåscoresdirektefrafrisparkellerhjørnesparkforåkvalifiseressomet mål av frispark. Skudd som går via andre teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket tildeles målet;

Straffespark:Måletmåscoresdirektefrastraffesparket.

Måletterenreturfraetbommet straffespark teller ikke;

Selvmål:Hvismåletblirerklærtforåværeetselvmål;

Heading:Målscorerenssisteberøringmåværemedhodet;

Skudd:Måletmåværemedandredeleravkroppenennhodet,ogdeandretypene gjelder ikke;

Ingenmål.

Blir

det

straffesparkkonkurranse:

Duskalforutseomdetblirstraffesparkkonkurranseeller ikke i kampen

Overtid

Ja/Nei

:Duskalforutseomkampenvilgåtilekstraomganger.

Seiersmetode:Duskalforutsiseiersmetodentilhjemmelagetellerbortelaget.Seks(6)mulige utfall tilbys:

Hjemmelagetvinneriordinærtid

Bortelagetvinneriordinærtid

Hjemmelagetvinneretterekstraomganger

Bortelagetvinneretterekstraomganger

Hjemmelagetvinnerpåstraffekonkurranse

Bortelagetvinnerpåstraffekonkurranse

Overtid

og

mål:

Duskalforutsiomkampenvilgåtilovertidogomdetvilværeetmål(Ja)eller ikke (Nei).

Overtid

-

1x2

Duskalforutsiutfallet1X2avovertidsperioden.

Overtid

-

hvilket

lag

som

vinner

resten:

Uavhengigavdenfaktiskestillingeniarrangementet, vil stillingen for arrangementet på tidspunktet for plasseringen av spillet bli betraktet som

0–0**.**Markedetvilkunvurdereovertid.

Overtid – Neste mål:Du skal forutsi hvilket lag som scorer neste mål i løpet av overtidsperioden.Detertremuligeutfall:1(hjemmelagetscorer),ingen,2(bortelagetscorer).

Overtid

-

Totalt

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavovertidsperiodenvil være over eller under spredningen som er angitt.

Overtid – handicap:Du skal forutsi det endelige resultatet av overtiden med tanke på handicapetiparentes.Foreksempelindikerer(0:1)atbortelagetledermedettmål,mens(1:0) indikerer at hjemmelaget leder med ett mål.

Overtid

-

riktig

resultat:

Duskalbareforutsiriktigstillingforovertiden.

Straffesparkkonkurranse

–

vinner:

Duskalforutsihvilketlagsomvinner straffesparkkonkurransen (1–2).

Straffesparkkonkurranse

-

mål

på

x.

straffespark:

Duskalforutsiomstraffespark“x”vilføre til mål eller ikke under straffesparkkonkurransen.

Straffesparkkonkurranse

-

x.

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscoremål“x”under straffesparkkonkurransen. 3 Mulige utfall: 1, X, 2.

Straffesparkkonkurranse - vinnermargin:Du skal forutsi seiersmarginen i straffesparkkonkurransenforhjemme-ellerbortelaget,elleromkampenenderuavgjort.

Straffesparkkonkurranse

–

totalt:

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretunder straffesparkkonkurransen vil være Over eller Under.

Straffesparkkonkurranse

-

totalt

hjemme:

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretav hjemmelaget under straffesparkkonkurransen vil være Over eller Under.

Straffesparkkonkurranse

–

totalt

borte:

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretav bortelaget under straffesparkkonkurransen vil være Over eller Under.

Straffesparkkonkurranse

-

nøyaktig

antall

mål:

Duskalforutsidetnøyaktigeantalletmålsom blir scoret under straffesparkkonkurransen. Det er 7 mulige utfall: 0–4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.

Straffesparkkonkurranse

-

oddetall/partall:

Duskalforutsiomantalletmålscoreti straffesparkkonkurransen vil være et oddetall eller partall.

Straffesparkkonkurranse

-

Oddetall/partall

hjemme:

Duskalforutsiomantallmålscoretav hjemmelaget i straffesparkkonkurransen vil være oddetall eller partall.

Straffesparkkonkurranse

-

borte

oddetall/partall:

Duskalforutsiomantalletmålscoretav bortelaget i straffesparkkonkurransen vil være oddetall eller partall.

Straffesparkkonkurranse

-

riktig

resultat:

Duskalforutsiriktigstillingistraffesparkkonkurransen.

Straffesparkkonkurranse - vinner og total:Du skal forutsi utfallet 1X2 av straffesparkkonkurransensammenmedantalletmålscoretvedåvurderedenangittespredningen.

Resultat

etter

første

ekstraomgang

(inkludert

mål

ved

normal

tid):

Duskalforutsistillingen etter første ekstraomgang.

Ekstraomgang

X.

lag

til

å

score

(inkludert

mål

ved

normal

tid):

Duskalforutsihvilketlag som scorer det X. målet i ekstraomgangen.

Riktig

resultat

etter

første

ekstraomgang

(inkludert

mål

ved

normal

tid):

Duskalforutsi riktig stilling etter første ekstraomgang.

Totalt

antall

mål

på

overtid

(inkludert

mål

ved

normal

tid):

Duskalforutsiantallmål (over/under) på overtidens første halvdel.

Asiatisk

handicap

etter

første

ekstraomgang

(inkludert

mål

ved

normal

tid):

Duskalforutsi stillingen etter første ekstraomgang, tatt i betraktning handicapet i parentes.

Resultat

etter

X

minutter:

DuskalforutsiresultatetavkampenetterXminutter.

Totalt

antall

mål

over

/

under

etter

X

minutter:

Duskalforutsiantallmål(over/under)etterXminutter.

Asiatisk

handicap

etter

X

minutter:

DuskalforutsiresultatetetterXminutter,tattibetraktning handicapet i parentes.

Markederforførsteomgang

1.

omgang

-

1x2

Duskalkunforutsiutfalletavførsteomgangavkampen.

Målscoreti2. omgang av kampen teller ikke.

1.

halvdel

-

Totalt

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavførsteomgangvil være over eller under spredningen som er angitt.

1. omgang - hvilket lag som vinner resten:Uavhengig av den faktiske stillingen i arrangementet,vilstillingenforarrangementetpåtidspunktetforplasseringenavspilletbli betraktet som 0–0**.** Markedet vil kun vurdere første halvdel av kampen.

1.

omgang

–

Neste

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomscorernestemåliløpetav1.omgang. Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), ingen, 2 (bortelaget scorer).

1. omgang - dobbelsjanse:Du skal forutsi utfallet av 1. omgang. Det er 3 mulige utfall: 1X (hjemmelagetvinnerellerspilleruavgjortvedsluttenavførsteomgang),X2(bortelagetvinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen ved slutten av første omgang).

1.

omgang

-

uavgjort

tilbakebetales:

Duskalbareforutsihvilketlagsomvinnerførsteomgang av kampen. Dersom første kamphalvdel ender med uavgjort, vil valget bli ugyldig.

1.

omgang

handikap

(toveis):

Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampensførste omgang med tanke på handicapet i parentes.

1. omgang handikap (treveis):Du skal forutsi det endelige resultatet av kampens første omgangmedtankepåhandicapetiparentes.Foreksempelindikerer(0:1)atbortelagetleder med ett mål, mens (1:0) indikerer at hjemmelaget leder med ett mål.

1.

omgang

-

konkurrent1

eksakt

antall

mål:

Duskalforutsiantallmålsomhjemmelagetvil score i løpet av første halvdel av kampen.

1.

omgang

-

konkurrent2

eksakt

antall

mål:

Duskalforutsiantallmålsombortelagetvilscore i løpet av første halvdel av kampen.

1.

omgang

-

oddetall/partall:

Duskalforutsiomantallmålscoretiløpetavførsteomgang kommer til å være oddetall eller partall. 0–0 etter første omgang anses som partall.

1. omgang - begge lag scorer:Du skal forutsi om begge lag scorer minst ett mål hver i løpet avførsteomgangellerombareettlagellerINGENavlagenescorernoenmåliløpetavførsteomgang.

1.

omgang

–

Rent

bur

hjemme:

Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlagsom ikke har sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om hjemmelaget vil holde buret rent i løpet av første halvdel av kampen.

1.

omgang

–

Rent

bur

borte:

Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlagsomikke har sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om bortelaget vil holde buret rent i løpet av første halvdel av kampen.

omgang

-

1x2

og

begge

lag

scorer:

Duskalforutsiutfalletav1.omgangogombeggelag scorer eller ikke i 1. omgang.

omgang - 1x2 og total:Du skal forutsi kombinasjonen av kampens halvtidsresultat og omdettotaleantalletmålscoretiførstehalvdelvilværeoverellerunderspredningensomerangitt. Det er 6 mulige utfall:

1&Ov:Hjemmelagetvinnerførsteomgangogtotaltantallmåleroverspredningen

1&Un:Hjemmelagetvinnerførsteomgangogtotaltantallmålerunderspredningen

X&Ov:Førsteomgangenderuavgjortogtotaltantallmåleroverspredningen

X&Un:Førstehalvdelenderuavgjort,ogtotaltantallmålerunderspredningen

2&Ov:lagetvinnerførsteomgangogtotaltantallmåleroverspredningen

2&Un:Bortelagetvinnerførsteomgangogtotaltantallmålerunderspredningen

1.

omgang

–

riktig

resultat:

Duskalforutsikorrektstillingetterførsteomgangavkampen.

1.

omgang

–

flere

mål:

Duskalforutsiantallmålscoretiløpetav1.halvdelbasertpå forskjellige tilbudte intervaller.

1.

omgang

hjemmelaget

scorer:

Duskalforutsiomhjemmelagetvilscoreminstettmåliløpet av første omgang.

1.

omgang

bortelaget

scorer:

Duskalforutsiombortelagetvilscoreminstettmåliløpetav første omgang.

1.

omgang

dobbel

sjanse

&

GG/NG

Duskalforutsiutfalletavførsteomgangmed3mulige dobbeltsjanseutfall (1X, 12 & X2) og om begge lagene vil score i første omgang eller ikke.

omgang

–

flere

mål:

Duskalforutsiantallmålscoretiløpetav1.halvdelbasertpå forskjellige intervaller.

omgang

1X2

eller

GG/NG

Duskalforutsiutfalleti1.omgangELLERombegge,etteller ingen av lagene vil score i 1. omgang. Kun én prediksjon må slå til for at spillet skal vinne.

Siste

mål

1.

omgang:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetsistemåletiførsteomgangavkampen.

Markederforandreomgang

omgang

-

1x2

Duskalkunforutsiutfalletavandreomgangavkampen.

Målscoretiførste omgang av kampen teller ikke.

2.

halvdel

-

Totalt

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavandreomgangvil være over eller under spredningen som er angitt.

2. omgang - hvilket lag som vinner resten:Uavhengig av den faktiske stillingen i arrangementet,vilstillingenforarrangementetpåtidspunktetforplasseringenavspilletbli betraktet som 0–0**.** Markedet vil kun vurdere andre halvdel av kampen.

2.

omgang

–

Neste

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomscorernestemåliløpetavandre omgang. Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), ingen, 2 (bortelaget scorer).

2.

omgang

-

dobbelsjanse:

Duskalforutsiutfalletavandreomgang.

Deter3muligeutfall:1X (hjemmelaget vinner eller spiller uavgjort ved slutten av andre omgang), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen ved slutten av andre omgang).

2.

omgang

-

uavgjort

tilbakebetales:

Duskalbareforutsihvilketlagsomvinnerandreomgang av kampen. Dersom andre halvdel ender med uavgjort, vil valget bli ugyldig.

2.

omgang

handicap

(toveis):

Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampensandre omgang med tanke på handicapet i parentes.

2. omgang handicap (treveis):Du skal forutsi det endelige resultatet av kampens andre omgangmedtankepåhandicapetiparentes.Foreksempelindikerer(0:1)atbortelagetleder med ett mål, mens (1:0) indikerer at hjemmelaget leder med ett mål.

2.

omgang

-

konkurrent1

eksakt

antall

mål:

Duskalforutsiantallmålsomhjemmelagetvil score i løpet av andre halvdel av kampen.

2.

omgang

-

konkurrent2

eksakt

antall

mål:

Duskalforutsiantallmålsombortelagetvilscore i løpet av andre halvdel av kampen.

2.

omgang

-

oddetall/partall:

Duskalforutsiomantallmålscoretiløpetavandreomgang kommer til å være et oddetall eller partall. 0–0 anses som partall.

2. omgang - begge lag scorer:Du skal forutsi om begge lag scorer minst ett mål hver i løpet avandreomgangellerombareettlagellerINGENavlagenescorernoenmåliløpetavandreomgang.

2.

omgang

–

Rent

bur

hjemmelag:

Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlagsom ikke har sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om hjemmelaget vil holde buret rent i løpet av andre halvdel av kampen.

2. omgang – Rent bur bortelag:Rent bur er et begrep som brukes for å beskrive et lag som ikkeharsluppetinnnoenmål.Duskalforutsiombortelagetvilholdeburetrentiløpetavandre halvdel av kampen.

2..

omgang

-

1x2

og

begge

lag

scorer:

Duskalforutsiutfalletav2.omgangogombeggelag scorer eller ikke i 2. omgang.

omgang

-

1x2

og

totalt:

Duskalforutsikombinasjonenavresultatetavkampensandre halvdel og om det totale antallet mål scoret i andre halvdel vil være over eller under spredningen som er angitt. Det er 6 mulige utfall:

1&Ov:Hjemmelagetvinnerandreomgangogtotaltantallmåleroverspredningen

1&Un:Hjemmelagetvinnerandreomgangogtotaltantallmålerunderspredningen

X&Ov:Andreomgangenderuavgjortogtotaltantallmåleroverspredningen

X&Un:Andreomgangenderuavgjort,ogtotaltantallmålerunderspredningen

2&Ov:Bortelagetvinnerandreomgangogtotaltantallmåleroverspredningen

2&Un:Bortelagetvinnerandreomgangogtotaltantallmålerunderspredningen

2.

omgang

–

riktig

resultat:

Duskalforutsikorrektstillingetterandreomgangavkampen.

2.

omgang

–

flere

mål:

Duskalforutsiantallmålscoretiløpetavandrehalvdelbasertpå forskjellige tilbudte intervaller.

2.

omgang

hjemmelaget

scorer

Duskalforutsiomhjemmelagetvilscoreminstettmåliløpet av andre omgang.

2.

omgang

bortelaget

scorer:

Duskalforutsiombortelagetvilscoreminstettmåliløpetav andre omgang.

2.

omgang

dobbelsjanse

&

GG/NG

Duskalforutsiutfalletavandreomgangmed3mulige dobbeltsjanseutfall (1X, 12 & X2) og om begge lagene vil score i kampen eller ikke.

2.

omgang

–

flere

mål:

Duskalforutsiantallmålscoretiløpetavandrehalvdelbasertpå forskjellige intervaller.

omgang

1X2

eller

GG/NG

DuskalforutsiutfalletiandreomgangELLERombegge,etteller ingen av lagene vil score i andre omgang. Kun én prediksjon må slå til for at spillet skal vinne.

Siste

mål

2.

omgang:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetsistemåletiandreomgangavkampen.

Kombo-markeder

1X2

&

GG

Duskalforutsiombeggelagscorersamtutfalletavkampensammenmeddet endelige resultatet. 6 mulige utfall tilbys:

1&GG:Hjemmelagetvinnerogbeggelagscorer;

X&GG:Lagenespilleruavgjortogbeggelagscorer;

2&GG:Bortelagetvinnerogbeggelagscorer;

1&NG:Hjemmelagetvinnerogminstettlagkommerikketilåscore;

X&NG:Lagenevilspilleuavgjortogminstettlagvilikkescore;

2&NG:Bortelagetvinnerogminstettlagkommerikketilåscore.

Total

&

GG/NG

:DuskalforutsimarkedetTotal(Under/Overmål)sammenmedbeggelagenevil scoreminstettmålhveriløpetavhelekampen(GG)ellerettellerbeggelagenescorerikkenoe mål i løpet av hele kampen (NG). Spillet tilbyr 4 mulige utfall: Over&GG, Over&NG, Under&GG,Under&NG.

1X2

&

O/U

Duskalforutsiutfalletavkampensammenmedantallmålscoretiløpetavkampen ved å vurdere den angitte spredningen. Seks utfall er mulige: 1&Over “X”, X&Over “X”, 2&Over “X”, 1&Under “X”, X&Under “X”, 2&Under “X”

/2.

omgang

GG/NG

Duskalforutsiutfalletvedkampenspause/fulltidsammenmedatbegge lag vil score. 4 mulige utfall tilbys:

nei/nei;

ja/nei;

ja/ja;

nei/ja

Totalt

2,5

eller

GG/NG

Duskalforutsiomantallmålikampenbliroverellerunderdenangitte spredningen eller om begge, ett eller ingen av lagene vil score i kampen. 4 utfall er mulige:

Over2,5ellerNG;

over2,5ellerGG;

under2,5ellerNG;

under2,5ellerGG

1x2 & Total (O/U) & GG/NG:Du skal forutsi kombinasjonen av det endelige resultatet av kampenogresultatetavmarkedetforatbeggelagscorerogatkampenvilværeovereller under spredningen som er angitt.

1x2

&

Flere

mål

{Score}:

Duskalforutsikombinasjonenavdetendeligeresultatetplussom antall totale mål scoret i løpet av kampen vil endre i det angitte intervallet.

Begge

lagene

scorer

&

Flere

mål

{Score}:

Duskalforutsikombinasjonenavbeggelagscorer på markedet pluss om antall totale mål scoret i løpet av kampen vil endre i det angitteintervallet.

Første

mål

og

1x2

(Matchflow

)

:

Duskalforutsiomdetendeligeresultatetikampenblir1,X eller 2, og hvilket lag som scorer det første målet i kampen. Spillet tilbyr syv mulige utfall:

1-1.mål&1

1-1.mål&X

1-1.mål&2

2-1.mål&1

2-1.mål&X

2-1.mål&2.

Ingenmål(0-0).

Dobbelsjanse

(kamp)

&

1.

omgang

GG/NG

Duskalforutsiutfalletavkampenmed3mulige dobbel-sjanse-utfall (1X, 12 & X2) og om begge lagene vil score eller ikke i 1. omgang.

Dobbelsjanse

(kamp)

&

2.

omgang

GG/NG

Duskalforutsiutfalletavkampenmed3mulige dobbel-sjanse-utfall (1X, 12 & X2) og om begge lagene vil score eller ikke i 2. omgang.

Dobbelsjanse

&

GG/NG

Duskalforutsiutfalletavkampenmed3muligedobbeltsjanseutfall (1X, 12 & X2) og om begge lagene vil score i kampen eller ikke.

Dobbelsjanse

og

total:

Duskalforutsiutfalletavkampenmed3muligedobbel-sjanse-utfall (1X, 12 & X2) og om det totale antall mål vil være over eller under det oppgitte antallet.

Pause/fulltid

&

total:

Duskalforutsiresultatetvedpause/fulltid,samtomdettotaleantalletmål vil være over eller under den angitte spredningen.

Pause/fulltid

&

1

omgang

total:

Duskalforutsiresultatetvedpause/fulltid,samtomdettotale antallet mål i første omgang vil være over eller under den angitte spredningen.

Pause/fulltid

&

eksakte

mål:

Duskalforutsiresultatetvedpause/fulltid,samtdetnøyaktige antallet mål scoret i løpet av kampen.

3

Sjanse-miks

(

Hjemme

eller

over,

Hjemme

eller

under,

Uavgjort

eller

over,

Uavgjort

eller under,

Borte

eller

over,

Borte

eller

under,

Hjemme

eller

GG,

Uavgjort

eller

GG,

Borte

eller GG, Hjemme eller et hvilket som helst rent bur, Uavgjort eller et hvilket som helst rent bur, Borte eller et hvilket som helst rent bur

):

Du skal forutsi utfallet av kampen ELLER om begge, ett eller ingen av lagene vil score i kampen ELLER det totale antallet mål i kampen.

Under

første

omgang

og

under

andre

omgang:

Duskalforutsiomantallmåliførsteomgang vilværeunderdenangittespredningen,plussomantallmåliandreomgangvilværeunderden angitte spredningen.

Eksempel:Under1,5/Under1,5.

Dettevalgetervinnendedersomdetotalemåleneiførste omgang er under 1,5 pluss de totale målene i andre omgang er under 1,5.

Under

første

omgang

og

over

andre

omgang:

Duskalforutsiomantallmåliførsteomgang vilværeunderdenangittespredningen,samtomantallmåliandreomgangvilværeoverden angitte spredningen.

Eksempel:Under1,5/Over1,5.

Dettevalgetervinnendedersomdetotalemåleneiførste omgang er under 1,5 samt de totale målene i andre omgang er over 1,5.

Over

første

omgang

og

under

andre

omgang:

Duskalforutsiomantallmåliførsteomgang vilværeoverdenangittespredningen,samtomantallmåliandreomgangvilværeunderden angitte spredningen.

Eksempel:Over1,5/Under1,5.

Dettevalgetervinnendedersomdetotalemåleneiførste omgang er over 1,5, samtde totale målene i andre omgang er under 1,5.

Over

første

omgang

og

over

andre

omgang:

Duskalforutsiomantallmåliførsteomgangvil være over den angitte spredningen, samt om antall mål i andre omgang vil være over den angitte spredningen.

Eksempel:Over1,5/Over1,5.

Dettevalgetervinnendedersomdetotalemåleneiførste omgang er over 1,5, samtde totale målene i andre omgang er over 1,5.

Pause

eller

fulltid:

DuskalforutsiutfalletavkampenELLERførsteomgang.

Kunénprediksjon må slå til for at spillet skal vinne.

1X2

pause/dobbelsjanse

FT

:Dumåforutsipauseresultatetsammenmed3dobbelsjanse-utfall (1X, 12 & X2) for hele kampen.

Dobbelsjanse

HT/1X2

fulltid

:Duskalforutsidobbel-sjanse-resultatetvedpausesammenmed sluttresultatet for hele kampen.

DC

pause/DC

fulltid:

Spillpådobbel-sjanse-resultatetforbådeførsteomgangogfulltid.

Minst

én

omgang

X

Duskalforutsiomdetvilværeminsténomgangsomendermeduavgjort. For eksempel: 1. HT 1-1 / FT 1-2. Resultatet vinner =Ja.

Dobbelsjanse eller begge lag kommer til å scoreDu skal forutsi det vinnende utfallet av kampen(Dobbelsjanse)ellerombegge,ettelleringenavlagenevilscoreikampen.Kunén prediksjon må slå til for at spillet skal vinne.
Dobbelsjanse eller Over/UnderDu skal forutsi det vinnende utfallet av kampen (Dobbel sjanse)ellerombegge,ettelleringenavlagenevilscoreikampen.Kunénprediksjonmåslåtil for at spillet skal vinne.
Over {Total} {$ Competitor1} + Over {Total} {$ Competitor2}Du skal forutsi om antall mål forhjemmelagetvilværeOverdenangittespredningen,plussomantallmålforbortelagetbare vil være Over den angitte spredningen.

Over

{Total}

{$

Competitor1}

+

Under

{Total}

{$

Competitor2}

Duskalforutsiomantallmål forhjemmelagetvilværeOverdenangittespredningen,samtomantallmålforbortelagetbare vil være Under den angitte spredningen.

Under

{Total}

{$

Competitor1}

+

Under

{Total}

{$

Competitor2}

Duskalforutsiomantallmål forhjemmelagetvilværeUnderdenangittespredningen,samtomantallmålforbortelagetbare vil være Under den angitte spredningen.

Under {Total} {$ Competitor1} + Over {Total} {$ Competitor2}:Du skal forutsi om antall mål forhjemmelagetvilværeUnderdenangittespredningen,samtomantallmålforbortelagetbare vil være Over den angitte spredningen.

omgang

-

1x2

eller

{total}:

Duskalforutsivinnerresultateti1.halvdelavkampenellertotalt antall mål (over eller under). Kun én prediksjon må slå til for at spillet skal vinne.

omgang

-

1x2

eller

{total}:

Duskalforutsivinnerresultateti1.halvdelavkampenellertotalt antall mål (over eller under). Kun én prediksjon må slå til for at spillet skal vinne.

Dobbelsjanse

1X

&

{total}

&

Begge

lag

scorer:

Duskalforutsikombinasjonenavdetendelige resultatet med dobbel sjanse (1X) og resultatet av markedet for at begge lag scorer og at kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Dobbelsjanse

X2

&

{total}

&

Begge

lag

scorer:

Duskalforutsikombinasjonenavdetendelige resultatet med dobbel sjanse (X2) og resultatet av markedet for at begge lag scorer og at kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Dobbelsjanse

11

&

{total}

&

Begge

lag

scorer:

Duskalforutsikombinasjonenavdetendelige resultatet med dobbel sjanse (12) og resultatet av markedet for at begge lag scorer og at kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Begge

lagene

scorer

første

halvdel

og

flere

mål

(kamp)

:Duskalforutsikombinasjonenavat begge lagene scorer i første omgang, pluss om antall totale mål scoret i løpet av kampen vil endre i det angitte intervallet.

Flere

mål

hjemme

&

Flere

mål

borte:

Dumåforutsiantallmålscoretiløpetavkampenav hjemmelaget og bortelaget basert på forskjellige intervaller som tilbys.

Flere

mål

første

omgang

og

flere

mål

andre

omgang:

Duskalforutsiantallmålscoretiløpet av første og andre halvdel av kampen, basert på ulike tilbudte intervaller.

Kombinasjon

Var

(1X2

kamp

+

Var

J/N)

Duskalforutsiriktigkombinasjonavkampresultatet vedordinærtidogomdetvilværeenVAR-situasjon(medmonitorgjennomgang)ellerikke.

Det er 6 mulige utfall:

Lag1ogJa

Lag1ogNei

UavgjortogJa

UavgjortogNei

Lag2ogJa

Lag2ogNei

Hjørnespark-markeder

Hjørnesparktildelt,menikketatt,tellerikke,medmindrenoeanneteroppgittimarkedsnavnet.

Hjørnespark 1x2

Du skal forutsi hvilket lag i kampen som vil bli tildelt flest hjørnespark.

Neste

hjørnespark:

Duskalforutsihvilketlagsomvilblitildeltnestehjørnesparkikampen

Siste hjørnespark

Du skal forutsi hvilket lag som vil bli tildelt kampens siste hjørnespark.

Hjørnespark-handikap:Duskalforutsihvilketlagsomtarflesthjørnesparkikampenmed tanke på handikap-spredningen som tilbys.

Totalt

antall

hjørnespark:

Duskalforutsiomdettotaleantallhjørnesparktattikampenerover eller under den angitte spredningen.

Totale

hjørnespark

hjemme:

Duskalforutsiomdettotaleantallhjørnesparktattikampenav hjemmelaget er over eller under den angitte spredningen.

Totale

hjørnespark

borte:

Duskalforutsiomdettotaleantallhjørnesparktattikampenav bortelaget er over eller under den angitte spredningen.

Hjørnespark-intervall:Duskalforutsiintervalletavantallhjørnesparkikampen.

Hjørnespark-intervall

hjemme:

Duskalforutsiintervalletavantallhjørnesparktildelt hjemmelaget i kampen.

Hjørnespark-intervall

borte:

Duskalforutsiintervalletavantallhjørnesparktildeltbortelagetikampen.

Oddetall/partall:Duskalforutsiomdettotaleantallethjørnesparkikampeneroddetalleller partall. Ingen hjørnespark tildelt = partall.

Kappløp

til

x

hjørnespark:

Duskalforutsihvilketlagsomvilnåantallxhjørnesparkførsti løpet av kampen.

1.

omgang

-

hjørnespark

1x2

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåflesthjørnesparkiførste omgang (1X2).

1.

omgang

-

x.

hjørnespark:

Duskalforutsihvilketlagsomvilblitildeltnestehjørnesparki løpet av 1. halvdel av kampen.

1.

omgang

-

siste

hjørnespark:

Duskalforutsihvilketlagsomvilblitildeltsistehjørnesparki løpet av 1. halvdel av kampen.

1.

omgang

-

hjørnespark-handicap:

Duskalforutsihvilketlagsomtarflesthjørnesparki første halvdel av kampen med tanke på handicap-spredningen som tilbys.

1.

omgang

-

totalt

antall

hjørnespark:

Duskalforutsiomdettotaleantallethjørnesparki første halvdel av kampen vil være over eller under den totale spredningen (over/under).

1. omgang - Hjemmelag totalt antall hjørnesparkDu skal forutsi om det totale antall hjørnesparkiførsteomgangavkampentildelthjemmelagetvilværeoverellerunderdentotale spredningen (over/under).
1. omgang - Bortelag totalt antall hjørnesparkDu skal forutsi om det totale antall hjørnesparkiførsteomgangavkampentildeltbortelagetvilværeoverellerunderdentotale spredningen (over/under).
1. omgang - Hjemmelag eksakt antall hjørnesparkDu skal forutsi det eksakte antallet hjørnesparktildelthjemmelagetiløpetavførstehalvdelavkampen.4muligeutfall:0–1,2,3,4+.
1. omgang - Bortelag eksakt antall hjørnesparkDu skal forutsi det eksakte antallet hjørnesparktildeltbortelagetiløpetavførstehalvdelavkampen.4muligeutfall:0–1,2,3,4+.

1.

omgang

-

Hjørnespark-intervall

Duskalforutsiintervalletavantallhjørnesparkiførste halvdel av kampen.

1.

omgang

-

Hjørnespark

Oddetall/partall

Duskalforutsiomdettotaleantallethjørnesparki kampens første halvdel er oddetall eller partall. Ingen hjørnespark tildelt = partall

1.

omgang

-

Først

til

x

hjørnespark:

Duskalforutsihvilketlagsomvilnåantallxhjørnespark først i løpet av første omgang.

Totale

hjørnespark

(over-eksakt-under):

Duskalforutsiomantallhjørnesparkiløpetav kampen vil være over, under eller eksakt den angitte spredningen.

1..

omgang

-

Totale

hjørnespark

(over-eksakt-under):

Duskalforutsiomantallhjørnesparki

1.omgangvilværeover,underellereksaktdenangittespredningen.

Kort-markeder

Kortmarkeder

Et gult kort teller som ett kort. Et rødt kort teller som to kort. Hvis en spiller får ett gult kort pluss ett andre gult kort som leder til et rødt kort, teller dette totalt som tre kort. Som et resultat avdette kan en spiller ikke motta flere enn tre kort. Avgjørelsen vil være basert på alle tilgjengelige kortdata som vises i løpet av arrangementets normale spilletid. Kort som vises etter at kampen er avblåst vil ikke tas i betraktning. Kort tildelt ikke-spillende spillere (spillere som allerede er byttet,trenere,spillerepåbenkensomikkehardeltattispillet)tasikkeibetraktning.

Kortutstedt i løpet av første omgang vil bidra til markeder/totaler for andre omgang.

Markedermedpoengforkortutdeling

Et gult kort teller som 10 poeng, mens det røde og det andre gule kortet teller som 25. Detandre gule kortet til en spiller som fører til et rødt kort telles ikke. Som et resultat kan en spiller ikke motta mer enn 35 poeng. Avgjørelsen vil være basert på alle tilgjengelige kortdata som vises i løpet av den normale spilletiden for et arrangement. Kort som vises etter at kampen er avblåst vil ikke bli tatt i betraktning. Kort tildelt ikke-spillende spillere (spillere som allerede er byttet,trenere,spillerepåbenkensomikkehardeltattispillet)tasikkeibetraktning.

Kortutstedt i løpet av første omgang vil bidra til markeder/totaler for andre omgang.

Kortutdeling

1x2

Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilmottaflestkortiløpetav kampens ordinære tid.

Gultkort=10poeng,rødtkort=25poeng,detandregulekortetforenspillersomfører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

Neste

kort:

Duskalforutsihvilketlagiløpetavkampensordinæretidsomvilmottakortetsom er spesifisert i spillet.

Totale

kortpoeng:

Duskalforutsiomdettotaleantalletkortutdelingspoengtildeltiløpetav kampen er over eller under spredningen som er angitt.

Gultkort=10poeng,rødtkort=25poeng,detandregulekortetforenspillersomfører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

Totale

kortat

:Duskalforutsiomdettotaleantalletkorttildeltiløpetavkampenerovereller under linja som er angitt.

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

Hjemmelag

Antall

kort

:Duskalforutsiomdettotaleantalletkorttildelthjemmelagetiløpetav kampen er over eller under linja som er angitt.

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

Bortelag

Antall

kort

:Duskalforutsiomdettotaleantalletkorttildeltbortelagetiløpetav kampen er over eller under linja som er angitt.

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

Nøyaktige

kortutdelinger:

Duskalforutsinøyaktigantallkorttildeltiløpetavkampen.

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

Hjemmelag

nøyaktig

antall

kort:

Duskalforutsinøyaktigantallkorttildelthjemmelagetiløpet av kampen.

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

Bortelag

nøyaktig

antall

kort:

Duskalforutsinøyaktigantallkorttildeltbortelagetiløpetavkampen.

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

Intervall

for

kortutdelingspoeng:

Duskalforutsiintervalletavkortutdelingspoengtildeltlagene i løpet av kampen.

5erdemuligeutfallene:

0-3

31-45

46-60

61-75

76+

UtvisningDuskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikkeiløpetavkampen.
Hjemme-utvisningDuskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikketilhjemmelagetiløpet av kampen.
Borte-utvisningDuskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikketilbortelagetiløpetavkampen.

omgang

-

Kortutdeling

1x2

Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilmottaflestkorti løpet av kampens første omgang.

Gultkort=10poeng,rødtkort=25poeng,detandregulekortetforenspillersomfører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

omgang

-

Neste

kortutdeling:

Duskalforutsihvilketlagiløpetavkampensførsteomgang som vil motta kortet som er spesifisert i spillet.

omgang - Totale kortutdelingspoeng:Du skal forutsi om det totale antallet kortutdelingspoengtildeltiløpetavkampensførsteomgangeroverellerunderspredningen som er angitt.

Gultkort=10poeng,rødtkort=25poeng,detandregulekortetforenspillersomfører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

omgang

-

Totale

kortutdelinger

:Duskalforutsiomdettotaleantalletkorttildeltiløpetav kampens første omgang er over eller under spredningen som er angitt.

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

omgang - Hjemme Totale kortutdelinger: Du skal forutsi om det totale antallet kort tildelt hjemmelagetiløpetavkampensførsteomgangeroverellerunderspredningensomerangitt.

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

omgang - Hjemme Totale kortutdelinger: Du skal forutsi om det totale antallet kort tildelt hjemmelagetiløpetavkampensførsteomgangeroverellerunderspredningensomerangitt.

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

omgang

-

Nøyaktige

kortutdelinger:

Duskalforutsinøyaktigantallkorttildeltiløpetav kampens første omgang.

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

omgang

-

Hjemme

nøyaktige

kortutdelinger:

Duskalforutsinøyaktigantallkorttildelt hjemmelaget i løpet av kampens første omgang

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

omgang

-

Borte

nøyaktige

kortutdelinger:

Duskalforutsinøyaktigantallkortsomtildeles bortelaget i løpet av kampens første omgang

Gultkort=1kortutdeling,rødtkort=2kortutdelinger,detandregulekortetforenspiller som fører til rødt kort, vil ikke bli tatt med i betraktningen.

1.

omgang

-

Intervall

for

kortutdelingspoeng:

Duskalforutsiintervalletavkortutdelingspoeng tildelt lagene i løpet av kampens første omgang. Det er 4 mulige utfall: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.

1.

omgang

-

utvisning:

Duskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikkeiløpetavkampens første omgang.

1.

omgang

-

Hjemme

utvisning:

Duskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikketil hjemmelaget i løpet av kampens første omgang.

1.

omgang

-

Borte

utvisning:

Duskalforutsiometrødtkortvilblideltutellerikketilbortelaget i løpet av kampens første omgang.

Målscorermarkeder/spillerspesialmarkeder

Spillgjelderkunforordinærtid.

Selvmål(basertpåoffisiellautoritet)utelatesellerregnessom

«ingenmålscorer»dersomkampenbarehar«selvmål».

Spill påFørstemålscorer vil ANNULLERES hvis en spiller aldri spiller eller kommer inn på banenetteratdetførstemåletikampenharblittscoret,medunntakavtilfelletmedetselvmål, som ignoreres.

SpillpåSistemålscorervilANNULLERESdersomenspilleraldrispiller.Enspillersomscorer gjelder for enhver spiller, uansett når vedkommende kom inn i kampen.

SpillpåNår-som-helst-målscorer,gjelderforallespilleresomerinvolvertikampen,uavhengig av når de kommer inn i kampen. Spill på Når-som-helst-målscorer vil ANNULLERES dersom en spiller aldri spiller.

Dersom en kamp avbrytes, men det har vært minst én målscorer, gjelder spill på den første målscoreren,ogspillpådensistemålscorerenannulleres.

Når-som-helst-målscorermarkedet for denne spilleren avgjøres som vinner, og spill på andre spillere annulleres.

Når-som-helst-målscorer:Duskalforutsiatdenvalgtespillerenvilscoreminstettmåliløpet av kampen. Hvis den valgte spilleren ikke deltar i kampen, vil spillet bli annullert.

Første

målscorer:

Duskalforutsiomdenvalgtespillerenvilscoredetførstemåletikampen. Dersom en spiller aldri spiller eller kommer inn på banen etter at det første målet i kampen er scoret, er spillet ugyldig.

Dersomdenvalgtespillerenikkescorerdetførstemåletogerstattesaveninnbytter,blirspillettapt.

Neste

målscorer:

Duskalforutsiomdenvalgtespillerenvilscoredetx.måletikampen.

Hvis den valgte spilleren ikke deltar i kampen, vil spillet bli annullert.

Siste

målscorer:

Duskalforutsiatdenvalgtespillerenvilscorekampenssistemål.

Hvisden valgte spilleren ikke deltar i kampen, vil spillet bli annullert. Dersom den valgte spilleren ikke scorernoenmåliløpetavkampen,gårspillettapt,selvomvedkommendebleerstattetaven annen spiller før det siste målet er scoret.

Når-som-helst-målscorer

&

1x2

Duskalforutsiatenspillerscorernårsomhelstikampen, samtforutsi det endelige resultatet av kampen kombinert. Kun ordinær tid.

Når-som-helst-målscorer

&

riktig

resultat:

Duskalforutsiatenspillerscorernårsomhelsti kampen, samt forutsi kampens nøyaktige sluttresultat kombinert. Kun ordinær tid.

x.

målscorer

&

1X2

Duskalforutsiatenspillerscorerdetx.måletikampen,samtforutsidet endelige resultatet av kampen kombinert. Kun ordinær tid.

x.

målscorer

&

riktig

resultat:

Duskalforutsiatenspillerscorerdetx.måletikampen, samtforutsi det eksakte endelige resultatet av kampen kombinert. Kun ordinær tid.

Spiller scorer 2+Du skal forutsi at den valgte spilleren vil score minst to mål i løpet av kampen.Hvisspillerenduharvalgtikkedeltarikampen,erspilletugyldig.Hvisspillerendeltari kampen, og ikke scorer minst to mål, tapes spillet uavhengig av det endelige resultatet avkampen.
Spiller scorer 3+Du skal forutsi at den valgte spilleren vil score minst tre mål i løpet av kampen.Hvisspillerenduharvalgtikkedeltarikampen,erspilletugyldig.Hvisspillerendeltari kampen, og ikke scorer minst tre mål, tapes spillet uavhengig av det endelige resultatet avkampen.

Hjemmelagets

x.

målscorer:

Duskalforutsiomdenvalgtespillerenfrahjemmelagetvilscore det x. mål i kampen. Hvis den valgte spilleren ikke deltar i kampen, vil spillet bli annullert.

Bortelagets

x.

målscorer:

Duskalforutsiomdenvalgtespillerenfrabortelagetvilscoredetx. mål i kampen. Hvis den valgte spilleren ikke deltar i kampen, vil spillet bli annullert.

Flest

skudd:

Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesomviltaflestskudd.

Flest

skudd

på

mål:

Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesomviltaflestskuddpåmål.

Når-som-helst-målscorer

Første

omgang:

Duskalforutsiomenspillervilscoreiløpetav kampens første halvdel.

Når-som-helst-målscorer

Andre

omgang:

Duskalforutsiomenspillervilscoreiløpetav kampens andre halvdel.

Første

eller

siste

målscorer:

Duskalforutsiomenspillervilscoreførsteellersistemåliløpet av kampen. Kun ordinær tid.

Første

og

siste

målscorer:

Duskalforutsihvilkenspillersomscorerførsteogsistemåliløpet av kampen. Kun ordinær tid.

Når-som-helst-Målscorer

+

Dobbel

sjanse

:Duskalforutsiomenspillervilscorenårsom helst i kampen pluss det endelige resultatet Dobbel sjanse, kun ordinær tid.

x.

målscorer

+

dobbel

sjanse:

Duskalforutsiomenspillervilscoredetx.måletikampen, samtdet endelige resultatet dobbel sjanse, kun ordinær tid.

Når

som

helst

Målscorer

+

Flerscoringer

Duskalforutsiomenspillervilscorenårsomhelst i kampen, samtflerscoringer i kampen, kun ordinær tid.

x.

Målscorer

+

Flerscoringer

Duskalforutsiomenspillervilscoreikampen, samtflerscoringer i kampen, kun ordinær tid.

Når-som-helst-målscorer

+

Total

{total}:

Duskalforutsiomenspillervilscorenårsomhelsti kampen, samtom det totale antallet mål i løpet av kampen vil være Over eller Under, kun ordinær tid.

x. målscorer + total {total}:Du skal forutsi om en spiller vil score det x. målet i kampen, samtomdettotaleantalletmåliløpetavkampenvilværeoverellerunder,kunordinærtid.

Når-som-helst-målscorer

+

Begge

lag

scorer:

Duskalforutsiomenspillervilscorenårsom helst i kampen, samtom begge lag scorer, kun ordinær tid.

målscorer

+

begge

lag

scorer:

Duskalforutsiomenspillerscorerdetx.måletikampen, samtom begge lag scorer, kun ordinær tid.

Når-som-helst-målscorer eller innbytteren vil scoreDu skal forutsi om spiller “X” eller den somviltavedkommendesplassfrabenkenvilscore(resultatJA)ellerikke(resultatNEI)minst ett mål i løpet av kampens ordinære tid. Når det gjelder innsatsen, er det kun spiller “X” og vedkommendes direkte innbytter fra benken som vurderes.
Når-som-helst-målscorer + 1X2 + Over/Under X målDu skal forutsi den nøyaktige kombinasjonen av disse 3 markedene - Når-som-helst-målscorer (hvis spiller “X” scorer minstettmåliløpetavkampensordinæretid),1x2(forutsikampenssluttresultat),Over/Under(omdet

totaleantalletmålscoretiløpetavkampensordinæretidvilværeoverellerunderdenangitte linjen). Det er 6 mulige utfall for dette spillet:

Når-som-helst-scorer+1+under

Når-som-helst-scorer+1+Over

Når-som-helst-scorer+2+Under

Når-som-helst-scorer+2+Over

Når-som-helst-scorer+Uavgjort+Under

Når-som-helst-scorer+Uavgjort+Over

Første

målscorer

+

1X2

+

Over/Under

X

mål.

Duskalforutsidennøyaktigekombinasjonenav disse tre markedene -

første

målscorer (hvis spiller “X” i kampens ordinære spilletid vil være kampens første målscorer), 1x2 (forutsi kampens sluttresultat), over/under (om det totaleantallet mål scoret i kampens ordinære spilletid vil være over eller under den angitte linjen). Det er 6 mulige utfall for dette spillet:

Førstemålscorer+1+under

Førstemålscorer+1+over

Førstemålscorer+2+under

Førstemålscorer+2+over

Førstemålscorer+uavgjort+under

Førstemålscorer+uavgjort+over

Spilleren eller vedkommendes erstatter vil få tildelt et kort: Du skal forutsi om spiller “X” ellerdensomviltavedkommendesplassfrabenken,vilfåtildeltetkort(gultellerrødt)(resultat JA), eller ikke (resultat NEI) i løpet av kampens ordinære tid. Når det gjelder innsatsen, er det kun spiller “X” og vedkommendes direkte innbytter fra benken som vurderes.

Når-som-helst-målscorer

15

minutter:

Duskalforutsiatenspillerscoreriløpetavdeførste 15 minuttene av kampen.

Når-som-helst-målscorer

+

HF/FT

Duskalforutsiatenspillerscorernårsomhelstikampen pluss pause-/fulltids-markedet, kun ordinær tid.

Når-som-helst-målscorer

+

1X2

+

Begge

lagene

scorer:

Duskalforutsiatenspillerscorer når som helst i kampen, samtforutsi det endelige resultatet av kampen, ogom begge lagene scorer eller ikke, kun ordinær tid.

Når-som-helst-målscorer + 1X2 + Begge lagene scorer + total:Du skal forutsi om spilleren vil score når som helst i kampen, samtdet endelige resultatet av kampen, og om begge lagene vilscoreminstettmålikampenplussomdettotaleantalletmåliløpetavkampenvilværeover eller under kombinert, kun ordinær tid.

Første

målscorer

+

1X2

+

Begge

lagene

scorer:

Duskalforutsiomenspillerscorerdetførste målet i kampen, samtforutsi det endelige resultatet av kampen og om begge lagene scorer eller ikke, kun ordinær tid.

Første

målscorer

+

1X2

+

Begge

lagene

scorer

+

total:

Duskalforutsiomspillerenvilscore det første målet i kampen, samtdet endelige resultatet av kampen, og om begge lagene vil score minst ett mål i kampen pluss om det totale antallet mål i løpet av kampen vil være over eller under kombinert, kun ordinær tid.

Første

målscorer

+

pause/fulltid:

Duskalforutsiomspillerenvilscoredetførstemåleti kampen, samtmarkedet for pause/fulltid, kun ordinær tid.

Første

målscorer

Hjemmelag

Duskalforutsiomspillerenvilscoredetførstemåletikampen for hjemmelaget, kun ordinær tid.

Første

målscorer

Bortelag

Duskalforutsiomspillerenvilscoredetførstemåletikampenfor bortelaget, kun ordinær tid.

Siste

målscorer

&

1x2

Duskalforutsiomspillerenvilscoredetsistemåletikampen, samtforutsi det endelige resultatet av kampen, kun ordinær tid.

Siste

målscorer

og

begge

lagene

scorer:

Duskalforutsiomspillerenvilscoredetsistemålet ikampen,samtforutsiombeggelagenekommertilåscoreminstettmålikampen,kunordinærtid.

Siste

målscorer

&

Dobbel

sjanse

:Duskalforutsiomenspillervilscoredetsistemåleti kampen, samt det endelige resultatet Dobbel sjanse, kun ordinær tid.

Siste

målscorer

og

riktig

resultat:

Duskalforutsiomenspillervilscoredetsistemåleti kampen, samtriktig resultat i kampen, kun ordinær tid.

Siste

målscorer

for

hjemmelaget:

Duskalforutsiomspillerenvilscoredetsistemåleti kampen for hjemmelaget, kun ordinær tid.

Siste

målscorer

for

bortelaget:

Duskalforutsiomspillerenvilscoredetsistemåletikampen for bortelaget, kun ordinær tid.

Siste

målscorer

+

begge

lagene

scorer:

Duskalforutsiomspillerenvilscoredetsistemåleti kampen pluss om begge lagene kommer til å score minst ett mål i kampen, kun ordinær tid.

Scorer

og

mottar

kort:

Duskalforutsiomspillerenvilscoreminstettmålogmottaminstett kort i samme kamp. Overtid er også inkludert.

Scorer

og

har

en

målgivende

pasning

:Duskalforutsiomspillerenvilscoreminstettmålog gi minst én målgivende pasning i samme kamp. Overtid er også inkludert.

Vil

score

ELLER

motta

kort:

Duskalforutsiomspillerenvilscoreminstettmålellermotta minst ett kort i samme kamp. Overtid er også inkludert.

Spiller

vil

score

selvmål:

Duskalforutsiomspillerenvilscoreetselvmålikampen,kun ordinær tid.

Spiller

vil

score

i

begge

omganger:

Duskalforutsiomspillerenvilscoreminstettmålibegge omganger av kampen, kun ordinær tid.

Stolpe/tverrligger

spiller:

Duskalforutsiomspillerenviltreffestolpeellertverrliggeriløpetav kampensordinæretid.

Dersomballentrefferstolpe/tverrliggerogenderoppimål,tellerdetikke som stolpe/tverrligger.

Spiller

utvises:

Duskalforutsiomspillerenvilbliutvistiløpetavkampen,inkludertovertid.

Spillerskudd

+

1X2

Duskalforutsiresultatetavkampenplussomspillerensskuddantaller over eller under linjen som er angitt, inkludert overtid.

Spillerskudd

på

mål

+

1X2

Duskalforutsiresultatetavkampenplussomspillerensantall skudd på mål er over eller under linjen som er angitt, inkludert overtid.

Når-som-helst-målscorer

ELLER

innbytteren

vil

score

ELLER

tverrligger:

Duskalforutsi om spiller X eller den som vil ta vedkommendes plass fra benken vil score minst ett mål eller treffe stolpen/tverrliggeren. Utfallet «JA» vil vinne hvis ett av følgende inntreffer:

(1)spillerXscorerminstettmålellerspillerXtrefferstolpen/tverrliggeren;

(2)spillerXscorerminstettmålogtrefferminsténstolpe/tverrligger;

(3)spillerXscorerikkeogtrefferikkestolpen/tverrliggeren,meninnbytterensom erstatter ham fra benken scorer minst ett mål;

(4)spillerXscorerikkeogtrefferikkestolpen/tverrliggeren,menspillerensomerstatter ham fra benken treffer minst én stolpe/tverrligger;

(5) spiller X scorer ikke og treffer ikke stolpen/tverrliggeren, men innbytteren som erstatterhamfrabenkenscorerminstettmålogtrefferminsténstolpe/tverrligger;

(6)spillerXogspillerensomerstatterhamfrabenkenscorerbeggeminstettmål;

(7)spillerXogspillerensomerstatterhamfrabenkentrefferbeggeminsténstolpe/tverrligger.

Utfallet«NEI»vilvinnehvisettavfølgendeinntreffer

(1)SpillerXellerinnbytterensomerstatterhamfrabenkenscorerikkeogtrefferikkestolpen/tverrliggeren;

(2)SpillerXscorerikke,trefferikkestolpen/tverrliggerenogblirikkeerstattet;

(3)SpillerXgårinnikampenfrabenken,scorerikke,trefferikkestolpen/tverrliggerenog blir ikke erstattet.

HvisspillerXikkedeltarikampen,vilspilleneannulleres.

HvisspillerXdeltarpåetellerannet tidspunkt i kampen, forblir alle spill gyldige.

Scorer

og

Mottar

kort

og

Gir

målgivende

pasning:

Duskalforutsiomspillerenvilscoreminst ett mål, gi minst én målgivende pasning og motta et kort (gult eller rødt) i kampen. Overtid er også inkludert.

Scorer

eller

Mottar

kort

eller

Gir

målgivende

pasning:

Duskalforutsiomspillerenvilscore minst ett mål ELLER gi minst én målgivende pasning ELLER motta et kort (gult eller rødt) i kampen. Overtid er også inkludert.

Ekstramarkeder

Pause

/

fulltid

korrekt

stilling:

Duskalforutsikorrektstillingvedpausesammenmedkorrekt resultat ved slutten av kampen. Eksempel:

Stillingenvedpauseer0–0,stillingenvedfulltider2–0 Vinnervalget for dette eksemplet er 0–0/2–0.

Målintervall:Duskalforutsiintervalletavmålscoretiløpetavkampen.Deter4muligevalg:

0–1

2–3

4–6

7+

Hjemmelaget vinner uten baklengsmål:Du skal forutsi om hjemmelaget vil vinne uten å slippeinnmåltilmotstanderen.Detertomuligeutfall:Ja(hjemmelagetvinnerutenåslippeinn noe mål) og Nei (alle andre utfall).

Bortelaget

vinner

uten

baklengsmål:

Duskalforutsiombortelagetvilvinneutenåslippeinn måltilmotstanderen.

Detertomuligeutfall:Ja(bortelagetvinnerutenåslippeinnnoemål)og Nei (alle andre utfall).

Omgang

med

flest

scoringer:

Forutsihvilkenavdetoomgangenesomvilhaflestscoredemål.

Begge

omgangene

over

1,5

Merenn1,5målblirscoretihveromgang,detvilsimerenn1,5i første omgang og mer enn 1,5 i andre omgang.

Begge

omgangene

under

1,5

Færreenn1,5målblirscoretihveromgang,detvilsifærreenn 1,5 i første omgang og færre enn 1,5 i andre omgang.

Hjemmelaget

vinner

begge

omgangene:

Hjemmelagetvinnerførsteogandreomgang.

Bortelaget

vinner

begge

omgangene:

Bortelagetvinnerførsteogandreomgang.

Hjemmelaget

vinner

en

av

omgangene:

Hjemmelagetvinnerenavomgangene,entenførste eller andre.

Bortelaget

vinner

en

av

omgangene:

Bortelagetvinnerenavomgangene,entenførsteellerandre.

Omgang

med

flest

scoringer

for

hjemmelaget:

Forutsihvilkenavdetoomgangenesomvil ha flest scorede mål for hjemmelaget.

Omgang

med

flest

scoringer

for

bortelaget:

Forutsihvilkenavdetoomgangenesomvilha flest scorede mål for bortelaget.

Bortelaget scorer i begge omgangene

Bortelaget scorer mål i første og andre omgang.

Hjemmelaget

scorer

i

begge

omgangene:

Hjemmelagetscorermåliførsteogandreomgang.

Selvmål

Du skal forutsi om et selvmål vil bli tildelt i løpet av kampen.

Straffe i kampen:Du skal forutsi om det vil bli dømt straffespark i kampen, til hjemme- eller bortelaget.Straffenmåtasforåtelle.Straffersomtildeles,mensombliroverstyrtavVAR,teller ikke. Straffer som tas i straffesparkkonkurranser teller ikke.

Straffespark

gir

scoring:

Duskalforutsiometstraffesparksomblirtildeltikampenvilbli scoret av hjemme- eller bortelaget.

Bom

på

straffespark:

Duskalforutsiometstraffesparksomblirtildeltikampenførertil bomskudd av hjemme- eller bortelaget.

Vinne

etter

å

ha

ligget

under:

Duskalforutsiomhjemme-/bortelagetvilvinnekampenetterå ha ligget under i kampen.

Hjemmelaget

vinner

etter

å

ha

ligget

under:

Duskalforutsiomhjemmelagetvilvinneetterå ha ligget under i kampen.

Bortelaget

vinner

etter

å

ha

ligget

under:

Duskalforutsibortelagetvilvinneetteråhaligget under i kampen.

Video

VAR

J/N

DuskalforutsiomdetvilværeenVAR-avgjørelse(medskjermgjennomgang)i envalgtkampiløpetavordinærtidogmedekstraomgangerinkludert.

Oppgjøretavspillsomer plassert på VAR-markeder vil bli bekreftet på forbundets offisielle nettside.

Multi-resultat

1,

2,

3,

4,

5

:Duskalforutsihvilketvalgsomvilinneholdekampenskorrekte resultat. 5 multi-resultat-markeder tilbys.

Eksempel:Duvelger0–0/1–1/0–1/1–0

Hviskampenavsluttesmedetavresultateneidittvalg,vinnerspilletditt.

Ballbesittelse

1X2

Duskalforutsiomdevalgtelagenevilhaenstørreballbesittelseennden angitte spredningen. Kun ordinær tid vurderes.

Totalt

antall

mål

kampdag

X

DuskalforutsitotaltantallmålscoretpåkampdagXidetnevnte mesterskapet. To mål tildeles i tilfelle en enkelt kamp på den spesifikke dagen blir utsatt;dersom to eller flere kamper utsettes, blir alle spillene ugyldige.

f.eks.:TotaltantallmålKampdag36Italia-SerieB=VINNOver15

DeteråvinnehvissummenavmålenescoretialleSerieB-kampeneer16+

Totalt

antall

skudd

på

mål:

Duskalforutsiomdettotaleantallskuddpåmålutførtavbegge lag i kampen, inkludert overtid, er lavere (under) eller høyere (over) enn den angitte linjen.

Totalt

antall

skudd:

Duskalforutsiomdettotaleantalletskuddfrabeggelageneikampen, inkludert overtid, er lavere (under) eller høyere (over) enn den angitte linjen.

Ballbesittelse

Konkurrent1

Duskalforutsiomkonkurrent1iløpetavkampenvilregistrereen ballbesittelsesprosentlavere(Under)ellerhøyere(Over)enndenangittespredningeniløpetav ordinær tid og eventuell overtid.

Ballbesittelse

Konkurrent2

Duskalforutsiomkonkurrent2iløpetavkampenvilregistrereen ballbesittelsesprosentlavere(Under)ellerhøyere(Over)enndenangittespredningeniløpetav ordinær tid og eventuell overtid.

Kampdag

X

-

hjemmelag

totalt:

Duskalforutsi,fordengittekampdagen,hvormangemålsom totalt vil bli scoret av hjemmelagene.

Kampdag

X

-

bortelag

totalt:

Duskalforutsi,fordengittekampdagen,hvormangemålsom totalt vil bli scoret av bortelagene.

Kampdag

X

-

flest

mål

hjemme-

eller

bortelag:

Duskalforutsi,fordengittekampdagen,om flest mål totalt vil bli scoret av hjemme- eller bortelagene.

Kampdag

X

-

totalt

antall

hjemmelagsseire:

Duskalforutsi,fordengittekampdagen,hvor mange seire som totalt vil bli registrert fra hjemmelagene.

Kampdag

X

-

totalt

uavgjort:

Duskalforutsi,fordengittekampdagen,hvormangekamper som vil ende uavgjort.

Kampdag

X

-

totalt

antall

bortelagsseire:

Duskalforutsi,fordengittekampdagen,hvor mange seire som totalt vil bli registrert fra bortelagene.

Riktig

resultat

XL

(50

utfall):

Duskalforutsidetnøyaktigeresultatetavenkampetter90 minutter av ordinær tid.

Vinnermargin

(4

utfall):

Idennetypenspillforutsierduhvilketlagsomvilvinneogmedhvor mye margin.

Vinnermargin

(10

utfall):

Idennetypenspillforutsierduhvilketlagsomvilvinneogmedhvor mye margin.

Totalt

flere

mål

(3-veis):

Duskalforutsiomantallmålscoretiløpetavkampenvilværeover eller under eller nøyaktig basert på forskjellige intervaller som tilbys.

Minutt

for

siste

mål

(intervaller):

Duskalforutsiintervalletderdetsistemåletikampenvilbli scoret. Det er 7 mulige utfall: (0–15, 16–30, 31-Pause, 46–60, 61–75, 76–Fulltid, Ingen mål)

Omgang

for

første

mål:

Duskalforutsiihvilkenomgangdetførstemåletvilbliscoret.

Deter tre mulige utfall: første omgang, andre omgang, ingen

Mål

etter

90.

minutt:

Duskalforutsiomdetblirminstettmålitilleggstideniandreomgangavkampen.

Innbytter

vil

score

(r.t.):

Duskalforutsiomeninnbyttersomkommerinnfrabenkenvilscore et mål i løpet av kampens ordinære tid.

Bytte

1.

omgang:

Duskalforutsiomdetvilbligjortetinnbytteiløpetavkampensførste omgang. Bytter som oppstår i løpet av pausen teller ikke som bytte i 1. omgang.

Utvisning

av

trener:

Duskalforutsiomentrenervilmottadetrødekortetiløpetavkampen, inkludert overtid og straffespark.

Scoring

utenfor

straffesparkfeltet:

Duskalforutsiomdetvilbliscoretetmålfrautenfor straffesparkfeltet i løpet av kampens ordinære spilletid.

Straffe reddet (av målvakt)Du skal forutsi om en av målvaktene kommer til å redde et straffespark i løpet av kampens ordinære tid. Det er 2 mulige utfall: Ja (målvakten redder et straffespark)-Nei(ingenstraffesparkvilblitildelt,etstraffesparkvilblitildeltogscoretelleret straffespark bommer, men blir ikke reddet av målvakten).
Stolpe/tverrliggerDuskalforutsiomstolpeellertverrliggervilblitruffetiløpetavkampens ordinære tid. Dersom ballen treffer stolpe/tverrligger og ender opp i mål, teller det ikke somstolpe/tverrligger.

Frispark

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantalletfrisparkvilværeetoddetalleller et partall i kampen, inkludert overtid.

Offside

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantalletoffsidevilværeetoddetallelleret partall i kampen, inkludert overtid.

Skudd

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantalletskuddvilværeetoddetallelleret partall i kampen, inkludert overtid.

Skudd

på

mål

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantalletskuddpåmålvilværeet oddetall eller et partall i kampen, inkludert overtid.

Utvisning

av

hjemmelagets

trener:

Duskalforutsiomhjemmelagetstrenervilmottadetrøde kortet i løpet av kampen, inkludert overtid og straffespark.

Utvisning

av

bortelagets

trener:

Duskalforutsiombortelagetstrenervilmottadetrødekortet i løpet av kampen, inkludert overtid og straffespark.

Straffe

+

utvisning:

Dukalforutsiriktigkombinasjonavstrafferogrødekortiløpetavkampen. Det er 4 mulige utfall:

Ja/Ja–minstettstraffesparkogminstettrødtkorttildeles

Ja/Nei–minstettstraffesparkogingenrødekorttildeles

Nei/Ja–ingenstraffesparkogminstettrødtkorttildeles

Nei/Nei–ingenstraffesparkogingenrødekorttildeles

Mål

direkte

fra

hjørnespark:

Duskalforutsiometmålblirscoretdirektefraethjørnesparki løpet av ordinær tid.

Straffe

før

5.

minutt:

Duskalforutsiomdetvilblidømtstraffesparkideførste5minutteneav ordinær tid (fra 0 til 4:59).

2

spillerutvisninger:

Duskalforutsiomminst2spillereblirutvistiløpetavkampensordinæretid.

Spilleren eller vedkommendes erstatter vil motta et kort: Du skal forutsi om spiller «X» eller densomviltahansplassfrabenkenvilmottaminstetkort(resultatJA),ellerikke(resultatNEI) i løpet av kampens ordinære tid. Når det gjelder innsatsen, er det kun spiller «X» og vedkommendes direkte innbytter fra benken som vurderes.

1X2

Totalt

antall

skudd

(OT.Inkl):

Duskalforutsihvilketlagsomvilhaflestskuddikampen, inkludert tilleggstid. Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget har flest skudd), X (lagene har samme antall skudd), 2 (bortelaget har flest skudd).

1X2

totalt

antall

skudd

på

mål

(OT.Inkl):

Duskalforutsihvilketlagsomvilhaflestskuddpå mål i kampen, inkludert tilleggstid. Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget har flest skudd på mål), X (lagene har samme antall skudd på mål), 2 (bortelaget har flest skudd på mål).

1X2 Offside (OT.Inkl):Du skal forutsi hvilket lag som gjør flest offsides i kampen, inkludert tilleggstid.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetgjørflestoffsides),X(lagenegjørsammeantall offsides), 2 (bortelaget gjør flest offsides).

1X2

frispark

(OT.Inkl):

Duskalforutsihvilketlagsomlagerflestfrispark,inkluderttilleggstid. Det er 3 mulige utfall: 1 (hjemmelaget lager flest frispark), X (lagene lager samme antall frispark), 2 (bortelaget lager flest frispark).

Total

offside

(OT.Inll):

Duskalforutsiomdettotaleantalletoffsidesikampenvilværeovereller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.

Totalt

antall

frispark

(OT.Inll):

Duskalforutsiomdettotaleantalletfrisparkikampenvilvære over eller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.

Første

omgang

eller

1x2

Herskalduforutsiutfalletavførsteomgangellerdetendelige utfallet. Ingen overtid er inkludert.

Totalt

antall

skudd

på

mål

for

hjemmelaget:

Duskalforutsiomtotaltantallskuddpåmålfor hjemmelaget i kampen vil være over eller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.

Totalt

antall

skudd

på

mål

for

bortelaget:

Duskalforutsiomtotaltantallskuddpåmålfor bortelaget i kampen vil være over eller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.

Totalt

antall

skudd

for

hjemmelaget:

Duskalforutsiomtotaltantallskuddforhjemmelageti kampen vil være over eller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.

Totalt

antall

skudd

for

bortelaget:

Duskalforutsiomtotaltantallskuddforbortelageti kampen vil være over eller under linjen som er angitt, inkludert tilleggstid.

Raskemarkeder/intervallmarkeder

MarkedeneavgjøresbasertpåscoringstidspunktetkunngjortpåTV.

Hvisdetteikkeer tilgjengelig, vurderes tiden i henhold til kampklokken.

Målmarkederavgjøresbasertpåtidspunktetballenkryssetlinjen,ogikketidspunktet sparket ble gjort.

Markederforhjørnesparkavgjøresbasertpåtidspunktethjørnesparketbletatt,ogikke tidspunktethjørnesparketblesluppetinnellertildelt,medmindrenoeanneteroppgittimarkedsbeskrivelsen.

Markederfortildelingavkortavgjøresbasertpåtidspunktetkorteneblevist,ogikke tidspunktet for overtredelsen

Offsideravgjøresbasertpåtidspunktetdommerengaavgjørelsen.

Denneregelenvil gjelde for enhver situasjon med videodømming (VAR).

Markederforstraffesparkavgjøresbasertpåtidspunktetdommerengiravgjørelsen. Denne regelen vil gjelde for enhver situasjon med videodømming (VAR).

Straffersomblirtildelt,mensomikkeblirtatt,vurderesikke

Disse markedstypene kan tilbys i minuttintervaller som: 1, 5, 10, 15, osv.; alt etter tilfelle. Innenfordettetilbudetfinnerdumarkederbasertpåmål,hjørnespark,kortmedformelen1X2, over/under, handicap.

1minuttsintervall

Eksempel:Gårfrasekundet00:00tilsekundet00:59,ogsåvidere.

5minuttersintervall

Eksempel:Minutt1til5gårframinutt00:00tilminutt04:59,ogsåvidere.

10minuttersintervall

Eksempel:Minutt1til10gårframinutt00:00tilminutt09:59,ogsåvidere.

15minuttersintervall

Eksempel:Minutt1til15gårframinutt00:00tilminutt14:59,ogsåvidere.

Regel

1

:ItilfelledetvalgteintervallmarkedetinneholderalternativetNEIellerINGEN.

Så,hvis spillet settes før kampstart betyr det at i tilfelle det ikke blir noen mål, hjørnespark, kort eller resten; alt etter tilfelle. Hvis spillet settes live, betyr det at fra det øyeblikket vil det ikke være noen mål, hjørnespark, kort eller resten, alt etter tilfelle.

Regel

2

:Dersomnoenavintervallenevalgtavbrukereninneholderminutt45(sluttenavførste omgang)ellerminutt90(sluttenavandreomgangellerordinærtid),viltilleggsminuttenegittav dommeren bli tatt med i betraktningen.

1minuttsmarkeder(framin.

Atilmin.

B)

1minutt-totaltantallmålframin.

Atilmin.

B

1minutt-totaltantallhjørnesparkframin.

Atilmin.

B

1minutt-totaltantallkortframin.

Atilmin.

B

1minutt-totaltantalloffsidesframin.

Atilmin.

B

1minutt-totaltantallstraffertildeltframin.

Atilmin.

B

Markedermed5,10,15minutter(framin.

Atilmin.

B)

1x2framin.

Atilmin.

B

x.målframin.

Atilmin.

B

totaltantallmålframin.

Atilmin.

B

hjørnespark1x2framin.

Atilmin.

B

x.hjørnesparkframin.

Atilmin.

B

hjørnespark-handicapframin.

Atilmin.

B

totaltantallhjørnesparkframin.

Atilmin.

B

konkurrent1totaltantallhjørnesparkframin.

Atilmin.

B

konkurrent2totaltantallhjørnesparkframin.

Atilmin.

B

oddetall/partallhjørnesparkframin.

Atilmin.

B

10

minutter

-

1x2

Duskalforutsiutfalletavdeførsteti(10)minuttene.

Arrangementermåfinne sted mellom 0:00 og 09:59 for å bli klassifisert innenfor de første 10 minuttene. Offisielle rapporter fra ligaene som organiserer arrangementene og rapporter fra den offisielle leverandøren vil bli brukt til å bestemme riktig utfall.

Når

vil

et

mål

bli

scoret

(15

minutters

intervall):

Duskalforutsiometmålvilbliscoretiden valgte tidsrammen: 7 mulige utfall:

1-15

16-30

31-45

46-60

61-75

76-90

ingen

Når

vil

et

mål

bli

scoret

(10

minutters

intervall):

Duskalforutsiometmålvilbliscoretiden valgte tidsrammen: 10 mulige utfall:

1-10

11-20

21-30

31-40

41-50

51-60

61-70

71-80

81-90

Ingen

Fotball-Vinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

Topp

2,

Topp

4,

Topp

6,

Topp

8,

Topp

10

Duskalforutsiomdetvalgtelagetellerspillerenvil ende på den respektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.

Hvem som får best plassering i ligaen:Du skal forutsi hvilket av de angitte lagene som vil oppnådenbesteplasseringenvedsluttenavdengitteturneringenellersesongen,medtanke påreellepoeng.Hvislagenefullførerkonkurransenmedsammeantallpoeng,vildenoffisielle plasseringen publisert av fotballmyndighetene i det respektive landet bli vurdert for å avgjørevinneren.

Ende

opp

i

bunn:

Duskalforutsiomdetangittelagetellerspillerenvilendepåsisteplassnår konkurransen avsluttes.

Beste nyopprykkede lag:Du skal forutsi hvilket nyopprykket lag som vil ende på den høyeste plasseringen i den gitte turneringen. Hvis det blir uavgjort, vil den offisielle ligatabellen ved avslutningenavdensistekampenidenplanlagtesesongenleggestilgrunnvedavgjørelsenav spill. Sluttspill ved sesongslutt vil telle.

Ender

opp

på

øvre

halvdel:

Duskalforutsihvilketavdenavngittelagenesomvilendeblant de åtte beste i den angitte turneringen/ligaen (for eksempel, i en 16-lags liga, hvis det valgte laget vil ende på plassene 1–8).

Vinner uten (w/o) – lag:Du skal forutsi vinneren av den angitte konkurransen (hvilket lag i markedetsomvilendehøyestidenangitteturneringen)utenåtahensyntildenevntelagene. For eksempel Premier League 2020/21 – w/o Big Six ville bety hvilket lag som endte høyest i Premier League i 2020/21-sesongen uten å vurdere Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd og Tottenham.

Lag

som

scorer

flest

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerflestmåliheleturneringen. Hvis to eller flere lag scorer like mange mål, vil reglene for dead heat gjelde.

Lag som scorer færrest målDu skal forutsi hvilket lag som scorer færrest mål i hele turneringen.Hvistoellerflerelagscorerlikemangemål,vilreglenefordeadheatgjelde.
Turneringens beste lagDu satser på hvilket lag i forbundet som kommer lengst i løpet av konkurransen.Hvisdetbliruavgjortmellomflerelagogdeelimineresisammefase,vilDead Heat-regelen gjelde.
ToppscorerDu skal forutsi spilleren som scorer flest mål i løpet av den gitte turneringen. Mål scoretiandrekonkurransertasikkeibetraktning.Hvisdenvalgtespillerenspillerminsténgang i løpet av sesongen, vil denne spilltypen være gyldig, ellers vil den være ugyldig.
NedrykkDuskalforutsihvilketellerhvilkelagsomrykkernedfradivisjonen.
Spiller med flest målgivende pasningerDu skal forutsi hvilken spiller som vil gjøre flest målgivendepasningeriløpetavdenangitteturneringen.Resultateneerhentetfraforbundetog vil bli brukt til oppgjørsformål.
GruppevinnerDuskalsatsepålagetsomendermeddethøyesteantallpoengisingruppe.
EliminasjonsfaseDuskalsatsepåfasenderetbestemtlagvilblieliminertfrakonkurransen.

Hvilket

lag

vil

slippe

inn

flest

mål:

Duskalsatsepålagetsomslipperinnflestmålundersin deltakelse i konkurransen.

Lag

med

flest

scoringer:

Duskalsatsepålagetsomscorerflestmåliløpetavsindeltakelseikonkurransen.

Lagets toppscorer:Du skal satse på hvilket alternativ som ender opp som lagets toppscorer. Valget«Ingenmålscorer»betyratingenvilscoremålpådetgittelaget.Veduavgjortmellomto eller flere spillere, vil Dead Heat-regelen gjelde.

Nå

finalen/

semifinalen/

kvartfinalen:

Duskalforutsiomdetangittelagetellerspillerenvil kvalifisere seg til den spesifikke runden i den navngitte konkurransen.

Vinner

og

toppscorer:

Duskalforutsihvilketlagsomvinnerturneringenoghvilkenspillersom scorer flest mål. Reglene for vinner og toppscorer gjelder for det valgte markedet, og begge valgene må vinne for at kombinasjonen skal vinne.

Turneringens

beste

spiller:

Duskalforutsihvemsomblirkårettilturneringensbestespiller. Resultatene er hentet fra forbundet og vil bli brukt til oppgjørsformål.

Vinnende

gruppe:

Duskalforutsigruppentildetvinnendelagetidennavngittekonkurransen.

Gruppekvalifisering:Duskalforutsiomdetvalgtelagetsomkommerfradennevntegruppen vil bli kvalifisert (Ja) eller ikke (Nei).

Eliminering

ved

straffesparkkonkurranse:

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilblieliminert fra turneringen gjennom en straffesparkkonkurranse.

Straight

Forecast

-

StraightForecast-innsatsereninnsatsderduvelgertovalgforhvemsom ender på første og andreplass i riktig rekkefølge og kvalifiserer til neste runde. For å vinne må du forutsi riktig både første- og andreplasseringene, og de må være i riktig rekkefølge.

Nøyaktige

gruppepoeng:

Duskalforutsinøyaktighvormangepoengdetvalgtelagetvilvinneigruppespillet.

Advancing

Double

-

AdvancingDouble-spilleretspillderduvelgerhvilketolagsomskalgå videre fra en bestemt gruppe/turnering, uavhengig av deres endelige plassering. For at spillet skal vinne, må begge lagene kvalifisere seg.

TENNIS

Generelleregler

Tennis-kampervilholdesåpnemedallespillgyldigetildommerneellerarrangørenerklæreren vinner. I slike tilfeller er 48-timersregelen ikke gyldig.

Men hvis en spiller trekker seg, avgjøres alle markeder som avgjøres på banen tilsvarende, og restenerklæresugyldige.

Foråunngåtvilomentennisspillertrakksegførdetsistepoengetble konkludert, vil matchvinnermarkedet bli gjort ugyldig, mens alle markeder relatert til bestemte sett eller kamper som er avsluttet, vil bli gjort opp deretter.

Markedersomermatematisknåddvilbliavgjortetteratdetavgjørendepoengeterbekreftet.

Eksempel: ved settresultatet 3-3, er det minste antall game som må spilles for at settet skal værefullført9(enten6-3eller3-6).

Dettebetyrattotalelinjerpå6,5,7,5og8,5alleredekan avgjøres som seier for Over. Heltallslinjer der ingen av valgene vinner, vil bli ugyldiggjort.

Tie-break: Dette er et game som spilles når to konkurrenter når uavgjort 6-6 i et hvilket som helstsett,ogbeståravatenavdetospillernenår7poengmedenforskjellpå2iforholdtilsin

motstander.

Deterviktigånevneatforover/under-tennismarkeder,viltie-breakentellesomett game uavhengig av varighet.

Super

tie-break:

Detteharlignendespesifikasjonersomtie-break,meddenforskjellenatenav de to spillerne når 10 poeng med en forskjell på 2 i forhold til sin motstander. Det er viktig å nevne at for over/under-tennismarkeder, vil super tie-break eller match tie-break telle som ett game uavhengig av varighet.

Tie-breakellersupertie-breakergyldigsålengeavgjørelsenkunngjøresførkonkurransenstarter.

Markeder

for

poengvinner:

Markederforpoengvinneravgjøresetteratpoengeterbekreftet. Dersom poenget ikke spilles, vil markedet annulleres.

Hvordanstoreturneringerhåndterertie-break-runder

Australian OpenI Australian Open bruker single-spillere den første til 10 tie-break (super tie-break)nårgame-resultatetidetsistesettetavensinglekampkommertil6-6.Formixed doublesiAustralianOpenogUSOpen,vilspillernespilletie-breakistedetforetsistesett.

French

Open

.

FrenchOpenerdenenesteGrandSlam-turneringensomikkebruker tie-break-runder for å avgjøre en vinner av finalen i singel-kamper.

US

Open.

ForUSOpenbrukerspillerneen12-punktstie-break-rundeveduavgjort6-6.

Wimbledon.IWimbledon,dersomspillernespilleruavgjortetter12gameidetsistesettet,må de spille en tie-break-runde.

Hovedmarkeder

*NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-Tennis(sammereglergjelder)

Vinner

(1,2):

Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.

Handicap-game(spredning):Duskalforutsivinnerenavkampenvedåleggetilellertrekkefra den angitte spredningen til kampresultatet.

Handicap-sett:Duskalforutsiresultatetiformavsettvunnetavhverspillervedåleggetileller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.

Riktig

resultat:

Duskalforutsiriktigresultatforkampeniformavsettvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Totalt

antall

game

(over/under):

Duskalforutsiomdettotaleantalletgamessomspillesi kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Oddetall/partall

game:

Forutsipåsluttenavkampenomdettotaleantalletgameseroddetall eller partall.

Totalt

antall

game

(over/under)

spiller

1

Duskalforutsiomtotaltantallgamesforspiller1vil væreoverellerunderdenangittespredningen.

Entie-breakansessometgame.

Antallgames som spilles vil bli angitt i spilloppgjøret med det andre tallet i parentes. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Totalt

antall

game

(over/under)

spiller

2

Duskalforutsiomtotaltantallgamesforspiller2vil væreoverellerunderdenangittespredningen.

Entie-breakansessometgame.

Antallgames som spilles vil bli angitt i spilloppgjøret med det andre tallet i parentes. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Vinner

og

totalt:

Duskalforutsivinnerenavkampenogomantallgamessomerspilterover eller under den angitte spredningen.

Tie-break

(ja

/

nei):

Duskalforutsiomdetblirtie-breakikampen.

Deuce

i

gamet

(Ja/Nei):

Deuceigametbetyratpoengsummenigametvilnå40-40.

Vil

gamet

gå

til

Deuce?

(Sett

«N»,

Game

«X»)

(Ja/Nei):

Duskalforutsiompoengsummentil game «X» i sett «N» vil nå 40-40.

Totalt

antall

poeng

i

neste

game

(sett

«N»,

game

«X»)

(over/under):

Duskalforutsiomdet totale antall poeng i neste game «X» i sett «N» vil være over eller under den angittespredningen.

Vinner

av

game-poeng

(Sett

«N»,

Game

«X»,

Poeng

«Y»):

Duskalforutsivinnerenavpoeng

«Y»igame«X»isett«N».

Game

riktig

resultat

(Sett

«N»,

Game

«X»):

Duskalforutsiriktigresultatforgame«X»isett

«N»nårdetgjeldersettvunnetavhverspiller.

Game-vinner

(sett

«N»,

game

«X»):

Duskalforutsivinnerenavgame«X»isett«N».

Sett

«N»

game-handicap:

Duskalforutsivinnerenavsett«N»vedåleggetilellertrekkefra det angitte spredningen til resultatet av det settet.

Gjeldende

sett

«N»

Totalt

antall

games

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantallet games vil være oddetall eller partall ved slutten av gjeldende sett «N».

Totalt

antall

games

oddetall/partall

(Sett

«n»):

Duskalforutsiomdettotaleantalletgamesvil være oddetall eller partall ved slutten av sett «N».

Nåværende sett «N» Totalt antall games over/under (Spillere): Du skal forutsi om det totale antalletgamesidetnåværendesettet«N»fordennevntespillerenvilværeoverellerunderden angitte spredningen. En tie-break anses som et game.

Neste

sett

«N»

Totalt

antall

games

over/under

(spillere)

:Duskalforutsiomdettotaleantallet games i neste sett «N» for den nevnte spilleren vil være over eller under den angitte spredningen. En tie-break anses som et game.

Neste

sett

«N»

Totalt

antall

games

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantallet games vil være oddetall eller partall ved slutten av neste sett «N».

Spiller

X

serve-ess

(over/under):

Duskalforutsihvormangeserve-esssomvilbliscoretav comp1 i løpet av kampen

Totalt

antall

serve-ess

(over/under):

Duskalforutsihvormangeserve-esssomvilbliscoret av begge utøverne kombinert i løpet av kampen.

Spiller

X

dobbeltfeil

(over/under):

Duskalforutsihvormangedobbeltfeilcomp1vilgjørei løpet av kampen (o/u 1,5).

Totalt

antall

dobbeltfeil

(over/under):

Duskalforutsihvormangedobbeltfeilsomvilbligjortav begge utøverne kombinert i løpet av kampen.

Serve-ess

og

dobbeltfeil

(over/under):

Duskalforutsihvormangeserve-essogdobbeltfeil som vil bli gjort av begge utøverne kombinert i løpet av kampen.

Kampvarighet

(minutter)

(over/under):

Duskalforutsihvormangeminutterkampenvilvare.

Totalt

antall

breaks

(over/under):

Duskalforutsihvormangebreakssomvilbligjortavbegge utøverne kombinert i løpet av kampen.

Spiller

X

totalt

antall

breaks

(over/under):

DuskalforutsihvormangebreaksspillerXvil gjøre i løpet av kampen.

Flest

breaks

(2-veis):

Duskalforutsihvilkenspillersomvilgjøreflestbreaks(1/2itilfelle uavgjortmarkedet annulleres).

Flest

breaks

(3-veis):

Duskalforutsihvilkenspillersomvilgjøreflestbreaks.

Sett-markeder

Vinner

av

første

sett:

Duskaltippevinnerenavførstesett.

Spilletansessom«ugyldig»hvis det første settet ikke fullføres.

Vinner

av

2.

sett:

Duskalforutsivinnerenav2.sett.

Innsatsenansessom«ugyldig»dersom dette settet ikke fullføres.

Sett

«X»

vinner:

Duskalforutsivinnerenavsett«X».

Markederforsett-vinnereavgjøresetter at det siste poenget i settet er bekreftet. Innsatsen anses som «ugyldig» dersom dette settet ikke fullføres.

Dobbelt

resultat

(første

sett/

kamp):

Forutsivinnerenavførstesett,ogpåsluttenavkampeni et singel-spill-marked.

Spiller

1

vil

vinne

nøyaktig

1

sett:

Forutsiomhjemmespillerenviloppnåenseierpå1setti løpet av kampen.

Spiller

2

vil

vinne

nøyaktig

1

sett:

Forutsiombortespillerenviloppnåenseierpå1settiløpet av kampen.

Nøyaktige

sett:

Duskalforutsinøyaktigantallsettiløpetavkampen.

Totalt

antall

sett:

Duskalforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampenvilværeover eller under spredningen som er angitt.

Hvilket

som

helst

sett

til

null:

Forutsiomminstettavsetteneikampenvilendemedeteksakt resultat på 6-0/ 0-6.

Sett «X» -handicap-game:Du skal forutsi vinneren av sett «X» ved å legge til eller trekke fra detangittespredningentilresultatetavkampen.Hviskampenikkefullføres,vilalleubestemte spill anses som ugyldige.

Sett

«X»

totalt

antall

games:

Duskalforutsiomdettotaleantalletgamesspiltisett«X»iløpet av kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Sett

«X»

riktig

resultat:

Duskalforutsinøyaktigriktigresultatforsett«X».

Hvisdetnevnte settet ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Spiller

1

vil

vinne

et

sett:

Duskalforutsiomspiller1vilvinneellerikkevinneminstettsetti kampen. Det er to mulige utfall: JA og NEI.

Spiller

2

vil

vinne

et

sett:

Duskalforutsiomspiller2vilvinneellerikkevinneminstettsetti kampen. Det er to mulige utfall: JA og NEI.

Sett

«X»

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantalletgamesspiltisett«X»iløpetav kampen vil være oddetall eller partall.

Sett

«X»

vil

det

være

en

tie-break:

Duskalforutsiomdetisett«X»vilværeentie-break.

Sett

«N»

-

race

til

x

game:

Duskalforutsihvilkenspillersomvilnå«X»gameførstidet spesifikke settet.

Hvem vil vinne game (X og Y) i sett n_:Spillmarkedet består av å forutsi spilleren som vil vinne game X og Y for sett n, For eksempel: 1 (game 6 og 7) 2. sett (hvor innsatsen er for hjemmespilleren)-X(game6og7)2.sett(hvordusatserpåuavgjort)-2(game6og7)2.sett (hvor du satser på bortespilleren).

Hvem

vinner

poeng

X

i

game

Y

i

sett

n?

(Inkluderer

live-game-spill):

Forutsispillerensom vil vinne poeng x i game y i sett n. For eksempel vil spilleren Wawrinka få en seier i det første poenget i game 10 i det tredje settet av kampen.

Hvem

vinner

kamp

x

i

settet

(1,

2,

3,

4,5)?

(Inkluderer

live-game-spill):

Forutsispillerensom vil vinne kamp x av det spesifiserte settet i spillmarkedet. For eksempel: 1 (game 10) 2. sett - 2 (game 10) 2. sett.

Nøyaktig

antall

poeng

i

game

X

(1.

sett):

(Inkluderer

live-game-spill):

Forutsinøyaktigantall poeng som spilles i det valgte gamet på markedet for første sett.

Deuce

i

gamet

ja-nei

(Inkluderer

live-spill):

«Deuceigamet»betyratpoengsummenispillet vil nå en stilling på 40-40.

Resultat av game X (sett N) Spiller 1 eller 2 (0-15-30-40):Går ut på å forutsi vinneren av et game,oghvormangepoengmotstanderenvilfå(0-15-30-40),detvilsiathvisduvelgerspiller 1 til 30, betyr det at gamet blir vunnet av spiller 1, men spiller 2 får 30 poeng.

Sett

«N»

game

x

-

poeng

oddetall/partall:

Gårutpååforutsiomantallpoengsomspillesiet game i et sett, vil være oddetall eller partall.

Sett

«N»

game

x

-

riktig

resultat

eller

break:

Gårutpååforutsivinnerenavetgame,oghvor mange poeng motstanderen vil oppnå (0-15-30-40), eller om det vil være et break i det nevntegamet.

Sett

«N»

game

Y

-

race

til

x

poeng:

ForutsispillerensomførstoppnårXpoengidetspesifikkegamet.

Sett

«N»

game

Y

-

første

vinner

av

x

poeng:

ForutsispillerensomvilvinnedeførsteX poengene i den spesifikke kampen.

Vil

sett

«N»

gå

til

tie-break?:

DuskalforutsiomSett«N»vilgåtiltie-break.

Settvinner

«N»

og

totalt

sett

«N»

games:

Duskalforutsivinnerenavsett«N»ogomantall games spilt i det settet er over eller under den angitte spredningen.

Gjeldende

sett

«N»

vinner

og

totalt

sett

«N»

games:

Duskalforutsivinnerenavgjeldende sett «N» og om antall games spilt i det settet er over eller under den angitte spredningen.

Neste

sett

«N»

vinner

og

totalt

sett

game:

Duskalforutsivinnerenavnestesett«N»ogom antall games spilt i det settet er over eller under den angitte spredningen.

Angi

«N»

eksakt

poenggruppe:

Duskalforutsigruppenmedeksaktepoeng,derden nøyaktige poengsummen for settet er inkludert, mellom valgene som tilbys.

X.

sett

–

Vinner

og

totalt:

Duskalforutsivinnerenavsettetogomantallgamessomerspilter over eller under den angitte spredningen.

Tennis-Vinnerspill

VinnerDuskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
EliminasjonsfaseForutsihvilkenrundedenvalgtespillerenvilblieliminerti.

Nå

finalen:

Forutsiomdenvalgtespillerenvilnåfinalenidengitteturneringen.

Navnet

på

finalistene:

Duskalforutsidetospillernesomvilnåfinalenidengitteturneringen.

Vinner

fjerdedel:

Duskalforutsiatturneringsvinnerenvilkommefraførste/andre/tredje/fjerdefjerdedel.

Vinner

halvdel:

Duskalforutsiatturneringsvinnerenkommerfratopphalvdelenellerbunnhalvdelen.

Fjerdedel

1/2/3/4/

Vinner

:Duskalforutsivinnerenavfjerdedelen(1./2./3./4.).

Hvem

som

vil

komme

lengst:

Duskalforutsihvilkenavdetospillernesomviloppnåden beste plasseringen i den nevnte turneringen.

BASKETBALL

Hovedmarkeder*

*NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-Basketball(sammereglergjelder)

Moneyline

(Vinner)

(inkl.

OT)

Forutsimatchvinnerenuavhengigavpoengmarginen.

Dette markedet vil inkludere overtid.

Totalt

(over/under)

(inkl.

OT)

Beståravåforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelagvil være mer eller mindre enn linjen gitt i det valgte spillmarkedet. For eksempel: Over 215,5 - Under 215,5. Dette markedet vil inkludere overtid.

Handicap

(spredning)

(inkl.

OT)

Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet. Dette markedet vil inkludere overtid.

Totalt antall poeng pr. lag (hjemme - borte) (inkl. OT):Består av å forutsi om totalt antall poengscoretavhjemme-ellerbortelagetvilværemerellermindreennlinjengittidetvalgte spillmarkedet.Foreksempel:Over215,5-Under215,5.Dettemarkedetvilinkludereovertid.

Partall/oddetall

(1.

omgang

eller

2.

omgang)

(inkl.

OT)

Herskalduforutsiomresultatetfor

1.omgangeller2.omgangbliretoddetallellerpartall.

Dettemarkedetvilinkludereovertid.

Vinner

av

kampen

1X2

Forutsiomvinnerenblirhjemme-ellerbortelaget,medmulighettilå velge uavgjort også. Ingen overtid er inkludert.

Pause/fulltidForutsihvilketlagsomvinneriførsteomgangavkampenogpåsluttenavkampen.
PoengintervallDettespillmarkedetbeståravåforutsietintervallderdettotaleantalletpoengi arrangementet vil ligge, det vil si hvis du velger området (151-160), kan ikke det totale antallet poeng som scores i dette arrangementet være utenfor dette intervallet.
Vinner + totalerDette spillmarkedet kombinerer to hovedspillmarkeder hvor du skal forutsi hvemsomvinnerkampenoghvormangetotalepoeng(over/under)somvilbliscoretikampen.

X.

poeng

(inkl.

overtid):

DuskalforutsihvilketlagsomvilscorepoengetXiløpetavkampen, inkludert overtid.

Race

til

X

poeng:

Dettemarkedetbeståravåforutsihvilketavdetolagenesomførstvilnådet poenget som avgjør markedet. For eksempel: Hvilket lag vil nå 50 poeng først.

Vinnermargin:Spillmarkedforåforutsihvorstorforskjellenermellomlagenevedsluttenav kampen, for eksempel hjemmelaget med 1-5 poeng.

Overtid

ja/nei

-

vil

gå

til

overtid:

Spillforåforutsiomarrangementetvilhaovertidellerikke.

Totalt

(over-eksakt-under)

-

3

muligheter:

Spillmarkedsomgirspillerenmulighetentilåvelge mellom 3 forskjellige muligheter, for eksempel over/under X antall poeng eller eksakt antall Xpoeng.

Et

av

lagenes

totale

maksimale

sammenhengende

poeng

(over/under):

Duskalforutsiom et lag vil oppnå mer eller mindre enn de gitte poengene på rad når som helst i kampen.

Totalt

antall

poeng

på

rad

hjemme/borte

(over/under):

Duskalforutsiomentenhjemme- eller bortelaget vil oppnå mer eller mindre enn de gitte poengene på rad når som helst ikampen.

Et

av

lagene

vil

lede

med

X

Duskalforutsiometlagvilledemedxpoengnårsomhelstikampen.

Hjemme-/bortelaget

vil

lede

med

X

Duskalforutsiomentenhjemme-ellerbortelagetvillede med x poeng når som helst i kampen.

Scoringstype

x.

poeng

(inkl.

overtid):

DettemarkedetbeståravåforutsiscoringstypenforX poeng i løpet av kampen: 6 utfall tilbys:

konkurrent1scoringav1poeng

konkurrent1scoringav2poeng

konkurrent1scoringav3poeng

konkurrent2scoringav1poeng

konkurrent2scoringav2poeng

konkurrent2scoringav3poeng

Hvilket

lag

som

vinner

hoppball:

Duskalforutsihvilketlagsomvinnerhoppball.

Et

av

lagene

vinnende

margin

(inkl.

OT)

Duskalforutsiometlagvilvinnemeddegitte marginene (OT inkludert).

X.

timeout:

DuskalforutsihvilketlagsomvilbeomdenX.timeout

X.

frikast

scoret:

DuskalforutsiomdetX.frikastetvilgiscoringellerikke.

Første

poeng

/

vinner

(inkl.

OT)

Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetførstepoengetog hvilket lag som vinner kampen (inkl. OT).

Tidspunkt

for

første

poeng

(sekunder

gått):

Duskalforutsiomdetførstepoengetvilbli scoret etter eller før den gitte tidsrammen.

Scoringsmetode

for

første

basket:

Duskalforutsiscoringsmetodenforførstebasket.

Første

ballbesittelse:

Duskalforutsiresultatetavdenførsteballbesittelsen.

Markederfor1.halvdel

1. halvdel - Draw no Bet:Du skal forutsi vinneren av 1. halvdel. Dersom halvdelen ender uavgjort,vilallespillannulleres.Dersomhalvdelenikkefullføres,vildettemarkedetbliannullert.

1.

halvdel

-

Handicap

Duskalforutsivinnerenav1.halvdelvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til resultatet av halvdelen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

1. halvdel - Totalt (under/over)Du skal forutsi om det totale antall poeng scoret i løpet av 1. halvdelvilværeoverellerunderdengittelinjen.Hvishalvdelenikkefullføres,vildettemarkedet bli annullert.
1. halvdel - Totalt hjemme/borte (under/over)Du skal forutsi om det totale antallet poeng scoretavdetnavngittelaget(hjemmeellerborte)iløpetav1.halvdelvilværeoverellerunder den gitte linjen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

halvdel

-

1x2

-

Spillpåvinnerenav1.halvdel,meduavgjort-alternativetogsåtilgjengelig.

halvdel

-

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoreti1.halvdelvil være oddetall eller partall. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

Markederfor2.halvdel

halvdel - Draw no Bet:Du skal forutsi vinneren av 2. halvdel (ikke inkludert overtid, med mindrenoeanneteroppgitt).Dersomhalvdelenavsluttesuavgjort,vilallespillannulleresfor dette markedet. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

2.

halvdel

-

Handicap

Duskalforutsivinnerenav2.halvdel(ikkeinkludertovertid,medmindre noe annet er oppgitt) ved å legge til eller trekke fra den angitte spredningen til resultatet av omgangen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

2.

halvdel

-

1x2

-

Spillpåvinnerenav2.halvdel(ikkeinkludertovertid,medmindrenoeannet er oppgitt), med uavgjort-alternativet også tilgjengelig.

2.

halvdel

-

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantalletpoengscoreti2.halvdel(ikke inkludert overtid, med mindre noe annet er oppgitt) vil være oddetall eller partall, hvis halvdelen ikke er fullført. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli gjort annullert.

*Potensiellovertidtellesfor2.halvdelpåmarkederinkludertovertid###Omgangsmarkeder

1.,

2.,

3.,

4.

omgang:

Omgangsspillmarkedenelarspillerensatsepåsluttresultatetforhveromgang.

Omgangsvinner:Spillpåvinnerenavdengitteomgangen.

Omgang

1x2

Duskalforutsiutfalletavdengitteomgangen,valgeneer1-hjemmelaget,2- bortelagetogX-uavgjort.

Hvisomgangenerufullstendig,vildettemarkedetbligjortugyldig.

Omgang

Uavgjort

tilbakebetales:

Duskalforutsivinnerenavdengitteomgangen.

Dersom omgangen ender uavgjort, vil alle spill bli annullert for dette markedet. Hvis omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

Omgang

handikap:

Duskalforutsivinnerenavdengitteomgangenvedåleggetilellertrekke fra den angitte spredningen til resultatet for omgangen. Hvis omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

Omgang

totalt:

Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoretiløpetavdengitteomgangen vil være over eller under den indikerte linjen. Dersom omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli gjort ugyldig.

Omgang totalt Hjemme/Borte:Du skal forutsi om det totale antall poeng scoret av det navngittelaget(HjemmeellerBorte)iløpetavdengitteomgangenvilværeoverellerunderden indikerte linjen. Dersom omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli gjort ugyldig.

Omgang

vinnermargin:

Spillmarkedforåforutsihvorstorforskjelletlagvilhafra motstanderen ved slutten av den valgte omgangen.

Omgang

med

flest

poeng:

Duskalforutsihvilkenomgangsomvilfåflestpoeng.

X.

omgang

-

Scorer

siste

poeng:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetsistepoengetiden valgte omgangen.

x.

omgang

-

x.

poeng:

DuskalforutsihvilketlagsomscorerdetX.poengetiløpetavden valgte omgangen.

Hvilket

lag

som

vinner

hver

omgang:

Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvinneralle omgangene (hvis det blir uavgjort i en omgang, går spillet tapt).

*Samtlige

omganger

eller

halvdeler

må

være

fullført

for

at

spillene

skal

gjelde.

*Potensiell

overtid

telles

for

4.

omgang

på

markeder

inkludert

overtid

Spillerspesialmarkeder

Spillerpoeng

(over/under):

Gårutpååforutsiantallpoengsomdenspesifikkespillerenvil registrere. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Målgivende

pasning

fra

spiller

(over/under):

Gårutpååforutsiantallmålgivendepasninger som en gitt spiller vil registrere i arrangementet. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spillerreturer

(over/under):

Gårutpååforutsiantallreturersomenbestemtspillervil registrere i standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spiller

scorer

trepoenger

(over/under):

Gårutpååforutsihvormangetrepoengereen bestemt spiller vil registrere i standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spiller

snapper

ballen

(over/under):

Gårutpååforutsihvormangeballsnappingerdengitte spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spiller

blokker

ballen

(over/under):

Gårutpååforutsiantallblokkerdengittespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spillerpoeng + returer + målgivende pasninger (over/under):Går ut på å forutsi det kombinerteantalletpoeng,returerogmålgivendepasningersomdenspesifikkespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spillerreturer

+

målgivende

pasninger

(over/under):

Gårutpååforutsidetkombinerte antalletreturerogmålgivendepasningersomdenspesifikkespillerenvilfåregistrert.

Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spiller trippel-dobbel:Går ut på å forutsi om den spesifikke spilleren vil få registrert en trippel-dobbel(10av3hovedstatistikk-kategorier,sompoeng,målgivendepasning,retur, snapping, blokkering). Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Første

spiller

som

scorer:

Gårutpååforutsihvilkenspillersomscorerførstikampen(den valgte spilleren må starte i kampen, ellers avgjøres spillet som ugyldig).

Første

spiller

som

scorer

trepoenger:

Gårutpååforutsihvilkenspillersomførstscoreren trepoenger i kampen (valgt spiller må starte i kampen, ellers avgjøres spillet som ugyldig).

Flest

poeng

for

LAGET

Gårutpååforutsihvilkenspillersomvilscoreflestpoengforlagetsitt.

Spillerpoeng

head-to-head:

Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfå registrert flest poeng i kampen.

Spillerreturer

head-to-head:

Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfå registrert flest returer i kampen.

Målgivende

pasninger

head-to-head:

Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvil få registrert flest målgivende pasninger i kampen.

Spillerpoeng

(minst):

Gårutpååforutsihvormangepoengdenspesifikkespillerenminstvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Målgivende pasninger (minst):Går ut på å forutsi hvor mange målgivende pasninger den spesifikkespillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer (Inkl. OT).

Spillerreturer

(minst):

Gårutpååforutsihvormangereturerdenspesifikkespillerenminstvil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spiller

scorer

trepoenger

(minst):

Gårutpååforutsihvormangetrepoengeredenspesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spiller

ballsnappinger

(minst):

Gårutpååforutsihvormangeballsnappingerdenspesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spillerblokkeringer (minst):Går ut på å forutsi hvor mange blokkeringer den spesifikke spillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer(Inkl.OT).

Spillerpoeng

+

returer

+

målgivende

pasninger

(minst):

Gårutpååforutsiminsthvormange kombinerte poeng, returer og målgivende pasninger den gitte spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spillerreturer + målgivende pasninger (minst):Går ut på å forutsi hvor mange kombinerte returerogmålgivendepasningerdenspesifikkespillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Flest

poeng

(kun

oppførte

spillere

-

inkl.

OT)

Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesom vil score flest poeng (OT inkludert).

Flest

Poeng+Ret+Målg.

(kun

oppførte

spillere

-

inkl.

OT)

Duskalforutsihvilkenavdegitte spillerne som vil score flest poeng+ret+målgiv. (OT inkludert).

Registrering

av

dobbel-dobbel:

Duskalforutsiomdegittespillernevilfåregistrertendobbel-dobbel.

Flest

returer:

Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesomvilfåregistrertflestreturer.

Flest

målgivende

pasninger:

Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesomvilfåregistrert flest målgivende pasninger.

Første

poengscorer:

Duskalforutsihvilkenavdegittespillernesomscorerdetførstepoenget i kampen.

Hvisdenoppførtespillerenikkedeltaridetheletattikampen,vilspillenebliavgjortsomugyldige.

Basketball-Vinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengittekonkurransenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

H2H-mesterskap

(ordinær

sesong)

:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomenderopp med best resultat etter den ordinære sesongen av den gitte turneringen. Hvis de to lagene scorer like mange poeng, vil dette spillet bli annullert.

Under/Over poeng (ordinær sesong): Du skal forutsi om det totale antall poeng som et lag får registrertidengitterundenietmesterskapvilværeoverellerunderlinjensomerangitt.Hvisén ellerflerekamperkanselleres/avbrytes,oghvisdegjenværendekampeneellerdegjenværende delene av kampene ikke vil ha noen innvirkning på utfallet av spillene, vil gjeldende resultater være gyldige (i dette tilfellet vil eventuelle gjentatte kamper være irrelevante); ellers vil dette spillet anses som ugyldig.

Riktig

resultat

i

sluttspillserien

(4/7

eller

3/5)

:Duskalforutsidetendeligeresultatetavserien med kamper mellom de to lagene som er angitt. For rapporteringsformål vil kun offisielle nettsteder for hver konkurranse bli ansett som gyldig. Hvis serien ikke fullføres, vil dette spillet bli annullert.

H2H,

kvalifisering

:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilbestådengitte kvalifiseringsfasen eller play-off-runden.

Finalister:Duskalforutsihvilketolagsomvilmøtesifinaleniturneringen.

Beste

spiller

:Duskalforutsispillerensomvilscoreflerepoengiløpetavdengitteturneringen. Hvis den valgte spilleren spiller minst én gang i løpet av den gitte turneringen, vil dette spillet stå, ellers vil det bli annullert.

H2H

scorer:

Duskalforutsihvilkenavdetospillernesomvilscoreflestpoengiløpetavden gitte turneringen. Hvis de to spillerne scorer like mange poeng, vil dette spillet bli annullert.

Beste spiller i turneringen (MVP)Du skal forutsi hvilken spiller som blir valgt som BESTE SPILLER (MVP) i turneringen. For rapporteringsformål vil kun offisielle nettsteder for hver konkurransebliansettsomgyldig.Hvisenspillerikkekommermedpåresultatlisteninoenav kampene som er inkludert i markedet, vil spill på den spilleren avgjøres som ugyldige.
NedrykkDu skal forutsi hvilket lag som vil rykke ned fra det gitte mesterskapet. For rapporteringsformålvilenhveravgjørelsesomtasførellerundersluttspilletblivurdert.Alle avgjørelser som tas etter sluttspillet vil ikke bli vurdert for avgjørelsen av spillet.
GruppevinnerDuskalforutsivinnerenavdengittegruppenidengitteturneringenihenholdtil den offisielle resultatlisten fra konkurransen.
DivisjonsvinnerDuskalforutsivinnerenavdengittedivisjonenidengitteturneringeni henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

Topp

4,

Topp

6,

Topp

8,

Topp

10

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepåden respektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.

Seire

i

ordinær

sesong

(under/over):

Duskalforutsidettotaleantalletseire(under/over)for det valgte laget i løpet av den gitte turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten frakonkurransen.

Priser

-

Mest

forbedrede

spiller

(ordinære

sesong):

Duskalforutsihvemsomvinnerprisen for mest forbedrede spiller i den ordinære sesongen av den gitte konkurransen.

Årets

forsvarsspiller

(ordinær

sesong):

Duskalforutsihvemsomvinnerprisenforårets forsvarsspiller i den ordinære sesongen av den gitte konkurransen.

Priser

-

Sixth

Man

of

the

Year

(ordinær

sesong):

DuskalforutsihvemsomvinnerSixthMan of the Year-prisen i den ordinære sesongen av den gitte konkurransen.

Vil

de

nå

sluttspillet

(Ja/Nei):

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilnåsluttspillet(Ja)ellerikke (Nei) i løpet av den gitte konkurransen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

ISHOCKEYOGLANDHOCKEY

Utfalletavetspillpåetishockey-/landhockeyarrangementerkunbasertpåordinæretider.

Med mindre noe annet er oppgitt, vil overtid og straffekonkurranser ikke påvirke utfallet av spillet.

Innsatserplasseresbasertpå60minuttersspilletid,medmindrenoeanneterspesifisert.

Hovedmarkeder\

*NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-ishockey(sammereglergjelder)

Moneyline

(inkl.

OT

og

straffer):

Duskalforutsiutfalletavkampen,inkluderteventuell overtidsperiode og straffer.

1X2:Forutsiomkampensvinnerblirhjemmelagetellerbortelaget,elleromsluttresultatetblir uavgjort. Spill aksepteres kun på ordinær tid, ekskludert overtid og resultat avstraffekonkurranse.

Handikap

(inkl.

OT

og

straffer)

(2-veis):

Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedålegge til eller trekke fra det angitte spredningen til kampresultatet, inkludert eventuell overtidsperiode og straffer (straffekonkurranse teller som «1»).

Totalt

(inkl.

OT

&

straffer):

Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavkampenvilvære over eller under spredningen som er angitt, inkludert eventuell overtidsperiode og straffer (straffekonkurranse teller som «1»).

Begge

lag

vil

score

(GG/NG):

Forutsiombeggelagscorerpåsluttenavkampen.

Oddetall/partall

(inkl.

overtid

og

straffer):

Duskalforutsiomkampresultateteroddetalleller partall, inkludert mulig overtid og straffer (strafferesultatet teller som «1»).

Første

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscoredetførstemåletiordinærspilletid.

Siste

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscoredetsistemåletiordinærspilletid.

Dobbelsjanse:

1X:Hvisresultatetblirhjemmeseierelleruavgjort

2X:Hvisresultatetblirborteseierelleruavgjort

12:Hvisresultatetblirhjemmeseierellerborteseier

Totalt

(over/under):

Forutsiomresultatetvedsluttenavordinærtidvilværemerellermindrei henhold til tallet som er valgt i markedet.

Handikap

(2-veis):

Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til kampresultatet.

Uavgjort tilbakebetales:Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill somvinnende,mådetnødvendigvisværeetvinnendelag,noesombetyrathviskampenender uavgjort, vil pengene som er veddet, bli refundert. Hvis for eksempel sluttresultatet er uavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.

Totalt

for

hjemmelaget/

bortelaget:

Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretavhjemmelaget eller bortelaget i løpet av kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Vinnermargin:Spillmarkedforåforutsihvorstorforskjelletlagvilhaframotstanderenved slutten av kampen.

Riktig

resultat:

Forutsidetendeligeresultatetforarrangementetvedsluttenavordinærtid.

Blir

det

overtid:

Duskalforutsiomdetblirovertidikampenellerikke.

Handikap

(3-veis):

Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til kampresultatet.

Periode

med

flest

scoringer:

Forutsihvilkenavperiodenesomvilfåflestmål.

Periode

med

flest

scoringer

for

hjemmelaget:

Forutsihvilkenavperiodenehjemmelagetvil få flest mål i.

Periode

med

flest

scoringer

for

bortelaget:

Forutsihvilkenavperiodenebortelagetvilfåflest mål i.

Oddetall/partall:Forutsiomantallmålvedsluttenavarrangementetvilværeetoddetallellerpartall.

Spill

på

over/under,

inkludert

de

3

alternativene

(over/under/uavgjort

…

mål)

foreslåskun for ordinær tid i alle hockeykamper, uavhengig av mesterskapet.

Hvisantalletmålscoretikampenerliktdettotaleispillet,ogbaretoalternativerergitt(høyere eller lavere, uten alternativet «uavgjort … mål»), vil innsatsen bli refundert.

Hvemvinnerrestenavkampen-Hvemvinnerrestenavførsteomgang(inkluderer

live-spill):Detteeretlive-markedhvorduspillerpåhvemsomvinnerrestenavkampen(nårdu velger dette markedet, vil arrangementet ha en 0–0-stilling uavhengig av den faktiske stillingen på tidspunktet for spillet).

Hvemsomvinnerrestenavkampen,inkludertovertidogstraffer(inkludererlive-spill)

Detteeretlive-markedhvorduspillerpåhvemsomvinnerrestenavkampen(nårduvelger dette markedet, vil arrangementet ha en 0–0-stilling uavhengig av den faktiske stillingen på tidspunktet for spillet). Overtid og straffekonkurranse er inkludert i spillet.

1X2

+

total

:Dettespillmarkedetkombinerertohovedspillmarkederhvorduskalforutsihvem som vinner kampen og hvor mange totale mål (over/under) som vil bli scoret i kampen.

Hjemmelag

tilbakebetales:

Duskalforutsiombortelagetvinnerkampenelleromkampen ender uavgjort. Hvis hjemmelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett som ugyldig.

Bortelaget

tilbakebetales:

Duskalforutsiomhjemmelagetvinnerkampenelleromkampen ender uavgjort. Hvis bortelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett som ugyldig.

Nøyaktig

antall

mål:

Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretiløpetavhelekampen.

Hjemmelag

nøyaktig

antall

mål:

Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretav hjemmelaget i løpet av hele kampen.

Bortelag

nøyaktig

antall

mål:

Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretav bortelaget i løpet av hele kampen.

Hvilket

lag

scorer:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscoreiløpetavkampen**.**4mulige utfall: Kun lag 1, kun lag 2, begge lag, ingen.

Rent

bur

hjemmelag:

Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlagsomikkehar sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om hjemmelaget vil holde buret rent i hele kampen.

Rent

bur

bortelag:

Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlagsomikkeharsluppet inn noen mål.

Duskalforutsiombortelagetvilholdeburetrentihelekampen.

1x2

og

begge

lag

scorer:

Duskalforutsiutfalletavkampenogombeggelagscorerellerikkei

1.omgang.

Overtid

-

1x2

Duskalforutsiutfallet1X2avovertidsperioden.

Overtid

-

dobbelsjanse:

Duskalforutsiutfalletfordobbelsjanseiovertidsperioden.

1X:Hvisresultatetblirhjemmeseierelleruavgjort

2X:Hvisresultatetblirborteseierelleruavgjort

12:Hvisresultatetblirhjemmeseierellerborteseier

Overtid

-

x.

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomscorernestemåliløpetavovertidsperioden. Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), X (uavgjort), 2 (bortelaget scorer).

Overtid

-

Totalt

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavovertidsperiodenvil være over eller under spredningen som er angitt.

Overtid

-

uavgjort

tilbakebetales:

Dettespillmarkedetgårutpåfølgende:Foråkunnedefinere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis overtidsperioden ender uavgjort, vil pengene som er veddet, bli refundert. Hvis for eksempel sluttresultatet er uavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.

Overtid

-

konkurrent1

tilbakebetales:

Duskalforutsiomhjemmelagetvinnerovertidsperioden eller om kampen ender uavgjort. Hvis bortelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett somugyldig.

Overtid

-

konkurrent2

tilbakebetales:

Duskalforutsiombortelagetvinnerovertidsperioden eller om kampen ender uavgjort. Hvis hjemmelaget vinner kampen, vil spillet bli ansett somugyldig.

Straffesparkkonkurranse

-

vinner:

Duskalforutsihvilketlagsomvinnerstraffekonkurransen(1–2).

Straffekonkurranse

-

x.

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscoremål«x»under straffekonkurransen. 3 Mulige utfall: 1, X, 2.

x.

mål

og

1x2

Duskalforutsiomdetendeligeresultatetikampenblir1,Xeller2,oghvilketlag som scorer det x. målet i kampen.

periode

1x2

&

1x2

Duskalforutsibådedetendeligeresultatetavdenvalgteperiodenog det endelige resultatet av kampen. Mulige utfall er:

Hjemmelagoghjemmelag

Uavgjortoghjemmelag

Bortelagoghjemmelag

Hjemmelagoguavgjort

Uavgjortoguavgjort

Bortelagoguavgjort

Hjemmelagogbortelag

Uavgjortogbortelag

Bortelagogbortelag

Hjemmelag

vinner

alle

perioder:

Duskalforutsiomhjemmelagetvilvinnealleperiodenei løpet av kampen.

Bortelag

vinner

alle

perioder:

Duskalforutsiombortelagetvilvinnealleperiodeneiløpetavkampen.

Hjemmelag

vinner

en

av

periodene:

Duskalforutsiomhjemmelagetvilvinneenavperiodene i løpet av kampen.

Bortelag

vinner

en

av

periodene:

Duskalforutsiombortelagetvilvinneenavperiodenei løpet av kampen.

Hjemmelag

scorer

i

alle

perioder:

Duskalforutsiomhjemmelagetvilscoreialleperiodenei løpet av kampen.

Bortelag

scorer

i

alle

perioder:

Duskalforutsiombortelagetvilscoreialleperiodeneiløpet av kampen.

Alle

perioder

over

x.5:

Duskalforutsiomalleperiodenevilendeoverx.5(0,5,1,5,2,5…)i løpet av kampen.

Alle

perioder

under

x.5:

Duskalforutsiomalleperiodenevilendeunderx.5(0,5,1,5,2,5…)i løpet av kampen.

Scoringstype:Duskalforutsiscoringstypenformålx:6muligeutfall:

evenstrength

powerplay

iundertall

straffeslag

tomtbur

Ingenmål

Hjemme

x.

scoringstype:

Duskalforutsiscoringstypenformålx.

Borte

x.

scoringstype:

Duskalforutsiscoringstypenformålx.

Kamp

går

til

straffekonkurranse:

Duskalforutsiomkampenvilgåtilstraffekonkurranse

Begge

lag

scorer

to

ganger

(ekskl.

OT

og

straffer):

Duskalforutsiombeggelagvilscoreto ganger i kampen (OT og straffer er ekskludert).

Totalt

antall

straffeminutter

(over/under):

Duskalforutsiomdettotaleantallstraffeminuttervil være over eller under den gitte linjen.

Periodemarkeder

1.,

2.,

3.

periode:

Periode-spillmarkedenelarspillerensatsepåsluttresultatetforhverperiode.

Periode

1X2

Forutsiomvinnerenblirhjemmelagetellerbortelaget,elleromsluttresultatetblir uavgjort. Spill aksepteres kun på ordinær tid, ekskludert overtid og resultat avstraffekonkurranse.

Periode Uavgjort tilbakebetales:Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag i nevnte periode, noe som betyrathviskampenenderuavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisforeksempel sluttresultatet er uavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.

PeriodeDobbelsjanse:

1X:Hvisresultatetblirhjemmeseierelleruavgjortidennevnteperioden

2X:Hvisresultatetblirborteseierelleruavgjortidennevnteperioden

12:Hvisresultatetblirhjemmeseierellerborteseieridennevnteperioden

Periode-handikap

(2-veis):

Duskalforutsivinnerenavdennevnteperiodenvedåleggetil eller trekke fra det angitte spredningen til resultatet av perioden.

Periode

total:

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavdengitteperiodenvil være over eller under spredningen som er angitt.

Periodens

første

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetførstemåletidennevnteperioden.

Periodens

siste

lag

som

scorer:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetsistemåletiden gitte perioden.

Periode

begge

lag

scorer:

Forutsiombeggelagscorerellerikkeidengitteperioden.

Periode total - konkurrent 1 totalDu skal forutsi om det totale antallet mål scoret av hjemmelagetiløpetavdengitteperiodenvilværeoverellerunderspredningensomerangitt.
Periode total - konkurrent 2 totalDu skal forutsi om det totale antallet mål scoret av bortelagetiløpetavdengitteperiodenvilværeoverellerunderspredningensomerangitt.

Periode

-

nøyaktige

mål:

Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretiløpetavden nevnte perioden.

Periode

-

konkurrent

1

nøyaktige

mål:

Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretav hjemmelaget i løpet av den nevnte perioden.

Periode

-

konkurrent

2

nøyaktige

mål:

Duskalforutsinøyaktigantallmålsomvilbliscoretav bortelaget i løpet av den nevnte perioden.

Periode

-

hvilket

lag

scorer:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscoreidennevnteperioden**.** 4 mulige utfall: Kun lag 1, kun lag 2, begge lag, ingen.

Periode

-

konkurrent1

rent

bur

borte:

Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlag som ikke har sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om hjemmelaget vil holde buret rent i den nevnte perioden.

Periode

-

konkurrent2

rent

bur

borte:

Rentbureretbegrepsombrukesforåbeskriveetlag som ikke har sluppet inn noen mål. Du skal forutsi om bortelaget vil holde buret rent i den nevnte perioden.

Periode

-

riktig

resultat:

Forutsidetendeligeresultatetvedsluttenavdennevnteperioden.

Periode

-

hvilket

lag

vinner

resten:

Detteeretlive-markedhvorduspillerpåhvemsomvinner resten av den nevnte perioden (når du velger dette markedet, vil arrangementet ha en

0–0-stillinguavhengigavdenfaktiskestillingenpåtidspunktetforspillet).

Periode

-

oddetall/partall:

Forutsiomantallmålvedsluttenavdennevnteperiodenvilværeet oddetall eller partall.

X.

periode

-

ett

av

lagene

scorer:

Duskalforutsiometavlagenescoreridenx.perioden

Spillerspesialer

Spiller

scorer

mål

(minst):

Gårutpååforutsihvormangemåldenspesifikkespillerenminstvil score. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Målgivende pasninger (minst)Går ut på å forutsi hvor mange målgivende pasninger den spesifikkespillerenminstvilgjøre.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer(Inkl.OT).
Spiller skudd på mål (minst)Går ut på å forutsi hvor mange skudd på mål den spesifikke spillerengjør.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer(Inkl.OT).Skuddsomikkeer på mål, teller ikke.

Redninger

(minst):

Gårutpååforutsihvormangeredningerdenspesifikkespillerenminstvil få. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spillerpoeng

(minst):

Gårutpååforutsihvormangepoeng(kombinertemålogmålgivende pasninger) den spesifikke spilleren minst vil få. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Spiller skudd på mål (over/under):Går ut på å forutsi hvor mange skudd på mål den spesifikkespillerenvilfå.Gjelderbarestandardtid,medmindremarkedetspesifiserer(Inkl.OT). Skudd som ikke er på mål, teller ikke.

Spiller

redder

pucken

(over/under):

Gårutpååforutsiantallredningerdengittespillerenvil gjøre. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (Inkl. OT).

Ishockey/landhockey-Vinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

Vinner

av

divisjon

/

gruppe:

Duskalforutsivinnerenavdengittedivisjonenellergruppeni henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

Poeng

i

ordinær

sesong

-

lag:

Duskalforutsehvormangepoeng(over/under)detnevnte laget vil oppnå i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

Vil

de

nå

sluttspillet?

-

Lag

Duskalforutsiomdetnevntelagetvilnåsluttspilletidengitte turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

Topp

4,

Topp

6,

Topp

8,

Topp

10

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepåden respektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.

Draft

X.

valg:

DuskalforutsihvemsomvilblivalgtsomdenX.spillerenidetnevntedraftet.

Draft-posisjon

-

Spiller

Duskalforutsihvilkenposisjondennevntespillerenvilfåidetnevntedraftet.

H2H

-

Riktig

serieresultat:

Duskalforutsidetendeligeresultatetavserienavkampermellom de to lagene som er angitt. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.

H2H

-

Når

slutter

serien?:

Duskalforutsipåhvormangekamperserienmellomdetolagene som er angitt vil ende. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.

H2H

-

vinner

:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilkvalifisereidengitte kvalifiseringsfasen eller play-off-runden.

HÅNDBALL

Allehåndball-innsatser plasseres basert på 60 minutters spilletid, med mindre noe annet er spesifisert. Overtid teller ikke og påvirker ikke resultatet av andre omgang, og vil ikke bli tatt i betraktningvedspillpåandreomgang.Hvisspilletidenpå60minutteravenellerannengrunn ikke fullføres, vil alle spill annulleres og innsatsen refunderes.

Kampen må fullføres for at spill skal gjelde (med mindre markedet allerede er avgjort). Ingen live-markeder inkluderer overtid, som 1x2, handikap, oddetall/partall, håndball vinnermargin, dobbelsjanse,bortsettfraspillmarkedersomkvalifisering/vinnercupen/vinneetterovertidosv.

Hovedmarkeder

1X2Forutsiutfalletavkampen.Spillakseptereskunforordinærtid,ekskludertovertid.
TotaltDuskalsatsepåomdetvilværeflereellerfærremålenndengittelinjeniløpetavden ordinære tiden av en kamp.
HandicapDuskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefradenangitte spredningen til kampresultatet.

Dobbel

sjanse:

Duskalforutsiutfalletavhelekampen.

Deter3muligeutfall:1X(hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).

Draw

no

bet:

Forutsiutfalletavkampen.

Hvisdetendeligeresultatetbliruavgjort,avgjøres spillet som ugyldig.

Oddetall/partallForutsiomtotaltantallmålscoreteretoddetallellerpartall.Kampersom ender 0–0 blir avgjort som partall.
Pause/fulltidForutsihvilketlagsomvilvinneførsteomgangogkampeniordinærtid.
VinnermarginDettespillmarkedetbeståravåforutsihvilketlagsomvilvinneogmedhvorstorforskjell.

Race

til

X

mål:

ForutsihvilketlagsomførstoppnårXmål.

Handicap

(treveis):

Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampenmedtankepåhandicapet i parentes.

Lagtotaler:Duskalforutsiomdetiløpetavkampensordinæretidvilbliflereellerfærremål enn den angitte linjen for hjemme- eller bortelaget.

Markeder

for

første

/

andre

omgang:

Idenneseksjonenfinnerduhovedspillmarkederrelatert til enten første eller andre halvdel av kampen.

1X2

&

total:

Forutsihvemsomvinnerkampenoghvormangemål(over/under)somblirscoretikampen.

Omgang

med

flest

scoringer:

Forutsihvilkenavdetoomgangenesomvilhaflestscoringer.

Omgang

med

flest

scoringer

for

lag:

Forutsihvilkenavdetoomgangenesomvilhaflest scoringer sammenlignet med den andre, uavhengig av hjemme- eller bortelaget.

Lag

med

høyest

scoring

i

omgang:

Forutsihvilketavdetolagenesomvilhaflestscoringeri en av omgangene sammenlignet med det andre laget.

Målintervall:Forutsifraetvalgtintervallhvormangemåltotaltsomvilbliscoretfrabeggelag.

Lag

målintervall:

Forutsifraetvalgtintervallhvormangemålhjemme-ellerbortelagetvilscore.

x.

mål:

Forutsihvilketlagsomscorerdetx.målet.

Overtid

-

Totalt

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavovertidsperiodenvil være over eller under linjen som er angitt.

Overtid

-

handicap:

Duskalforutsidetendeligeresultatetavovertidenmedtankepå handicapet i parentes.

Markederfor1.omgang

1.

omgang

-

1x2

Forutsiutfalletavførsteomgang.

1.

omgang

-

dobbel

sjanse:

Duskalforutsiutfalletavførsteomgang.

Deter3muligeutfall:1X (hjemmelaget vinner eller spiller uavgjort ved slutten av første omgang), X2 (bortelaget vinner

kampenellerspilleruavgjort),12(hjemmelagetellerbortelagetvinnerkampenvedsluttenav første omgang).

1.

omgang

-

draw

no

bet:

Forutsiutfalletavførsteomgang.

Hvisdetendeligeresultatetblir uavgjort, avgjøres spillet som ugyldig.

1.

omgang

–

handicap

x:y:

Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampenmedtankepå handicapet i parentes.

1.

omgang

-

handicap:

Duskalforutsivinnerenavførsteomgangvedåleggetilellertrekkefra den angitte spredningen til kampresultatet.

1.

halvdel

-

totalt:

Påenbestemtverdisomeroppgittimarkedet,satserdupåomdetvilvære flere eller færre mål i løpet av første omgang av kampen.

1.

omgang

-

Totalt

hjemmelag:

Duskalsatsepåomdetiløpetavførsteomgangblirflereeller færre mål enn den angitte linjen for hjemmelaget.

1.

omgang

-

Totalt

bortelag:

Duskalsatsepåomdetiløpetavførsteomgangblirflereeller færre mål enn den angitte linjen for bortelaget.

1.

omgang

-

oddetall/partall:

Forutsiomtotaltantallmålscoretiløpetav1.omgangeret oddetall eller partall. Kamper som ender 0–0 blir avgjort som partall.

1.

omgang

–

1x2

&

total:

Forutsihvemsomvinnerførsteomgangoghvormangemål (over/under) som blir scoret i første omgang.

1.

halvdel

-

vinnermargin:

Dettespillmarkedetgårutpååforutsihvilketlagsomvinner1. omgang og med hvor stor forskjell.

1.

omgang

-

målintervall:

Forutsiietvalgtintervallhvormangemåltotaltsomvilbliscoretav begge lag i løpet av 1. omgang.

omgang

-

Målintervall

hjemmelag

Forutsifraetvalgtintervallhvormangemåltotaltsomvil bli scoret av hjemmelaget i løpet av 1. omgang.

omgang

-

Målintervall

bortelag

Forutsifraetvalgtintervallhvormangemåltotaltsomvilbli scoret av bortelaget i løpet av 1. omgang.

Markederfor2.omgang

omgang

-

1x2

Forutsiutfalletavandreomgang.

2.

omgang

-

dobbelsjanse:

Duskalforutsiutfalletavandreomgang.

Deter3muligeutfall:1X (hjemmelaget vinner eller spiller uavgjort ved slutten av andre omgang), X2 (bortelaget vinner

kampenellerspilleruavgjort),12(hjemmelagetellerbortelagetvinnerkampenvedsluttenav andre omgang).

2.

omgang

-

uavgjort

tilbakebetales:

Forutsiutfalletavandreomgang.

Hvisdetendelige resultatet blir uavgjort, avgjøres spillet som ugyldig.

2.

omgang

-

oddetall/partall:

Forutsiomtotaltantallmålscoretiløpetav2.omgangeret oddetall eller partall. Kamper som ender 0–0 blir avgjort som partall.

Håndball-Vinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

AMERIKANSKFOTBALL

Hovedmarkeder:

Moneyline

(1-2):

Duskalgjettevinnerenavkampenuansettpoengspredning.

Totalt

(inkl.

OT)

(Under/Over):

Dennetypenspillbeståravåspesifiseretotaltantallpoengi kampen, inkludert OT.

Totalt

for

hjemmelaget

(under/over):

Spillsombeståravåspesifiseretotalpoengenetil hjemmelaget. Dette markedet inkluderer poengene scoret på eventuell overtid.

Totalt

for

bortelaget

(under/over):

Spillsombeståravåspesifiseretotalpoengenetil bortelaget. Dette markedet inkluderer poengene scoret på eventuell overtid.

Race

til

x.

poeng

(inkl.

overtid):

ForutsihvilketlagsomkommerførsttilXmål,inkludertovertid.

Neste

mål

(inkl.

overtid):

Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetnestemålet.

Detertre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), X (eller ingen scorer), 2 (bortelaget scorer).

Neste

scoringstype

(inkl.

overtid):

DuskalforutsimedhvilkenscoringstypedetX.måletvilbli scoret. Vi har 4 mulige utfall: touchdown, field goal, safety, ingen.

Quarter med flest poeng

Du skal forutsi hvilket quarter i kampen som vil få flest poeng.

Halvdel

med

flest

poeng:

Duskalforutsihvilkenhalvdelikampensomvilfåflestpoeng.

Blir det overtid

Du skal forutsi om det blir overtid eller ikke.

Oddetall/partall

(inkl.

overtid):

Forutsiomdettotaleantallpoengscoretiløpetavkampener et oddetall eller partall. Hvis sluttresultatet blir 0–0, vil spill bli avgjort som partall.

Oddetall/partall hjemme (inkl. overtid)Forutsi om det totale antall poeng scoret i løpet av kampenforhjemmelageteretoddetallellerpartall.Hvissluttresultatetblir0–0,vilspillbliavgjort som partall.
Oddetall/partall borte (inkl. overtid)Forutsi om det totale antall poeng scoret i løpet av kampenforbortelageteretoddetallellerpartall.Hvissluttresultatetblir0–0,vilspillbliavgjort som partall.

Totalt

antall

touchdowns

(inkl.

overtid):

Duskalforutsitotaltantall(over/under)touchdowns scoret i løpet av kampen og overtid inkludert.

Totalt

antall

field

goals

scoret

(inkl.

overtid):

Duskalforutsitotaltantall(over/under)field goals scoret i løpet av kampen og overtid inkludert.

Totalt

antall

kontringer

(inkl.

overtid):

Duskalforutsitotaltantall(over/under)kontringer registrert i løpet av kampen og overtid inkludert.

Totalt

antall

sacks

(inkl.

overtid):

Duskalforutsitotaltantall(over/under)sacksregistrerti løpet av kampen og overtid inkludert.

x.

field

goal

scoret

(inkl.

overtid):

Duskalforutsihvilketlagsomvilgjørex.fieldgoaliløpet av kampen og overtid inkludert.

Vil

det

bli

overtid:

Gjettomarrangementetvilgåpåovertidellerikke.

Markederfor1.halvdel

1.

halvdel

-

1x2

Duskalforutsiutfalletav1.halvdel,valgeneer1-hjemmelaget,2-bortelaget og X uavgjort. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli ugyldig.

1.

halvdel

-

handicap:

Duskalforutsivinnerenav1.halvdelvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til resultatet av halvdelen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

1.

halvdel

-

total:

Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoretiløpetav1.halvdelvilvære over eller under den angitte linjen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli ugyldig.

1.

halvdel

-

Draw

no

Bet

Duskalforutsivinnerenav1.half.

Dersomhalvdelenenderuavgjort, vil alle spill gjort på dette markedet bli annullert. Dersom halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

1.

halvdel

-

oddetall/partall:

Duskalforutsiomantallpoengscoretiløpetav1.halvdelav kampen kommer til å bli oddetall eller partall.

1.

halvdel

-

hjemmelag

oddetall/partall:

Duskalforutsiomantallpoengscoretav hjemmelaget i løpet av 1. halvdel av kampen kommer til å bli oddetall eller partall.

1.

halvdel

-

bortelag

oddetall/partall:

Duskalforutsiomantallpoengscoretavbortelageti løpet av 1. halvdel av kampen kommer til å bli oddetall eller partall.

halvdel - neste scoring:Du skal forutsi hvilket lag som scorer neste mål i løpet av 1. halvdel.Detertremuligeutfall:1(hjemmelagetscorer),X(uavgjort),2(bortelagetscorer).

halvdel

1x2

&

1.

halvdel

totalt:

Duskalforutsibåderesultatetogtotaltantallmål (over/under) for 1. halvdel.

Handicap

i

første

halvdel

&

total

i

første

halvdel:

Duskalforutsibåderesultatet(medtanke på handicapet i parentes) og totalt antall mål (over/under) for første halvdel.

Markederfor2.halvdel

halvdel

-

1x2

Duskalforutsiutfalletav2.halvdel,valgeneer1-hjemmelaget,2-bortelaget og X uavgjort. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli ugyldig. Overtid er ikke inkludert, med mindre noe annet er oppgitt (Inkl. OT)

2.

halvdel

-

handicap:

Duskalforutsivinnerenav2.halvdelvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til resultatet av halvdelen. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert. Overtid er ikke inkludert, med mindre noe annet er oppgitt (Inkl. OT)

2. halvdel - totalt (over/under)Du skal forutsi om det totale antall poeng scoret i løpet av 2. halvdel vil være over eller under spredningen som er angitt. Hvis halvdelen ikke fullføres, vil dettemarkedetbliugyldig.Overtiderikkeinkludert,medmindrenoeanneteroppgitt(Inkl.OT)
2. halvdel - draw no bet (inkl. overtidDu skal forutsi vinneren av 2. halvdel. Dersom halvdelen ender uavgjort, vil alle spill gjort på dette markedet bli annullert. Dersom halvdelen ikkefullføres,vildettemarkedetbliannullert.Overtiderikkeinkludert,medmindrenoeanneter oppgitt (Inkl. OT)

Quarter-markeder

Quarter

1x2

Duskalforutsiutfalletavdetvalgtequarteret,valgeneer1-hjemmelaget,2- bortelaget og X - uavgjort. Hvis quarteren ikke fullføres, vil dette markedet bli ugyldig.

Quarter

-

totalt

(over/under):

Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoretiløpetavdet valgte quarteret vil være over eller under spredningen som er angitt. Hvis quarteret ikke blir fullført, vil dette markedet bli gjort ugyldig.

Quarter

-

draw

no

bet:

Duskalforutsivinnerenavdetvalgtequarteret.

Dersomquarteretender uavgjort, vil alle spill bli annullert for dette markedet. Hvis quarteret ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

Quarter

-

handicap:

Duskalforutsivinnerenavdetvalgtequarteretvedåleggetilellertrekke fra den angitte spredningen til resultatet for quarteret. Hvis quarteret ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

1.

quarter

1x2

&

1.

quarter

totalt:

Duskalforutsibåderesultatetogtotaltantallmål (over/under) for 1. quarter.

Handicap

i

første

quarter

&

total

i

første

quarter:

Duskalforutsibåderesultatet(medtanke på handicapet i parentes) og totalt antall mål (over/under) for første quarter.

Drive-markeder(angrepsserie)

x.

angrepsserie

x

-

konkurrentens

angrepstype:

Forutsiomangrepstypenvilværeetrush ellerenpasning.

Kunenpasningfremovertellersompasningsangreppr.definisjon.

Ensack regnes også som et pasningsangrep.

x. angrepsserie x - konkurrentens pasningsfullføring:Forutsi om det vil bli en fullført pasningunderdetoppgitteangrepet.Kunenfremoverpasningvilblitattibetraktningsom pasningsangrep, ifølge definisjonen.

x.

angrepsserie

x

-

konkurrentens

totalt

antall

oppnådde

yards:

Forutsitotaltantallyards opptjent under angitt angrep. Yards opptjent gjennom straffer vil ikke bli vurdert.

x.

angrepsserie

x

-

konkurrentens

nye

first

down:

Forutsiomkonkurrentenviltjeneenny firstdownunderdetangitteangrepet.

Ettouchdownkrediteresbaresomennyfirstdownnår det blir scoret av angrepet. First downs og yards oppnådd på straffer vil ikke bli vurdert foroppgjør.

x.

angrepsserie

x

-

konkurrent

sack:

Forutsiomdetblirensackellerikkeidetangitteangrepet.

x.

angrepsserie

x

-

konkurrent

resultat:

Forutsiutfalletavkonkurrentensangitteangrepsserie (punt, touchdown, field goal-forsøk) Andre utfall avgjøres med «annet».

*Veduteblittangrepsplanvilallemarkederavgjøresvednesteangrepellerannullereshvis angrepsserien avsluttes før det respektive angrepet nås.

** Dersom angrepsserien avsluttes før det respektive angrepsnummeret er nådd, vil alle markederfordetrespektiveangrepetbliransettsomugyldige.

Detteinkludererpuntsogfieldgoals.

***Fieldgoalyardagevilikkeblivurdertfortotaleyardsvunnetietangrep.

Spillerspesialer

Spillerens

passing

yards:

Gårutpååforutsiantallpassingyardsdenspesifikkespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens passing yards (minst)Går ut på å forutsi hvor mange passing yards den spesifikkespillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer (inkl. OT).
Spillerens pasningsfullføringerGår ut på å forutsi hvor mange pasningsfullføringer den spesifikkespillerenvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer(inkl.OT).

Spillerens

pasningsfullføringer

(minst):

Gårutpååforutsihvormangepasningsfullføringer den spesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

pasning-touchdowns:

Gårutpååforutsiantallpasning-touchdownsdenspesifikke spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

pasning-touchdowns

(minst):

Gårutpååforutsihvormangepasning-touchdowns den spesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

rushing-forsøk:

Gårutpååforutsiantallrushing-forsøkdenspesifikkespillerenvil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens rushing-forsøk (minst):Går ut på å forutsi hvor mange rushing-forsøk den spesifikkespillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

rushing

yards:

Gårutpååforutsiantallrushingyardsdenspesifikkespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

rushing

yards

(minst):

Gårutpååforutsihvormangerushingyardsdenspesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

rushing

touchdowns:

Gårutpååforutsiantallrushingtouchdownsdenspesifikke spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

rushing

touchdowns

(minst):

Gårutpååforutsihvormangerushingtouchdowns den spesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillermottakelser:Gårutpååforutsihvormangemottakelserdenspesifikkespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillermottak

(minst):

Gårutpååforutsihvormangemottakelserdenspesifikkespilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

mottatte

yards:

Gårutpååforutsiantallmottatteyardsdenspesifikkespillerenvil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens mottatte yards (minst):Går ut på å forutsi hvor mange mottatte yards den spesifikkespillerenminstvilfåregistrert.Kunstandardtid,medmindremarkedetspesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

mottatte

touchdowns:

Gårutpååforutsiantallmottattetouchdownsdenspesifikke spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

mottatte

touchdowns

(minst):

Gårutpååforutsihvormangemottattetouchdowns den spesifikke spilleren minst vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedetspesifiserer (inkl. OT).

Spiller

som

scorer

første

touchdown:

Forutsihvilkenspillersomscorerkampensførstetouchdown.

Totale

interceptions

kastet

av

QB

Gårutpååforutsiantalltotaleinterceptionsdenspesifikke spilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Lengste

fullføring

med

QB

Gårutpååforutsidenlengstefullføringendenspesifikkespilleren vil få registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spiller

sacks:

Gårutpååforutsihvormangesacksdenspesifikkespillerenvilfåregistrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spillerens

lengste

rush:

Gårutpååforutsidenlengsterushendenspesifikkespillerenvilfå registrert. Kun standardtid, med mindre markedet spesifiserer (inkl. OT).

Spiller

med

første

rush-forsøk:

Forutsihvilkenspillersomvilregistrerekampensførsterush-forsøk.

Første

spiller

med

mottak:

Forutsihvilkenspillersomvilregistrerekampensførstemottak.

Første

fullføring

av

QB

ForutsihvilkenQBsomvilfåregistrertkampensførstefullføring.

Lengste

rushing-spill

i

kampen:

Forutsihvilkenspillersomvilfåregistrertdetlengste rushing-spillet i kampen.

Lengste

mottak

i

kampen:

Forutsihvilkenspillersomvilfåregistrertdetlengstemottaketikampen.

Head-to-head

spiller

passing

yards:

Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvil få registrert flest passing yards i kampen.

Head-to-head

spiller

pasningsfullføringer:

Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillerne som vil få registrert flest pasningsfullføringer i kampen.

Head-to-head

spiller

rush

yards:

Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfå registrert flest rush yards i kampen.

Head-to-head

spiller

receiving

yards:

Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesom vil få registrert flest receiving yards i kampen.

Head-to-head

spiller

mottakelser:

Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfå registrert flest mottakelser i kampen.

Spillerens

minste

antall

carries

:

Gårutpååforutsihvormangecarriesdenoppførtespilleren minst vil få registrert.

Spiller

(defensiv)

med

interception:

Duskalforutsiomdenoppførtespillerenvilfåregistrert en interception.

Spillerens

første

rush

(inkl.

OT)

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfå registrert det første rushet.

Minst

antall

rushing-forsøk:

Duskalforutsihvormangerushing-forsøkdenoppførtespilleren minst vil få registrert.

Spillerens

minste

antall

rushing-yards:

Duskalforutsihvormangerushingyardsden oppførte spilleren minst vil få registrert.

Spillerens

minste

antall

rushing-tds:

Gårutpååforutsihvormangerushing-tdsdenoppførte spilleren minst vil få registrert.

Spillerens

minste

antall

mottak:

Gårutpååforutsihvormangemottakdenoppførtespilleren minst vil få registrert.

Spillerens

minste

antall

mottatte

yards:

Duskalforutsihvormangemottatteyardsden oppførte spilleren minst vil få registrert.

Spillerens

minste

receiving-tds:

Gårutpååforutsihvormangereceiving-tdsdenoppførte spilleren minst vil få registrert.

Spillerens

minste

antall

touchdowns

:

Gårutpååforutsihvormangetouchdownsden oppførte spilleren minst vil få registrert.

Spillerens

pasningsforsøk:

Duskalforutsihvormangepasningsforsøk(over/under)den oppførte spilleren vil få registrert.

Spillerens

lengste

pasningsfullføring:

Duskalforutsihvilkenspillersomvilfåregistretden lengste pasningsfullføringen.

Spiller

rushing

og

mottatte

yards:

Duskalforutsihvormangerushingogmottatteyards (over/under) den oppførte spilleren vil få registrert.

Spillerens

Kicking

Points

DuskalforutsihvormangeKickingPoints(over/under)den oppførte spilleren vil få registrert.

Spillerens

interceptions

kastet:

Duskalforutsihvormangeinterceptions(over/under)den oppførte spilleren vil få registrert.

Spillerens

lengste

mottak:

Duskalforutsihvilkenspillersomvilregistreredetlengstemottaket.

Spillerens

totale

taklinger:

Duskalforutsihvormangetaklinger(over/under)denoppførte spilleren vil få registrert.

Spillerens

totale

sacks:

Duskalforutsihvormangesacks(over/under)denoppførtespilleren vil få registrert.

Spillerens

passing

yards

1.

half:

Duskalforutsihvormangepassingyards(over/under)den oppførte spilleren vil få registrert i 1. half.

Spiller

passing

TD

1.

half:

DuskalforutsihvormangepassingTD(over/under)denoppførte spilleren vil få registrert i 1. half.

Spillerens

første

rush

(inkl.

OT)

Duskalforutsihvilkenspillersomvilfåregistrertdetførsterushet.

Spillerposisjon

for

første

TD

Duskalforutsihvasomvilværeposisjonentildenoppførte spilleren på hans første TD.

Spillerposisjon

for

siste

TD

Duskalforutsihvasomvilværeposisjonentildenoppførte spilleren på hans siste TD.

QB

med

interception:

DuskalforutsiomdenoppførteQBvilregistrereeninterception.

QB

lengste

fullføring

(inkl.

OT)

DuskalforutsihvilkenQBsomvilfåregistrertdenlengstefullføringen.

QB

første

fullføring

(inkl.

OT)

DuskalforutsihvilkenQBsomvilfåregistrertdenførstefullføringen.

En

QB

kaster

300+

yards

(inkl.

OT)

DuskalforutsiomenoppførtQBvilfåregistrereetkast på 300+ yards.

En

QB

kaster

350+

yards

(inkl.

OT)

DuskalforutsiomenoppførtQBvilfåregistrereetkast på 350+ yards.

En

QB

kaster

400+

yards

(inkl.

OT)

DuskalforutsiomenoppførtQBvilfåregistrereetkast på 400+ yards.

En

av

spillerne

får

100+

rushing

yards

(inkl.

OT)

Duskalforutsiomenoppførtspillervilfå registrert 100+ rushing yards.

En

av

spillerne

får

150+

rushing

yards

(inkl.

OT)

Duskalforutsiomenoppførtspillervilfå registrert 150+ rushing yards.

En

av

spillerne

får

100+

receiving

yards

(inkl.

OT)

Duskalforutsiomenoppførtspillervilfå registrert 100+ receiving yards.

En

av

spillerne

får

150+

receiving

yards

(inkl.

OT)

Duskalforutsiomenoppførtspillervilfå registrert 150+ receiving yards.

Flest

receiving

yards

(kun

oppførte

spillere

-

inkl.

OT)

Duskalforutsihvilkenavdeoppførte spillerne som vil få registrert flest receiving yards.

Flest

passing

yards

Spiller

1

vs.

Spiller

2

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest passing yards.

Flest

pasningsfullføringer

Spiller

1

vs.

Spiller

2

Duskalforutsihvilkenavdeoppførte spillerne som vil få registrere flest pasningsfullføringer.

Flest

rushing

yards

Spiller

1

vs.

Spiller

2

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest rushing yards.

Flest

receiving

yards

Spiller

1

vs.

Spiller

2

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillerne som vil få registrert flest receiving yards.

Flest

mottakelser

Spiller

1

vs.

Spiller

2

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest mottakelser.

Flest

avleveringer

Spiller

1

vs.

Spiller

2

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest avleveringer.

Flest

mål

Spiller

1

vs.

Spiller

2

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfå registrert flest mål.

Flest

markeringer

Spiller

1

vs.

Spiller

2

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest markeringer.

Flest

passing

tds

Spiller

1

vs.

Spiller

2

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesom vil få registrert flest passing touchdowns.

Flest

rushing

yards:

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfåregistrertflest rushing yards.

Flest

receiving

yards:

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfåregistrertflest receiving yards.

Flest

1.

downs:

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfåregistrertflest1.downs.

Flest

taklinger:

Duskalforutsihvilkenavdeoppførtespillernesomvilfåregistrertflesttaklinger.

Totalt

antall

pasningsforsøk

for

spiller

(inkl.

OT)

Duskalforutsiminsthvormange pasningsforsøk den oppførte spilleren vil få registrert.

Spillers

pasningsforsøk

over/under

(inkl.

OT)

Duskalforutsiomdegittespillernes pasningsforsøk vil være over eller under de gitte linjene.

Totalt

antall

pasningsavskjæringer

for

spiller

(inkl.

OT)

Duskalforutsiminsthvormange pasningsavskjæringer den oppførte spilleren vil få registrert.

Spillers

pasningsavskjæringer

over/under

(inkl.

OT)

Duskalforutsiomdegittespillernes pasningsavskjæringer vil være over eller under de gitte linjene.

Totalt

antall

taklinger

for

spiller

(inkl.

OT)

Duskalforutsiminsthvormangetaklingerden oppgitte spilleren vil få registrert.

Spillers

taklinger

over/under

(inkl.

OT)

Duskalforutsiomdegittespillernestaklingervil være over eller under de gitte linjene.

Totale

taklinger

for

spiller

(inkl.

OT)

Duskalforutsiminsthvormangetaklingerdenoppførte spilleren vil få registrert.

Spillers

taklinger

over/under

(inkl.

OT)

Duskalforutsiomdegittespillernestaklingervil være over eller under de gitte linjene.

Totalt

antall

avskjæringer

for

spiller

(inkl.

OT)

Duskalforutsiminsthvormange avskjæringer den oppførte spilleren vil få registrert.

Spillers

avskjæringer

over/under

(inkl.

OT)

Duskalforutsiomdegittespillernes avskjæringer vil være over eller under de gitte linjene.

Lagspesialer

Konkurrent

1/konkurrent

2

punts:

Duskalforutsihvormangepunts(over/under)som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/konkurrent

2

taklinger:

Duskalforutsihvormangetaklinger(over/under)som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/konkurrent

2

totalt

antall

field

goals:

Duskalforutsihvormangefieldgoals (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/konkurrent

2

totalt

antall

field

goals

2-veis

Duskalforutsihvormangefield goals (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/Konkurrent

2

totalt

antall

kontringer:

Duskalforutsihvormangekontringer (over/under) som Konkurrent 1 og Konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/Konkurrent

2

scorer

i

sin

første

angrepsserie:

Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 scorer i sin første angrepsserie.

Konkurrent

1/konkurrent

2

totalt

antall

touchdowns:

Duskalforutsihvormangetouchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/konkurrent

2

lengste

punt:

Duskalforutsihvasomvilværelengstepuntsom konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/konkurrent

2

korteste

punt:

Duskalforutsihvasomvilværekortestepuntsom konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/konkurrent

2

gross

punt

yardage:

Duskalforutsihvilketgrosspuntyardage (over/under) konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/konkurrent

2

net

offensive

yards:

Duskalforutsihvormangenetoffensive yards (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/konkurrent

2

rushing

yards:

Duskalforutsihvormangerushingyards (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent 1/konkurrent 2 totalt antall 4th down-konverteringer:Du skal forutsi hvor mange4.down-konverteringer(over/under)somvilbliregistrertavkonkurrent1ogkonkurrent2.

Konkurrent

1/konkurrent

2

rushing

touchdowns:

Duskalforutsihvormangerushing touchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/Konkurrent

2

totalt

antall

poeng

første

halvdel:

Duskalforutsihvormange poeng (over/under) konkurrent 1 og konkurrent 2 vil oppnå i første halvdel.

Konkurrent

1/konkurrent

2

totalt

antall

field

goal

yardage:

Duskalforutsihvormangefield goal yardage (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/konkurrent

2

totalt

antall

rushing

touchdowns:

Duskalforutsihvormange rushing touchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent

1/konkurrent

2

totalt

antall

1st

downs:

Duskalforutsihvormange1.downs (over/under) som Konkurrent 1 og Konkurrent 2 vil få registrert.

Konkurrent 1/konkurrent 2 totalt antall 3rd down-konverteringer:Du skal forutsi hvor mange3.down-konverteringer(over/under)somvilbliregistrertavkonkurrent1ogkonkurrent2.

Første

angrepsserie-resultat

for

konkurrent

1/konkurrent

2

Duskalforutsiresultatetav første angrepsserie for konkurrent 1/konkurrent 2.

scoringsangrep

konkurrent

1/konkurrent

2

Duskalforutsihvasomvilblidetførste scoringsangrepet til konkurrent 1/konkurrent 2.

Konkurrent

1/konkurrent

2,

halvdel

vunnet:

Duskalforutsihvilkehalvdelerkonkurrent 1/konkurrent 2 vil vinne.

Konkurrent

1/konkurrent

2,

quarters

vunnet:

Duskalforutsihvilkequarterskonkurrent 1/konkurrent 2 vil vinne.

Vil

konkurrent

1/konkurrent

2

score

flest

poeng

i:

Duskalforutsiinnenforhvilkenavdegitte tidsrammene konkurrent 1/konkurrent 2 vil score flest poeng i.

halvdel

konkurrent

1/konkurrent

2

totalt

antall

touchdowns:

Duskalforutsihvormange touchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert i første halvdel.

halvdel

konkurrent

1/konkurrent

2

totalt

antall

touchdowns:

Duskalforutsihvormange touchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert i andre halvdel.

halvdel

–

konkurrent

1/konkurrent

2

antall

field

goals:

Duskalforutsihvormangefield goals(over/under)somkonkurrent1ogkonkurrent2vilfåregistrertiløpetavførstehalvdel.

halvdel

–

konkurrent

1/konkurrent

2

antall

field

goals:

Duskalforutsihvormangefield goals(over/under)somkonkurrent1ogkonkurrent2vilfåregistrertiløpetavandrehalvdel.

Konkurrent

1/konkurrent

2

vil

score

først

og

vinne

kampen:

Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 vil score først og vinne kampen.

Konkurrent

1/konkurrent

2

vil

score

først

og

tape

kampen:

Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 vil score først og tape kampen.

Konkurrent

1/konkurrent

2

scorer

i

hvert

quarter:

Duskalforutsiomkonkurrent1/konkurrent 2 vil score i hvert quarter.

Konkurrent

1/konkurrent

2

vil

score

i

begge

halvdelene:

Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 vil score i begge halvdelene.

Konkurrent

1/konkurrent

2

vil

vinne

alle

quarters:

Duskalforutsiomkonkurrent1/konkurrent 2 vil vinne samtlige quarters.

Konkurrent

1/konkurrent

2

vil

vinne

begge

halvdelene:

Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 vil vinne begge halvdelene.

Konkurrent

1/konkurrent

2

vil

få

1.

down:

Duskalforutsiomkonkurrent1/konkurrent2vilfå

down.

Laget

som

scorer

lengste

field

goal:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscoredetlengstefieldgoal.

Lag

med

lengst

kickoff-retur

i

kampen:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertden lengste kickoff-returen i kampen.

Lag

med

det

lengste

angrepet

fra

scrimmage:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrert det lengste angrepet fra scrimmage i kampen.

Lag

med

flest

3.

down-konverteringer

i

kampen:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfå registrert flest 3. down-konverteringer i kampen.

Lag

med

flest

offensive

angrep

i

kampen:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertflest offensive angrep i kampen.

Lag

med

flest

aksepterte

straffeyards

i

spillet:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrere flest aksepterte straffeyards i kampen.

Lag

med

flest

punts:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertflestpuntsikampen.

Lag

med

høyest

scorende

quarter:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertkampens høyest scorende quarter.

Ett

lag

scorer

3

ganger

på

rad:

Duskalforutsiomminstettlagvilscore3gangerpårad.

Første

lag

som

går

inn

i

den

røde

sonen:

Duskalforutsihvilketlagsomgårinnidenrøde sonen først.

Første

lag

som

scorer

i

den

røde

sonen:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerførstiden røde sonen.

Lag

med

mest

besittelsestid:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertmestbesittelsestid i kampen.

Lag

som

scorer

det

lengste

touchdown:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerkampens lengste touchdown.

Lag

som

scorer

det

første

touchdown:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerkampensførstetouchdown.

Lag

som

scorer

det

siste

touchdown:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerkampenssistetouchdown.

Lag

med

første

kontring:

Duskalforutsihvilketlagsomvilgjørekampensførstekontring.

Lag

som

ikke

vil

gjøre

noen

kontring:

Duskalforutsihvilketlagsomikkekommertilågjøre kontringer i kampen.

Laget

som

vinner

myntkast:

Duskalforutsihvilketlagsomvinnermyntkastet.

Første

lag

til

å

punte:

Duskalforutsehvilketlagsomkommertilåpunteførst.

Første

lag

til

å

punte

3

ganger:

Duskalforutsehvilketlagsomførstkommertilåpunte3ganger.

Hvilket

lag

vil

ha

lengst

gross

punt:

Duskalforutsihvilketlagsomvilregistrerekampens lengste gross punt.

Lag

med

lengst

punt-retur

i

kampen:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertden lengste punt-returen i kampen.

Lag

som

scorer

kortest

touchdown:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscorekampens korteste touchdown.

Lag

med

lengst

angrepsserie

(yards)

som

resulterer

i

en

touchdown:

Duskalforutsihvilket lag som vil få registrert den lengste angrepsserien (yards) som resulterer i en touchdown.

Lag

med

lengst

angrepsserie

(yards)

som

resulterer

i

field

goal:

Duskalforutsihvilketlag som vil få registrert den lengst angrepsserien (yards) som resulterer i field goal.

Laget

som

scorer

siste

field

goal:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscoresistefieldgoal.

Første

lag

som

får

en

first

down:

Duskalforutsihvilketlagsomfårenfirstdownførst.

Lag

med

kampens

første

kontring:

Duskalforutsihvilketlagsomvilgjørekampensførstekontring.

Laget

som

får

det

lengste

field

goal:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfådetlengstefieldgoal.

Lag

med

første

aksepterte

straffe:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåkampensførste aksepterte straffe.

Laget

som

får

det

lengste

field

goal:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfådetlengstefieldgoal.

Lag som får flest passing yards

Du skal forutse hvilket lag som får flest passing yards.

Lag

som

får

flest

rushing

yards:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåflestrushingyards.

Lag med flest kontringer

Du skal forutsi hvilket lag som vil begå flest kontringer.

Siste

lag

til

å

score

i

første

halvdel:

Duskalforutsehvilketlagsomscorersistiførstehalvdel.

Lag

som

scorer

X.

touchdown:

DuskalforutsihvilketlagsomscorerdenX.touchdown.

Vil

konkurrent

1/konkurrent

2

score

i

sin

første

angrepsserie:

Duskalforutsiomkonkurrent 1/konkurrent 2 vil score i sin første angrepsserie eller ikke.

X.

quarter

-

Konkurrent

1/konkurrent

2

totalt

antall

touchdowns:

Duskalforutsihvormange touchdowns (over/under) som konkurrent 1 og konkurrent 2 vil få registrert i X. quarter.

X. quarter – konkurrent 1/konkurrent 2 antall fieldgoals:Du skal forutsi hvor mange fieldgoals(over/under)somkonkurrent1ogkonkurrent2vilfåregistrertiløpetavandreX.quarter.

Første

lagangrep

til

å

krysse

50-yard-linjen

Duskalforutsihvilketlagangrepsomførstvil krysse 50-yard-linjen.

Laget

som

får

korteste

field

goal:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfådetkortestefieldgoal.

Lag

med

høyest

scorende

quarter:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåhøyestscorendequarter.

Lag

med

laveste

scorende

quarter:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfålavestscorendequarter.

Lag

med

første

coaches

challenge:

Duskalforutsihvilketlagsomførstvilfåencoacheschallenge.

Lag

som

først

ber

om

time-out:

Duskalforutsihvilketlagsomførstvilbeomentime-out.

Lag

som

får

registrert

første

takling:

Duskalforutsihvilketlagsomfårregistrertførstetakling.

Lag

som

først

ber

om

time-out:

Duskalforutsihvilketlagsomførstvilbeomentime-out.

Største

ledelse

(begge

lag)

O/U

Duskalforutsihvasomvilblidenstørsteledelsenikampen (over /under) for et hvilket som helst av lagene.

Vil

laget

som

vinner

myntkast

vinne

kampen:

Duskalforutsiomlagetsomvinner myntkastet, også vil vinne kampen.

Vil

konkurrent

1/konkurrent

2

vinne

myntkastet

og

vinne

kampen:

Duskalforutsiom konkurrent 1/konkurrent 2 vil vinne myntkastet og vinne kampen.

Vil

begge

lagene

ha

ledelsen

i

første

halvdel:

Duskalforutsiombeggelagenevilhaledelsen i første halvdel av kampen.

Vil

begge

lagene

ha

ledelsen

i

andre

halvdel:

Duskalforutsiombeggelagenevilhaledelsen i andre halvdel av kampen.

Vil

begge

lagene

ha

ledelsen

i

4.

quarter:

Duskalforutsiombeggelagenevilhaledelseni kampens 4. quarter.

Laget

som

scorer

først

vinner:

Duskalforutsiomlagetsomscorerførst,ogsåvilvinnekampen.

Laget

som

scorer

sist

vinner:

Duskalforutsiomlagetsomscorersist,ogsåvilvinnekampen.

Et

av

lagene

scorer

fire

ganger

på

rad:

Duskalforutsiometavlagenevilscorefireganger på rad.

Hvert

lag

scorer

én

touchdown

i

hver

halvdel:

Duskalforutsiomhvertlagvilscoreminstén touchdown i hver halvdel.

Hvert

lag

vil

score

to

touchdowns

i

hver

halvdel:

Duskalforutsiomhvertlagvilscoreminst to touchdowns i hver halvdel.

Et

av

lagene

vil

score

40+

poeng:

Duskalforutsiometlagvilscore40+poeng.

3

strake

scoringer

av

et

av

lagene

(inkl.

OT)

Duskalforutsiometavlagenevilscore3 ganger på rad i kampen (OT inkludert).

Vil

konkurrent

1/konkurrent

2

score

sin

første

angrepsserie:

Duskalforutsiomkonkurrent1 eller konkurrent 2 vil score sin første angrepsserie.

Begge

lag

scorer

19,5

/

24,5

/

29,5

(inkl.

OT)

Duskalforutsiombeggelagvilscore19,5eller 24,5 eller 29,5 poeng i kampen (OT inkludert).

Andrestatistiskemarkeder

Lengste

field

goal

scoret:

Duskalforutsihvasomvilværedetlengstefieldgoalscoreti kampen (over/under).

Korteste

field

goal

scoret:

Duskalforutsihvasomvilværedetkortestefieldgoalscoreti kampen (over/under).

Resultat

av

første

angrepsserie

(inkl.

OT)

Duskalforutsiresultatetavdenførsteangrepsserien.

Første

angrep

i

kampen

(inkl.

OT)

Duskalforutsihvasomvilværedetførsteangrepetikampen.

Antall

straffer

akseptert:

Duskalforutsihvormangestraffersomtotaltaksepteresikampen(over/under).

Totalt

antall

pasningsforsøk:

Duskalforutsidettotaleantalletpasningsforsøkikampen(over/under).

Totalt

antall

fullførte

pasninger:

Duskalforutsehvasomvilværedettotaleantalletfullførte pasninger i kampen (over/under).

Totalt

antall

pasningsyards:

Duskalforutsidettotaleantalletpasningsyardsikampen(over/under).

Totalt

antall

1.

downs:

Duskalforutsidettotaleantallet1.downsikampen(over/under).

Totalt

antall

punts:

Duskalforutsidettotaleantalletpuntsikampen(over/under).

Totalt

antall

touchdowns

2-veis

Duskalforutsidettotaleantallettouchdownsikampen(over/under).

Totalt

antall

interceptions:

Duskalforutsidettotaleantalletinterceptionsikampen(over/under).

Totalt

antall

defensive

taklinger:

Duskalforutsihvormangedefensivetaklingerdetvilværei kampen (over/under).

Lengste

touchdown

scoret:

Duskalforutsihvasomvilværedenlengstetouchdownscoreti kampen (over/under).

Korteste

touchdown

scoret:

Duskalforutsihvasomvilværedenkortestetouchdownscoreti kampen (over/under).

X.

quarter

–

totalt

antall

touchdowns:

DuskalforutsidettotaleantallettouchdownsiX. quarter (over/under).

Første

halvdel

–

field

goals:

Duskalforutsidettotaleantalletfieldgoalsiførstehalvdelav kampen (over/under).

X.

quarter

–

field

goals:

DuskalforutsidettotaleantalletfieldgoalsiX.quarter(over/under).

Totalt

antall

trøyenumre

for

touchdown-scorere

(2-poengsskonverteringer

teller

ikke):

Du skal forutsi det totale antallet trøyenumre for touchdown-scorere (over/under) i kampen.

Vil

det

være

et

tapt

ekstrapoeng

etter

en

touchdown?

(Kun

spark):

Duskalforutsiomdet vil bli et tapt ekstrapoeng etter en touchdown (kun spark).

Vil

kampen

avgjøres

nøyaktig

med

3

poeng:

Duskalforutsiomkampenvilavgjøresnøyaktig med 3 poeng.

Vil

det

være

en

2

PT-konvertering

Duskalforutsiomdetvilværeen2pt-konvertering.

Kamp

blir

uavgjort

etter

0–0

Dumåforutseomkampenbliruavgjortetter0–0.

Totalt

antall

touchdowns

3-veis

Duskalforutsidettotaleantallettouchdownsikampen(over/under).

Første

scoringsmetode

3-veis

Duskalforutsihvasomvilværedenførstescoringsmetoden(3-veis).

Første

scoringsmetode

6-veis

Duskalforutsihvasomvilværedenførstescoringsmetoden(6-veis).

Første

kontringstype

3-veis

Duskalforutsihvasomvilværedenførstekontringstypen(3-veis).

Kampens

første

angrep:

Duskalforutsihvasomvilværekampensførsteangrep.

Siste

scoringsmetode:

Duskalforutsihvasomvilværedensistescoringsmetoden.

Resultat

av

1.

coaches

challenge:

Duskalforutsihvasomvilværeresultatetav1.coacheschallenge.

Hvor

mange

spillere

som

vil

ha

et

pasningsforsøk:

Duskalforutsihvormangespillere (over/under) som vil ha et pasningsforsøk.

Hvem

vil

få

flest

first

downs:

Duskalforutsihvemsomvilfåflestfirstdowns.

Safety

vil

bli

scoret:

Duskalforutsiomdetvilbliscoretensafety.

Vellykket

2-poengskonvertering

Duskalforutsiomdetvilblienvellykket2-poengskonvertering.

Pause

–

totalt

antall

sanger:

Duskalforutsihvormangesangersomvilblispiltipausen.

Trøyenummer

for

første

touchdown-scorer:

Duskalforutsitrøyenummeretforførstetouchdown-scorer

Total

gross

punt

yardage

i

kampen:

Duskalforutsihvasomvilblitotalgrosspuntyardagei kampen (over/under).

Lengde

(yards)

på

lengste

angrepsserie:

Duskalforutsihvasomvilværelengdenpåden lengste angrepsserien i kampen (over/under yards).

Netto

yards

oppnådd

i

kampens

åpningsangrep:

Duskalforutsihvormangenettoyardssom vil bli oppnådd i kampens åpningsangrep (over/under).

Første

scoring

yards:

Duskalforutsihvadenførstescoringenvilværeiyards(over/under).

Første

touchdown

yards:

Duskalforutsihvadenførstetouchdownenvilværeiyards(over/under).

Distanse

for

første

vellykkede

field

goal:

Duskalforutsihvilkendistansedetvilværefor kampens første vellykkede field goal (over/under yards).

Totalt

antall

field

goal-yards:

Duskalforutsidettotaleantalletfieldgoal-yardsikampen(over/under).

Totalt

antall

3rd

downs-konverteringer:

Duskalforutsidettotaleantallet3. downs-konverteringer i kampen (over/under).

Totalt

antall

4th

downs-konverteringer:

Duskalforutsidettotaleantallet4. downs-konverteringer i kampen (over/under).

Totalt

antall

avspark:

Duskalforutsidettotaleantalletavsparkikampen(over/under).

Totalt

antall

net

offensive

yards:

Duskalforutsidettotaleantalletnetoffensiveyardsi kampen (over/under).

Totalt

antall

spillere

som

vil

ha

et

pasningsforsøk:

Duskalforutsihvilketantallspilleresom vil ha et pasningsforsøk i kampen (over/under).

Totalt

antall

spillere

med

mottakelser:

Duskalforutsidettotaleantalletspilleremed mottakelser i kampen (over/under).

Totalt

antall

spillere

med

rushing-forsøk:

Duskalforutsidettotaleantalletspilleremed rushing-forsøk i kampen (over/under).

Totalt

antall

rushing-forsøk:

Duskalforutsidettotaleantalletrushing-forsøkikampen(over/under).

Total

TD-yardage

Duskalforutsidentotaletouchdown-yardageikampen(over/under).

Totalt

antall

touchdown-pasninger:

Duskalforutsidettotaleantallettouchdown-pasningeri kampen (over/under).

Største

ledelse

i

kampen:

Duskalforutsihvasomvilværedenstørsteledelsenikampen(over/under).

Flest

fullføringer

på

rad

av

en

av

de

startende

QB

Duskalforutsihvemsomvilhaflest fullføringer på rad av en av de startende QB.

Vellykket

2-poengskonvertering

Duskalforutsiomdetvilblienvellykket2-poengskonvertering.

Myntkast

riktig

gjettet:

Duskalforutsiommyntkastetvilbliriktiggjettet.

Åpningsavspark

vil

være

en

touchback:

Duskalforutsiomåpningsavsparkvilværeentouchback.

Et

spark

vil

treffe

målstenger:

Duskalforutsiometsparkviltreffemålstenger.

Vil

det

bli

en

«octopus»:

Duskalforutsiomdetvilblien«octopus».

Vil

en

punt

resultere

i

en

touchback:

Duskalforutsiomenpuntvilresultereientouchback.

Vil

det

bli

en

blokkert

punt:

Duskalforutsiomdetvilblienblokkertpunt.

Vil

det

være

en

falsk

punt

eller

FG

DuskalforutsiomdetvilblienfalskpuntellerFG.

Vil

en

punt

bli

returnert

for

en

touchdown:

Duskalforutsiomenpuntvilblireturnertforentouchdown.

1.

angrepsserie

–

field

goal

scoret:

Duskalforutsiomdetbliretfieldgoalpå1.angrepsserie.

Begge

lagene

scorer

en

touchdown

på

deres

åpningsangrep:

Duskalforutsiometav lagene scorer en touchdown på deres åpningsangrep.

Offensiv

scoring

på

kampens

1.

angrepsserie:

Duskalforutsiomdetvilværeenoffensiv scoring på kampens første angrepsserie.

1.

field

goal

–

på

eller

etter

utløp

av

14:00

Duskalforutsiom1.fieldgoalvilbliscoretpåeller etter minutt 14:00.

Første

scoring

–

på

eller

etter

utløp

av

7:00

Duskalforutsiomførstescoringvilskjepåeller etter minutt 7:00.

1.

touchdown

–

på

eller

etter

utløp

av

10:00

Duskalforutsiom1.touchdownvilbliscoretpå eller etter minutt 10:00.

Vil

det

være

et

vellykket

field

goal

i

alle

fire

quarters:

Duskalforutsiomdetvilværeet vellykket field goal i alle fire quarters.

Kampens

første

scoring

er

touchdown:

Duskalforutsiomførstescoringikampenerentouchdown.

Vil

det

bli

en

quarter

uten

scoring:

Duskalforutsiomdetvilblienquarterutenscoring.

Åpningsavspark

vil

være

en

touchback:

Duskalforutsiomåpningsavsparkvilværeentouchback.

Vil

det

bli

en

tapt

FG/XP

DuskalforutsiomdetvilblientaptFG/XP.

Vil

det

være

et

valg

6

Duskalforutsiomdetvilværeetvalg6.

Spesiallag

eller

defensiv

touchdown

scoret:

Duskalforutsiomdetvilbliscoreten spesiallag-touchdown eller defensiv touchdown.

Vil

en

midtbanespiller

få

registrert

en

takling

eller

målgivende

pasning:

Duskalforutsiom en midtbanespiller vil få registrert en takling eller målgivende pasning.

Vil

det

bli

en

utkasting:

Duskalforutsiomdetvilblienutkasting.

Vil

det

bli

et

forsøk

på

narrespill:

Duskalforutsiomdetvilblietforsøkpånarrespill.

Vil

et

avspark

bli

returnert

for

en

touchdown:

Duskalforutsiometavsparkvilblireturnertfor en touchdown.

Scoring

i

siste

2

minutter

av

første

halvdel?:

Duskalforutsiomdetvilbliscoringidesiste2 minuttene av kampens første halvdel.

Vil

det

bli

et

comeback

i

fjerde

quarter:

Duskalforutsiomdetbliretcomebackifjerdequarter.

Kampens

siste

angrep

er

et

QB-knel

Duskalforutsiomdetsisteangrepetikampenvilvære et QB-knel.

Vil

det

bli

en

scoring

i

kampens

siste

angrep:

Duskalforutsiomdetvilblienscoringidet siste angrepet i kampen.

Vil

kampens

siste

angrep

være

en

quarterback

rush:

Duskalforutsiomdetsisteangrepeti kampen vil være en quarterback rush.

Flest 1st downs

Du skal forutsi hvem som vil gjøre flest 1. downs.

Nasjonalsangens

varighet:

Duskalforutsihvorlengenasjonalsangenvilvare.

Myntkastutfall

Du skal forutsi utfallet av myntkastet.

Gatorade-fargen

som

helles

på

den

vinnende

hovedtreneren:

Duskalforutsihvasom kommer til å bli fargen på Gatoraden som helles på den vinnende hovedtreneren.

Hvem

vil

Super

Bowl

MVP

takke

først:

DuskalforutsihvemSuperBowlMVPviltakkeførst.

Posisjonen

til

MVP

DuskalforutsihvasomvilværeposisjonentilMVP.

1.

angrep

med

scoring:

Duskalforutsihvasomblirdetførsteangrepetmedscoring.

Åpningsavspark

returnert

for

en

touchdown:

Duskalforutsiomåpningsavsparketvilbli returnert for en touchdown.

Quarter

for

første

touchdown:

Duskalforutsiquarteretforførstetouchdown.

Første

kontring

i

kampen

vil

være:

Duskalforutsihvasomvilblikampensførstekontring.

Totalt

antall

touchdowns

-

nøyaktig:

Duskalforutsinøyaktigantalltouchdownsikampen.

Vinnerspilliamerikanskfotball

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

Vinner

av

divisjon

/

gruppe:

Duskalforutsivinnerenavdengittedivisjonenellergruppeni henhold til den offisielle resultatlisten for konkurransen.

Seire

i

ordinær

sesong

-

lag:

Duskalforutsihvormangeseire(over/under)detnevntelagetvil samle i den ordinære sesongen av den gitte konkurransen, i henhold til den offisielle resultatlisten for konkurransen.

Vil

de

nå

sluttspillet?

-

lag:

Duskalforutsiomdetnevntelagetvilnåsluttspilletidengitte turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten for konkurransen.

Topp

4,

topp

6,

topp

8,

topp

10

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepådenrespektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.

Draft

X.

valg:

DuskalforutsihvemsomvilblivalgtsomdenX.spillerenidetnevntedraftet.

Draft-posisjon

-

spiller:

Duskalforutsihvilkenposisjondennevntespillerenvilfåidetnevntedraftet.

H2H

-

riktig

serieresultat:

Duskalforutsidetendeligeresultatetavserienavkampermellom de to lagene som er angitt. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.

H2H

-

når

slutter

serien?:

Duskalforutsipåhvormangekamperserienmellomdetolagene som er angitt vil ende. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.

H2H

-

vinner

:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilkvalifisereidengitte kvalifiseringsfasen eller play-off-runden.

Vil

nå

sluttspillet:

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilnåsluttspillet(Ja)ellerikke(Nei)under turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

Priser

-

Mest

verdifulle

spiller:

Duskalforutsihvemsomvinnerprisenformestverdifulle spiller i den aktuelle sesongen (kun ordinær sesong).

Priser

-

Offensive

Rookie

of

the

Year

DuskalforutsihvemsomvilvinneRookiePlayerofthe Year-prisen for den aktuelle sesongen (kun ordinær sesong).

Priser

-

Defensive

Rookie

of

the

Year

DuskalforutsihvemsomvinnerDefensivePlayerof the Year-prisen for den aktuelle sesongen (kun ordinær sesong).

Vil

nå

Super

Bowl

DuskalforutsiomdetvalgtelagetvilnåSuperBowl(Ja)ellerikke(Nei) under turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

Lag

-

Posisjon

i

draftet:

Duskalforutsihvasomvilblilagetsposisjonidetnevntedraftet.

Super

Bowl

-

vinnende

gruppe:

DuskalforutsihvilkengruppevinnerenavSuperBowlvil komme fra.

Super

Bowl

-

vinnende

divisjon:

DuskalforutsihvilkendivisjonvinnerenavSuperBowlvil komme fra.

Super

Bowl

-

laget

som

vinner

myntkast:

Duskalforutsihvilketlagsomvinnermyntkasteti Super Bowl.

Super

Bowl

-

MVP

DuskalforutsihvilkenspillersomblirMVPiSuperBowl.

Tidspunkt

for

første

poengscoring

(minutter):

Duskalforutsinårdeførstepoengeneblir scoret (minutter).

Totalt

antall

first

downs

(inkl.

OT)

Duskalforutsihvormangefirstdownssomvilbliscoret (OT inkludert).

Safety

(inkl.

OT)

Duskalforutsihvordetvilværesafetyikampen(OTinkludert).

Defensive

TD

eller

spesial-lag

TD

scoret

(inkl.

OT)

Duskalforutsiomdetvilblinoen defensive TDs eller spesial-lag TDs scoret (OT inkludert).

Flest

first

downs

(inkl.

OT)

Duskalforutsihvilketlagsomscorerflestfirstdowns(OTinkludert).

Stor

seier,

liten

seier:

Duskalforutsiomhjemme-ellerbortelagetvilvinnemed14+poeng (stor seier) eller med 1–13 poeng (liten seier).

BASEBALL

BASEBALLREGLER

MLB

(eller

andre

baseball-ligaer):

Moneyline(vinnermarkedet)ansessomavgjortdersom dommerne i ligaen anser kampen som fullført og dersom:

minst5omgangererfullført

ELLER

4,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.

I alle andre tilfeller avgjøres Moneyline-spill som ugyldige.

Foråunngåtvil,vilspillpåalleandremarkeder(f.eks.totaler,spredningosv.)gjelde,med mindre det allerede er avgjort, hvis:

minst9omgangererfullført

ELLER

8,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.

Ialleandretilfelleravgjøresspillsomugyldige.

Itilfelleen«MercyRule»blirkalt,vilsamtlige spill stå på stillingen på det tidspunktet.

MLB (eller andre baseball-ligaer)

, samtlige

Pitcher Lines-markeder

(PL-markeder for moneyline, spredning og totaler) vil være ugyldige ved endring i oppført starting pitcher. Spill plassert på pitcher line-markeder vil inkludere indikasjonen (PL) på spillkupongen og spillhistorikksidene. Hvis (PL)-indikatoren ikke er synlig på spillkupongen, plasseres spillet på action line, og det vil bli gjort opp for deretter. Action lines avgjøres basert på utfallet av arrangementetuavhengigaveventuellepitcher-endringer.

Eventuellenyetilbudtepitcherlines vil følge reglene ovenfor. Action lines følger de generelle reglene, med unntak av

MLB (eller andre baseball-ligaer)

, som ovenfor.

Ibaseball,ogitilfelleen

kamp

med

7

omganger

,vilspillpåalleandremarkedergjelde(f.eks. totaler, spredning osv.), med mindre det allerede er avgjort og hvis:

minst7omgangererfullført

ELLER

6,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.

Unntaketermoneyline(matchvinner)somansessomavgjorthvis:

minst5omgangererfullført

ELLER

4,5omgangererfullførtoghjemmelaget(ellerlagetsomerdetandretilåslå)erforan.

Ialleandretilfelleravgjøresmoneyline-spillsomugyldige.

Hovedmarkeder:

Moneyline

(1/2)

(inkl.

ekstraomganger):

Forutsivinnerlaget,uavhengigavstartingpitcher.

Handicap

(inkl.

ekstraomganger):

Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet, inkludert eventuelle ekstraomganger.

Totalt

(inkl.

ekstraomganger):

Idettespilletskalduspesifiseretotaltantallrunsoppnåddav begge lag, inkludert eventuelle ekstraomganger.

Totalt

antall

runs

for

hjemmelaget

(inkl.

ekstraomganger):

Idettespilletskalduspesifisere totalt antall runs oppnådd av hjemmelaget, inkludert eventuelle ekstraomganger.

Totalt

antall

runs

for

bortelaget

(inkl.

ekstraomganger):

Idettespilletskalduspesifisere totalt antall runs oppnådd av bortelaget, inkludert eventuelle ekstraomganger.

Totalt

antall

hits

(inkl.

ekstraomganger):

Idettespilletskalduspesifiseredettotaleantallet hits som oppnås av begge lag, inkludert eventuelle ekstraomganger.

Totalt

antall

hits

for

hjemmelaget

(inkl.

ekstraomganger):

Idettespilletskalduspesifisere totalt antall hits oppnådd av hjemmelaget, inkludert eventuelle ekstraomganger.

Totalt

antall

hits

for

bortelaget

(inkl.

ekstraomganger):

Idettespilletskalduspesifiseretotalt antall hits oppnådd av bortelaget, inkludert eventuelle ekstraomganger.

Vinner

gjeldende

omgang

eller

neste

omgang:

Forutsiomhjemme-ellerbortelagetvinner gjeldende eller neste omgang. Den første og andre delen av den spesifiserte omgangen må fullføres, unntatt når laget som treffer nummer to leder når kampen blir avbrutt.

Totalt

antall

runs

i

X.

omgang:

Idettespilletskalduspesifiseretotaltantallrunsoppnåddav begge lag i X. omgang. Den første og andre delen av den spesifikke omgangen må være fullført, med mindre markedet allerede er bestemt.

Poengsum

for

gjeldende

omgang

eller

neste

omgang:

Forutsipoengsummenforgjeldende eller neste omgang. Den første og andre delen av den spesifikke omgangen må være fullført, med mindre spillet allerede har blitt bestemt.

Markør for gjeldende omgang / hits i ½ omgang eller neste omgang:Den første og andre delenavdenspesifikkeomgangenmåfullføres,medmindreetrunharblittfullførtellerethithar blitt utført, når spillet er avbrutt eller suspendert.

Lag

som

får

flest

hits

i

gjeldende

omgang

eller

neste

omgang:

Foratinnsatsenskalstå,må denførsteogandredelenavdenspesifikkeomgangenfullføres,medmindreinnsatsenallerede er avgjort.

Totale hits i gjeldende omgang eller neste omgang eller totale runs i gjeldende omgang eller

neste

omgang:

Denførsteogandredelenavdenspesifikkeomgangenmåværefullført, med mindre innsatsen allerede er avgjort.

Leder

etter

xx

omganger:

Foratinnsatsenskalstå,mådenførsteogandredelenavden spesifikke omgangen være fullført, med mindre innsatsen allerede er avgjort.

‘Kappløp

til

xx’

Markeder/Lagtotaler/Totale

treff:

Regelenom8½omgangervilgjelde,med mindre spill allerede er avgjort eller kampens naturlige slutt (f.eks. uten å utsette kampen) avgjør spillene.

Hvis det blir uavgjort i en kamp og den naturlige avslutningen av kampen (f.eks. uten å utsette kampen)kreverenvinner,vilspillpå“Kappløptilxx”-markedeneannulleres.

Hvisforeksempel en

MLB-kamp

(eller

andre

baseball-ligaer)

avbrytesellersuspenderes,elleravbrytesmedet 3–3-mål etter 10 omganger, vil spill på de 4 kappløpmarkedene annulleres. Spill på 5-, 6- eller 7-kappløpmarkedene avgjøres som ugyldige.

Neste

lag

som

scorer:

Dersomkampenblirsuspendert,vilallespillpårunssomalleredeer scoret telle. Spill på det neste kappløpet på tidspunktet for suspensjon eller avbrudd vilannulleres.

Vinnermargin

Spillmarked som forutsier hvor stor forskjell et lag vil ha fra motstanderen ved slutten av kampen, for eksempel hjemmelag med 1–3 runs. Regelen om 8½ omganger vil gjelde.

Inkludererekstraomgangerfor

MLB

(eller

andre

baseballigaer)

.

For

MLB(eller

andre Baseball-ligaer)

, og for en kamp som ender uavgjort, vil spill som ikke tilbyr uavgjort være ugyldige; i tilfelle av ikke-MLB-arrangementer hvor kampen kan ende uavgjort, vil dette alternativet være tilgjengelig.

VIKTIG:Vianbefaleratduvurdererfølgendeeksempelimarkedetforseiersmarginivår

live-kamp-modus.

Plattformenvårkanvisemarkedetsomfølger:+3(løp),-3(løp)Derskiltet(+) betyr hjemmelaget og skiltet (-) bortelaget, > = + 3 og < = - 3 der det første betyr over eller lik 3 hjemmelagsløp og det andre under eller lik 3 bortelagsløp.

Når

vil

første

run

bli

scoret

(inkl.

ekstraomganger):

Forutsiihvilkenomgangførsterunvilbliscoret.

Vinner

&

total

:Dettespillmarkedetkombinerertohovedspillmarkederhvorduskalforutsihvem som vinner kampen og hvor mange totale runs (over/under) som vil bli scoret i kampen.

Maksimalt antall runs på rad av ett av lagene

Du skal forutsi hva som vil være maksimalt antallrunspåradscoretavethvilketsomhelstavlagene.

Eksakte

runs

i

omgang

med

høyest poengsum:

Du skal forutsi nøyaktig antall runs i omgangen med høyest poengsum.

Run-intervall

(inkl.

ekstra

omganger):

Duskalforutsietintervallsomarrangementetstotale antall runs vil være innenfor.

Resultat

av

x.

pitch:

Duskalforutsiresultatetavnevntepitch.

Hit

på

x.

pitch:

Duskalforutsiomdetblirhitpånevntepitchellerikke.

Home

run

på

x.

pitch:

Duskalforutsiomdetblirenhomerunpånevntepitchellerikke.

Omgangs-markeder

X.

omgang

-

1X2

Forutsiutfalletavdennevnteomgangen.

Xth

omgang

–

total:

Idettespilletskalduspesifiseretotaltantallrunsoppnåddavbeggelagi nevnte omgang.

X.

omgang

-

hvilket

lag

scorer:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscoreidennevnteomgangen.

X.

omgang

–

handicap:

Duskalforutsivinnerenavnevnteomgangvedåleggetilellertrekke fra den angitte spredningen til kampresultatet.

X.

omgang

–

totale

hits:

Duskalforutsidettotaleantallethitsinevnteomgang.

X.

omgang

-

totalt

antall

hits

for

lag:

Duskalforutsitotaltantallhitsforhjemme-eller bortelaget i den nevnte omgangen.

Omganger

1

til

5

–

1X2

Forutsiutfalletavomgangene1til5.

Omgang

1

til

5

–

total:

Idettespilletskalduspesifiseretotaltantallrunsoppnåddavbeggelag i omgangene 1 til 5.

Omgang

1

til

5

–

handicap:

Duskaltippevinnerenavomgangene1til5vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til resultatet av kampen.

Omgang

1

til

5

–

totale

hits:

Duskalforutsitotaltantallhitsiomgangene1til5.

Omgang

1

til

5

–

totale

hits

for

lag:

Duskalforutsitotaltantallhitsforhjemme-ellerbortelaget i omgangene 1 til 5.

Lag

som

vil

vinne

flest

omganger:

Duskalforutsihvilketlagsomvilvinneflestomgangerikampen.

Lag

med

høyeste

poengsum

i

omgang:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåhøyest poengsum i en enkelt omgang (eller om det blir uavgjort).

Vil

det

bli

en

ekstraomgang:

Gjettomarrangementet(ja–nei)vilfåekstraomganger.

Første

x

omganger

1x2

&

1x2

(inkl.

ekstra

omganger):

Duskalforutsiresultatetavdeførste X omgangene, samt resultatet ved slutten av kampen.

Begge

lagene

over

X.5

(inkl.

ekstraomganger):

Duskalforutsiombeggelagenevilscoremer enn X.5 runs i kampen, eller ikke.

Kappløp

til

X

runs

(inkl.

ekstraomganger):

DuskalforutsihvilketlagsomkommerførsttilX runs, inkludert overtid.

Hjemmelaget

slår

i

9.

omgang:

Duskalforutsiomhjemmelagetvilslåi9.omgang.

Totalt

antall

omganger

uten

scoring:

Duskalforutsihvormangeomgangersomvilendeuten scoring (0–0).

Omgang

med

høyest

poengsum:

Duskalforutsihvilkenomgangsomvilfåhøyestpoengsum.

Når

vil

kampen

avgjøres:

Duskalforutsiihvilkenomgangkampenvilbliavgjort.

Neste

omgang

hit

(ja/nei):

Duskalforutsiomdetblirethitinesteomgang.

X,

omgang

hit

(ja/nei)

:DuskalforutsiomdetvilbliethitiX.omgang.

Spesialmarkederforbaseballspillere

SamtligemarkederunderSpillerspesialer-seksjonenfølgerdenneregelen:Dersomden oppførte spilleren ikke er i kampens startoppstilling, vil spillene avgjøres som ugyldige.

Spiller

strikeouts:

Gårutpååforutsihvormangestrikeoutsdenspesifikkespillerenvilfåregistrert.

Spiller

strikeouts

(minst):

Gårutpååforutsiminsthvormangestrikeoutsdenspesifikke spilleren vil få registrert.

Spiller

hits

(minst):

Gårutpååforutsiminsthvormangehitsdenspesifikkespillerenvilfåregistrert.

Spiller

totalt

antall

baser

(minst):

Gårutpååforutsiminsthvormangebaserdenspesifikke spilleren vil få registrert.

Spiller

hits

+

runs

+

rbi’s:

Gårutpååforutsiantallkombinertehits,runsogrbi’ssomden spesifikke spilleren vil få registrert.

Spiller

hits

+

runs

+

rbi’s

(minst):

Gårutpååforutsiminsthvormangekombinertehits,runs og rbi’s som den spesifikke spilleren vil få registrert.

Spiller

home

runs

(minst):

Gårutpååforutsiminsthvormangehomerunsdenspesifikke spilleren vil få registrert.

Head-to-head

totalt

antall

baser:

Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfå registrert flest totale baser i kampen.

Head-to-head

strikeouts:

Gårutpååforutsihvilkenavdenevntespillernesomvilfåregistrert flest strikeouts i kampen.

Spiller

treff

+

totale

baser:

Gårutpååforutsiantallkombinertetreffogtotalebasersomden spesifikke spilleren vil få registrert.

Spiller

totale

baser

+

runs

+

rbi’s:

Gårutpååforutsiantalletavkombinertebaser,runsog rbi’s som den spesifikke spilleren vil få registrert.

Slagmann-hits:Gårutpååforutsihvormangehitsdenspesifikkeslagmannenvilfåregistrert.

Slagmann

totale

baser:

Gårutpååforutsihvormangetotalebaserdenspesifikke slagmannen vil få registrert.

Pitcher

strikeouts:

Gårutpååforutsihvormangestrikeoutsdenspesifikkepitcherenvilfåregistrert.

Resultat

av

X.

spillers

N.

gang

med

balltre:

DuskalforutsiresultatetavX.spillersN.gang med balltre.

X.

spiller

med

strikeout

N.

gang

med

balltre:

Dumåforutsiomdenx.spillerenvilfåstrikeout i sin N. gang med balltre.

Flest

totale

baser:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertflesttotalebaser.

Flest

totale

strikeouts:

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertflesttotalestrikeouts.

Spiller

runs:

Gårutpååforutsihvormangerunsdenspesifikkespillerenvilfåregistrert

Pitcher

-

totalt

antall

tillatte

hits

:Totaltantallhitstillattavenpitcher,angirantallhitssom pitcheren tillater motstanderens slagmenn å ha mens han er på banen.

Vinnermarkederforbaseball

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengittekonkurransenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

Vinner

av

divisjon

/

gruppe:

Duskalforutsivinnerenavdengittedivisjonenellergruppeni henhold til den offisielle resultatlisten for konkurransen.

Poeng

i

ordinær

sesong

-

lag:

Duskalforutsihvormangepoeng(over/under)detnevntelaget vil oppnå i henhold til den offisielle resultatlisten for konkurransen.

H2H

-

tiktig

serieresultat:

Duskalforutsidetendeligeresultatetavserienavkampermellom de to lagene som er angitt. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.

H2H

-

når

slutter

serien?:

Duskalforutsipåhvormangekamperserienmellomdetolagene som er angitt vil ende. For rapporteringsformål vil kun de offisielle nettstedene for hver konkurranse bli ansett som gyldige.

H2H

-

vinner

:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilkvalifisereidengitte kvalifiseringsfasen eller play-off-runden.

Vil

de

nå

sluttspillet?

-

lag:

Duskalforutsiomdetnevntelagetvilnåsluttspilletidengitte turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

Topp

4,

topp

6,

topp

8,

topp

10

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepådenrespektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.

RUGBYOGRUGBYLEAGUE

Med mindre noe annet er spesifisert, beregnes alle spill på rugby/rugby-liga-kamper for 80 minuttersspilletid,sominkluderereventuellovertidlagttilavdommeren.

Hvisenkamputsettes før utløpet av ordinær tid, vil alle spill i den kampen annulleres, med unntak av de markedene som allerede er avgjort.

Hovedmarkeder

1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

Dobbel

sjanse:

Duskalforutsiutfalletavhelekampen.

Deter3muligeutfall:1X(hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).

Uavgjort tilbakebetalesDette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill somvinnende,mådetnødvendigvisværeetvinnendelag,noesombetyrathviskampenender uavgjort, vil pengene som er veddet, bli refundert. Hvis for eksempel sluttresultatet er uavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.
HandikapSpilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmålmargin.Riktig resultat legges til eller trekkes fra poengene som er foreslått i handicapet, og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort eller bortelaget.

Handikap

(treveis):

Duskalforutsidetendeligeresultatetavkampenmedtankepåhandicapet i parentes. For eksempel indikerer (0:1) at bortelaget leder med ett mål, mens (1:0) indikerer at hjemmelaget leder med ett mål.

Totalt:Duskalforutsiomdettotaleantalletpoengscoretiløpetavhelekampenvilværeover eller under spredningen som er angitt.

Totalt

for

lagene:

Duskalforutsiomtotaltantallpoengscoretavhjemmelagetellerbortelageti løpet av hele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

VinnermarginDuskalforutsiseiersmarginenikampenforhjemme-ellerbortelaget,ellerom kampen ender uavgjort.
Pause/fulltidDuskalforutsiutfalletavkampensførstehalvdelsammenmedutfalletavhele kampen. De mulige utfallene er: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X og 2/2).

Omgang

med

flest

poeng:

Forutsihvilkenavdetoomgangeneavkampensomvilhaflestpoeng.

Oddetall/partallDuskalforutsiomkampresultateteroddetallellerpartall.Dersom kampresultatet blir «0:0», regnes det som «partall».
PoengintervallDuskalforutsipoengintervalletiløpetavkampen.

Kvalifiserer

seg:

Duskalforutsiomdetangittelagetvilkvalifiseresegtilnestefaseavturneringen.

Hvilket

lag

vinner

finalen:

Duskalforutsihvilketlagsomvinnerfinalenidenvalgteturneringen.

Hvilket

lag

vinner

3.

plassen:

Duskalforutsihvilketlagsomvilbliklassifisertpåtredjeplassi den valgte turneringen.

Hvilket

lag

vinner

resten

av

kampen:

Dusatserpåhvemsomvinnerrestenavkampen.

Fra det øyeblikket innsatsen er plassert, teller stillingen som 0:0 uavhengig av kampens faktiskestilling.

Overtid

-

1x2

Duskalforutsihvilketlagsomvinnerovertidsperiodenikampen.

Første

angrep

med

scoring

(Pre

live):

Duskalforutsihvordandeførstepoengeneikampen vil bli scoret**.** Det er 6 mulige utfall:

konkurrent1medtry

konkurrent1medstraffe

konkurrent1meddropgoal

konkurrent2medtry

konkurrent2medstraffe

konkurrent2meddropgoal

Kappløp

til

x

poeng:

DuskalforutsihvilketlagsomførstvilnåXpoengiløpetavkampen.

Neste

scoring

(Live):

DuskalforutsihvordandeX.poengeneikampenvilbliscoret**.**Deter 6 mulige utfall:

konkurrent1medtry

konkurrent1medstraffe

konkurrent1meddropgoal

konkurrent2medtry

konkurrent2medstraffe

konkurrent2meddropgoal

Markederfor1.omgang

1.

omgang

-

1X2

Duskalforutsiutfalletavførsteomgang.

Deter3muligeutfall:1 (hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

1. omgang - dobbel sjanseDu skal forutsi utfallet av 1. omgang. Det er 3 mulige utfall: 1X (hjemmelagetvinnerkampenellerspilleruavgjort),X2(bortelagetvinnerkampenellerspiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).
1. omgang - Draw no BetDette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis først omgang enderuavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisførstehalvdelresultereriuavgjort, vil innsatsen bli avgjort som ugyldig.
1. omgang - HandikapSpill der vinneren av første omgang må avgjøres med en respektiv målmargin.Riktigresultatleggestilellertrekkesfrapoengenesomerforeslåttihandicapet,og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort ellerbortelaget.
1. omgang - Handicap (3-veis)Du skal forutsi resultatet av 1. omgang med tanke på handicapetiparentes.Foreksempelindikerer(0:1)atbortelagetledermedettmål,mens(1:0) indikerer at hjemmelaget leder med ett mål.

1.

halvdel

-

Totalt

Duskalforutsiomdettotaleantalletpoengscoretiløpetavførsteomgang vil være over eller under spredningen som er angitt.

1.

omgang

-

Totalt

for

lagene:

Duskalforutsiomtotaltantallpoengscoretavhjemmelaget eller bortelaget i løpet av hele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

1.

halvdel

-

Totalt

antall

tries:

Duskalforutsiomdettotaleantallettriesscoretiløpetavførste omgang vil være over eller under spredningen som er angitt.

1. omgang - Totalt antall tries for lagene:Du skal forutsi om totalt antall tries scoret av hjemmelagetellerbortelagetiløpetavhelekampenvilværeoverellerunderspredningensom er angitt.

Første

omgang

-

oddetall/partall:

Duskalforutsiomresultatetavførsteomgangeretoddetall eller partall. Dersom resultatet blir «0:0», regnes spill som «partall».

1.

omgang

-

hvilket

lag

som

vinner

resten:

Duskalsatsepåhvemsomvinnerrestenav1. omgang. Fra det øyeblikket innsatsen er plassert, teller stillingen som 0:0 uavhengig av kampens faktiske stilling.

1.

omgang

-

vinnermargin:

Duskalforutsiseiersmargineni1.omgangforhjemme-eller bortelaget, eller om kampen ender uavgjort.

1.

omgang

-

poengintervall:

Duskalforutsipoengintervalletiløpetavkampens1.omgang.

1.

omgang

-

kappløp

til

x

poeng:

DuskalforutsihvilketlagsomførstvilnåXpoengiløpetav kampens 1. omgang.

1.

omgang

-

Try

-

1X2

Duskalforutsiutfalletavførsteomgangioppnåddetries.

Deter3 mulige utfall: 1 (hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

1.

omgang

-

Try

-

Dobbel

sjanse:

Duskalforutsiutfalletavførsteomgangioppnåddetries. Det er 3 mulige utfall: 1X (hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).

1.

omgang

-

Try

-

Draw

no

Bet

Dettespillmarkedetgårutpåfølgende:Foråkunnedefinereet spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag i oppnådde tries, noe som betyr at hvis først omgang ender uavgjort, vil pengene som er veddet, bli refundert. Hvis første omgang i oppnådde tries resulterer i uavgjort, vil innsatsen bli avgjort som ugyldig.

1.

omgang

-

Try

-

Handicap

Spilldervinnerenavførsteomgangioppnåddetriesmåavgjøres med en respektiv målmargin. Riktig resultat legges til eller trekkes fra tries som er foreslått i handicapet,ogetternevnteoperasjonvildetbliavgjorthvemsomvinner:hjemmelaget,uavgjort eller bortelaget.

1.

omgang

-

Try

-

Handicap

(3-veis):

Spilldervinnerenavførsteomgangioppnåddetriesmå avgjøres med en respektiv målmargin. Riktig resultat legges til eller trekkes fra tries som er foreslått i handicapet, og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort eller bortelaget.

Første omgang - try - oddetall/partall:Du skal forutsi om resultatet av første omgang i oppnåddetrieseretoddetallellerpartall.Dersomkampresultatetblir«0:0»,regnesspillsom

«partall».

Kombo-markeder

1X2 & total:Dette spillmarkedet kombinerer to hovedspillmarkeder hvor du skal forutsi hvem somvinnerkampen(elleruavgjort)oghvormangetotalepoeng(over/under)somvilbliscoretikampen.

Try-markeder:

Try

-

1X2

Duskalforutsiutfalletavhelekampenioppnåddetries.

Deter3muligeutfall:1 (hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

Try - Dobbel sjanse:Du skal forutsi utfallet av hele kampen i oppnådde tries. Det er 3 mulige utfall:1X(hjemmelagetvinnerkampenellerspilleruavgjort),X2(bortelagetvinnerkampeneller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).

Try

-

Uavgjort

tilbakebetales:

Dettespillmarkedetgårutpåfølgende:Foråkunnedefinereet spillsomvinnende,mådetnødvendigvisværeetvinnendelagioppnåddetries,noesombetyr at hvis kampen ender uavgjort, vil pengene som er veddet, bli refundert. Hvis for eksempel sluttresultatet i oppnådde tries blir uavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.

Try

-

Handicap

Spilldervinnerenavkampenioppnåddetriesmåavgjøresmedenrespektiv målmargin.

Riktigresultatleggestilellertrekkesfratriessomerforeslåttihandicapet,ogetter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort eller bortelaget.

Try - Handicap (3-veis):Spill der vinneren av kampen i oppnådde tries må avgjøres med en respektivmålmargin.Riktigresultatleggestilellertrekkesfratriessomerforeslåttihandicapet, og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort ellerbortelaget.

Try

-

Totalt

antall

tries:

Duskalforutsiomdettotaleantallettriesscoretiløpetavkampenvil være over eller under spredningen som er angitt.

Try

-

Totalt

antall

tries

for

lagene:

Duskalforutsiomtotaltantalltriesscoretiløpetavkampen av hjemme- eller bortelaget vil være over eller under spredningen som er angitt.

Try

-

oddetall/partall:

Duskalforutsiomresultatetavkampenioppnåddetrieseretoddetall eller partall. Dersom kampresultatet blir “0:0”, regnes spill som “partall”.

VinnermarkederiRugby/RugbyLeague

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

Seire

i

ordinær

sesong

-

lag:

Duskalforutsihvormangeseire(over/under)detnevntelagetvil oppnå i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

Flest

tap

i

ordinær

sesong

-

lag:

Duskalforutsihvormangetap(over/under)detnevntelaget vil oppnå i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

H2H

-

vinner

:Duskalforutsihvilketavdetolagenesomvilkvalifiseresegidengitte kvalifiseringsfasen eller play-off-runden.

Vil

nå

den

endelige

finalen:

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilnådenendeligefinalen(Ja) eller ikke (Nei) under turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

Vil

nå

sluttspillet:

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilnåsluttspillet(Ja)ellerikke(Nei)under turneringen i henhold til den offisielle resultatlisten fra konkurransen.

Topp

4,

topp

6,

topp

8

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepådenrespektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.

MOTORSPORT

Utfallet av et spill på et Formel 1/Nascar/Indy Car/Rally-arrangement vil være basert på de første publiserte, offisielle resultatene. Beslutninger tatt av det offisielle forbundet (inkludert, menikkebegrensettilFIA)ogsompåvirkerellerendrerresultatetoppnåddpåracerbanen,vil ikke bli tatt i betraktning.

Hvert race begynner med oppvarmingsrunden. Hvis føreren som brukeren har valgt ikke er i startoppstillingen for oppvarmingsrunden, eller klar til å starte løpet fra pit lane, vil spillet annulleresoginnsatsenrefunderes.

Hvisetraceblirsuspendertogdetikkeererklærtetoffisielt resultat, vil alle spill på det racet annulleres.

Motorsportmarkeder:

Vinner

(race):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilvinneracet.

Vinnende

fabrikant

(race):

Duskalforutsihvilketteamdenvinnendeførerentilhører.

Vinnermargin

(race):

Duskalforutsihvilketteam/hvilkenførersomvinnerracetmedpåførtmargin.

Gruppevinner

(race):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilvinnedenvalgtegruppeniløpet av racet.

Topp

3

(race):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilfåenpallplassering.

Topp 6 (race)Du skal forutsi om den valgte føreren vil avslutte racet i en av de seks første posisjonene.Foråblibetraktetsomvinneren,måførerenfullføreminst90%avrundenerundet ned til nærmeste hele antall runder.
Topp 10 (race)Du skal forutsi om den valgte føreren vil avslutte racet i en av de 10 første posisjonene.Foråblibetraktetsomvinneren,måførerenfullføreminst90%avrundenerundet ned til nærmeste hele antall runder.

H2H

(race)

:Duskalforutsihvilkenavdetoførernespesifisertispilletsomviloppnådenbeste plasseringen i racet. Skulle disse førerne trekke seg eller bli diskvalifisert i samme runde, vil

dennespilltypenbliansettsomugyldig.

Hvisénellerflereavførernesomeroppførtispilletikke er i stand til å delta i løpet, vil denne spilltypen bli ansett som ugyldig.

Begge

biler

fullfører

med

poeng:

Duskalforutsiombeggebilenetildetvalgteteametvil avslutte løpet i en av de 10 første posisjonene.

Begge biler klassifisertDu skal forutsi om begge bilene til det valgte teamet vil bli klassifisert ellerikkeihenholdtildenoffisiellerapportenfraforbundet(inkludert,menikkebegrensettilFIA)
En hvilken som helst fører som vinner race, pole position og raskeste rundeDette kalles ogsåhat-trick,ogduskalforutsihvilkenførersomvinnerracet,polepositionograskesterunde.

Første

fører

til

å

foreta

et

pitstop:

Duskalforutsihvilkenførersomvilforetadetførste pitstopet under racet.

Vinnerens

startposisjon:

Duskalforutsistartposisjonentilførerensomvinnerracet.

Vinnerens

nasjonalitet:

Duskalforutsinasjonalitetentilvinnerenavracet.

Fører klassifisert/ikke-klassifisertDu skal forutsi om føreren vil bli klassifisert eller ikke i henhold til den offisielle rapporten fra forbundet (inkludert, men ikke begrenset til FIA), som blir publisertetterhovedløpet.Foråblibetraktetsomklassifisert,måførerenfullføreminst90%av rundene rundet ned til nærmeste hele antall runder.
Antall klassifiserte førereDu skal forutsi hvor mange biler/førere som vil bli klassifisert i henholdtilrapportenfraforbundet(inkludert,menikkebegrensettilFIA),somblirpublisertetterhovedløpet.

Raskeste

runde:

Duskalforutsihvilkenførersomkommertilåkjøredenraskesterunden under Grand Prix-hovedløpet.

Første fører som avbryterDu skal forutsi hvilken fører som vil avbryte først under Grand Prix-hovedløpet.Enførersomerdiskvalifisertelleroppleverenulykke,vilbliansettforåha avbrutt. Hvis to eller flere førere avbryter i løpet av samme runde, vil de bli ansett som likeverdige, uavhengig av i hvilken rekkefølge de brøt løpet.
Første team som avbryterDu skal forutsi hvilket team som vil avbryte først under Grand Prix-hovedløpet.Enførersomerdiskvalifisertelleroppleverenulykke,vilbliansettforåha avbrutt. Dersom to eller flere førere bryter i løpet av samme runde, vil de bli ansett som likeverdige, uavhengig av rekkefølgen.
SikkerhetsbilDuskalforutsiomsikkerhetsbilenvilkommeutpåbaneniløpetavracet.

Virtuell

sikkerhetsbil:

Duskalforutsiomdenvirtuellesikkerhetsbilenvilkommeutpåbaneni løpet av racet.

Vinner

(pole):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenviloppnådenbesteposisjoneniløpetavkvalifiseringsøkten.

Podium

(pole):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilavsluttekvalifiseringsøktenpåførste-, andre- eller tredjeplass.

H2H

(pole):

Duskalforutsihvilkenavdetospesifiserteførernesomviloppnådenbeste plasseringen i kvalifiseringsøkten.

Vinnermargin

(pole):

Duskalforutsihvilketteam/hvilkenførersomvinnerpolepositionmed påført margin.

Gruppevinner

(pole):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilvinnedenvalgtegruppeniløpet av kvalifiseringsøkten.

Vinner

(øvelse):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenviloppnådenbesteposisjoneniløpetavøvelsesøkten.

Podium

(øvelse):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilavslutteøvelsesøktenpåførste-, andre- eller tredjeplass.

H2H

(øvelse):

Duskalforutsihvilkenavdetospesifiserteførernesomviloppnådenbeste plasseringen i øvelsesøkten.

Vinnermargin

(øvelse):

Duskalforutsihvilketteam/hvilkenførersomvinnerøvelsesøkten med påført margin.

Vinner

av

mesterskapet

(førere

og

team):

Dennemarkedstypenvilavgjøresbasertpåde totalepoengenesomførerneoppnår,umiddelbartetterpallseremonienforsesongenssiste Grand Prix.

Mesterskap Fører/Team Head-to-head (Totalt):Du skal forutsi hvilken fører/hvilket team som vil få den beste plasseringen i det gjeldende førermesterskapet. Hvis begge førerne/teamene oppnår de samme poengene i sesongen, vil vinneren bli erklært med de samme kriteriene som brukesavdetoffisielleforbundet(inkludert,menikkebegrensettilFIA),noesombetyratkunde beste plasseringene i sesongene vil bli vurdert for å avgjøre vinneren.

MOTORSYKLER

Utfallet av et spill på et MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway-arrangement vil være basertpådeførstepubliserte,offisielleresultatene.

Beslutningertattavdetoffisielleforbundet (inkludert, men ikke begrenset til FIM) og som påvirker eller endrer resultatet oppnådd på racerbanen, vil ikke bli tatt i betraktning.

Nåretracebliroffisieltutsattellersuspendert,vilallerelatertespillforbligyldigedersom arrangementet finner sted før midnatt dagen etter datoen som opprinnelig ble satt for arrangementet. Hvis det ikke gjenopptas, eller hvis det ikke fullføres innen den nevnte tidsrammen, vil alle spill relatert til dette arrangementet bli ansett som ugyldige.

Motorsykkelmarkeder:

Vinner

(race):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilvinneracet.

Podium

(race):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilkommepåpallen(første,andreeller tredje posisjon).

H2H (race):Du skal forutsi hvilken av de to spesifiserte førerne som vil oppnå den beste plasseringeniracet.Dersombeggeførerneententrekkersegellerblirdiskvalifisertisamme runde, vil denne spilltypen bli ansett som ugyldig.

Vinner

(pole):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenviloppnådenbesteposisjoneniløpetavkvalifiseringsøkten.

Podium

(pole):

Duskalforutsiomdenvalgteførerenvilavsluttekvalifiseringsøktenpåførste-, andre- eller tredjeplass.

H2H

(pole):

Duskalforutsihvilkenavdetospesifiserteførernesomviloppnådenbeste plasseringen i kvalifiseringsøkten.

Best i gruppen (race, pole):Du skal forutsi hvilken fører som vil oppnå den høyeste plasseringenidenvalgtegruppen.Dersomenavførerneigruppenikkedeltaridenvalgte konkurransen, vil spillet bli ansett som ugyldig.

SYKLING

Utfallet av et spill på en sykkelkonkurranse vil være basert på de første publiserte offisielle resultatene.

Hvisetrittforkortesellerpåannenmåteblirpåvirketavværforhold,vilspillene avgjøres i henhold til avgjørelsene som tas av turneringsledere.

Hvisetrittkanselleresoffisielt,vilallerelatertespillbliansettsomugyldige.

Nåretetapperittblir utsatt eller suspendert, vil alle relaterte spill være gyldige til rittet er fullført eller kansellert.

Vinnerenavrittetvilværedensomtarførsteplassenpåpodiet.

Enhverdiskvalifiseringetter rittet, vil ikke bli tatt i betraktning ved oppgjør av spill.

Sykkelmarkeder

VinnerDuskalforutsivinnerenavrittetellerkonkurransen.
GruppevinnerDu skal forutsi hvilken av de navngitte rytterne som vil oppnå den beste plasseringenigruppen.Hvisénellerflereryttereigruppentrekkersegførstartenavrittet,vil alle spill bli annullert.
PodiumDuskalforutsiomdenvalgterytterenvilkommepåpallen(første,andreellertredjeposisjon).

Topp

6

Duskalforutsiomdenvalgterytterenvilavslutterittetpåenavdeseksførsteplasseringene.

Topp

10

Duskalforutsiomdenvalgterytterenvilavslutterittetpåenavde10førsteplasseringene.

H2H:Duskalforutsihvilkenavdetospesifiserterytternesomviloppnådenbesteplasseringen totalt i arrangementet. Hvis en av de to rytterne blir diskvalifisert i en sen fase av konkurransen som motstanderen ikke engang har nådd, vil den diskvalifiserte deltakeren bli ansett somvinneren.

Hvisenavtorytteretrekkersegellerblirdiskvalifisertiløpetavenrittetappe,vilrytterensom forblir i rittet bli ansett som vinneren.

Hvisingenavdeltakernenårnesteetappe,vilspilletbliannullert.

Etappevinner:Etappevinnerenvilværedensomkommerpåpodietsførsteplass.Eventuell diskvalifisering vil ikke bli tatt i betraktning ved oppgjør av spill.

Ikke-deltakere:Hvisendeltakertrekkersegfrakonkurransenellerblirdiskvalifisertetteratrittet eller etappen allerede har startet, vil spill på denne deltakeren bli avgjort som tapt.

Matchmaking-spill

-

etter

etappe

og

total

klassifisering:

Minsténavrytterneellerteamene må fullføre etappen eller rittet for at matchmaking-spillet skal være gyldig. Hvis begge ikke fullfører etappen eller rittet, vil alle spill bli annullert.

Curling

Markederansessomavgjorthvisenkamperoffisieltfullførtellergittoppavdetbeseiredelaget. Ekstraomganger vil bli medregnet for oppgjørsformål.

Hvisenkamputsetteselleravbrytesutenågjenopptasinnen48timer,vilalleubestemte markeder bli ansett som ugyldige.

Hovedmarkederforcurling

Vinner

(ekstraomganger

inkludert):

Duskaltippevinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.

Totalt

antall

poeng

(ekstraomganger

inkludert):

Duskalforutsiomdettotaleantalletpoeng fra begge lag til sammen vil være over eller under det valgte antallet.

Handicap

(ekstraomganger

inkludert):

Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetil eller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet.

Vinnermarkederforcurling

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

VINTERSPORT

Detterefererertilvintersportersomlangrenn,alpint,skihopping,skiskyting,bobsleigh,freestyle, kunstløp, snøbrett, skeleton, hurtigløp på skøyter, kortbaneløp på skøyter, aking, kombinert, hopp, osv. Pallplasseringer teller som offisielle resultater, uavhengig av eventuell senere diskvalifisering.

Hvisdetikkeernoenmedaljeseremoni,vilresultatetblibestemtihenholdtildet offisielle resultatet som blir kunngjort ved konkurransens slutt av den regulerendeorganisasjonen.

Dersom et arrangement (bortsett fra OL eller VM) av en eller annen grunn blir utsatt eller kansellert,vilallespillpådetarrangementetbliannullert.

Medmindrekonkurransenfinnersted innen 48 timer etter opprinnelig planlagt starttidspunkt, eller et offisielt resultat erklæres av en regulerende organisasjon innen 48 timer. Hvis en OL- eller VM-konkurranse av en eller annen grunn blir utsatt eller kansellert, vil alle spill på den konkurransen bli annullert, med mindre arrangementet finner sted før avslutningsseremonien.

Vintersportsmarkeder

VinnerDuskalforutsivinnerenavkonkurransen.
PodiumDuskalforutsiomdenvalgtedeltakerenvilkommepåpallen(første-,andre-ellertredjeplass).
H2HDersomenavdetodeltakerneikkestarter,vilspillbliannullert.Hvisingenavdeltakerne fullfører løpet, vil spill bli annullert. Hvis en av deltakerne klarer å fullføre løpet og den andre ikke gjør det, vil den førstnevnte bli vinneren.

Hvisenavdeltakerneikkefullfører,ogdenandreikkekvalifiserersegetterinnledenderunder, vil den høyest rangerte konkurrenten i de innledende rundene bli vinneren.

Hvisingenavdeltakernekvalifiserersegetterdeninnledenderunden,vilvinnerenværeden som er best plassert i den innledende runden.

Hvisenavdeltakerneikkefullføreretteråhapassertdeinnledenderundene,ogdenandreikke klarer å passere de innledende rundene, vil førstnevnte bli vinneren.

Vinnergruppe:Duskalforutsihvilkenavkonkurrentenesomerspesifisertfordennetypenspill, som vil få den beste plasseringen i arrangementet. Hvis ingen av konkurrentene fullfører konkurransen, vil vinneren være den som oppnådde den beste tiden i forrige fase. Ved konkurransersombeståravtoløp,vilspilleterklæresugyldighvisbeggedeltakernetrekkerseg i det første løpet.

BOKSINGOGMMA

Lyden av bjella er signalet for starten av første runde for spillformål. Når en bokser ikke kan svarepåbjellafornesterunde,vildenandrebokserenblibetraktetsomvinnerenavdenforrigerunden.

Iboksingregnesenrundesomfullførtnår1minuttog30sekunderavrundenerfullført. I MMA regnes en runde som fullført når 2 minutter og 30 sekunder av runden er fullført.

Nårenkampblirerklærtsom«Nocontest»(kamputenavgjørelse),vilallespillbliugyldige, med unntak av de spillene som allerede er avgjort av arrangementets utvikling.

Uavgjort eller teknisk uavgjortUavgjort er poenglikhet. Teknisk uavgjort er dersom dommerenstopperkampenførfemterundestarteravandregrunnerennknockout,teknisk knockout eller diskvalifisering.
KnockoutEnknockouternårenutøverikkereisersegetteråhatelttil10.Tekniskknockout er når 3-knockout-regelen gjelder, eller hvis dommeren bestemmer det. Enhver avslutning i hjørnetvilblibetraktetsomentekniskknockout,medmindrekampenavgjøresavdommernes poeng, eller hvis den erklæres som «No contest».

Teknisk

avgjørelse:

Avgjøresavdommernespoengmarkørernårsomhelst,bortsettfranår kampen er over.

Signifikante slagEr alle slag fra avstand eller clinch-/bakkeslag som vurderes som «kraftige slag»avoffisiellepoengdommere.Etsignifikantslagviltellesombådeetslagogetsignifikant slag og vil være verdt totalt 0,4 poeng.
KnockdownGistilenutøversomfårmotstanderensintilåfallepågrunnavsvekkelseidet offisielle poengdommerne anser som en betydelig periode.

IMMAogUFCrefererer

regelmessige

slag

tilenhverlovligslagteknikk,inkludertslag,spark, albuer og knær, som en utøver bruker til å angripe motstanderen.

Disse slagene teller på en utøvers samlede statistikk over slag. På den annen side er signifikanteslagendelmengdeavvanligeslagogdefinertsomslagsomharenklarinnvirkning på motstanderen,

entenvedålandemedbetydeligkraftellergjennomåsynligpåvirkemotstanderen.

Signifikanteslagbrukestilåmåleenutøverseffektiveslagunderenkamp,ogdeerofteen nøkkelfaktor i å bedømme kamputfallet.

Oppsummert,mensvanligeslagomfatterallelovligeslagteknikker,refererersignifikanteslag spesifikt til de slagene som har en merkbar innvirkning på motstanderen.

Boksing-/MMA-markeder:

Vinner

(1,2):

Etveddemålpåhvilkenavboksernesomvinner.

Vinner

1X2

Duskalforutsiutfalletavhelekampen.

Deter3muligeutfall:1(utøver1vinner),X (uavgjort), 2 (utøver 2 vinner).

Totalt

antall

runder:

Spillpåantallrunderkampenvilutgjøre.

Vinnermetode:Duskalforutsihvemsomvinnerogpåhvilkenmåte(KO,avgjørelse)elleruavgjort.

Vil

kampen

gå

alle

rundene

(ja/nei):

Duskalforutsiomkampenvil«gåallerundene» (utøverne kjemper i alle rundene til slutten, uten knockout/avgjørelse).

Vinner

og

eksakte

runder:

Duskalforutsihvemsomblirvinnerenogmednøyaktighvor mange runder (eller avgjørelser), eller uavgjort.

Vinner

&

rundeintervall:

Duskalforutsihvemsomvinner,ognøyaktiginnenforhvilketintervall av runder (eller avgjørelse), eller uavgjort.

Spill på gruppe av runder:For spillformål er spill på runder eller grupper av runder for en utøveråvinnevedKO(knockout),TKO(tekniskknockout)ellerdiskvalifikasjoniløpetavden runden eller gruppen av runder. Ved en teknisk avgjørelse før slutten av kampen vil alle spill avgjøres som en seier etter avgjørelse.

Uavgjorterpoenguavgjort.

Tekniskuavgjorterdersomdommerenstopperkampenfør5.runde starteravandregrunnerennknockout,tekniskknockoutellerdiskvalifisering.

Dersomenkamp erklæres som «No Contest», vil alle spill annulleres og innsatsen returneres.

Itilfelleenutøvertrekkersegtilbakepåkrakkensinmellomrunder,foreksempelrunde9og10, vil det telle som runde 9 for oppgjørsformål, det vil si den siste fullstendig gjennomførte runden.

Spill på gruppe av runder og vinner (utøver X):Du skal forutsi vinneren av kampen og i hvilkengruppeavrunder.Forspillformålerspillpårunderellergrupperavrunderforenutøver å vinne ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifikasjon i løpet av den runden eller gruppen av runder. Ved en teknisk avgjørelse før slutten av kampen vil alle spill avgjøres som en seier etter avgjørelse.

Uavgjorterpoenguavgjort.

Tekniskuavgjorterdersomdommerenstopperkampenfør5.runde starteravandregrunnerennknockout,tekniskknockoutellerdiskvalifisering.

Dersomenkamp erklæres som «No Contest», vil alle spill annulleres og innsatsen returneres.

Itilfelleenutøvertrekkersegtilbakepåkrakkensinmellomrunder,foreksempelrunde9og10, vil det telle som runde 9 for oppgjørsformål, det vil si den siste fullstendig gjennomførte runden.

Utøver

X

vil

gjøre

en

knockdown:

DuskalforutsiomutøverXvilgjøreenknockdowniløpet av kampen. For oppgjørsformål er en knockdown definert som en utøver som mottar en obligatorisk 8-telling (alt som anses som et fall av dommeren vil ikke telle).

Begge utøvere vil gjøre en knockdownDu skal forutsi om begge utøvere vil gjøre en knockdowniløpetavkampen.Foroppgjørsformålerenknockdowndefinertsomenutøversom mottar en obligatorisk 8-telling (alt som anses som et fall av dommeren vil ikke telle).
En av utøverne vil gjøre en knockdownDu skal forutsi om minst en av de to utøverne vil gjøreenknockdowniløpetavkampen.Foroppgjørsformålerenknockdowndefinertsomen utøver som mottar en obligatorisk 8-telling (alt som anses som et fall av dommeren vil ikketelle).
Spill på knockdown i runde (utøver X)Du skal forutsi om utøver X vil gjøre en knockdown i løpetavengittrunde.Foroppgjørsformålerenknockdowndefinertsomenutøversommottar en obligatorisk 8-telling (alt som anses som et fall av dommeren vil ikke telle).
Spill på knockdown i runde (en av utøverne)Du skal forutsi om det vil bli en knockdown i løpetavengittrunde.Foroppgjørsformålerenknockdowndefinertsomenutøversommottar en obligatorisk 8-telling (alt som anses som et fall av dommeren vil ikke telle).

Totalt

antall

knockdowns

(over/under):

Duskalforutsiomtotaltantallknockdownsscoreti løpet av hele kampen vil være over eller under den angitte linjen. For oppgjørsformål er en knockdowndefinertsomenutøversommottarenobligatorisk8-telling(altsomansessomet fall av dommeren vil ikke telle).

Utøver X totalt antall knockdows:Du skal forutsi om det totale antallet knockdowns scoret av utøverXunderhelekampenvilværeoverellerunderlinjensomerangitt.Foroppgjørsformåler enknockdowndefinertsomenutøversommottarenobligatorisk8-telling(altsomansessomet fall av dommeren vil ikke telle).

Vil

bli

slått

ned

og

vinne

(utøver

X,

ja/nei):

DuskalforutsiomutøverXvilblislåttnediløpet av kampen og vinne kampen eller ikke. For oppgjørsformål er en knockdown definert som en

utøversommottarenobligatorisk8-telling(altsomansessometfallavdommerenvilikketelle).

Landede

utøverslag:

Duskalforutsihvormangeslagutøver1ellerutøver2(f.eks.200slag, ikke kombinert) eller en hvilken som helst av utøverne (300 eller mer) lander i en kamp.

Begge

utøverne,

totalt

antall

slag

landet:

Duskalforutsihvormangeslagutøver1og2 kombinert vil lande i kampen (250 eller mer).

Landede

signifikante

utøverslag:

Duskalforutsihvormangesignifikanteslagutøver1eller utøver2(f.eks.200slag,ikkekombinert)ellerenhvilkensomhelstavutøverne(30ellermer) lander i kampen.

Utøver-takedowns:Du skal forutsi hvor mange takedowns utøver 1 eller utøver 2 (f.eks. 8 takedowns,ikkekombinert)ellerenhvilkensomhelstavutøverne(10ellermer)landerienkamp.

Totalt

antall

signifikante

slag

landet:

Hvormangesignifikanteslagutøver1ogutøver2 kombinert vil lande i kampen (30 eller mer).

Utøver

X

Totalt

antall

signifikante

slag

landet:

Duskalforutsihvormangesignifikanteslag utøver X vil lande i kampen (10 eller flere).

Totalt

antall

slag

landet

(over/under):

Duskalforutsihvormangetotaleslagsomvilblilandet i kampen fra de to utøverne kombinert f.eks. over/under 220,5.

Utøver

X

totalt

antall

slag

landet

(over/under):

Duskalforutsihvormangeslagsomvilbli landet i kampen fra utøver X.

Totalt

antall

takedowns

landet

(over/under):

Duskalforutsihvormangetakedownssomvil oppstå i løpet av kampen fra de to utøverne kombinert f.eks. over/under 12,5.

Utøver

X

totalt

antall

takedowns

(over/under):

Duskalforutsihvormangetakedownsutøver X vil gjøre i løpet av kampen.

Runde

1

-

totalt

antall

slag

landet

(over/under):

Duskalforutsihvormangeslagutøver1og utøver 2 kombinert vil lande i runde 1 f.eks. over/under 30,5.

Runde

1

-

utøver

X

antall

slag

landet

(over/under):

Duskalforutsihvormangeslagsomvil bli landet i kampen fra utøver X i runde 1.

Runde

1

-

totalt

antall

signifikante

slag

landet

(over/under):

Duskalforutsihvormange signifikante slag utøver 1 og utøver 2 kombinert vil lande i runde 1 f.eks. over/under 10,5.

Runde

1

-

utøver

X

totalt

antall

signifikante

slag

landet

(over/under):

Duskalforutsihvor mange signifikante slag som vil bli landet i kampen fra utøver X i runde 1.

Runde

1

-

landede

utøverslag:

Duskalforutsihvormangeslagutøver1ellerutøver2(f.eks. 50 slag, ikke kombinert) eller en hvilken som helst av utøverne (30 eller mer) lander i runde 1.

Runde

1

-

begge

utøverne

totalt

antall

slag

landet:

Duskalforutsihvormangeslagutøver1 og utøver 2 kombinert vil lande i runde 1 (20 eller flere).

Runde

1

-

utøver

antall

signifikante

slag

landet:

Duskalforutsihvormangesignifikanteslag utøver 1 og utøver 2 kombinert vil lande i runde 1 (10 eller flere).

Runde

1

-

begge

utøverne

totalt

antall

signifikante

slag

landet:

Duskalforutsihvormange signifikante slag utøver 1 og utøver 2 kombinert vil lande i runde 1 (30 eller flere).

Flest

landede

slag

(1x2):

Duskalforutsihvemsomvilfåflestslagikampen.

Flest

landede

signifikante

slag

(1x2):

Duskalforutsihvemsomvilfåflestsignifikanteslagikampen.

Flest

landede

slag

i

runde

1

(1x2):

Duskalforutsihvemsomvilfåflestslagirunde1.

Flest

landede

signifikante

slag

i

runde

1

(1x2):

Duskalforutsihvemsomvilfåflest signifikante slag i runde 1.

Utøver

slag:

Duskalforutsiantallslagfrautøver1ellerutøver2iløpetavkampen(utøver 1/utøver 2 150, 200, 250 eller mer osv.)

Utøver

slag

kombinert:

Duskalforutsiantallslagfraavbeggeutøvernekombinertiløpetav kampen (500, 600 eller mer osv.)

Utøver

slag

landet:

Duskalforutsiantallslagutøver1ellerutøver2villandeiløpetavkampen (utøver 1/utøver 2: 50, 75, 100 eller mer osv.)

Utøver

slag

landet

kombinert:

Duskalforutsiantallslagsomvilblilandetavbeggeutøverne kombinert i løpet av kampen (200, 250 eller mer osv.)

Flest

slag:

Duskalforutsihvilkenutøversomvilkommemedflestslagiløpetavkampen

Flest

slag

landet:

Duskalforutsihvilkenutøversomvillandeflestslagiløpetavkampen

VOLLEYBALL

Envolleyballkampharikkeenbestemtvarighet,kampenavhengeravsettenevunnetavhvert lag. Når et lag har vunnet 3 sett med maksimalt 5 sett, er kampen over.

Hvis en kamp ikke blir fullført, vil spillene ved slutten av kampene bli ugyldige, og innsatsen vil blirefundert.

Menhvisbetting-markedenealleredeharblittavgjort,vilikkedetteskje,dadeter snakk om live-spill-saldoen.

Hovedmarkeder

NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-volleyball(sammereglergjelder)

Vinner:Forutsiomvinnerenikampenblirhjemmelaget(1)ellerbortelaget(2)

Poeng,

handicap:

Duskalforutsivinnerenavhelekampen(ivunnepoeng)vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).

Totalt

antall

poeng:

Gårutpååforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelagvilværemer eller mindre enn tallet gitt i det valgte spillmarkedet.

Nøyaktige

sett:

Gårutpååforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampenvilværemer eller mindre enn antallet som er oppgitt i det valgte spillmarkedet.

Blir

det

et

fjerde

sett?:

(Ja–Nei)detfjerdesettetikampenmåspilles.

Blir

det

et

femte

sett

?:

(Ja–Nei)kampensfemtesettmåspillesforåkunnedefinerevinnerlaget

Riktig

resultat:

Duskalforutsiriktigstillingforkampeniformavsettvunnetavhvertlag.

Hjemmelaget vil vinne et sett

Du skal forutsi om hjemmelaget vil vinne minst ett sett.

Bortelaget vil vinne et sett

Du skal forutsi om bortelaget vil vinne minst ett sett.

Hjemmelaget

vil

vinne

nøyaktig

ett

sett:

Duskalforutsiomhjemmelagetvilvinnenøyaktigettsett.

Bortelaget

vil

vinne

nøyaktig

ett

sett:

Duskalforutsiombortelagetvilvinnenøyaktigettsett.

Hjemmelaget

vil

vinne

nøyaktig

to

sett:

Duskalforutsiomhjemmelagetvilvinnenøyaktigtosett.

Bortelaget

vil

vinne

nøyaktig

to

sett:

Duskalforutsiombortelagetvilvinnenøyaktigtosett.

Hvor

mange

sett

vil

avgjøres

av

ekstrapoeng?:

Forutsihvormangesettsomvilnå ekstrapoeng (vinneren av settet får mer enn 25 poeng).

X.

sett

–

N.

poeng:

DuskalforutsihvilketlagsomvinnerpoengNisettX.

Sett-markeder

1./2./3./4./5.

sett

–

vinner:

Forutsiomvinnerenidetnevntesettetvilværehjemmelaget(1)eller bortelaget (2)

1./2./3./4./5.

sett

–

totalt

antall

poeng:

Forutsiomdetotalepoengenesomersamletavbegge lagene i et gitt sett vil være over eller under et gitt tall i markedet.

1./2./3./4./5.

sett

–

poeng,

handicap:

Duskalforutsivinnerenavdetnevntesettet(ivunne poeng) ved å legge til eller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).

1./2./3./4./5.

sett

–

oddetall/partall:

Forutsiomdetotalepoengeneakkumulertavbegge lagene i den aktuelle kampen eller settet vil være et oddetall eller partall.

1./2./3./4./5.

sett

–

kappløp

til

X

poeng

:

DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengførsti det nevnte settet.

Vinnermarkeder

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

Topp

4,

topp

6,

topp

8,

topp

10

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepådenrespektive topplasseringen når konkurransen avsluttes.

STRANDVOLLEYBALL

En strandvolleykamp har ikke en bestemt varighet, kampen avhenger av settene vunnet av hvertlag.

Hvisenspillerbyttesutmedenannenspillerførkampstart,vilallespillannulleres. Hvis en kamp starter, men ikke fullføres, vil alle spill basert på sluttresultatet anses som ugyldige, med unntak av markeder der utfallet allerede er avgjort.

Hovedmarkeder:

Vinner:Forutsiomvinnerenikampenblirhjemmelaget(1)ellerbortelaget(2)

Nøyaktige

sett:

Gårutpååforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampenvilværemer eller mindre enn antallet som er oppgitt i det valgte spillmarkedet.

Riktig

resultat:

Duskalforutsiriktigstillingforkampeniformavsettvunnetavhvertlag.

Poeng,

handicap:

Duskalforutsivinnerenavhelekampen(ivunnepoeng)vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).

Totalt

antall

poeng:

Gårutpååforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelagvilværemer eller mindre enn tallet gitt i det valgte spillmarkedet.

Hvor

mange

sett

vil

avgjøres

av

ekstrapoeng?:

Forutsihvormangesettsomvilnåekstrapoeng.

Sett-markeder

1./2./3./4./5.

sett

–

vinner:

Forutsiomvinnerenidetnevntesettetvilværehjemmelaget(1)eller bortelaget (2)

1./2./3./4./5.

sett

–

totalt

antall

poeng:

Forutsiomdetotalepoengenesomersamletavbegge lagene i et gitt sett vil være over eller under et gitt tall i markedet.

1./2./3./4./5.

sett

–

poeng,

handicap:

Duskalforutsivinnerenavdetnevntesettet(ivunne poeng) ved å legge til eller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).

1./2./3./4./5.

sett

–

oddetall/partall:

Forutsiomdetotalepoengeneakkumulertavbegge lagene i den aktuelle kampen eller settet vil være et oddetall eller partall.

1./2./3./4./5.

sett

–

kappløp

til

X

poeng:

DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengførstidet nevnte settet.

1./2./3./4./5.

sett

–

X

poeng:

DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengførstidetnevntesettet.

Vinnermarkeder

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

DART

Endartkampansesåhastartetnårdenførstepilenharblittkastetidenførsterundenidet førstesettet.

Hvisdetoppgitteantalletsettikkefullføres,vilspillpådetnøyaktigeresultatet annulleres.

Høyestmuligpoengsummedtrepilerer180,noesomoppnåsnåralletrepiler lander i trippel 20 (begrepet er å finne i mange markeder).

Hovedmarkeder

1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

Sett,

handicap:

Duskalforutsiresultatetiformavsettvunnetavhverspillervedåleggetileller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.

Totalt

antall

180-ere

Duskalforutsiomdettotaleantallet180-ereoppnåddikampenavbegge spillerne vil være over eller under spredningen som er angitt.

Flest

180-ere

Duskalforutsihvilkenspillersomoppnårflest180-ereikampen(elleromdetbliruavgjort).

180-ere,

handicap:

Duskalforutsiresultatetiformav180-ereoppnåddavhverspillervedå legge til eller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.

Hjemmelag,

totalt

antall

180-ere

Duskalforutsiomdettotaleantallet180-ereoppnåddi kampen av spiller 1 vil være over eller under spredningen som er angitt.

Bortelag,

totalt

antall

180-ere

Duskalforutsiomdettotaleantallet180-ereoppnåddikampen av spiller 2 vil være over eller under spredningen som er angitt.

Sett,

handicap

(3-veis):

Duskalforutsiresultatetiformavsettvunnetavhverspillervedå legge til eller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.

Riktig

poengsum

(i

sett):

Duskalforutsiriktigpoengsumisetteneihelekampen.

Spiller

som

scorer

en

180

Duskalforutsihvilkenspillersomoppnårdenvalgte180ikampen (eller om det vil være noen).

King

of

the

Oche

(kamptrippel):

«KingoftheOche»erenspillersomvinnerkampen,scorer flere 180-ere enn motstanderen og har den høyeste checkouten i kampen.

Spiller

med

høyest

checkout:

Hvilkenspillervilhahøyestcheckoutienenkeltleg.

Høyeste

checkout

i

kampen:

Hvavilværedenhøyestecheckoutenikampenavenspiller.

Total

x+

checkout:

Forutsiomdentotalecheckout-poengsummenvilværefraetbestemttall og oppover. F.eks. over/under 100+ checkout.

Kampvinner

og

høyeste

checkout:

Hvilkenspillersomvinnerkampenoghvilkenspillersom får høyest checkout. Høyeste checkout kan være lik.

Matchvinner

og

flest

180-ere

Hvilkenspillersomvinnerkampenoghvilkenspillersomscorer flere 180-ere. 180-ere kan være like.

Høyeste

checkout

og

flest

180-ere

Hvilkenspillervilfådenhøyestecheckoutenoghvilken spiller vil score flest 180-ere. Både høyeste checkout og 180-ere kan være like**.**

Å

lede

etter

x.

leg:

Hvilkenspillersomvilledekampenetterx.leg.

Tremuligeutfall:spiller1, uavgjort, spiller 2.

X.

leg

checkout

totalt:

Hvavilværecheckoutforenbestemtleg,vanligtilbudpådette markedet er O/U 40,5.

Resultat

etter

x

leg:

Hvablirresultatetetterxlegikampen.

170

checkout

i

kampen:

Enhverspillersomfårdenhøyestecheckoutenikampen(170){T20, T20, BULL}.

Hurtigmarkeder

X.

sett

–

vinner

av

n.

leg:

DuskalforutsihvilkenspillersomvinnerlegNisettX.

x.

sett

–

riktig

poengsum

(i

leg):

Forutsiriktigpoengsumilegidetnevntesettet.

x.

sett

–

leg,

handicap:

Duskalforutsivinnerenavdetnevntesettet(ileg)vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i leg).

x.

sett

-

totalt

antall

leg:

Forutsiomdettotaleantalletlegssomspillesidetgittesettetvilvære over eller under et gitt tall i markedet.

x.

sett

-

oddetall/partall:

Forutsiomdettotaleantalletlegssomspillesidetgittesettetvilvære et oddetall eller partall.

x.

sett

leg

x

–

totalt

antall

piler:

Duskalforutsiomtotaltantallpilerkastetavenspillerforå vinne en bestemt leg vil være over eller under spredningen som er angitt.

x.

sett

leg

x

–

spiller

med

høyest

poengsum

på

x.

besøk:

Duskalforutsihvilkenspillersom vil score flest poeng i et bestemt besøk.

x.

sett

leg

x

–

poengintervall

på

x.

besøk:

Duskalforutsihvasomvilværepoengintervallet for en spillers spesifikke besøk.

x.

sett

leg

x

-

checkout-score

x:y+:

Duskalforutsiomcheckout-scoreforetbestemtlegvil være over eller under 40,5

x.

sett

leg

x

–

checkout-farge:

Duskalforutsiomcheckout-fargenpåenbestemtlegvilvære rød eller grønn.

x.

sett

–

flest

180-ere

Duskalforutsihvilkenspillersomoppnårflest180-ereidetnevnte settet (eller om det blir uavgjort).

x.

sett

–

totalt

antall

180-ere

Duskalforutsiomdettotaleantallet180-ereoppnåddidet nevnte settet av begge spillerne vil være over eller under spredningen som er angitt.

x. sett – hjemmelag, totalt antall 180-ere:Du skal forutsi om det totale antallet 180-ere oppnåddidetnevntesettetavspiller1vilværeoverellerunderspredningensomerangitt.

x.

sett

–

bortelag,

totalt

antall

180-ere

Duskalforutsiomdettotaleantallet180-ereoppnåddi det nevnte settet av spiller 2 vil være over eller under spredningen som er angitt.

x.

sett

leg

x

–

en

av

spillerne

vil

score

en

180

Duskalforutsiomenspillerviloppnåen180i nevnte sett og leg (eller om det ikke vil være noen).

x.

sett

leg

x

–

hjemmelaget

vil

score

en

180

Duskalforutsiomspiller1viloppnåen180i nevnte sett og leg (eller om det ikke vil være noen).

x.

sett

leg

x

–

bortelaget

vil

score

en

180

Duskalforutsiomspiller2viloppnåen180i nevnte sett og leg (eller om det ikke vil være noen).

Vinnermarkeder

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

Topp

2

Duskalforutsifinalisteneidengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisielleresultatliste.

Hvem

kommer

lengst:

Forutsihvilkenavdenevntespillernesomvilnåsenerefase(ellersamme).

Eliminasjonsfase:Forutsihvilkenrundedenvalgtespillerenvilblieliminerti.

Vinnende

nasjonalitet:

Duskalforutsivinnerensnasjonalitet.

Vinner

halvdel:

Duskalforutsiomturneringsvinnerenkommerfratopphalvdelenellerbunnhalvdelen.

Vinner

fjerdedel:

Duskalforutsiomturneringsvinnerenvilkommefraførste/andre/tredje/fjerdefjerdedel.

Førstegangsvinner?:Duskalforutseomdetblirenførstegangsvinnerellerikke.

Vinner

av

x.

fjerdedel:

Duskalforutsivinnerenavdennevntefjerdedelen(1./2./3./4.).

FUTSAL

Enkampmedinnendørsfotballregnessom40minuttersoffisiellspilletid.

Allekamperavgjøres medsluttresultatetforordinærtid,medmindrenoeanneterangitt.

Ordinærtidmåværefullført for at innsatser skal gjelde, med mindre noe annet er oppgitt.

Spillenevilværegyldigeinnenforordinærtid;plusstidlagttilavdommerenpågrunnavtapttid som følge av skader og bytter. Overtid, «golden goal» og kampavgjørelse med straffesparkkonkurranse er ikke gyldige for å avgjøre spill på denne sporten.

Futsal-markeder

Vinner

-

1X2

Fordettespilletkandetværetremuligheter:Athjemmelagetvinner(1),at sluttresultatet blir uavgjort (x) eller at bortelaget blir vinneren (2).

Dobbelsjanse

(1X-12-X2):

Etspillmarkedderspillerenkanmaksimeresinevinnersjanservedå hadekningfortoutfall:1X(hjemmeseierelleruavgjort),12(hjemmeseierellerborteseier)ogX2 (uavgjort eller borteseier).

Hvisenkampspillespånøytralgrunn,regnesdetførstelagetsomhjemmelaget.

Neste

mål:

Spillsomgårutpååforutsihvilketavdetolagenesomscorernestemål.

Dukan også satse på “ingen mål” (ingen mål vil bli scoret).

Begge

lag

scorer:

Detertomuligheter(jaellernei)foratbeggelagscorerminstettmålhver.

Oddetall/partall for hjemmelag, bortelag og totalt antall målSpillet går ut på å forutsi om dettotaleantalletmålienkampvilværeoddetallellerpartall.Hviskampenenderuavgjortmed 0–0, anses dette som partall. Hvis kampen avbrytes, vil alle spill på kampen annulleres.
Total (Totalt Hjemmelag – Totalt Bortelag)Består av spill på antall mål i en kamp scoret av beggelagelleravhvertlagindividuelt.Foreksempelkandusatsepåen“Over”,noesombetyr at du satser på over et visst antall mål. Motsatt, hvis du satser på “Under”, satser du på færre enn et visst antall mål.
Hvem vinner resten av kampen? (Live-spill gjelder)Dette er et live-spillmarked. Du satser påhvemsomvinnerrestenavkampen.Fradetøyeblikketinnsatsenerplassert,tellerstillingen som 0:0 uavhengig av kampens faktiske stilling.
Uavgjort tilbakebetalesDette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill somvinnende,mådetnødvendigvisværeetvinnendelag,noesombetyrathviskampenender uavgjort, vil pengene som er veddet bli refundert dersom utfallet av kampen bli uavgjort.
Handikapspilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmålmargin.Riktig resultat legges til eller trekkes fra målene som er foreslått i handicapet, og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget, uavgjort eller bortelaget.

Stilling

eller

eksakt

resultat:

Spillpådetnøyaktigeresultatetavenkamp,detvilsipåden nøyaktige stillingen etter 40 minutter.

Seiersmargin:Idennetypenspillforutsierduhvilketlagsomvilvinneogmedhvorstorforskjell.

Målintervall

for

hjemmelaget:

Forutsiietvalgtintervallhvormangemålhjemmelagettotaltvilscore.

Målintervall

for

bortelaget:

Forutsiietvalgtintervallhvormangemålbortelagettotaltvilscore.

MarkederFørsteOmgang

1.

omgang

-

1x2

Duskalforutsiutfalletavførsteomgang.

Deter3muligeutfall:1 (hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

1. omgang - hvilket lag som vinner resten:Uavhengig av den faktiske stillingen i første omgang,vilstillingenforarrangementetpåtidspunktetforplasseringenavspilletblibetraktet som 0–0.

1.

omgang

-

x.

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetnestemåletiførsteomgang.

Det er tre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), ingen, 2 (bortelaget scorer).

1.

omgang

–

handicap:

Duskalforutsidetendeligeresultatetvedførsteomgangmedtankepå handicapet i parentes.

1.

halvdel

–

totalt:

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavførsteomgangvil være over eller under antallet som er angitt.

AndreMarkeder

Overtid

-

1x2

Duskalforutsiutfalletavovertiden.

Deter3muligeutfall:1(hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

Overtid

-

hvilket

lag

som

vinner

resten:

Uavhengigavdenfaktiskestillingenavovertiden,vil stillingen for arrangementet på tidspunktet for plasseringen av spillet bli betraktet som 0–0.

Overtid

-

x.

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomscorerdetnestemåletiovertiden.

Detertre mulige utfall: 1 (hjemmelaget scorer), ingen, 2 (bortelaget scorer).

Overtid

-

Totalt

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålscoretiløpetavovertidsperiodenvil være over eller under antallet som er angitt.

Straffesparkkonkurranse

-

vinner:

Duskalforutsivinnerenavstraffesparkkonkurransen.

Straffekonkurranse

-

x.

mål:

Duskalforutsihvilketlagsomvilscoredetx.måletistraffekonkurransen.

SNOOKER

Hvisenkampstarter,menavenellerannengrunnikkeavsluttes,vilallespillsomtilbyspådet endelige resultatet av kampen bli gjort ugyldige.

Forspillformålvilkunballersomharkommetinn“lovlig”telle.

Nårforeksempelen“feilball”er involvert, vil ballene som er kommet inn ikke bli vurdert. Spill avgjøres deretter.

Snookermarkeder:

Itilfellere-rackietavpartiene,vilfølgendereglergjelde

Partivinner:allespillergyldigeogavgjøresihenholdtildenoffisiellevinnerenavpartiet.

Avgjorte

spill:

allespillhvisutfalleravgjortførre-rackvilværegyldige.

Eventuellehendelser etter re-rack vil være irrelevante for spill.

Uavgjorte spill:alle spill hvis utfall ikke er avgjort før re-racket vil kun avgjøres i henhold til hendelsenesomfantstedetterre-racket.Eventuellehendelserførre-rackvilværeirrelevante for spill.

Allespillsomrefererertildetendeligeresultatetavpartiet(foreksempel:total-spill, oddetall-/partall-spill) vil bli avgjort med det offisielle resultatet av partiet.

Partispill

(Eksakt

Resultat)

Spilletrefererertildeteksaktesluttresultatetitotaltantallspiltepartier.

PartivinnerDettespilletrefererertilvinnerenavetgittparti.Dettepartietmåfullføresforat spill skal være gyldige.
TotaltForutsitotaltantallpoengsomvilblivunnetikampen.

Først

til

å

nå

3

Partier

Forutsihvemsomvilværedenførstetilånå3partier.

Enavspillerne må nå 3 partier for at spillet skal gjelde.

Vinnermarkeder

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

GOLF

Deadheat-regelengjelderformarkederderuavgjortikketilbyseksplisitt,foreksempel2-ball-og3-ball-markeder.

Deadheatdefineressomenhendelsedertoellerfleredeltakeredelerseieren.“Dead

heat”-regler sier at innsatsen skal deles på antall deltakere som er involvert i “dead heat” og deretteravregnestildevanligeoddsene.

Meddeadheat-regelenberegnespotensiellegevinster på nytt basert på antall deltakere med samme prestasjon.

Enspilleransesåhaspiltnårhan/hunharslåttutfratee.

Dersomenspillertrekkersegetterå ha slått ut fra tee, vil innsatser på vinner-, gruppe-, kamp- eller 18-hullsspill gå tapt.

Dersomenturneringreduseresfradetplanlagteantallethullavenhvilkensomhelstgrunn (f.eks.dårligvær),vilspillplassertførdensistefullførterundenbliavgjortpåspillerensom

tildelestroféet,forutsattat36hullavturneringenerfullført.

Hvismindreenn36hullharblitt fullført eller vinnerspill ble plassert etter den siste fullførte runden, vil spill annulleres.

Vinnerspill/Antepost:Spillpåenspillersomdeltarienkvalifiserendeturnering,mensomikke kvalifiserer seg til hovedturneringen, vil bli klassifisert som tap.

Skins-turneringer vil være underlagt Dead-Heat-regler dersom spillere vinner like mye i premiepengerpåsluttenavdenangittekonkurransen.

Hvisflerehullspillesforåerklæreen enkelt vinner, vil dette bli brukt til oppgjørsformål.

Golfmarkeder

TurneringsvinnerDuskalforutsivinnerenavturneringen.
GruppevinnerDuskalforutsihvilkenavdenavngittespillerneispilletsomviloppnådenbeste sluttplasseringen i turneringen.
PodiumDuskalforutsiomdinvalgtespillervilendeblantdetrebesteiturneringen,inkludertuavgjort.

Topp

6

Duskalforutsiomdinvalgtespillervilendeblantde6besteiturneringen,inkludertuavgjort.

Topp

10

Duskalforutsiomdinvalgtespillervilendeblantde10besteiturneringen,inkludertuavgjort.

Topp

20

Duskalforutsiomdinvalgtespillervilendeblantde20besteiturneringen,inkludertuavgjort.

Vinner, beste Nasjonalitet:Du skal forutsi hvilken av de navngitte spillerne fra den valgte nasjonalitetensomerinkludertispillet,somviloppnådenbestesluttplasseringeniturneringen.

Beste

Kontinent

Duskalforutsihvilkenavdenavngittespillernefradetvalgtekontinentetsom er inkludert i spillet, som vil oppnå den beste sluttplasseringen i turneringen.

Vinnermargin:Basertpåantallslagmellomdenvinnendespillerenogspilleren(e)somkommer på andreplass (inkluderer en pris for at turneringen skal gå til play-off). Skulle dårlig vær påvirke turneringen, vil oppgjør gjelde så lenge minst 36 hull av turneringen er spilt.

Blir

det

Playoff?

Duskalforutsiomdetblirplayoff(ekstrahull)ellerikkeidennevntetouren.

Vil

det

bli

Hole

in

one?:

Gjelderenhole-in-one(enspilleroppnåretthullmedettslag)somblir registrertideangitterundeneienspesifisertturnering.

Skulledårligværpåvirketurneringen,vil spill gjelde så lenge minst 36 hull av turneringen er spilt. Hvis en hole-in-one registreres, men mindreenn36hullspilles,vil“ja”-alternativet–“åoppnåenhole-in-one”–ansessomvinneren.

Beste

Venstrehendte

Spiller

Duskalforutsihvilkenavdenavngittevenstrehendtespillerne som er inkludert i spillet, som vil oppnå den beste sluttplasseringen i turneringen.

Beste

Tidligere

Vinner

Duskalforutsihvilkenavdenavngittespillernesomharvunnetden nevnte tittelen tidligere som vil oppnå den beste sluttplasseringen i turneringen.

Spiller klarer cutten:Vil klare cutten – En turnerings-cut må være definert for at spill skal gjelde.Iturneringerderetsystemmedflerecuttergjelder,vilavregningavgjøresavomen spiller, spiller eller ikke spiller i neste runde etter den første offisielle cutten.

Leder

av

1.

runde:

Duskalforutsihvilkenavdenavngittespillerneispilletsomviloppnåden beste sluttplasseringen i turneringens første runde.

Topp

X

(5,10,20)

i

første

runde:

Duskalforutsiomdenavngittespillernesomerinkluderti spillet vil oppnå en topp X-posisjon i første runde.

Vinnerspill inkludert “Field”Non-Runner – ingen innsats bortsett fra “The Field”. Prisen for “TheField”inkludererallespilleresomikkeeroppgittidettemarkedet.Spillakseptereskunsom vinner. Ovennevnte vinnerspillregler gjelder.
Spill uten én eller flere nominerte spillereDead-Heat-regler gjelder for vinnerspill med mindredenellerdeekskludertespillerneikkevinnerturneringen.DeadHeat-reglergjelderogså for plasseringsdelen av Each-Way-spill.
GruppespillVinnerenvilværedenspillerensomoppnårdenhøyesteplasseringenvedslutten av turneringen. Enhver spiller som ikke klarer cutten, vil bli ansett som en taper. Hvis ingen av spillerne klarer cutten, vil den laveste poengsummen etter cutten avgjøre spilloppgjøret.

Non-Runner–ingenspillfradragitrådmedTattersalls’regel4(c)vilgjelde.

Dead-heat-regler gjelder, bortsett fra der vinneren avgjøres av en play-off.

Hvisenturneringpåvirkesavdårligvær,vilspillavgjøresforutsattatdeterenturneringsvinner og at minst 36 hull er fullført. Vinneren vil være spilleren i ledelsen ved slutten av den siste fullførte runden.

Avsluttende

plassering

for

en

navngitt

spiller:

Itilfelleuavgjortforenavsluttendeplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 5 andre spillere for 8. plass telle som en sluttplassering på 8. plass.

54, 72 og 90 hulls kampspill:Hvis en turnering påvirkes av dårlig vær, vil spill avgjøres forutsattatdeterenturneringsvinnerogatminst36hullerfullført.Vinnerenvilværespillereni ledelsen ved slutten av den siste fullførte runden.

Hvisenspillerikkeklarercutten,blirdenandrespillerenvinneren.

Hvisingenavspillerneklarer cutten, vil den laveste poengsummen etter cutten avgjøre spilloppgjøret.

Hvisenspillerblirdiskvalifisertellertrekkersegetterstart,entenførfullføringavtorundereller etter at begge spillerne har klart cutten, anses den andre spilleren som vinneren.

Hvis en spiller blir diskvalifisert i enten den tredje eller fjerde runden, og den andre spilleren i veddemåletalleredeharmislyktesiåklarecutten,blirdendiskvalifisertespillerenansettsomvinneren.

Enoddsvilblitilbudtforuavgjort,ogitilfelleuavgjortvilspillpåatenavspillernevinnergåtapt. Turneringsoppgjør: Som ovenfor, men spill annulleres i tilfelle uavgjort.

Six

shooter:

Dead-Heat-reglergjelder.

Regel4kangjeldeitilfelleenNon-Runner.

Spilleresom starter, men ikke fullfører runden, anses som tapere.

Five

shooter:

Somovenfor,menmedfemgolferegruppertsammen.

Spill

på

18

hull:

Vinnerenvilværedenspillerensomharlavestpoengsumover18hull.

Spillere er paret, de kan enten spille sammen eller ikke.

18

hull

-

to-

og

treballspill:

Spillenestårnårspillerneharslåttutfradetførstehullet.

Hvisen runde avbrytes, vil spill på den runden annulleres.

Spill på 2 eller 3-ballervil stå uavhengig av om de faktiske parene/gruppene varierer. For turneringersombrukerStablefordspoengsystem,regnesdensomscorerhøyestpoengsumi løpetavrundensomvinner.Non-runners–2-og3-ballsspillerugyldige.I2-ballsspillhvoren premie ikke tilbys for uavgjort, vil spill annulleres i tilfelle uavgjort. Hvis en premie tilbys for uavgjort, vil dette styre oppgjøret. I 3-ballsspill gjelder Dead-Heat-regler.

Foralleandrespillsominvolverergrupperpåmerenn3spilleresammenover18hull(f.eks. 7-ball, 9-ball, osv.) gjelder Dead Heat-regler. Non-runner ingen innsats. Fradrag i tråd med Tattersalls regel 4(c) vil gjelde.

FourballsInnsatserstårnårbeggepareneharslåttutfradetførstehullet.
Handicap-spillTrekkfrahandicapfradenendeligetotalenforåavgjørevinneren.Turneringen måfullføres,ellersvilspillværeugyldige.Enhverspillersomikkeklarercutten,vilbliansettsom entaper.Regel4ogSP-plasseringsvilkårgjelderforallenon-runners.DeadHeatreglergjelder.

Mytiske

kamper:

Vinnerenvilværedenspillerenmedlavestpoengsumover18hull.

Hvis poengsummen er lik etter 18 hull, vil spill gjøres ugyldige.

Spillersomskyterdenlavesterunden

DeadHeat-reglergjelder.

Individuellspillersrundescore

LinjenkanjusteresIn-Play.

Allespillvilannullereshvisspillerenikkefullførerrunden.

Neste-hull-handicap

-

3

baller:

Dead-Heat-reglergjelderderdeteraktuelt.

Samtligespillvil annullereshvisalletrespillerneikkeslårutfradetnominertehullet.

Oppgjøravspillavgjøres når spillerne forlater greenen.

Vinner

av

neste

hull

-

2

baller:

Allespillvilannullereshvisbeggespillerneikkeslårutfradet nominerte hullet. Oppgjør av spill avgjøres når spillerne forlater greenen.

Totalt

antall

neste

hull:

Spillavgjøresbasertpådenkombinertepoengsummentildenavngitte spillerne på det angitte hullet. Alle spill vil annulleres hvis ingen spillere fullfører det nominerte hullet. Oppgjør av spill avgjøres når spillerne forlater greenen.

Utvalgt

spillers

poengsum

på

neste

hull

:

Allespillvilannullereshvisspillerenikkefullfører det nominerte hullet. Oppgjør av spill avgjøres når spilleren forlater greenen.

Slutt

på

runden

leder:

Duskalforutsihvemsomvilledepåsluttenavdennevnterunden. Dead Heat-regler gjelder.

Matchplay-markeder:Hvisenkampikkestarter(f.eks.spillerblirskadetellerdiskvalifisertfør kampstart), vil alle spill på den kampen annulleres.

Spill på markeder som kan avgjøres ved hjelp av de offisielle turnerings- og kampresultatene (inkludert korrekt sluttresultat og individuelle kampspill) vil avgjøres ved hjelp av disse resultatene.

Detteinkluderernårenkampavsluttestidlig,entenetteravtalemedspillerneeller på grunn av skade.

Alle andre markeder der en kamp avsluttes før fullføring av 18 hull (f.eks. etter avtale), som for eksempel kampresultater, vil avgjøres som om de gjenværende ufullførte hullene er uavgjorte. Foreksempelvilenspiller2opppådet13.hulletnårkampenavsluttesansesåhavunnet2og 1 (på det 17. hullet). Ikke-fullførte enkelthullsspill vil annulleres.

GreensomesSpillavgjørespåoffisieltturnéresultat.
FoursomesSpillstårnårbeggepareneharslåttutfradetførstehullet.

36

hulls

kampspill:

Avgjørelsenvilværepåspillerensomoppnårdenhøyesteplasseringenpå sluttenav36hull.

Hvisantallrundersomspillesreduseres,f.eks.fordårligvær,vilspillavgjøres forutsatt at en spiller har vunnet trofeet (spill vil gjelde så lenge det er en antatt vinner og minst 18 hull er fullført).

Hvisenspillerblirdiskvalifisertellertrekkersegetteråhastartetførtorundererfullført,anses den andre spilleren som vinneren.

Enoddsvilblitilbudtforuavgjort,ogitilfelleuavgjortvilspillpåatenavspillernevinnergåtapt.

RyderCup/SolheimCup/WalkerCup/WarburgCup/PresidentsCupogalleandre“internasjonalekamper”

Allemarkeder,inkludert“Outright”,“DrawNoBet”,“Handicap”,“Toppointscorer”,“Correct score”, vil avgjøres på grunnlag av det offisielle resultatet med mindre annet er oppgitt. I Presidents Cup, “To Lift Trophy” (uten Tie-alternativet), gjelder dead-heat-regler.

Singelkamper:Hvisenindividuellkampenderuavgjort,vilspillannulleres.

Markeder

for

riktig

resultat:

Alleplanlagtekampermåfullføresisinhelhetforatspillskal gjelde, uansett om kampene videreføres.

Leder

(dag)

markeder:

Spillavgjøresbasertpåpoengsumetterplanlagtantallkamper, uavhengig av om kampene videreføres.

Ledermarkeder

(dags

format):

Spillavgjøresbasertpåpoengsumetterplanlagtantallkamper i det angitte formatet, uavhengig av om kampene videreføres.

Flest

poeng-markeder:

Markederavgjørespåheleturneringen.

Hvisenindividuellkampender uavgjort, vil spill annulleres. Spill vil stå når spilleren har slått ut.

Vinnende

Poengsum

-Spillavgjørelsevilskjenår72hull(eller90forturneringerderdeter aktuelt) er fullført, ellers vil spill annulleres.

Å

Vinne/Ikke

Vinne

En

Major

-De4majorturneringeneerUSOpen,USMasters,USPGAog British Open.

Forbedretgevinst-Refererertildirektespillpåturneringer.

Kamper

som

går

til

18.

hull:

Planlagtantallkampermåstarteforatspillskalgjelde.

Antall kamper hvor begge lag slår ut på det 18. hullet vil bli brukt til spilloppgjør.

Lagets

poengsum

1.

fulle

poeng:

Foroppgjørsformålvilvinnerenværedetførstelagetsom vinner en planlagt kamp, og som et resultat få et fullt poeng. Dersom alle planlagte kamper ender uavgjort, vil spill annulleres.

CRICKET

Allespillavgjøresihenholdtildetoffisielleresultatet.

Cricketkamper består av enten én eller to omganger. 1. omgangsmarkeder på en kamp spilt med én enkelt omgang (f.eks. T10, T20-arrangementer) regnes som fulltidsmarkeder for resulterende formål. På en kamp med to omganger (f.eks. Test Series) vil markeder for 1. omgang og 2. omgang korrespondere med hver omgang separat for resulterende formål, kumulativemarkederforfulltidvilikkeinkluderenoenomgangibeskrivelsenavmarkedene.

Hvis en kamp kanselleres før spilling har funnet sted, anses alle markeder som ugyldige med mindre kampen gjentas innen 48 timer etter opprinnelig starttid. Dersom en «over» ikke blir fullført,vilalleuavgjortespillobjekterpådennespesifikke«over»bliansettsomugyldige,med mindre omgangene har fått en naturlig konklusjon, f.eks. erklæring, «team all out» osv.

Noen turneringer kan vare i opptil 5 dager (f.eks. Test Series). Avgjorte markeder vil bli gjort oppumiddelbart,allemarkedersomkreveratenhendelsefullføres(f.eks.

Vinner,handicap)vil bli utdelt etter at konkurransen er offisielt annonsert som fullført.

I noen tilfeller kan Duckworth-Lewis-metoden brukes av arrangøren for å avgjøre vinneren. Duckworth–Lewis–Stern-metoden (DLS) er en matematisk formel som er utviklet for å beregne målsummenforlagetsomslårsomandreienkampavbruttavværellerandreomstendigheter.

Hvismarkedeneforbliråpnemedfeilpoengsumsomharenbetydeliginnvirkningpåpremiene, forbeholder vi oss retten til å annullere spill.

Itilfelleenkampblirredusertiantall«over»forettellerbeggelag(f.eks.fra50til35«over»på grunn av dårlig vær), forbeholder vi oss retten til å annullere alle uavgjorte spill plassert på det opprinneligeformatetogjustereoddsogmarkeder/linjertilsvarendeforåblitilbudtigjenbasert på det nye formatet.

Cricket-markeder

Vinner

(inkl.

super

over):

Forutsivinnerenavkampen(resultatetinkluderersuperover).

Totalt

(Over/Under):

Forutsiomløpenevilværeoverellerunderetgitttallihelearrangementet.

Asiatisk

Handicap

Forutsihvemsomvinnerkampenmedhandicap(ingenuavgjort).

1X2:Forutsivinnerenavkampen(resultatetinkludererikkesuperover).Tilgjengelige alternativer: Hjemme, uavgjort, borte

Riktig

Poengsum

Forutsihvapoengsummenvilværepåsluttenavkampen.

Dobbel

Sjanse

Duskalforutsiutfalletavhelekampen.

Deter3muligeutfall:1X(hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).

Scoring

Av

Flest

Fours

HvilketlagscorerflestFours.

Fourrunsblirscorethvisballenspretter, eller ruller langs bakken, før den berører eller går over kanten av banen. Hvis den ikke berører kanten av feltet, må den berøre bakken utenfor.

Scoring

av

flest

Sixes

HvilketlagscorerflestSixes.

Sixeseretbegrepicricketsombetyrat ballenflyrovergrensenutenåberørebakkeninneifeltet,somkreditererslagmannen6runsi stedet for 4.

Totalt

(Over/Under)

-

Match

Fours

VildettotaleantalletFoursscoretikampenvære under/over en bestemt linje.

Totalt

(Over/Under)

-

Match

Sixes

VildettotaleantalletSixesscoretikampenvære under/over en bestemt linje.

Totalt

(Over/Under)

-

Hjemme-/Bortelag

Forutsiomrunsvilværeoverellerunderetgittantall i hele arrangementet for hjemme-/bortelaget. Resultatet inkluderer super over.

Oddetall/Partall:Forutsiomdettotaleantalletrunsoppnåddiløpetavenangitttidsperiodevil være oddetall eller partall.

Oddetall/Partall

Hjemmelag/Bortelag

Forutsiomdettotaleantalletrunsoppnåddiløpetav en angitt tidsperiode vil være oddetall eller partall for hjemmelaget/bortelaget.

Høyeste

Åpningspartnerskap

Hvilketlagscorerflestrunsførdemistersinførstewicket.

1.

Wicket

Metode

Forutsihvasomblir1.wicketmetode.

Detilgjengeligealternativeneer: “Caught”, “Bowled”, “LBW”, “Run Out”, “Stumped” eller andre (inkludert “Sent Off”/“RetiredOut”).

Utvisningsmetode

6-veis

Hvavilværeutvisningsmetoden.

Detilgjengeligealternativeneer: “Caught”, “Bowled”, “LBW”, “Run Out”, “Stumped” eller andre (inkludert “Sent Off”/“Retired Out”). Hvis ingen flere wickets faller, vil alle spill bli ugyldige.

Utvisningsmetode:Vilnesteutvisningværeencatchellerikke.Detilgjengeligealternativene er: Caught, Not Caught.

Runs

ved

fall

av

Wicket,

Hjemme-/Bortelag

Totaltantallrunsforhjemme-/bortelagetetterå ha truffet det andre lagets wicket.

Over

Wicket

for

Hjemme-/Bortelaget

faller:

Forutsihvoriløpetavnestewicketpå

hjemme-/bortelagetvilfalle.

Eksempel:Omenwicketfalleretter6,2overs,vilspillgjøresopppå

7.over.

Hvisoppgjøravspillkanavgjøres,vildeavgjørestilsvarende.f.eks.hvisetlagforlater banen på grunn av et avbrudd i løpet av over 15, vil tidligere overs som er mindre enn dette, avgjøres. Men overs høyere enn dette vil bli annullert.

Totalt

Antall

Runs

Oddetall/Partall

i

Over

Forutsiomtotaltantallrunsoppnåddiløpetaven spesifisert over vil være et oddetall eller partall.

Totalt

Antall

Runs

Oddetall/Partall

i

Over

–

Hjemme-/Bortelag

Forutsiomtotaltantallruns oppnådd i løpet av en spesifisert over vil være et oddetall eller partall for hjemme-/bortelag.

Totalt Antall Runs i Over:Forutsi om runs vil være over eller under enn et gitt tall på en spesifisertover.Overmåfullføresforatspillskalgjelde,medmindreresultatetalleredeeravgjort.

Totalt

Antall

Runs

i

Over

–

Hjemme-/Bortelag

Forutsiomrunsvilværeoverellerunderenn et gitt tall på en spesifisert over for hjemme/borte-lag. Over må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre resultatet allerede er avgjort.

Totalt

Antall

uns

i

Over

–

Hjemme-/bortelag

1.

Omgang

Forutsiomrunsvilværeovereller underennetgitttallpåenspesifisertoverforhjemme/borte-lagi1.omgang.

Overmåfullføres for at spill skal gjelde, med mindre resultatet allerede er avgjort.

Totalt

Antall

Runs

i

Over

–

Hjemme-/bortelag

2.

Omgang

Forutsiomrunsvilværeovereller under enn et gitt tall på en spesifisert over for hjemme/borte-lag i 2. omgang. Over må fullføres for at spill skal gjelde, med mindre resultatet allerede er avgjort.

Wicket

i

Over

-

Hjemme-/Bortelag

Forutsiomdetvilværeenwicketellerikkeienspesifisert over for hjemme-/bortelaget. Hvis en omgang avsluttes i løpet av en over, vil denne overen anses som fullført med mindre omgangen avsluttes på grunn av dårlig vær, i så fall vil alle ubestemte spill annulleres.

Runs

Off

X.

Delivery

-

Hjemme-/Bortelag

Forutsiomantallrunsforhjemme-/bortelagetiX. Delivery vil være over/under en bestemt linje.

Vinner

av

Myntkast

Forutsihvilketlagsomvilvinnemyntkastetibegynnelsenavkampen.

En Fifty Blir Scoret i Kampen:Forutsi om det vil være minst én slagmann som scorer 50 runs oghøyere.Hvisenkampreduseresioversogetoffisieltkampresultatertilgjengelig,vilallespill stå. I tilfelle et avbrudd og kampen ikke gjenopptas innen 48 timer, vil alle ubestemte spillannulleres.

En

Hundred

Blir

Scoret

i

Kampen

Forutsiomdetvilværeminsténslagmannsomscorer100 runs og høyere. Hvis en kamp reduseres i overs og et offisielt kampresultat er tilgjengelig, vilalle spill stå. I tilfelle et avbrudd og kampen ikke gjenopptas innen 48 timer, vil alle ubestemte spill annulleres.

Flest Run Outs:Forutsi hvilket lag som vil ha flest run-outs. En run out oppstår vanligvis når slagmannenforsøkeråløpemellomwickets,ogfielding-lagetlykkesiåfåballentilenwicketfør slagmannen har nådd frem til den enden. Hvis en kamp avbrytes av en eller annen grunn, vilalle ubestemte spill annulleres med mindre spillene allerede er avgjort. Hvis en kamp reduseres i overs og et kampresultat nås, vil det laget som oppnådde flest run-outs under fielding, uavhengig av hvor mange overs som kastes, være vinnerne.

Beste

Slagmann

-

Hjemme-/Bortelaget

Forutsidenbesteslagmannenpå

hjemme-/bortelaget.

Densomløperflestrunsforhjemme-/bortelaget,vinner.

Desomstartet kampen, men ikke slo, vil bli avgjort som tapere. Spill plassert på spillere som ikke deltar i kampen vil annulleres. Hvis mer enn én spiller oppnår samme antall runs, vil den med best poengsumforhold avgjøres som vinner.

Beste Bowler - Hjemme-/Bortelaget:Forutsi beste Bowler på hjemme-/bortelaget. Den som har flest wickets er vinneren. Hvis to eller flere bowlere har samme antall wickets, regnes den meddetlavesteantalletrunssomvinner.Hvisallebowlerehar0wickets,erallespillugyldige. Spill plassert på spillere som ikke deltar i kampen vil annulleres.

Kampens

beste

spiller:

Forutsihvilkenspillersomblirdenbesteikampen.

Spillavgjøres basert på den offisielle erklæring av den beste spilleren i kampen.

Slagmann

som

scorer

en

Fifty

i

kampen:

Forutsihvilkenspillersomscorerenfiftyikampen.

Høyeste

1.

6

Overs-poengsum

Forutsihvilketlagsomfårflesttotalerunssammenlignetmed de første 6 overs for begge lag. Ved samme antall runs for begge lag, vil spill annulleres.

Spiller

som

scorer

flest

sixes:

Forutsihvilkenspillersomscorerflestsixesikampen.

Hvismer enn én spiller oppnår samme antall sixes, vil den med best poengsumforhold avgjøres somvinner.

Høyeste

individuelle

poengsum:

Forutsiomdenhøyesteindividuellepoengsummeniruns oppnådd av en spiller vil være over/under en bestemt linje.

Totalt

antall

(over/under)

Wides

ForutsiomantallWidessomkastesikampenvilvære over/under en bestemt linje.

Totalt

antall

(over/under)

Ducks

ForutsiomantallDucksikampenvilværeover/underen bestemt linje.

Totalt

antall

(over/under)

Wickets

Forutsiomantallwicketstattikampenvilværeover/under en bestemt linje.

Totalt

antall

(over/under)

Extras

ForutsiomantallExtrasikampenvilværeover/underen bestemt linje.

Fall

av

1.

wicket:

Hvormangerunsvilbliscoretvedfalletav1.wicket.

Fall

av

1.

wicket

-

Hjemme-/bortelag

Hvormangerunshjemme-/bortelagetvilscorevedfallet av 1. wicket.

Laget

Med

Beste

Slagmann

Forutsilagettilkampensbesteslagmann.

Lag

Med

Beste

Bowler

Forutsilagettilkampensbestebowler.

Totalt

(Over/Under)

Beste

Slagmann

Forutsiompoengsummenirunsforbesteslagmannvil være over/under en bestemt linje.

1.

omgang

X.

Over

Utvisning

-

Hjemme-/Bortelag

ForutsiomenutvisningvilskjeiX.overav

1.omgangforhjemme-/bortelaget.

Høyeste

Poengsum

Over

-

Totalt

(Over/Under):

Forutsiompoengsummenidenhøyeste poengsummen over vil være over/under en bestemt linje.

Totalt

Antall

(Over/Under)

Run-Outs

Forutsiomantallrun-outsvilværeover/underen bestemt linje.

Kamphandicap:Hvilketlagvinnerkampenmedwicket-ogruns-handicap.

Vinner

Av

Myntkastet

Og

Kampen

Hvilketlagvinnermyntkastetogkampen.

Totalt

(Over/Under)

1.

Over

Forutsiompoengsummenirunsi1.overerover/underen bestemt linje.

Vil

Kampen

Gå

Til

Super

Over?

ForutsiomdetblirenSuperOverikampen.

Uavgjort

Kamp

Forutsiomenkampvilendeuavgjortetterordinærspilletid.

Uavgjorternår begge lagene har fullført sine omgang og deres poengsummer er like.

Fullført

Kamp

Forutsiomkampenvilblifullført.

Enkampansessomfullførthvisdetforeligger et offisielt resultat.

Vinnermarkeder

VinnerDuskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
SerievinnerDuskalforutsihvilketlagsomvinnerserien(parkamper)

ESPORT

GenerelleRegler

Allee-sportsmarkedererbasertpåscoringerispilletellerresultaterpåsluttenavenplanlagt

kamp/map.

Alleoppgjørvilskjevedbrukavdenoffisiellepoengsummenogresultatenesomererklært

pådenoffisiellevideostrømmenellerstrømmenispilletfordeaktuellekampene.

Allekampstartdatoerogtidersomvisesfore-sportskamper,erkuntilindikasjonsformåloger ikke garantert å være korrekt. Spill vil gjelde hvis en kamp blir tilbudt med feil dato og/ellerklokkeslett.

Hvisenkampblirsattpåpause/utsattogikkeomlagttiletseneretidspunktinnen48timeretter faktisk planlagt starttidspunkt, vil alle spill på den kampen annulleres.

Hvisnavnetpåenspiller/etlag/enturneringerfeilstavet,vilallespillfortsattgjeldemedmindre det er åpenbart at det feilstavede navnet er det samme som en annen enhet.

Hvisetteamnavnendrespågrunnavatetteamforlaterorganisasjonen,blirmedienannen organisasjon, eller på grunn av en offisiell endring av lagnavnet, vil alle spill stå.

Hvisarrangørenavarrangementettillaterreserverogdetforeliggeretoffisieltresultat,vilalle spill bli resultert som normalt.

Itilfelleenoverstyringavetkampresultatavarrangørenpågrunnavuforutsette omstendigheter,somforeksempeljuks,vilallespillpådenkampenannulleres.

Hvisenkampharblitterklærtsomenwalkover-seieravturneringsarrangøren,vilallespillbliugyldige.

Hvisettlagtrekkersegiløpetavenkamp,vilkunspillpådefullførteindividuellemapenebli resulterte. Kampmarked, kampsidemarkeder og alle andre ubestemte mapmarkeder vil bliugyldiggjort.

Allemarkedertarhensyntilovertid,medmindrenoeanneteroppgittimarkedsnavnet.

Hviskampformatetendreselleravvikerfradetsomtilbys,reservererviossrettentilåannullere alle spill.

Dersomarrangementetblioppførtfeil,forbeholderviossrettentilåannullerespill.

Hvisenkampspillesførdenplanlagtestartdatoen/-klokkeslettet,vilallespillplassertetterden faktiske starten av kampen bli refundert. Alle spill plassert før kampstart vil stå.

Hvisenkampelleretmapspillesavpånyttpågrunnavenarrangørellertekniskeproblemer, vilalleubestemtemarkederbliugyldiggjort.

Omspiltekamperellermapvilblihåndtertseparat som ny kamp.

Hvisdenendeligespillvarighetenerlikenbestemtterskel,blirdetavgjortsomOVER.

Når en hendelse involverer de samme to spillerne eller lagene som spiller flere kamper eller map,foreksempel“bestav3”,ogettellerflerekamperellermapikkespillesfordiresultatetav hendelsen allerede er avgjort, annulleres spill på uspilte kamper eller map, og innsatsenrefunderes.

Datoerogstarttiderviseskunforinformasjonsformålogerkanskjeikkenøyaktige.

Dersometarrangementkanselleres,utsetteselleravbrytesogikkefullføresinnen48timeretter opprinnelig planlagt starttidspunkt, annulleres spill på det arrangementet og innsatsene refunderes.

Spillellermapsomfullføresinnen48timer,avgjøresimidlertidnormaltselvomflere spill eller map som skulle ha vært en del av samme kamp, kanselleres eller utsettes ytterligere.

Spill avgjøres basert på den offisielle sendingen av spillet av utgiveren eller arrangementsarrangøren.

Dersendingenviserentellerforvunnerunder,drap,drager,tårnosv., vil dette vanligvis bli brukt til å avgjøre relevante spill. Hvis resultatet av et spill er uklart fra kringkastingen, eller hvis det ikke er noen kringkasting, vil statistikk-API-en for spillet bli bruktder det er tilgjengelig.

Når det gjelder indekserte eller nummererte markeder (for eksempel vinneren av en bestemt runde i Counter Strike: GO, eller laget som scorer et bestemt nummerert kill i League of Legends eller DOTA2), bestemmer indeksen målet som teller. Ord som “neste” («next) i markedsnavneterikkegarantertåværekorrekte,dasendingerkanbliforsinket,ogvikanikke alltid fremme indeksen nøyaktig når et mål er scoret eller en runde fullført. Alle spill avgjøres derfor i henhold til den bestemte nummererte runden eller målet som er spesifisert, uavhengig av andre ordlyder i markedsnavnet eller tidspunktet for når spillet ble plassert.

Hvisdetplanlagteantalletrunderellermapendres,ellerhvismarkederfeilaktigtilbysbasertpå et annet antall runder eller map enn det faktisk planlagte antallet, vil spill på vinnermarginen (inkluderthandikap),totalerunder/map,riktigepoengosv.annulleresoginnsatserrefunderes.

Spill på mapvinner og kampvinner gjelder. Dersom et map ikke spilles eller tildeles en spiller elleretlagvedwalkoverellerutenatspilletharstartet,annulleresallespillpådetmapetogpå kampen som helhet, og innsatsene refunderes. Spill som kun gjelder map som spilles, står. Et map anses å ha startet så snart spillklokken starter eller et av lagene eller spillerne utfører en spillhandling relatert til det mapet, inkludert valg, utestengelser og våpenkjøp.

ReglerforCounterStrike:GO

Deflestemapspillerbasertpåetplanlagtantallrunder(vanligvisbestav30),unntattekstra runder som spilles i tilfelle uavgjort. Hvis et maptvinnermarked tilbys uten et “uavgjort”-valg, avgjøres dette til fordel for den totale vinneren av mapet, inkludert ekstra tid hvis spilt.

Tittelspesifiktordforråd:

T

/

CT

(Terrorists

/Counter-terrorists)

:tittelspesifiktnavnpåDark/Light-teamet

Runde:Lagvinnerrunderforåvinnemapet.Rundevinnesnår1)ettlageliminererdetandre

2) av terrorister når de lykkes med å detonere bomben 3) av antiterrorister når bomben ikke detonereriløpetav120sekunderfrastartenavrunden.

Førstelagsomscorer16runder,vinnermapet.

OvertidVed uavgjort mapstilling (15:15) spilles første overtid i BO6-format. Ved en ny uavgjort(18:18)spillesnesteovertidmedsammeregler.Denneprosessengjentastilettlag vinner overtid. Overtidsreglene kan være turneringsspesifikke.
Pistolrunde1.og16.rundepåetbestemtmap.

Dota2Regler

Forspillsominvolverertårn,telleralleødelagtetårnsomåhablittødelagtavmotstanderlaget selv om det siste treffet var fra en undersått.

For spill som involverer brakker, teller alle ødelagte brakker som å ha blitt ødelagt av motstanderlaget,selvomdetsistetreffetvarfraenundersått.

Avstands-ognærkampbrakkenei hvert par teller som separate brakker, slik at hvert lag totalt har seks brakker.

Forspillsominvolvererdrap(annetenn“FirstBlood”),erdenoffisiellesendingeneller

spill-API-en, hvis tilgjengelig, avgjørende for å avgjøre om dødsfallet til en Champion teller som etdrap.

HvisforeksempelenChampionblirdreptavtårn-ellerundersåttskadeuteninvolvering avenfiendtligChampion,kandetteikkeregistreressometdrappåsendingen,ogisåfallheller ikke telle som et drap for spilloppgjør.

For spill på First Blood må sendingen eller den offisielle API-poengsummen registrere drapet som First Blood. Hvis for eksempel et drap nektes av en lagkamerat, kan det ikke regnes som FirstBlood(uavhengigavomdeterregistrertsometdrappåsendingsdrapstelleren),isåfallvil det heller ikke regnes som First Blood for spilloppgjør. For å unngå tvil, avgjøres alle drapsmarkeder bortsett fra “First Blood” basert på drapstelleren, men et drap som er registrert på drapstelleren vil kun telle som First Blood hvis det annonseres som sådan.

For spill på Roshans, anses laget som scorer det siste treffet på Roshan som bestemt av sendingenellerspill-API-enhvistilgjengelig,åhadreptRoshan,uavhengigavhvilkenspiller som plukker opp aegis of the immortal.

Forspillsominvolvererdetnestelagettilåoppnåetbestemtmålellerlagetsomoppnårflestav et bestemt mål, der et alternativ for “ingen av delene” eller “uavgjort” tilbys og er det vinnende utfallet,erspillpåbeggelagtapende.

Derdetikketilbysetsliktvalg,ogingenavlagenevinner, annulleres alle spill på markedet og innsatsene refunderes.

Om ett lag overgir seg, vil spillene stå og avgjøres som følger. For spill som involverer mapvinner,ervinnerlagetlagetsomikkeovergaseg.

SpillsominvolvererRoshans,brakkerog drap avgjøres basert på situasjonen på det tidspunktet overgivelsen fant sted. Spill som involverertårnavgjøressomomvinnerlagethaddeødelagtdetminsteantalletekstratårnsom teoretisk kreves for å vinne kampen normalt fra posisjonen da overgivelsen skjedde. Hvis vinnerlaget for eksempel har ødelagt alle nivå 1-tårn og ett nivå 2-tårn, vil det anses å ha ødelagt ytterligere tre tårn (syv totalt), siden det ville ha trengt å ødelegge minst ett nivå 3-tårn og de to gamle tårnene for å ha vunnet spillet på normal måte fra den posisjonen.

Tittelspesifikkedefinisjoner

AncientMapetshovedmål.DetførstelagetsomødeleggermotstanderlagetsAncient,vinnerMapet.
GGDettegjørdetmuligfordetrelevanteteametåovergiMapetnårdetskrivesinnichatten.

Dire

/

Radiant

:DettittelspesifikkenavnetpåDark/Lightmotstanderlag

KillLight/Dark-lagetspoengsum,somrepresentererdettotaleantalletgangermedlemmerav motstanderlaget ble drept.
AegisEngjenstandsomvisesetteratspillmåletRoshanerdrept.Denkanplukkesoppavenspiller.
TårnEtlagspesifiktspillmål,somkanødeleggesavmotsattlag.
KaserneEtlagspesifiktspillmål,somkanødeleggesavmotsattlag.

ReglerforLeagueofLegends(LoL)

Forspillsominvolverertårn,telleralleødelagtetårnsomåhablittødelagtavmotstanderlaget selv om det siste treffet var fra en undersått.

For spill som involverer inhibitorer, teller alle ødelagte inhibitorer som å ha blitt ødelagt av motstanderlaget selv om det siste treffet var fra en undersått. For spill som involverer antall ødelagte inhibitorer, teller hver av de seks inhibitorene kun én gang, selv om de ødelegges, gjenoppstår og ødelegges igjen. For spill som involverer den neste ødelagte inhibitoren, teller hverødeleggelseaveninhibitorseparat,selvomdenhargjenoppståttogblirødelagtforandre eller påfølgende gang.

Forspillsominvolvererdrap(inkludert“FirstBlood”,somiLeagueofLegendsersynonymtmed det første drapet på mapet), er den offisielle sendingen eller spill-API-en, hvis tilgjengelig, avgjørendeforåavgjøreomdødsfallettilenChampiontellersometdrap.

Hvisforeksempelen Championblirdreptavtårn-ellerundersåttskadeuteninvolveringavenfiendtligChampion,kan dette ikke registreres som et drap på sendingen, og i så fall heller ikke telle som et drap forspilloppgjøret.

Forspillsominvolvererdetnestelagettilåoppnåetbestemtmålellerlagetsomoppnårflestav et bestemt mål, der et alternativ for “ingen av delene” eller “uavgjort” tilbys og er det vinnende utfallet,erspillpåbeggelagtapende.

Derdetikketilbysetsliktvalg,ogingenavlagenevinner, annulleres alle spill på markedet og innsatsene refunderes.

Om ett lag overgir seg, vil spillene stå og avgjøres som følger. For spill som involverer mapvinner,ervinnerlagetdetlagetsomikkeovergaseg.

Spillsominvolvererdrager,baronerog drap avgjøres basert på situasjonen på det tidspunktet overgivelsen fant sted. Spill som involverer tårn og inhibitorer avgjøres som om vinnerlaget hadde ødelagt det minste antallet ekstra tårn og / eller inhibitorer som teoretisk kreves for å vinne kampen normalt fra posisjonen da overgivelsen skjedde. For eksempel, hvis en inhibitor hos det tapende laget er nede på tidspunktet for overgivelse, anses ingen ytterligere inhibitor å ha blitt ødelagt. Hvis ingeninhibitor hos det tapende laget er nede, anses det vinnende laget å ha ødelagt en ytterligere inhibitor, med prioritet gitt til en inhibitor som allerede har blitt ødelagt hvis en slik inhibitor eksisterer og har gjenoppstått. Hvis vinnerlaget har ødelagt alle nivå 1-tårn og ett nivå 2-tårn, vil

det anses å ha ødelagt ytterligere tre tårn (syv totalt), siden det ville ha trengt å ødelegge minst ettnivå3-tårnogdetonexus-tårneneforåhavunnetspilletpånormalmåtefradenposisjonen.

Tittelspesifiktordforråd

NexusMapetshovedmål.DetførstelagetsomødeleggermotstanderlagetsNexus,vinnerMapet.
KillDetblå/rødelagetspoengsum,somrepresentererdettotaleantalletgangermedlemmer av motstanderlaget ble drept.
TurretEtlagspesifiktspillmål,somkanødeleggesavmotsattlag.
InhibitorEtlagspesifiktspillmål,somkanødeleggesavmotsattlag.
Drageetspillmål,kanblidreptavspillere.
Baronetspillmål,kanblidreptavspillere.

GenerelleMarkeder*

*Ettellerfleremarkederfradenaktuelleseksjonenfinnespåulikee-sport-titlersomtilbyspåvår Sportsbook-plattform. Noen av disse titlene er:KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.

Vinner

(1,2):

Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet.

Vinner

(1X2):

Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysi arrangementet, eller om kampen vil ende uavgjort.

Map

Handicap

spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmapmargin.

Riktig resultat legges til eller trekkes fra mapene som er foreslått i handicapet, og etter nevnte operasjon vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.

EksempelkampNomGamingvs.

TeamSpotnet:

Nom-Gaming

(-1,5)

➔DettemarkedetrefererertilatNomvinner(X)mapmedenulempepå 1,5.

Hvishendelsenender3-0ifavøravNom,vilvedkommendevinneinnsatslinjen,ettersom handicapet vi valgte er 1,5. Nom fortsetter å lede på poengtavlen med 1,5 - 0 i sin favør.

Team Spotnet (+1.5)➔Dette markedet gir Team Spotnet en fordel på 1,5 i alle mapene fastsattavspillet.Hvishendelsenender2-1,vilTeamSpotnetværevinneren,sidenfordelenpå 1,5 gir dem en poengsum på 2,5 i deres favør, mot Team 1, med sluttresultatet 2-2,5.

Totalt

antall

map:

Dettemarkedetrefererertilantallmapsomspilletkommertilåha.

Nøyaktig

poengsum

(på

map):

Dettemarkedetrefererertildennøyaktigeogendelige poengsummen for kampen som tilbyr alternativene

0:2-1:2

2:0-2:1

Første

Map

-

vinner

-

andre

Map

-

vinner:

Dettemarkedetdefinererbarevinnerenaventen det første eller andre mapet for arrangementet, inkludert overtid.

Første

map

-

vinner

1x2

Idettemarkedettilbyrvidegde3vanligealternativene,somer (Hjemme - Borte - Uavgjort) og definert i henhold til mapet som er i spill for øyeblikket.

CS:GO-Markeder

Vinner:Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet

Første

map

-

totale

runder:

Dettespillmarkedetdefinererommapetsomertilgjengeligvilha over 26,5 runder eller under 26,5 runder inkludert overtid som oppstår i arrangementet.

Første map - runde-handicap:I dette spillmarkedet kan du gi X-teamet en fordel eller en ulempeiforholdtildettotaleantallrundersomdetvalgtemapethar.EksempelkampFfamixvs.Exdt:

Ffamix

(-2,5)

➔DettemarkedetrefererertilatFfamixvilvinnemapetiførsterunde,selvom det gir en ulempe på -2,5 poeng (hvis mapet ender 20-10 med Ffamix-fordelen, vil vedkommende fortsatt vinne innsatslinjen og sitte igjen med en poengsum i sin favør av(17,5-10).

Exdt (+2,5)➔Dette markedet betyr at Exdt-spilleren vinner rundene med en fordel på +2,5 poeng.Hvissluttresultatetvar15-15,ervinnerenavdisserundeneExdtmedenpoengsumpå 17,5 poeng.

X.

Map

Overtid

(ja/nei):

Forutsiomdetblirovertidpådetx.mapet.

X.

Map

-

vinner

av

første

pistolrunde:

Forutsihvemsomvinnerførstepistolrundepådet.x.mapet.

X.

Map

-

vinner

av

andre

pistolrunde:

Forutsihvemsomvinnerandrepistolrundepådet.x.mapet.

X.

Map

-

Lag

som

vinner

N.

runde:

ForutsihvilketlagsomvinnerN.rundeavdetX.mapet.

X.

Map

-

race

til

3/6/9/12

runder:

Forutsihvilketlagsomvilnå3/6/9/12runderførst,idetX.mapet.

EkstraCS:GOMarkeder

Lag

som

vinner

minst

1

Map

ja/nei

:ometbestemtlagvinnerminstettMapienbestemtkamp.

Overtid

Ja/Nei

:omovertidvilblispiltellerikke.

Vinner

av

Pistolrunde

(første,

andre

pistolrunde)

:hvilketlag(terrorist/antiterrorist)vinner spesifisert pistol (1./16.) Runde.

Vinner

av

første

halvdel

:hvilketlag(Terrorist/Antiterrorist)vinnerflestrunderetterdeførste15rundene.

Vinner

av

andre

omgang

:Hvilketlag(Terrorist/Antiterrorist)vinnerflestrunderetterdeførste 15 rundene og før mapet avsluttes som uavgjort eller vunnet av ett lag.

Dota2Markeder

Vinner:Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet

X

map

-

1.

aegis:

OppgjøretavspilletbestemmesavlagetsomsamlerImmortalsAegisogikke hvem som dreper Roshan.

X

map

-

1.

tårn:

Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomødeleggeret tårn først

X

map

-

1.

Brakke

Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomødeleggeren brakke først

Første

map

-

vinner:

Dettemarkedetdefinerervinnerenavdetførstemapetkuniordinærtid, ikke inkludert overtid.

Andre

map

-

vinner:

Dettemarkedetdefinerervinnerenavdetandremapetkuniordinærtid ikke inkludert overtid.

Første

map

-

drap,

draw

no

bet:

Dettemarkedetdefinerervinnerenavdetførstemapetmht. oppnåddedrap,ogdersomarrangementetendermeduavgjort,vildetteavgjøressomugyldig.

Første

map

-

dødshandikap:

IdettemarkedetkanvigifordelellerulempetildetvalgtelagetX som vil ha flest drap på det første mapet.

Totalt

antall

map:

Dettemarkedetrefererertilantallmapsomspilletkommertilåha.

Map

Handicap

spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmapmargin.

Riktig resultat legges til eller trekkes fra mapene som er foreslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.

X.

Map

-

Lag

som

vil

Ødelegge

det

Neste

Tårnet

Forutsihvilketlagsomvilødeleggedet neste tårnet på det spesifikke mapet.

X.

Map

-

Laget

med

First

Blood

Forutsihvilketlagsomvilfådetførstedrapetpådet spesifikke mapet.

X.

Map

-

Laget

som

Scorer

Flest

Drap

Forutsihvilketlagsomvilfåflestdrapidetspesifikke mapet (eller uavgjort).

X.

Map

-

Laget

som

Scorer

det

Neste

Drapet

Forutsihvilketlagsomvilutførenestedrapet(#).

X.

Map

-

Laget

som

vil

Drepe

Neste

Roshan

ForutsihvilketlagsomvildrepedennesteRoshan(#).

X,

Map

-

Antall

Drap

Oddetall/Partall

DuskalforutsiomdettotaleantalletdrapidetX.mapet vil være oddetall eller partall.

X.

Map

-

Antall

Drap

Scoret

Over/Under

Dettemarkedetrefererertilantalldrapsomdet spesifikke mapet kommer til å ha.

X.

Map

-

Totalt

Antall

Roshan

Drap

Dettemarkedetrefererertildetnøyaktigeantallet Roshan-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha.

X.

Map

-

Totalt

Antall

Roshan

Drap

Over/Under

Dettemarkedetrefererertilantallet Roshan-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha (over/under).

X.

Map

-

Totalt

Antall

Tårn

Ødelagt

Dettemarkedetrefererertildetnøyaktigeantallettårn som blir ødelagt i det spesifikke mapet.

X.

Map

-

Totalt

Antall

Tårn

Ødelagt

(Over/Under):

Dettemarkedetrefererertilantallettårn som blir ødelagt i det spesifikke mapet (over/under).

Lag som Scorer en RampageDu skal forutsi hvilket lag (eller ingen lag) som scorer en rampage. Rampage er en fremragende prestasjon der en spiller alene dreper 5 fiendtlige mestereiraskrekkefølge-TeamA/TeamB.HvisdetikkeskjerenRampage,vilinnsatsen betraktes som tap.
Lag som Scorer en Ultra KillDu skal forutsi hvilket lag (eller ingen lag) som scorer en Ultra Kill.EnUltra-killerenfremragendeprestasjonderenspilleralenedreper4fiendtligemesterei rask rekkefølge - Team A/Team B. Hvis det ikke skjer en ultra Kill, vil innsatsen betraktes somtap.

X.

Map

-

Spilltid

Over/Under

DuskalforutsihvormangeminutterdetX.mapetvilblispilt–over/under.

X. Map - Lag som Scorer Flest Drap, Handicap:Spill der vinneren av kampen må avgjøres medenrespektivdrapsmargin.Riktigresultatleggestilellertrekkesfradrapenesomerforeslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.

X.

Map

-

Race

til

5/10/15/20

Drap

Forutsihvilketlagsomvilnå5/10/15/20drapførstidetX.mapet.

EkstraDota2Markeder

Lag

som

vinner

minst

1

Map

ja/nei

:ometbestemtlagvinnerminstettmapienbestemtkamp.

Map

Varighet

:ommapetsendeligespillelengde/varigheteroverellerunderetbestemttall.

Resulterende: En varighet som er den samme som terskelen avgjøres som valget OVER. Varighetenløsesbasertpådenendeligepoengsummen,somertilgjengeligfradenoffisielle DAMP-API-en når mapet er ferdig.

Map

X

Drap

:Vinnerenavdettemarkedeterlagetsomdreperogtvingersummenavdetotale drapene for begge lag til å være lik N.

Map

Rampage

:omminsténspillerfraDark-ellerLight-lageneharscoret5ellerfleredrappå kort tid, og denne hendelsen kunngjøres i spillet.

Map

Ultrakill

:omminsténspillerfraDark-ellerLight-lageneharscoret4ellerfleredrappåkort tid, og denne hendelsen blir annonsert i spillet.

Map

Beyond

Godlike

:omminsténspillerfraDark-ellerLight-lageneharscoret10ellerflere drap uten å dø, og denne hendelsen annonseres i spillet.

Map

Megacreeps

:omalleDark-orLight-brakkererødelagtogdennehendelsenkunngjøresispillet.

Maptype

for

aktivert

rune

som

dukker

opp

på

et

bestemt

tidspunkt

på

mapet

:Typenrune som dukker opp på et bestemt tidspunkt i spillet (terskler) og som aktiveres (eller puttes på flaske og aktiveres senere) av en av spillerne.

LeagueofLegendsMarkeder

Vinner:Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet.

Map

Handicap

spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmapmargin.

Riktig resultat legges til eller trekkes fra mapene som er foreslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.

Totalt

antall

map:

Dettemarkedetrefererertilantallmapsomspilletkommertilåha.

Nøyaktig

poengsum

(på

map):

Dettemarkedetrefererertildennøyaktigeogendelige poengsummen for kampen som tilbyr alternativene

0:2-1:2

2:0-2:1

Første

map

-

første

inhibitor:

Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomvil ødelegge en inhibitor først i det første mapet.

Første

map

-

første

tårn:

Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomvil ødelegge et tårn først i det første mapet.

Første

map

-

første

drage:

Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomvil drepe en drage først i det første mapet.

Første

map

-

første

baron:

Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomvil drepe en baron først i det første mapet.

Første

map

-

første

drap:

Idettespillmarkedetkanduvelgehvilketavdetolagenesomvil utføre det første drapet i det første mapet.

X.

Map

-

Lag

som

vil

Ødelegge

det

Neste

Tårnet

Forutsihvilketlagsomvilødeleggedet neste tårnet på det spesifikke mapet.

X.

Map

-

Laget

med

Første

Drap

Forutsihvilketlagsomvilfådetførstedrapetpådet spesifikke mapet.

X.

Map

-

Laget

som

Scorer

Flest

Drap

Forutsihvilketlagsomvilfåflestdrapidetspesifikke mapet (eller uavgjort).

X.

Map

-

Laget

som

Scorer

det

Neste

Drapet

Forutsihvilketlagsomvilutførenestedrap(#).

X,

Map

-

Antall

Drap

Oddetall/Partall

DuskalforutsiomdettotaleantalletdrapidetX.mapet vil være oddetall eller partall.

X.

Map

-

Antall

Drap

Scoret

Over/Under

Dettemarkedetrefererertilantalldrapsomdet spesifikke mapet kommer til å ha.

X.

Map

-

Totalt

Antall

Tårn

Ødelagt

(Over/Under):

Dettemarkedetrefererertilantallettårn som blir ødelagt i det spesifikke mapet.

X.

Map

-

Spilltid

Over/Under

DuskalforutsihvormangeminutterdetX.mapetvilblispilt–over/under.

X. Map - Lag som Scorer Flest Drap, Handicap:Spill der vinneren av kampen må avgjøres medenrespektivdrapsmargin.Riktigresultatleggestilellertrekkesfradrapenesomerforeslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.

X.

Map

-

Race

til

5/10/15/20

Drap

Forutsihvilketlagsomvilnå5/10/15/20drapførstidetX.mapet.

X.

Map

-

Begge

Lagene

vil

Ødelegge

en

Inhibitor

Forutsiombeggelagenevilødeleggeen inhibitor på det spesifikke mapet eller ikke.

X.

Map

-

Begge

Lagene

vil

Drepe

en

Baron

Forutsiombeggelagenekommertilådrepeen baron på det spesifikke mapet eller ikke.

X.

Map-

Begge

Lagene

vil

Drepe

en

Drage

Forutsiombeggelagenekommertilådrepeen drage på det spesifikke mapet eller ikke.

X.

Map

-

Lag

som

vil

Ødelegge

Neste

Inhibitor

Forutsihvilketlagsomkommertilåødelegge neste inhibitor på det spesifikke mapet.

X.

Map

-

Lag

som

vil

Drepe

Neste

Baron

Forutsihvilketlagsomkommertilådrepeden neste baronen på det spesifikke mapet.

X.

Map

-

Lag

som

vil

Drepe

Neste

Drage

Forutsihvilketlagsomkommertilådrepeneste drage på det spesifikke mapet.

X.

Map

-

Totalt

Antall

Baron

Drap

Dettemarkedetrefererertildetnøyaktigeantallet baron-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha.

X.

Map

-

Totalt

Antall

Baron

Drap

Over/Under

Dettemarkedetrefererertilantalletbaron-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha (over/under).

X.

Map

-

Totalt

Antall

Drage

Drap

Dettemarkedetrefererertildetnøyaktigeantallet drage-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha.

X.

Map

-

Totalt

Antall

Drage

Drap

Over/Under

Dettemarkedetrefererertilantalletdrage-drap som det spesifikke mapet kommer til å ha (over/under).

X.

Map

-

Totalt

Antall

Ødelagte

Inhibitorer

Dettemarkedetrefererertildetnøyaktigeantallet ødelagte inhibitorer som det spesifikke mapet kommer til å ha.

X.

Map

-

Totalt

Antall

Ødelagte

Inhibitorer

Over/Under

Dettemarkedetrefererertilantall ødelagte inhibitorer som det spesifikke mapet kommer til å ha (over/under).

Lag som Scorer en Penta KillDu må forutsi hvilket lag (eller ingen lag) som scorer en Penta Kill.Enpentakillerenfremragendeprestasjonderenspilleralenedreper5fiendtligemesterei raskrekkefølge-TeamA/TeamB.HvisdetikkeskjerenPentaKill,vilinnsatsenbetraktessomtap.
Lag som Scorer en Quadra KillDu skal forutsi hvilket lag (eller ingen lag) som scorer en QuadraKill.EnQuadrakillerenfremragendeprestasjonderenspilleralenedreper4fiendtlige

mestereiraskrekkefølge-TeamA/TeamB.

HvisdetikkeskjerenQuadraKill,vilinnsatsen betraktes som tap.

X.

Map

-

Lag

som

vil

Drepe

Rift

Herald

ForutsihvilketlagsomvildrepeRiftHeraldpådet spesifikke mapet.

EkstraLeagueofLegendsMarkeder

Lag

som

vinner

minst

1

Map

ja/nei

:ometbestemtlagvinnerminstettmapienbestemtkamp.

Map

Varighet

:ommapetsendeligespillelengde/varigheteroverellerunderetbestemttall.

Resultat:EnvarighetsomerdensammesomterskelenavgjøressomvalgetOVER.

Varigheten avgjøres basert på den endelige poengsummen, som er tilgjengelig fra den offisielle

DAMP-API-ennårmapeterferdig.

Map

X

Drap

:Vinnerenavdettemarkedeterlagetsomdreperogforårsakersummenavde totale drapene for begge lag til å være lik N.

Map Totalt Antall Turrets: om endelig telling av ødelagte tårn (basert på den synlige poengsummenispillet,somersummenavderøde+blåødelagtetårnene)ietbestemtmaper over eller under et bestemt tall.

Map

Quadra

Kill

:omminsténspillerfraRødtellerBlåttlagharscorer4ellerfleredrappåkort tid, og denne hendelsen blir annonsert i spillet.

Map

Penta

Kill

:omminsténspillerfraRødtellerBlåttlagharscorer5ellerfleredrappåkort tid, og denne hendelsen blir annonsert i spillet.

Map

X.

Dragetype

:Typeførste/andredragesomdukkeroppettermapetsbegynnelse.

Map

Drage

sjeletype

:Typetredjegjenoppståttedragesidenstartenavmapet.

Map

En

bestemt

type

dragedrap

:omendrageavenbestemttypevilblidreptminsténgangi et bestemt map.

CallofDutyMarkeder

Vinner:Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet.

Map

Handicap

spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmapmargin.

Riktig resultat legges til eller trekkes fra mapene som er foreslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.

Totalt

ntall

map:

Dettemarkedetrefererertilantallmapsomspilletkommertilåha.

Nøyaktig

poengsum

(på

map):

Dettemarkedetrefererertildennøyaktigeogendelige poengsummen for kampen som tilbyr alternativene

0:2-1:2

2:0-2:1

X.

Map

-

Lag

som

vinner

N.

runde:

ForutsihvilketlagsomvinnerN.rundeavdetX.mapet.

X.

Map

-

race

til

3/6/9/12

runder:

Forutsihvilketlagsomvilnå3/6/9/12runderførst,idetX.mapet.

X.

map

-

totale

runder:

Dettespillmarkedetdefinererommapetsomertilgjengeligvilhaover 26,5 runder eller under 26,5 runder inkludert overtid som oppstår i arrangementet.

X.

map

–

runde

handicap:

IdettespillmarkedetkandugiX-teametenfordelellerenulempei forhold til det totale antall runder som det valgte mapet har. Eksempelkamp Ffamix vs. Exdt:

Ffamix

(-2,5)

➔DettemarkedetrefererertilatFfamixvilvinnemapetforførsterunde,selvom det gir en ulempe på -2,5 poeng (hvis mapet ender 20-10 med Ffamix-fordelen, vil vedkommende fortsatt vinne innsatslinjen og sitte igjen med en poengsum i sin favør av

(17,5-10).

Exdt (+2,5)➔Dette markedet betyr at Exdt-spilleren vinner rundene med en fordel på +2,5 poeng.Hvissluttresultatetvar15-15,ervinnerenavdisserundeneExdtmedenpoengsumpå 17,5 poeng.

X.

Map

Overtid

(ja/nei):

Forutsiomdetblirovertidpådetx.mapet.

X.

Map

-

Antall

Poeng

Scoret

Over/Under

Dettemarkedetrefererertilantallpoengscoretdet spesifikke mapet kommer til å ha.

OverwatchMarkeder

Vinner:Bestemvinnerenavspillet(xmap)ihenholdtilantallmapsomtilbysiarrangementet.

Map

Handicap

spilldervinnerenavkampenmåavgjøresmedenrespektivmapmargin.

Riktig resultat legges til eller trekkes fra mapene som er foreslått i handicapet, og deretter vil det bli avgjort hvem som vinner: hjemmelaget eller bortelaget.

Totalt

antall

map:

Dettemarkedetrefererertilantallmapsomspilletkommertilåha.

Nøyaktig

poengsum

(på

map):

Dettemarkedetrefererertildennøyaktigeogendelige poengsummen for kampen som tilbyr alternativene

0:2-1:2

2:0-2:1

X.

Map

-

Lag

som

vinner

N.

runde:

ForutsihvilketlagsomvinnerN.rundeavdetX.mapet.

X.

Map

-

race

til

3/6/9/12

runder:

Forutsihvilketlagsomvilnå3/6/9/12runderførst,idetX.mapet.

X.

map

-

totale

runder:

Dettespillmarkedetdefinererommapetsomertilgjengeligvilhaover 26,5 runder eller under 26,5 runder inkludert overtid som oppstår i arrangementet.

X.

map

-

runde-handicap:

IdettespillmarkedetkandugiX-teametenfordelellerenulempei forhold til det totale antall runder som det valgte mapet har. Eksempelkamp Ffamix vs. Exdt:

Ffamix

(-2,5)

➔DettemarkedetrefererertilatFfamixvilvinnemapetforførsterunde,selvom det gir en ulempe på -2,5 poeng (hvis mapet ender 20-10 med Ffamix-fordelen, vil vedkommende fortsatt vinne innsatslinjen og sitte igjen med en poengsum i sin favør av

(17,5-10).

Exdt (+2,5)➔Dette markedet betyr at Exdt-spilleren vinner rundene med en fordel på +2,5 poeng.Hvissluttresultatetvar15-15,ervinnerenavdisserundeneExdtmedenpoengsumpå 17,5 poeng.

X.

Map

Overtid

(ja/nei):

Forutsiomdetblirovertidpådetx.mapet.

X.

Map

-

Antall

Poeng

Scoret

Over/Under

Dettemarkedetrefererertilantallpoengscoretdet spesifikke mapet kommer til å ha.

FIFAMarkeder

1X2Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Draw no bet (DNB)Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis kampen ender uavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisforeksempelsluttresultateteruavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.

Totalt

(Over/Under):

Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavhelekampenvilvære over eller under den angitte linjen.

NBA2KMarkeder

Vinner

av

kampen

1X2

Forutsiomvinnerenblirhjemme-ellerbortelaget,medmulighettilå velge uavgjort som ett alternativ.

Money

Line

(Vinner

1,2)

(inkl.

OT)

Forutsimatchvinnerenuavhengigavpoengmarginen. Dette markedet vil inkludere overtid.

Totalt

(Over/Under)

(inkl.

OT)

Beståravåforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelag vil være mer eller mindre enn linjen gitt i det valgte spillmarkedet. For eksempel: Over 215,5 - Under 215,5. Dette markedet vil inkludere overtid.

Handicap

(spredning)

(inkl.

OT)

Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet. Dette markedet vil inkludere overtid.

STRANDFOTBALL

Hovedmarkeder

1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen(3perioderpå12minutter).Deter3muligeutfall:1 (hjemmelaget vinner), X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

Vinnerspill

VinnerDuskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.
GruppevinnerDuskalsatsepålagetsomendermeddethøyesteantallpoengisingruppe.

BADMINTON

Dersomenkampikkeblirferdig,vilalleuavgjortespillobjekterbliansettsomugyldige.

Hvisen spiller/et lag trekker seg, vil alle uoppgjorte spillobjekter bli ansett som ugyldige.

Hovedmarkeder

Vinner

(1,2):

Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.

Riktig

Resultat

Duskalforutsiriktigresultatpåkampeniformavsettvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Poeng

Handicap

Duskalforutsivinnerenavhelekampen(ipoeng)vedåleggetilellertrekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).

Totalt

Antall

Poeng

Gårutpååforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelagvilvære mer eller mindre enn tallet gitt i det valgte spillmarkedet.

X.

game

-

Vinner

Forutsivinnerenidetgittegamet.

X.

game

–

Totalt

Antall

Poeng

Forutsiomdetotalepoengenesomersamletavbeggelagene i et gitt game vil være over eller under et gitt tall.

X.

game

–

Poeng

Handicap

Duskalforutsivinnerenavdetnevntegamet(ipoeng)vedå legge til eller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).

X.

game–

oddetall/partall:

Forutsiomdetotalepoengeneakkumulertavbeggelageneidet relevante gamet vil være et oddetall eller partall.

X.

game

–

race

til

X

poeng:

DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengførstidetnevntegamet.

X.

game-

N.

poenget:

DuskalforutsihvilketlagsomvinnerN.poengetidetnevntegamet.

Vinnermarkeder

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

SKISKYTINGOGFRIIDRETT

Vinnerspill

VinnerDuskalforutsiomdenvalgtespillerenvilvinneturneringen/arrangementet.
H2HDu skal forutsi hvilken av de to spesifiserte spillerne som vil oppnå den beste plasseringeniturneringen/arrangementet.Skullebeggespillerneententrekkersegellerblir diskvalifisert på samme stadium i konkurransen, vil denne spilltypen anses som ugyldig.

PESAPALLO

Hovedmarkeder

1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

Vinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

SQUASH

Hvisenspillertrekkerseg,misterkampenellerdiskvalifiseres,ansesalleubestemtemarkeder som ugyldige. Hvis straffepoeng tildeles av dommeren, vil alle spill på den kampen gjelde.

Hovedmarkeder

Vinner

(1,2):

Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.

Riktig

Resultat

Duskalforutsiriktigresultatforkampeniformavsettvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

X.

game

-

Vinner

Forutsivinnerenidetgittegamet.

X.

game

–

Totalt

Antall

Poeng

Forutsiomdetotalepoengenesomersamletavbeggelagene i et gitt game vil være over eller under et gitt tall i markedet.

X.

game

–

Poeng

Handicap

Duskalforutsivinnerenavdetnevntegamet(ipoeng)vedå legge til eller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).

X.

game–

oddetall/partall:

Forutsiomdetotalepoengeneakkumulertavbeggelageneidet relevante gamet vil være et oddetall eller partall.

X.

game

–

race

til

X

poenget:

DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengetførstidetnevntegamet.

X.

game-

N.

poenget:

DuskalforutsihvilketlagsomvinnerN.poengetidetnevntegamet.

Vinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

SKIHOPP

Vinner:Duskalforutsivinnerenavturneringen.

Topp

3

Duskalforutsiomdinvalgtespillervilendeblantde3besteiturneringen,inkludert uavgjort (delt plassering).

H2H:Du skal forutsi hvilken av de to spesifiserte spillerne som vil oppnå den beste plasseringeniturneringen.Skullebeggespillerneententrekkersegellerblirdiskvalifisertpå samme stadium, vil denne spilltypen anses som ugyldig.

GAELICHURLING

Hovedmarkeder

1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

Vinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

AUSSIERULES

Alle markeder ekskluderer overtid, med mindre noe annet er oppgitt. Markeder er basert på resultatetvedsluttenavenplanlagt80minutterskamp,medmindrenoeanneteroppgitt.

Dette inkluderer eventuell ekstra skade- eller stopptid, men inkluderer ikke ekstra tid.

Hovedmarkeder

1X2Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
Draw no bet (DNB)Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis kampen ender uavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisforeksempelsluttresultateteruavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.
HandicapDuskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefradenangitte spredningen til kampresultatet.

Totalt

(Over/Under):

Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavhelekampenvilvære over eller under den angitte linjen.

Totalt

Hjemmelag

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålhjemmelagetscoreriløpetavhele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Totalt

Bortelag

Duskalforutsiomdettotaleantalletmålbortelagetscoreriløpetavhele kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Oddetall/Partall:Duskalforutsiomkampresultateteroddetallellerpartall.Dersom kampresultatet blir “0:0”, regnes det som “partall”.

Oddetall/Partall

Hjemme.

Duskalforutsiomantallmålscoretavhjemmelagetiløpetavhele kampen kommer til å være oddetall eller partall. Dersom hjemmelaget ikke scorer noe mål, er vinnervalget partall.

Oddetall/Partall BorteDu skal forutsi om antall mål scoret av bortelaget i løpet av hele kampenkommertilåblioddetallellerpartall.Dersomhjemmelagetikkescorernoemål,er vinnervalget partall.
1X2 & TotalDu skal forutsi utfallet av kampen sammen med antall mål scoret i løpet av kampenvedåvurderedenangittespredningen.Seksutfallermulige:1&Over“X”,X&Over“X”, 2&Over “X”, 1&Under “X”, X&Under “X”, 2&Under “X”

QuarterMarkeder

Quarter 1x2:Du skal forutsi utfallet av det gitte quarteret, valgene er 1 - hjemmelaget, 2 - bortelagetogX-uavgjort.Hvisquartereterufullstendig,vildettemarkedetbligjortugyldig.

Quarter

Draw

no

bet:

Duskalforutsivinnerenavdetgittequarteret.

Dersomquarteretender uavgjort, vil alle spill bli annullert for dette markedet. Hvis quarteret ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

Quarter

Handicap

Duskalforutsivinnerenavdetgittequarteretvedåleggetilellertrekkefra den angitte spredningen til resultatet for quarteret. Hvis quarteret ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

Quarter Totalt:Du skal forutsi om det totale antall mål scoret i løpet av det gitte quarteret vil væreoverellerunderdenindikertelinjen.Dersomquarteretikkefullføres,vildettemarkedetbli gjort ugyldig.

Quarter

Totalt

Hjemme/Borte

Duskalforutsiomdettotaleantallmålscoretavdetnavngitte laget (Hjemme eller Borte) i løpet av det gitte quarteret vil være over eller under den indikerte linjen. Dersom quarteret ikke fullføres, vil dette markedet bli gjort ugyldig.

Quarter

Vinnermargin

Spillmarkedforåforutsihvorstorforskjelletlagvilhaframotstanderen ved slutten av det valgte quarteret.

Quarter

Oddetall/Partall

Duskalforutsiomquarter-resultateteroddetallellerpartall.

Dersom resultatet blir “0:0”, regnes det som “partall”.

Vinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

Topp

4,

Topp

8

Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilendepådenrespektivetopplasseringen når konkurransen avsluttes.

Vil

gå

til

finalen

:Duskalforutsiomdetvalgtelagetvilgåtilfinalenikonkurransen.

Ordinær

Sesong

Flest

Seire/Nederlag

Duskalforutsihvilketlagsomvilfåregistrertflest seire/nederlag i løpet av den gitte turneringen i henhold til den offisielle rangeringen avkonkurransen.

BORDTENNIS

Hovedmarkeder

*NoenavmarkedenenedenforkanvisesunderE-Bordtennis(sammereglergjelder)

Menhvisenspillertrekkerseg,avgjøresallemarkedersomavgjørespåbanentilsvarende,og resten erklæres ugyldige. For å unngå tvil om en bordtennisspiller trakk seg før det siste poengetblekonkludert,vilmatchvinnermarkedetgjøresugyldig,mensallemarkederrelaterttil bestemte sett eller poeng som er avsluttet, vil bli gjort opp for deretter.

Vinner

(1,2):

Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.

Handicap(spredning):Duskalforutsivinnerenavkampenvedåleggetilellertrekkefraden angitte spredningen til kampresultatet.

Totalt

Antall

Sett

(Over/Under):

Duskalforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Riktig

Resultat

Duskalforutsiriktigstillingforkampeniformavgamesvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Poeng

Handicap

Duskalforutsivinnerenavhelekampen(ivunnepoeng)vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet (i poeng).

Totalt

Antall

Poeng

Gårutpååforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelagvilvære mer eller mindre enn tallet gitt i det valgte spillmarkedet.

Hvor

mange

sett

vil

avgjøres

av

ekstrapoeng?:

Forutsihvormangesettsomvilnå ekstrapoeng (vinneren av settet får mer enn 11 poeng).

Nøyaktige

Sett

Duskalforutsinøyaktigantallsettiløpetavkampen.

SettMarkeder

x.

Sett

-

Vinner

Forutsiomvinnerenidetnevntesettetvilværehjemmelaget(1)eller bortelaget (2).

X.

Sett

–

Totalt

Antall

Poeng

Forutsiomdetotalepoengenesomersamletavbeggelagenei et gitt sett vil være over eller under et gitt tall i markedet.

X.

Sett

–

Poeng

Handicap

Duskalforutsivinnerenavdetnevntesettet(ipoeng)vedålegge til eller trekke fra den angitte spredningen til resultatet av settet (i poeng).

X.

Sett

–

Oddetall/Partall

Forutsiomdetotalepoengeneakkumulertavbeggelageneidet relevante settet vil være et oddetall eller partall.

X.

Sett

–

race

til

X

poeng:

DuskalforutsihvilketlagsomvilnåXpoengførstidetnevntesettet.

BASKETBALL3X3

Hovedmarkeder

Money

Line

(Vinner)

(inkl.

OT)

Forutsimatchvinnerenuavhengigavpoengmarginen.

Dette markedet vil inkludere overtid.

Totalt

(Over/Under)

(inkl.

OT)

Beståravåforutsiomsummenavpoengscoretavbeggelag vil være mer eller mindre enn linjen gitt i det valgte spillmarkedet. For eksempel: Over 215,5 - Under 215,5. Dette markedet vil inkludere overtid.

Handicap

(spredning)

(inkl.

OT)

Duskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til kampresultatet. Dette markedet vil inkludere overtid.

Vinner

av

kampen

1X2

Forutsiomvinnerenblirhjemme-ellerbortelaget,medmulighettilå velge uavgjort som ett alternativ. Ingen overtid er inkludert.

Partall/oddetall

(inkl.

OT)

Herskalduforutsiomresultatetavkampenbliretoddetalleller partall. Dette markedet vil inkludere overtid.

Totalt antall poeng pr. lag (hjemme - borte) (inkl. OT):Består av å forutsi om totalt antall poengscoretavhjemme-ellerbortelagetvilværemerellermindreennlinjengittidetvalgte spillmarkedet.Foreksempel:Over215,5-Under215,5.Dettemarkedetvilinkludereovertid.

BANDY

Hovedmarkeder

1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

Totalt

(Over/Under):

Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavhelekampenvilvære over eller under den angitte linjen.

BandyVinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

INNEBANDY

Hovedmarkeder

1X2Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).
HandicapDuskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefradenangitte spredningen til kampresultatet.

Totalt

(Over/Under):

Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavhelekampenvilvære over eller under den angitte linjen.

InnebandyVinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

VANNPOLO_**

Hovedmarkeder

1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

Totalt

(Over/Under):

Duskalforutsiomtotaltantallmålscoretiløpetavhelekampenvilvære over eller under den angitte linjen.

VannpoloVinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

KABADDI

Hovedmarkeder

1X2:Duskalforutsiutfalletavhelekampen.Deter3muligeutfall:1(hjemmelagetvinner),X (uavgjort), 2 (bortelaget vinner).

Totalt

(Over/Under):

Duskalforutsiomtotaltantallpoengscoretiløpetavhelekampenvil være over eller under den angitte linjen.

Dobbel

sjanse:

Duskalforutsiutfalletavhelekampen.

Deter3muligeutfall:1X(hjemmelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), X2 (bortelaget vinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen).

Draw no bet (DNB)Dette spillmarkedet går ut på følgende: For å kunne definere et spill som vinnende, må det nødvendigvis være et vinnende lag, noe som betyr at hvis kampen ender uavgjort,vilpengenesomerveddet,blirefundert.Hvisforeksempelsluttresultateteruavgjort, vil spillet bli avgjort som ugyldig.
HandicapDuskalforutsivinnerenavhelekampenvedåleggetilellertrekkefradetangitte handicapet til kampresultatet.
VinnermarginSpillmarkedforåforutsihvorstorforskjellenermellomlagenevedsluttenav kampen, for eksempel hjemmelaget med 1-5 poeng.

Pause

/

Fulltid

Duskalforutsiutfalletavkampensførstehalvdelsammenmedutfalletavhele kampen. De mulige utfallene er: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X og 2/2).

Totalt

Hjemmelag

Duskalforutsiomdettotaleantalletpoenghjemmelagetscoreriløpetav hele kampen vil være over eller under linjen som er angitt.

Totalt

Bortelag

Duskalforutsiomdettotaleantalletpoengbortelagetscoreriløpetavhele kampen vil være over eller under linjen som er angitt.

Halvdel

med

Flest

Poeng

Duskalforutsihvilkenhalvdelavkampensomvilfåflestpoeng.

Oddetall/Partall:Duskalforutsiomkampresultateteroddetallellerpartall.Dersom kampresultatet blir “0:0”, regnes det som “partall”.

MarkederFørsteOmgang

1.. omgang - Uavgjort tilbakebetalesDu skal forutsi vinneren av 1. omgang. Dersom omgangenenderuavgjort,vilallespillannulleres.Dersomomgangenikkefullføres,vildette markedet bli annullert.
1.. omgang - dobbelsjanseDu skal forutsi utfallet av 1. omgang. Det er 3 mulige utfall: 1X (hjemmelagetvinnerellerspilleruavgjortvedsluttenavførsteomgang),X2(bortelagetvinner kampen eller spiller uavgjort), 12 (hjemmelaget eller bortelaget vinner kampen ved slutten av første omgang).

1.

omgang

-

Handicap

Duskalforutsivinnerenav1.omgangvedåleggetilellertrekkefra den angitte spredningen til resultatet av omgangen. Hvis omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

1.

omgang

-

Totalt

(Under/Over):

Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoretiløpetav1. omgang vil være over eller under den gitte linjen. Hvis omgangen ikke er fullført, vil dette markedet bli ugyldig.

1. omgang - Totalt Hjemme/Borte (Under/Over):Du skal forutsi om det totale antallet poeng scoretavdetnavngittelaget(hjemmeellerborte)iløpetav1.omgangvilværeoverellerunder den gitte linjen. Hvis omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli annullert.

1.

omgang

-

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantallpoengscoreti1.omgangvil være oddetall eller partall. Hvis omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bli ugyldig.

BOWLING

Hovedmarkeder

Vinner

(1,2):

Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.

Handicap

Sett

Duskalforutsiresultatetiformavsettvunnetavhverspillervedåleggetileller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.

Riktig

Resultat

Duskalforutsiriktigstillingforkampeniformavsettvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Totalt

Antall

Sett

(Over/Under):

Duskalforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

X.

sett

-

1X2

DuskalforutsiutfalletavdetX.settet.

Deter3muligeutfall:1(spiller1vinner),X (spillerne vil spille uavgjort), 2 (spiller 2 vinner).

X.

sett

-

Draw

no

Bet

Duskalforutsivinnerenav1.omgang.

Dersomomgangenender uavgjort, vil alle spill annulleres. Dersom omgangen ikke fullføres, vil dette markedet bliannullert.

X.

sett

–

Handicap

Duskalforutsivinnerenavdetnevntesettet(ipoeng)vedåleggetileller trekke fra den angitte spredningen til resultatet av settet (i poeng).

X.

sett

-

Totalt

Forutsiomdetotalepoengenesamletavbeggespillerneidetnevntesettetvil være over eller under linjen.

X. sett - Spiller 1/2 totalt:Du skal forutsi om det totale antall poeng scoret av den nevnte spillereniløpetavdetgittesettetvilværeoverellerunderdenangittelinjen.Hvissetteter ufullstendig, vil dette markedet bli annullert.

BowlingVinnerspill

Vinner:Duskalforutsivinnerenavdengitteturneringenihenholdtilkonkurransensoffisiellerangering.

PADELOGTENNIS

Hovedmarkeder

Vinner

(1,2):

Spillmarkedsombeståravåforutsivinnerenavkampenuavhengigavpoengmarginen.

Handicap

Game

(spredning):Duskalforutsivinnerenavkampenvedåleggetilellertrekkefra den angitte spredningen til kampresultatet.

Handicap

Sett

Duskalforutsiresultatetiformavsettvunnetavhverspillervedåleggetileller trekke fra spredningen spesifisert i spillet.

Riktig

Resultat

Duskalforutsiriktigstillingforkampeniformavsettvunnetavhverspiller. Hvis én spiller trekker seg i løpet av kampen, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Totalt

Antall

Games

(Over/Under):

Duskalforutsiomdettotaleantalletgamessomspillesi kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Oddetall/Partall

Game

Forutsipåsluttenavkampenomdettotaleantalletgameeroddetall eller partall.

Totalt

Antall

Game

(Over/Under)

Spiller

1

Duskalforutsiomtotaltantallgameforspiller1vil være over eller under den angitte spredningen. En tie-break anses som et game. Antall game som spilles vil bli angitt i spilloppgjøret med det andre tallet i parentes. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Totalt

Antall

Game

(Over/Under)

Spiller

2

Duskalforutsiomtotaltantallgameforspiller2vil være over eller under den angitte spredningen. En tie-break anses som et game. Antall game som spilles vil bli angitt i spilloppgjøret med det andre tallet i parentes. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Vinner

og

Total

Duskalforutsivinnerenavkampenogomantallgamesomerspilterover eller under den angitte spredningen.

Tie-break

(ja

/

nei):

Duskalforutsiomdetblirtie-breakikampen.

Deuce

i

gamet

(Ja/Nei):

Deuceigametbetyratstillingenigametvilnå40-40.

Vinner

av

1.

Sett

Duskaltippevinnerenav1.sett.

Spilletansessom“ugyldig”hvisdetførste settet ikke fullføres.

Vinner

av

2.

Sett

Duskalforutsivinnerenav2.sett.

Innsatsenansessom“ugyldig”dersom dette settet ikke fullføres.

Sett

“X”

Vinner

Duskalforutsivinnerenavsettet“X”.

Innsatsenansessom“ugyldig”dersom dette settet ikke fullføres.

Dobbelt

resultat

(Første

sett/

kamp):

Forutsivinnerenavførstesett,ogpåsluttenavkampen i et singel-spill-marked.

Spiller

1

vil

vinne

nøyaktig

1.

sett:

Forutsiomhjemmespillerenviloppnåenseierpå1.setti løpet av kampen.

Spiller

2

vil

vinne

nøyaktig

1.

sett:

Forutsiombortespillerenviloppnåenseierpå1.setti løpet av kampen.

Nøyaktige

Sett

Duskalforutsinøyaktigantallsettiløpetavkampen.

Totalt

antall

sett:

Duskalforutsiomdettotaleantalletsettsomspillesikampenvilværeover eller under spredningen som er angitt.

Et

sett

til

null:

Forutsiomminstettavsetteneikampenvilendemedeneksaktstillingpå6-0/0-6.

Sett

“X”

Handicap

-game:

Duskalforutsivinnerenavsettet“X”vedåleggetilellertrekkefra det angitte handicapet til resultatet av kampen. Hvis kampen ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Sett

“X”

Totalt

Antall

Game

Duskalforutsiomdettotaleantalletgamespiltisettet“X”iløpet av kampen vil være over eller under spredningen som er angitt.

Sett

“X”

Riktig

Resultat

Duskalforutsinøyaktigriktigresultatforsettet“X”.

Hvisdetnevnte settet ikke fullføres, vil alle ubestemte spill anses som ugyldige.

Spiller

1

vil

Vinne

et

Sett

Duskalforutsiomspiller1vilvinneellerikkevinneminstettsetti kampen. Det er to mulige utfall: JA og NEI.

Spiller

2

vil

Vinne

et

Sett

Duskalforutsiomspiller2vilvinneellerikkevinneminstettsetti kampen. Det er to mulige utfall: JA og NEI.

Sett

“X”

oddetall/partall:

Duskalforutsiomdettotaleantalletkamperspiltisettet“X”iløpetav kampen vil være oddetall eller partall.

Sett

“X”

vil

det

være

en

tie-break:

Duskalforutsiomdetisett“X”vilværeentie-break.

Sett

“N”

-

race

til

x

Game

Duskalforutsihvilkenspillersomvilnå“X”gameførstidet spesifikke settet.

Hvem vil vinne game (X og Y) i sett n_:Spillmarkedet består av å forutsi spilleren som vil vinne game X og Y for sett n, For eksempel: 1 (game 6 og 7) 2. sett (hvor innsatsen er for hjemmespilleren)-X(game6og7)2.sett(hvordusatserpåtie)-2(game6og7)2.sett(hvor du satser på bortespilleren).

Hvem

vinner

poeng

X

i

game

Y

i

sett

n?

(Inkluderer

live-game-spill):

Forutsispillerensom vil vinne poeng x i kamp y i sett n. For eksempel vil spilleren Wawrinka få en seier i det første poenget i game 10 i det tredje settet av kampen.

Hvem

vinner

kamp

x

i

settet

(1,

2,

3,

4,5)?

(Inkluderer

live-game-spill):

Forutsispillerensom vil vinne kamp x av det spesifiserte settet i spillmarkedet. For eksempel: 1 (game 10) 2. sett - 2 (game 10) 2. sett.

Nøyaktig

antall

poeng

i

game

X

(1.

sett):

(Inkluderer

live-game-spill):

Forutsinøyaktigantall poeng som spilles i det valgte gamet på markedet for første sett.

Deuce

i

gamet

ja-nei

(Inkluderer

live-spill):

“Deuceigamet”betyratpoengsummenispilletvil nå en stilling på 40-40.

Resultat av game X (sett N) Spiller 1 eller 2 (0-15-30-40):Går ut på å forutsi vinneren av et game,oghvormangepoengmotstanderenvilfå(0-15-30-40),detvilsiathvisduvelgerspiller 1 til 30, betyr det at gamet blir vunnet av spiller 1, men spiller 2 får 30 poeng.

Sett

“N”

game

x

-

poeng

oddetall/partall:

Gårutpååforutsiomantallpoengsomspillesiet game i et sett, vil være oddetall eller partall.

Sett

“N”

game

x

-

riktig

resultat

eller

break:

Gårutpååforutsivinnerenavetgame,oghvor mange poeng motstanderen vil oppnå (0-15-30-40), eller om det vil være et break i det nevntegamet.

Sett

“N”

game

Y

-

race

til

x

poeng:

ForutsispillerensomførstoppnårXpoengidetspesifikkegamet.

Sett

“N”

game

Y

-

første

vinner

av

x

poeng:

ForutsispillerensomvilvinnedeførsteX poengene i det spesifikke kampen.